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绿条肯定是三绿起步,条形码封顶,技能也是全满甚至全精英,玩家除了自己肯定是凑不出全精英技能的。但即便是这样,感觉光是增伤减伤就远远超出玩家的军官舰船好几个维度,但拿到手里根本就不是那么回事,甚至行为也不一样。
举例影天使,它相位能憋几分钟;玩家手里就一会儿;
赏金版吃好几发死雷就衣角微脏;玩家手里碰一下炼狱炮就黑一大片。
赏金版的分身跟个战神一样四面开炮,分身系一哥;玩家版本的分身出来就发呆,分就身系一哥们(这事儿Lukas的阿卡斯同理)。
除了旗舰,很多小船也是如此,就拿星海的提剑悍马举例:大量的光辉、辐射还有别得一些小船即便是红核也比玩家的军官船厉害很多。这就导致玩家的红蓝超人主力舰被围着抽得如陀螺般旋转,而玩家的军官船则如同雪花般凋零。质量跟不上,数量也跟不上。
我不是抱怨打不过(因为靠着修德梅尔大能+博尔肯技能打过了),我是好奇,到底是什么参数或者技能导致了强度和数量差这么多?大家都带模控吗?(数量我只知道地狱军团有减费,但一般余辉我记得是没有啊)还是说每一个赏金是可以单独调AI和数据的?
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