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IBB赏金 大和号进战斗后不定时退出

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战列舰长

发表于 昨天 08:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
待解决
游戏版本: 0.98
Mod中文名:
Mod版本:
游戏日志:
[游戏日志]

448553 [Thread-6] INFO sound.O - Cleaning up music with id [battle_ambience_01.ogg]
448592 [Thread-9] INFO sound.O - Creating streaming player for music with id [battle_ambience_01.ogg]
448592 [Thread-9] INFO sound.H - Playing music with id [battle_ambience_01.ogg]
448635 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getRange()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.MissileAPI.getWeapon()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getRange()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.MissileAPI.getWeapon()" is null
at data.scripts.ai.Diableavionics_antiMissileAI.advance(Diableavionics_antiMissileAI.java:59)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Missile$GuidedMissileAIWrapper.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
    复现步骤:
    打IBB赏金 大和号的时候,进战斗后有时候没打多久就退出,有时候快打完才退出
    ### 游戏信息

    游戏版本:                0.98a-RC8

    ### 系统信息

    操作系统:Microsoft Windows 11 专业版

    版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200

    总可用内存:`31.95G`


    **警告:未找到游戏默认Java运行时**


    虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx4096m -Xms4096m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

    堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`

    堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`


    ### Mod信息

    |Mod名称                           |Mod版本   |已启用     |
    |-|-|-|
    |LazyLib                         |3.0.0   |是       |
    |zz GraphicsLib                  |1.12.1  |是       |
    |MagicLib                        |1.5.6   |是       |
    |  [天船三星海物流]                     |0.6.5   |是       |
    |1130的蔚蓝联邦                       |0.9.12  |是       |
    |[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.1.0   |是       |
    |AEF-阿瓦隆远征队                      |Ver:0.5.6-Sub:1 (进入英仙座 intoPersean)|是       |
    |Ashlib                          |2.1.1   |是       |
    |BoxUtil                         |1.5.4   |是       |
    |CTB-星际小卖部                       |0.5.5b  |是       |
    |Diable Avionics_Rogo.Ver        |1.3.4   |是       |
    |FarsightDrive                   |0.4.2.5 |是       |
    |FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|5.0rc9  |是       |
    |Industrial.Evolution            |4.0.i   |是       |
    |J GEEK Federation               |1.1.5   |是       |
    |Kazeron 海军                      |1.7.0   |是       |
    |LunaLib                         |2.0.5   |是       |
    |Phillip Andrada:加油站经理           |1.14.1aa|是       |
    |Progressive S-Mods 经验内插         |1.2.0   |是       |
    |Quality Captains 高质量舰长          |1.7.0   |是       |
    |SpeedUp                         |1.2.2   |是       |
    |Stellar Networks                |3.3.0   |是       |
    |United Aurora Federation        |0.8.3d  |是       |
    |光环动力舰船工业                        |1.7.0   |是       |
    |势力争霸 [Nexerelin]                |0.12.1b |是       |
    |北极星之首 [Polaris Prime]           |0.4.2   |是       |
    |博尔肯基金会 [Foundation Of Borken]   |0.9.0   |是       |
    |卡特贸易公司                          |2.8     |是       |
    |地貌改造 & 空间站建设                    |9.0.12  |是       |
    |天工联合船舶设计局                       |2.4     |是       |
    |女巫秘城 [Witch Citadel]            |1.0c    |是       |
    |布塔赫联盟                           |1.1.7 release|是       |
    |控制台                             |2025.03.30|是       |
    |星海集群                            |1.13.7c |是       |
    |星系检索网络汉化                        |3.1.6   |是       |
    |星际帝国 [Interstellar Imperium]    |2.6.9   |是       |
    |未知星域[Unknown Skies]             |3.0.3   |是       |
    |机械虚空船坞                          |0.70a   |是       |
    |标量科技解决方案                        |0.9.2   |是       |
    |系统标识 [System Marker]            |0.1.9-RC1|是       |
    |舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]      |1.16.6  |是       |
    |详细武器数据                          |0.99    |是       |
    |重生[UNGP]                        |2.5.0   |是       |
    |重生规则拓展                          |1.3.0   |是       |
    |锡罕帝国 [Xhan Empire]              |3.0.1   |是       |
    |黑石船坞 [Blackrock Drive Yards]    |0.9.5_cn0.1|是       |

    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).


    战列舰长

     楼主| 发表于 昨天 08:43 | 显示全部楼层
    新问题,今天开始不管哪个战斗都有可能报这个问题跳出了,昨天就没事。。。

    势力巨擘

    发表于 昨天 08:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 人质救星Fuze 于 2026-3-4 09:32 编辑

    恶魔航电的反导AI炸了,无法正确获取与导弹关联的武器对象,看下敌人是不是有凭空刷新导弹或者类似弹体的玩意

    点评

    舰队里有一艘魔窟,是这条船的反导AI出的问题对吧,刚才把魔窟的pd反导下了,然后打IBB大和没跳出,结果后面打英仙座联盟的封锁舰队,又跳出了,英仙舰队都是原版的武器吧,我看了下没什么特别的,除了我装了kazeron  详情 回复 发表于 昨天 09:44

    战列舰长

     楼主| 发表于 昨天 09:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 雅堂 于 2026-3-4 10:02 编辑
    人质救星Fuze 发表于 2026-3-4 08:45
    恶魔航电的反导AI炸了,无法正确获取与导弹关联的武器对象,看下敌人是不是有凭空刷新导弹或者类似弹体的玩 ...

    舰队里有一艘魔窟,是这条船的反导AI出的问题对吧,刚才打IBB大和没跳出,我猜测或许是导致错误的这条船没接触到魔窟就炸了,所以没出问题,但是后面我又打英仙座联盟的封锁舰队,还是跳出了,但是英仙舰队都是原版的武器啊,除了我装了kazeron海军这个mod,导致英仙舰队会有一两艘这个子势力的船,但是这个mod我看介绍就是个换皮船mod,没添加其他东西的。

    点评

    不是船的AI,是武器相关AI,重点关注一下恶魔航电的PD武器(比如魔术盒),以及对面有没有凭空刷新导弹的特效(比如重生规则)、会二级分裂的导弹  详情 回复 发表于 昨天 10:24

    势力巨擘

    发表于 昨天 10:24 | 显示全部楼层
    雅堂 发表于 2026-3-4 09:44
    舰队里有一艘魔窟,是这条船的反导AI出的问题对吧,刚才打IBB大和没跳出,我猜测或许是导致错误的这条船没 ...

    不是船的AI,是武器相关AI,重点关注一下恶魔航电的PD武器(比如魔术盒),以及对面有没有凭空刷新导弹的特效(比如重生规则)、会二级分裂的导弹

    点评

    看了下,航电的PD我下了,依然报错,排除,重生规则我没选过类似的规则,所以排除,然后看了下对面的船,配置的导弹是戈尔工,眼魔,九头蛇龙炎,看着都没问题,只是舰队里有信天翁,技能是再船体周围发射大量近炸引  详情 回复 发表于 昨天 10:50

    战列舰长

     楼主| 发表于 昨天 10:50 | 显示全部楼层
    人质救星Fuze 发表于 2026-3-4 10:24
    不是船的AI,是武器相关AI,重点关注一下恶魔航电的PD武器(比如魔术盒),以及对面有没有凭空刷新导弹的 ...

    看了下,航电的PD我下了,依然报错,排除,重生规则我没选过类似的规则,所以排除,然后看了下对面的船,配置的导弹是戈尔工,眼魔,九头蛇龙炎,看着都没问题,只是舰队里有信天翁,技能是再船体周围发射大量近炸引信的高射炮弹,难道是这个?

    点评

    最简单的办法,报给rogo等修复,加个空值判断就行了  详情 回复 发表于 昨天 11:33

    势力巨擘

    发表于 昨天 11:33 | 显示全部楼层
    雅堂 发表于 2026-3-4 10:50
    看了下,航电的PD我下了,依然报错,排除,重生规则我没选过类似的规则,所以排除,然后看了下对面的船, ...

    最简单的办法,报给rogo等修复,加个空值判断就行了

    点评

    好的,感谢了,不行我就暂时把船丢仓库了,我在航电下面回帖了,看到也有人遇到这种情况,等他修复了。  详情 回复 发表于 昨天 11:51

    战列舰长

     楼主| 发表于 昨天 11:51 | 显示全部楼层
    人质救星Fuze 发表于 2026-3-4 11:33
    最简单的办法,报给rogo等修复,加个空值判断就行了

    好的,感谢了,不行我就暂时把船丢仓库了,我在航电下面回帖了,看到也有人遇到这种情况,等他修复了。

    星域军阀

    高级机师

    发表于 昨天 12:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 cjy4312 于 2026-3-4 12:10 编辑

    盲猜战场上有通过null作为发射武器刷导弹来实现的 不成熟 导弹反弹/夺舍 机制
    这种情况下 停用航电武器是无法解决的
    原版的如短矛这种二段武器也会因为这种反弹机制在二阶段加速的时候无法读取二段数据而闪退

    点评

    问题应该在敌方吧?不带航电船也解决不了吗?  详情 回复 发表于 昨天 12:51

    战列舰长

     楼主| 发表于 昨天 12:51 | 显示全部楼层
    cjy4312 发表于 2026-3-4 12:07
    盲猜战场上有通过null作为发射武器刷导弹来实现的 不成熟 导弹反弹/夺舍 机制
    这种情况下 停用航电武器是无 ...

    问题应该在敌方吧?不带航电船也解决不了吗?

    点评

    如果闪退原因是这种的话,不带航电可能仍然会闪退 你这边尽量不要有短矛 把赏金先过了再说  详情 回复 发表于 昨天 21:14

    星域军阀

    高级机师

    发表于 昨天 21:14 | 显示全部楼层
    雅堂 发表于 2026-3-4 12:51
    问题应该在敌方吧?不带航电船也解决不了吗?

    如果闪退原因是这种的话,不带航电可能仍然会闪退 你这边尽量不要有短矛 把赏金先过了再说

    点评

    后面也一直退,我就把魔窟下了,然后打了几盘都没事。  详情 回复 发表于 5 小时前

    战列舰长

     楼主| 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
    cjy4312 发表于 2026-3-4 21:14
    如果闪退原因是这种的话,不带航电可能仍然会闪退 你这边尽量不要有短矛 把赏金先过了再说 ...

    后面也一直退,我就把魔窟下了,然后打了几盘都没事。

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