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楼主: 技术帝

模拟网游(伪玩家mod)

   火.. [复制链接]

势力巨擘

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
喵喵 发表于 2026-2-27 17:08
目前来看,这个骑砍MOD做的更好

如果我们这边把公会系统弄好,模拟玩家公会的行为,那感觉会更加热闹

巡洋大副

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
尾焰 发表于 2026-3-2 10:28
兄弟真的是真的牛,请一定要继续更新下去啊。。。。。

那肯定的,本mod刚过头七,开发不到半个月,要实现哪些点子肯定还要更新好久呢

势力巨擘

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
航电大使馆 发表于 2026-2-26 18:38
沉浸感很强 我感觉后面更新的话,可以在世界频道来点组队打粽子的信息,我TM感觉在玩网游 ...

慢慢来吧,我也希望有,这MOD太多东西了,天量的工程量

势力巨擘

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
ezawatamichan 发表于 2026-2-26 15:34
英文论坛有个骑砍mod,思路和你比较类似,也是在游戏里加了几个玩家。不知道你对那个mod有什么看法,和那个 ...

下来玩了下,感觉也很半成品,很多功能没上来,其实就是多了48个也能自由活动,和我更有互动的AI。

战列舰长

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
牛逼啊,先尝尝

点评

刚插入MOD,铁壳王霸大队来了,干架到现在。下午上玩班再来看看,目前刚玩就感觉缺乏游戏进入界面的那个MOD专属UI搞的不太习惯,后期方便调整你肯定还是要搞得  详情 回复 发表于 3 天前

战列舰长

发表于 3 天前 | 显示全部楼层

刚插入MOD,铁壳王霸大队来了,干架到现在。下午上玩班再来看看,目前刚玩就感觉缺乏游戏进入界面的那个MOD专属UI搞的不太习惯,后期方便调整你肯定还是要搞得

点评

目前画独立ui的难度很大,所以暂时用选项栏方式展现,后期会优化的,本mod刚刚不到10天开发,后续还在更新  详情 回复 发表于 前天 14:23

战列舰长

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
怎么修改活跃玩家数量,100个活跃玩家还是太卡了

点评

我会持续优化的,下个版本就不会那么卡了  详情 回复 发表于 前天 14:25

战列舰长

发表于 前天 10:07 | 显示全部楼层
还是卡,昨天直接卡出来了,还没保存,直接回到解放前

点评

目前玩家相应的时间还是太快了,我会持续优化流畅度的,减少部分玩家的生成  详情 回复 发表于 前天 14:23

战列舰长

发表于 前天 12:40 | 显示全部楼层
我删除了大部分玩家,但这些玩家都变成幽灵舰队了,显示在地图上但不会互动

点评

这个是我没想到的,我会在下个版本继续优化  详情 回复 发表于 前天 14:23

巡洋大副

 楼主| 发表于 前天 14:23 | 显示全部楼层
浪子君 发表于 2026-3-2 13:20
刚插入MOD,铁壳王霸大队来了,干架到现在。下午上玩班再来看看,目前刚玩就感觉缺乏游戏进入界面的那个M ...

目前画独立ui的难度很大,所以暂时用选项栏方式展现,后期会优化的,本mod刚刚不到10天开发,后续还在更新

巡洋大副

 楼主| 发表于 前天 14:23 | 显示全部楼层
通向未来之翼 发表于 2026-3-3 12:40
我删除了大部分玩家,但这些玩家都变成幽灵舰队了,显示在地图上但不会互动 ...

这个是我没想到的,我会在下个版本继续优化

点评

那mod不能安全删除怎么办,点了那个删除按钮  详情 回复 发表于 前天 19:07

巡洋大副

 楼主| 发表于 前天 14:23 | 显示全部楼层
qwewazhi 发表于 2026-3-3 10:07
还是卡,昨天直接卡出来了,还没保存,直接回到解放前

目前玩家相应的时间还是太快了,我会持续优化流畅度的,减少部分玩家的生成

巡洋大副

 楼主| 发表于 前天 14:25 | 显示全部楼层
通向未来之翼 发表于 2026-3-2 18:57
怎么修改活跃玩家数量,100个活跃玩家还是太卡了

我会持续优化的,下个版本就不会那么卡了

点评

我以前就有过类似想法,但代码苦手,后面就放弃了。现在依稀还记得点以前的念头,跟你说下,有能力你可以加入,应该会很有趣。 首先是佣兵,你这里我打开了但具体没玩过。我的想法是抗线佣兵,具体点是势力子MOD关系  详情 回复 发表于 昨天 11:38

战列舰长

发表于 前天 17:55 | 显示全部楼层
坐等完善一些

战列舰长

发表于 前天 19:07 | 显示全部楼层
技术帝 发表于 2026-3-3 14:23
这个是我没想到的,我会在下个版本继续优化

那mod不能安全删除怎么办,点了那个删除按钮

战列舰长

发表于 昨天 08:48 | 显示全部楼层
可以,很好玩这个mod,星域变得十分热闹,就是这海盗玩家军官直接有满级的,开局有点难打

巡洋大副

发表于 昨天 10:12 | 显示全部楼层
希望能在設定更改玩家升級的強度跟讓不同玩家有不同的艦隊偏好
大佬加油

点评

玩家强度有自定义的,但是我没写,因为当初写更新的时候忘记这玩意了,下个版本我会写上如何更改不同职业玩家的舰队成长流程  详情 回复 发表于 昨天 13:51

战列舰长

发表于 昨天 11:38 | 显示全部楼层
技术帝 发表于 2026-3-3 14:25
我会持续优化的,下个版本就不会那么卡了

我以前就有过类似想法,但代码苦手,后面就放弃了。现在依稀还记得点以前的念头,跟你说下,有能力你可以加入,应该会很有趣。
首先是佣兵,你这里我打开了但具体没玩过。我的想法是抗线佣兵,具体点是势力子MOD关系,属于联合阵营才出,会对敌对阵营商业工业星球主动进攻!以封锁为主,所以是抗线。
第二个重点来了,势力商业贸易,增加少量游商。相当于一个小型黑市,但有好感需求。可以被打劫但会配有佣兵,自身以大型民用船配大量辎重。打死可以过个肥年,但会被通缉,然后会被势力复仇(感觉另开追缉太难了,直接套用复仇)
第三个是看你这个阵营才想到的。我玩游戏封锁星系后黑市会涨价。你可以给佣兵增加类似功能,不带仇恨的封锁很管用,势力争霸后期很多东西不好卖,可以通过这个消化掉。另可以加入暗杀,追击,轰炸,劫道啊,相当于黑社会

点评

首先我需要声明一些mod的逻辑,这个mod本身的势力公会,套用的是非势力团体的殖民。所以说他们都有单独的好感体系,如果要添加你说的第一点雇佣兵的话,我觉得可能会需要介入一系列的好感度逻辑,这玩意我没弄过,总  详情 回复 发表于 昨天 14:00
相当于雇佣你去轰炸,仇恨只在你身上  详情 回复 发表于 昨天 11:40

战列舰长

发表于 昨天 11:40 | 显示全部楼层
浪子君 发表于 2026-3-4 11:38
我以前就有过类似想法,但代码苦手,后面就放弃了。现在依稀还记得点以前的念头,跟你说下,有能力你可以 ...

相当于雇佣你去轰炸,仇恨只在你身上

巡洋大副

 楼主| 发表于 昨天 13:51 | 显示全部楼层
kami6714 发表于 2026-3-4 10:12
希望能在設定更改玩家升級的強度跟讓不同玩家有不同的艦隊偏好
大佬加油 ...

玩家强度有自定义的,但是我没写,因为当初写更新的时候忘记这玩意了,下个版本我会写上如何更改不同职业玩家的舰队成长流程

巡洋大副

 楼主| 发表于 昨天 14:00 | 显示全部楼层
浪子君 发表于 2026-3-4 11:38
我以前就有过类似想法,但代码苦手,后面就放弃了。现在依稀还记得点以前的念头,跟你说下,有能力你可以 ...

首先我需要声明一些mod的逻辑,这个mod本身的势力公会,套用的是非势力团体的殖民。所以说他们都有单独的好感体系,如果要添加你说的第一点雇佣兵的话,我觉得可能会需要介入一系列的好感度逻辑,这玩意我没弄过,总之这个功能抱歉我没法完成。
第二个重点,跑商玩家附带保镖舰队是可行的,这是我后续需要更新的内容:
非赏金猎人玩家可以雇佣赏金猎人职业玩家进行任务,被雇佣的赏金猎人玩家默认追随雇佣玩家舰队。类似于保镖。防止暴毙。
击杀玩家会降低单个玩家的好感度,跑商玩家被杀死后,可以打捞一些货物也是可以自定义的,甚至可以专门出一个事件用于显示【正在运送 违禁品】【正在运送 殖民地工具】【正在运送 ai核心】这种 特殊玩家任务词条,你可以打死他们获取他们的货物。
至于送货方,可以设置成mod势力,公会势力等,降低好感,也降低该玩家的好感
第三个点,封锁星系虽然可以,但是我不知道是原版会有的还是势力争霸会有的,这个我不太清楚,所以暂时没法更新

势力巨擘

发表于 昨天 17:09 | 显示全部楼层
感觉很有意思

巡洋大副

发表于 昨天 22:06 | 显示全部楼层
太好辣

势力巨擘

高级机师

发表于 昨天 22:07 | 显示全部楼层
有没有可能整点联动
比如打了特定mod就有mod作者出厂
我已经迫不及待暴打tds玩家或者被tds玩家暴打了

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