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[0.81-0.96]博尔肯基金会 Foundation of Borken 0.7.2(24/2/17)

   火... [复制链接]

战列舰长

发表于 2023-8-15 18:37:17 | 显示全部楼层
博尔肯的酒馆经常卡死,不知道为什么

驱逐技师

发表于 2023-8-22 05:32:19 | 显示全部楼层

巡洋大副

发表于 2023-9-15 22:04:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 00101 于 2023-9-15 22:06 编辑



驱逐技师

发表于 2023-9-19 14:54:14 | 显示全部楼层
议长博尔肯的0.5.4版本还有吗?我想试试曲光巴萨坦(就是是想爽爽)

驱逐技师

发表于 2023-9-19 14:55:28 | 显示全部楼层
议长不死于锉刀 发表于 2019-1-12 17:53
这……是我的原创mod……不是汉化……

议长博尔肯的0.5.4版本还有吗?我想试试曲光巴萨坦(就是是想爽爽)

驱逐技师

发表于 2023-9-25 21:28:27 | 显示全部楼层
基金会自动出现帮忙的那个舰队能关闭吗

点评

可以,我记得在能力栏有关闭选项  详情 回复 发表于 2023-9-26 14:33

战列舰长

发表于 2023-9-26 14:33:05 | 显示全部楼层
依然何韵 发表于 2023-9-25 21:28
基金会自动出现帮忙的那个舰队能关闭吗

可以,我记得在能力栏有关闭选项

战列舰长

发表于 2023-10-19 08:51:28 | 显示全部楼层
跪求议长更新0.96版本嗷!

巡洋大副

发表于 2023-10-21 13:50:01 | 显示全部楼层
感谢大佬分享,非常好玩的势力!

巡洋大副

发表于 2023-11-11 01:52:32 | 显示全部楼层
跪求议长更新0.96版本   没博尔肯已经不会玩游戏了

战列舰长

只是一个不擅长战斗的科学家

发表于 2023-11-19 15:26:49 | 显示全部楼层
议长不死于锉刀 发表于 2019-1-12 17:53
这……是我的原创mod……不是汉化……

不懂就问,这玩意最开始是不是功能性mod
Allons-y!

战列舰长

只是一个不擅长战斗的科学家

发表于 2023-11-19 15:33:05 | 显示全部楼层
议长不死于锉刀 发表于 2019-1-12 17:53
这……是我的原创mod……不是汉化……

光是私人晶孔我觉得就能水一个小体量功能MOD
Allons-y!

巡洋大副

发表于 2023-12-4 23:14:32 | 显示全部楼层
大佬,求更新0.96

驱逐技师

发表于 2024-1-7 07:56:20 | 显示全部楼层
感谢

巡洋大副

发表于 2024-1-28 13:56:46 | 显示全部楼层
打全博尔肯船的赏金,进战场就报错,试了下,打星球防御舰队也一样报错。
310604 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NoSuchMethodError: kotlin.text.StringsKt.contentEquals(Ljava/lang/CharSequence;Ljava/lang/CharSequence;)Z
java.lang.NoSuchMethodError: kotlin.text.StringsKt.contentEquals(Ljava/lang/CharSequence;Ljava/lang/CharSequence;)Z
        at data.scripts.weapons.FOB_DwellerEyeEveryFrameEffect$EyeRangeModifier.getWeaponBaseRangeFlatMod(FOB_DwellerEyeEveryFrameEffect.kt:24)
        at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.getWeaponBaseRangeFlatMod(CombatListenerUtil.java:153)
        at com.fs.starfarer.api.util.Misc.getAdjustedBaseRange(Misc.java:6480)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.o0OO.getAdjustedBaseRange(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.void.getRange(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.attack.AttackAIModule.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.attack.AttackAIModule.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.BasicShipAI.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.settings.StarfarerSettings$1.createDefaultShipAI(Unknown Source)
        at data.scripts.FOBModPlugin.pickShipAI(FOBModPlugin.java:121)
        at com.fs.starfarer.launcher.ModManager$4.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.getPriorityPlugin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.pickShipAIPlugin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.deploy(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.if.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.?o0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.?o0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.BaseBattleStrategy.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.AdmiralAI.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
       
       
       
        177084 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NoSuchMethodError: kotlin.text.StringsKt.contentEquals(Ljava/lang/CharSequence;Ljava/lang/CharSequence;)Z
java.lang.NoSuchMethodError: kotlin.text.StringsKt.contentEquals(Ljava/lang/CharSequence;Ljava/lang/CharSequence;)Z
        at data.scripts.weapons.FOB_DwellerEyeEveryFrameEffect$EyeRangeModifier.getWeaponBaseRangeFlatMod(FOB_DwellerEyeEveryFrameEffect.kt:24)
        at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.getWeaponBaseRangeFlatMod(CombatListenerUtil.java:153)
        at com.fs.starfarer.api.util.Misc.getAdjustedBaseRange(Misc.java:6480)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.o0OO.getAdjustedBaseRange(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.void.getRange(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.attack.AttackAIModule.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.attack.AttackAIModule.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.BasicShipAI.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.settings.StarfarerSettings$1.createDefaultShipAI(Unknown Source)
        at data.scripts.FOBModPlugin.pickShipAI(FOBModPlugin.java:121)
        at com.fs.starfarer.launcher.ModManager$4.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.getPriorityPlugin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.pickShipAIPlugin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.deploy(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.if.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.?o0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.DeploymentManager.?o0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.BaseBattleStrategy.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.AdmiralAI.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
177323 [Thread-9] INFO  sound.public  - Creating streaming player for music with id [battle_ambience_01.ogg]
177323 [Thread-9] INFO  sound.OooO  - Playing music with id [battle_ambience_01.ogg]

管理员

原初の律动

高级机师论坛元老远星汉化组成员战术专家通讯记者

 楼主| 发表于 2024-1-30 12:03:56 | 显示全部楼层
0.7已更新

点评

哈哈哈哈哈这就开新档  详情 回复 发表于 2024-1-30 12:04
咆哮吧!生命的大鼓!
-我的爱发电链接:Originem
如果对我的mod有任何疑问,请用论坛的消息功能私聊我。

势力巨擘

临光

发表于 2024-1-30 12:04:30 | 显示全部楼层

哈哈哈哈哈这就开新档

战列舰长

发表于 2024-1-30 12:15:02 | 显示全部楼层
我得了一种只要开过新档就会有重大mod更新/发布的病
诸位有什么头猪吗

巡洋大副

发表于 2024-1-30 12:21:16 | 显示全部楼层
我超,0.96的博尔肯!

势力巨擘

发表于 2024-1-30 12:53:51 | 显示全部楼层
好耶,是096的博尔肯!

巡洋大副

发表于 2024-1-30 13:38:40 | 显示全部楼层
好消息——我要开新档了!;坏消息——我刚开的新档!

巡洋大副

指挥官

发表于 2024-1-30 14:15:34 | 显示全部楼层
096哦耶
=)

势力巨擘

晴岚号舰长

发表于 2024-1-30 15:25:34 | 显示全部楼层
牛啊议长
别的国家喜欢在船上带修理队修修补补,英国人喜欢在船上装一座造船厂造半艘新的.jpg

巡洋大副

发表于 2024-1-30 15:49:11 | 显示全部楼层
ohhhhhhhhhh0.96

巡洋大副

发表于 2024-1-30 15:54:14 | 显示全部楼层
wo更新了,开心开心,趋光议会什么时候安排

巡洋大副

发表于 2024-1-30 16:00:59 | 显示全部楼层
哇哦,更新了居然

战列舰长

发表于 2024-1-30 16:13:09 | 显示全部楼层
全体起立!!!!!!!!

巡洋大副

发表于 2024-1-30 17:48:11 | 显示全部楼层
嗯,嗯!更新了!

巡洋大副

发表于 2024-1-30 19:02:23 | 显示全部楼层
咦,长!!!顶顶顶

巡洋大副

发表于 2024-1-30 19:06:58 | 显示全部楼层

战列舰长

发表于 2024-1-30 19:18:47 | 显示全部楼层
过年啦

巡洋大副

发表于 2024-1-30 19:44:51 | 显示全部楼层
我去更新!

势力巨擘

发表于 2024-1-30 20:26:17 | 显示全部楼层
好好好!终于更新了!

势力巨擘

发表于 2024-1-30 20:49:23 | 显示全部楼层
棒棒棒!开新档理由喜加一~

战列舰长

发表于 2024-1-30 20:53:33 | 显示全部楼层
更新了?好耶!

巡洋大副

发表于 2024-1-30 22:52:13 | 显示全部楼层
啊这,添加了一列新的技能?这个是否会和高质量舰长冲突,还是远行星号的技能处理现在算是list之类的东西,添加新的只要append上去就行,拥有更高的mod之间的兼容性?

点评

已经确认冲突了,人在博尔肯首都,开着晶孔,技能栏里没技能。 我试图关闭高质量舰长的里程碑,发现只是关了效果,栏位还在。 试图移除高质量舰长,存档GG。 正在尝试开一个不含高质量舰长的测试档,试图先拿博尔肯  详情 回复 发表于 2024-1-31 10:38

巡洋大副

发表于 2024-1-30 23:15:48 | 显示全部楼层
好耶

巡洋大副

发表于 2024-1-31 01:05:38 | 显示全部楼层
wc,什么时候更96的?

战列舰长

发表于 2024-1-31 10:38:30 | 显示全部楼层
咕咕咕的神隐者 发表于 2024-1-30 22:52
啊这,添加了一列新的技能?这个是否会和高质量舰长冲突,还是远行星号的技能处理现在算是list之类的东西, ...

已经确认冲突了,人在博尔肯首都,开着晶孔,技能栏里没技能。
我试图关闭高质量舰长的里程碑,发现只是关了效果,栏位还在。
试图移除高质量舰长,存档GG。
正在尝试开一个不含高质量舰长的测试档,试图先拿博尔肯技能,再加高质量试试。

点评

尝试复现了一下 人类高质量和fob技能不冲突阿 里程碑和fob技能能在一块显示  详情 回复 发表于 2024-1-31 13:50

势力巨擘

发表于 2024-1-31 12:47:59 | 显示全部楼层
点了博尔肯技能树开拉斯特,敌人有时候会出现超级减伤,比阻尼还硬,能打死但要打很久很久,就像是把受伤锁到1点了。
像是把本来给玩家座舰的减伤给超额加到了敌人身上。

巡洋大副

发表于 2024-1-31 13:50:53 | 显示全部楼层
Repair 发表于 2024-1-31 10:38
已经确认冲突了,人在博尔肯首都,开着晶孔,技能栏里没技能。
我试图关闭高质量舰长的里程碑,发现只是 ...

尝试复现了一下 人类高质量和fob技能不冲突阿 里程碑和fob技能能在一块显示

点评

我也尝试复现了几下,没这问题了。可能是奇奇怪怪的小bug吧  详情 回复 发表于 2024-1-31 14:57

战列舰长

发表于 2024-1-31 14:57:21 | 显示全部楼层
我有大祥症 发表于 2024-1-31 13:50
尝试复现了一下 人类高质量和fob技能不冲突阿 里程碑和fob技能能在一块显示 ...

我也尝试复现了几下,没这问题了。可能是奇奇怪怪的小bug吧

点评

技能看来不是通过创建object后用某个接口传入游戏本体的,也不是存在于任何一个前置库里面,而是本体使用读取csv作为头文件,然后内容是json读取到游戏里的,也就是说添加或者修改技能都是游戏本体处理的,mod的话只  详情 回复 发表于 2024-1-31 15:20

巡洋大副

发表于 2024-1-31 15:20:02 | 显示全部楼层
Repair 发表于 2024-1-31 14:57
我也尝试复现了几下,没这问题了。可能是奇奇怪怪的小bug吧

技能看来不是通过创建object后用某个接口传入游戏本体的,也不是存在于任何一个前置库里面,而是本体使用读取csv作为头文件,然后内容是json读取到游戏里的,也就是说添加或者修改技能都是游戏本体处理的,mod的话只包括1.描述该技能,2.指定该技能的特殊脚本的类在哪里。
所以说兼容问题只能问本体的处理了,理论上远行星号作者是肯定把添加一堆技能考虑进去的,而不是写死技能槽

点评

找时间进了游戏看下,再看csv就知道这玩意设计的还挺好的,理论上想加多少列就可以加多少列  详情 回复 发表于 2024-1-31 17:03

战列舰长

发表于 2024-1-31 15:23:57 | 显示全部楼层
来了,为游戏添加新的卢德之敌

巡洋大副

发表于 2024-1-31 17:03:08 | 显示全部楼层
咕咕咕的神隐者 发表于 2024-1-31 15:20
技能看来不是通过创建object后用某个接口传入游戏本体的,也不是存在于任何一个前置库里面,而是本体使用 ...

找时间进了游戏看下,再看csv就知道这玩意设计的还挺好的,理论上想加多少列就可以加多少列

巡洋大副

发表于 2024-2-1 13:25:50 | 显示全部楼层
这个mod是必须要开新档吗?

管理员

原初の律动

高级机师论坛元老远星汉化组成员战术专家通讯记者

 楼主| 发表于 2024-2-5 11:14:43 | 显示全部楼层
除了071的更新外还有次热更新
咆哮吧!生命的大鼓!
-我的爱发电链接:Originem
如果对我的mod有任何疑问,请用论坛的消息功能私聊我。

战列舰长

发表于 2024-2-19 01:04:18 | 显示全部楼层
博尔肯独特技能树内,描述为仅为博尔肯舰船为旗舰才生效的“孤星定命”技能的加百分之五十部署点这条效果会对非博尔肯舰船生效

战列舰长

发表于 2024-2-23 21:15:11 | 显示全部楼层
不知道为什么一到博尔肯的酒馆就有很大概率卡死,没在酒馆当场卡死就是之后一段时间卡死概率猛增。

驱逐技师

发表于 2024-3-5 02:47:33 | 显示全部楼层
好好好,赞一个
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