找回密码
 初始化身份识别芯片
查看: 111|回复: 4

无题

[复制链接]

战列舰长

发表于 2026-4-21 22:34:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近没什么事就上来论坛看一看结果感觉很无聊没之前有意思了,也不知道为什么,最开始我还是很喜欢翻论坛和玩远星,但渐渐的开始很少看论坛和玩远星,而且常看的远星up一个个死的死 跑的跑 论坛看来看去老熟人就那么几个,也没啥新鲜血液,而且很多喜欢的模组要不就是死了要不就是还在鸽(点名批评光环,都一年了还在鸽,啊啊啊啊啊)虽然有几个老模组复活了但当初的热情也消退了,而且也不知道为什么老是神秘崩溃,这也是导致我不想玩的原因,而且很多之前能见到的人渐渐的就不上线了,虽然我还能时不时复活一下,哈哈哈哈,反正总结就是新人没见到几个老人全跑光了,去年我有一个印象很深的新人,他很喜欢发帖子,有事没事来一贴,我很喜欢这种,而且他用的是蜘蛛耄耋表情做头像,当时他最后一次发帖我还回复他了,没想到那次过后就没看到他上线过了,悲伤啊,亲眼看到一个新人的跑路全过程,哎,而且讲实话这个游戏圈子也挺垃圾的,也不知道为什么,这也不是一个高强度的竞技游戏,这不是个单机小游戏吗,圈子垃圾程度都赶上隔壁瓦区了,也是很服,哎算了,也不抱怨啥了,就是很无聊很孤单,顺带想起了这个论坛就是发个贴回想一下,估计后面时间会越来越少了,我也是第一次发帖子,不知道这个处女贴会不会成为我最后发的贴子呢,哎

势力巨擘

晶石矿业主控AI

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
乃好
远在B的圈子极度恶臭且抽象,我现在完全放弃了在B看远的视频
然后呢,我觉得可能是这游戏的特点在吧(下面所有话皆为我上课时无聊进行的分析,没有任何心理学依据)
首先,游玩你远的人一般就很少,这是一个需要对游戏的钻研精神,需要对空间后现代科幻这一少见题材的喜爱,需要对物理和其他学习方面的兴趣,更需要对计算机的了解的游戏
然后,与这些特质重合的人,在当今两厂/米产垃圾满天飞;大多数人上学就把在学习上的所有热情耗尽的环境下往往是孤单,缺少同好的,而这些人往往又爱好独特,偏好小众
然后,这又助长了我们这些人的对现实社会的厌恶,由此衍生出一定的自负,孤傲,固执,有优越感的不良性格
又由于远神这个游戏的特色是未经大量合理管辖的游戏环境,这就导致每个人的看法角度都不一样且有失偏僻
这样用加粗感觉好怪()
再加之,你游又是基本mod制作极为简单的,再加上作者并未对游戏mod提出标准化要求
然后呢,这个游戏的精深研究又是特别难且耗费精力的,因此大佬往往需要经年累月才能产生,且大佬很少
然后我们把有上述这些特点的大佬们和萌新们扔到一起,再加上几个差不多的管理,会发生什么呢?
是了,所有人都会非常冲。大佬们会觉得萌新太蠢,萌新们会觉得大佬们高高在上,组织又带着一种浑身遍布的优越感
最后就演变成社区大混操。
好了,我们甚至不用考虑你B的用户群体神人程度
那么在这种有人有意思拱火而大多数人都在打架的情况下,正常人的流失是显而易见的。再加上,如果失去了对该游戏极度的喜爱,那么想忍受这个圈子就基本上不可能,那么祛魅之后没有长期兴趣的人流失非常合理
那么,我们又能做什么呢?事实上(至少在我所见过的上百个圈子里),几乎只有一个神秘已过气亚文化老开除二次元籍的圈子还保持着和气的风气与合理的社区生态,这几乎不可复制。
所以,别勉强自己,该骂人就骂人,想退圈就退圈
包括我自己也是偏激且固执的,这我也没有办法。
那么,就这样吧,啊艹了明天还要一模,啊啊啊啊啊啊啊我不想考试啊啊啊啊祝你在社区混得愉快,生活安好,一切平安。
悲伤了。想当初从一个只会控制台的小萌新到后面慢慢钻研配装 慢慢会玩了一点 也差不多花费了好几个月,如果不是我对这款游戏极度热爱,我也可能去年就跑路了,但后面慢慢看着论坛变得冷清,没有新鲜血液的注入,看着  详情 回复 发表于 3 天前
纳米机器!小子!这就是人工智能的力量哒!我大人之领技术天下无敌!

战列舰长

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
withe-pt 发表于 2026-4-26 22:23
乃好
远在B的圈子极度恶臭且抽象,我现在完全放弃了在B看远的视频
然后呢,我觉得可能是这游戏的特点在吧( ...

悲伤了。想当初从一个只会控制台的小萌新到后面慢慢钻研配装 慢慢会玩了一点 也差不多花费了好几个月,如果不是我对这款游戏极度热爱,我也可能去年就跑路了,但后面慢慢看着论坛变得冷清,没有新鲜血液的注入,看着自己喜欢的游戏慢性死亡,我真的很悲痛,明明很好玩,却因为一些恶臭的人从而导致这样的结果,真的很不甘心,我很想通过我的行为让这个游戏慢慢变好,但说来说去我也只是个普通人,根本没有能力让这个圈子这个游戏变得更好,只能当一个无力的旁观者,但不知道什么时候我也开始厌恶起这款游戏,说不出什么原因,明明还是跟以前一样的好玩,当之前的热情也冷却了,想当初,我也想玩一辈子远行星号,可是人总是在变,哎就这样吧,想写也写不出来了。小圈子小游戏的悲哀
这游戏真正有趣的地方主要是对战,但对战非常公式化。 总有人说这平衡那平衡,但原版就不怎么平衡。 对战基本上就是比火力,因为友方AI太蠢。 热门船和武器就那么几个,其他船根本没有上场必要。 技能也是要么  详情 回复 发表于 5 小时前

护卫船员

发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
Satisfaction 发表于 2026-4-26 21:41
悲伤了。想当初从一个只会控制台的小萌新到后面慢慢钻研配装 慢慢会玩了一点 也差不多花费了好几个月,如 ...


这游戏真正有趣的地方主要是对战,但对战非常公式化。
  总有人说这平衡那平衡,但原版就不怎么平衡。
  对战基本上就是比火力,因为友方AI太蠢。
热门船和武器就那么几个,其他船根本没有上场必要。
技能也是要么必选,要么不选。
战术是没有的,AI是弱智的,想要玩机动战术几乎不可能。
到最后要么单舰无双,要么质量、火力、数量碾压。
AI队友的装配很公式化
公式化久了自然失去了对该游戏的探索和喜爱。
这也是一些大佬觉得萌新问的问题太蠢的原因。
觉得萌新太蠢的人多了就把萌新骂走了,这就是为什么圈子越来越小众。

护卫船员

发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
而且个人觉得应该取消指挥点/命令点限制,因为对方就没这个限制。
      我经常看见如敌方快过载时转火、过载时不扔导弹,过载结束时才扔、己方战列舰在被敌方战列舰集火时对着一个护卫舰输出等离谱情况。
      敌方AI就不怎么犯这个毛病。

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-4-29 15:28

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表