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楼主: 技术帝

模拟网游(伪玩家mod)

   火.. [复制链接]

势力巨擘

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
大佬牛比求0.97
重铸攻势荣光,我辈义不容辞
食我禁盾重甲攻势牙
waaaaaagh~

战列舰长

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
666

战列舰长

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
英文论坛有个骑砍mod,思路和你比较类似,也是在游戏里加了几个玩家。不知道你对那个mod有什么看法,和那个mod又有什么区别     
mod叫Star Lords- Mount & Blade Campaign in Space
这是链接:https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=34114.0

点评

下来玩了下,感觉也很半成品,很多功能没上来,其实就是多了48个也能自由活动,和我更有互动的AI。  详情 回复 发表于 3 天前
目前来看,这个骑砍MOD做的更好  详情 回复 发表于 6 天前

势力巨擘

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
无敌了,我看好你啊大哥
嗨嗨嗨,吃我攻势鱼雷啦

战列舰长

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
有些疑问,1.他们的蓝图池是什么,2.会不会攻击赏金导致某些任务断裂

点评

蓝图池分为两种,一个是大世界直接抽取蓝图池,就是游戏内所有蓝图,另一种是升级后停靠的空间站是什么势力的就换成什么势力的船,玩家除了敌对玩家都是绝对中立的,不会在偏远星区去搞赏金  详情 回复 发表于 6 天前

星域军阀

发表于 7 天前 | 显示全部楼层

难蹦

点评

你怎么什么吊图都有  详情 回复 发表于 6 天前

巡洋大副

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
看着好有意思

战列舰长

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
沉浸感很强 我感觉后面更新的话,可以在世界频道来点组队打粽子的信息,我TM感觉在玩网游

点评

慢慢来吧,我也希望有,这MOD太多东西了,天量的工程量  详情 回复 发表于 3 天前

巡洋大副

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
史诗级MOD

势力巨擘

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
会有经济系统么,“玩家”从市场里买东西?

战列舰长

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
打开e没有星区活跃玩家列表这个项目,甚至都干掉一个玩家了,都没有

点评

在航行日志里面  详情 回复 发表于 7 天前

巡洋大副

 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
希斯卡 发表于 2026-2-26 20:55
打开e没有星区活跃玩家列表这个项目,甚至都干掉一个玩家了,都没有

在航行日志里面

巡洋大副

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
我不能安全删除,存档没了.不知道是什么原因

巡洋大副

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
Caused by: com.thoughtworks.xstream.mapper.CannotResolveClassException: data.scripts.PseudoPlayerTrackerIntel
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.DefaultMapper.realClass(DefaultMapper.java:81)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.realClass(MapperWrapper.java:125)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.DynamicProxyMapper.realClass(DynamicProxyMapper.java:55)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.realClass(MapperWrapper.java:125)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.PackageAliasingMapper.realClass(PackageAliasingMapper.java:88)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.realClass(MapperWrapper.java:125)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.ClassAliasingMapper.realClass(ClassAliasingMapper.java:79)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.realClass(MapperWrapper.java:125)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.ArrayMapper.realClass(ArrayMapper.java:74)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.realClass(MapperWrapper.java:125)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.SecurityMapper.realClass(SecurityMapper.java:71)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.MapperWrapper.realClass(MapperWrapper.java:125)
        at com.thoughtworks.xstream.mapper.CachingMapper.realClass(CachingMapper.java:47)
        at com.thoughtworks.xstream.core.util.HierarchicalStreams.readClassType(HierarchicalStreams.java:29)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.collections.AbstractCollectionConverter.readItem(AbstractCollectionConverter.java:72)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.collections.CollectionConverter.addCurrentElementToCollection(CollectionConverter.java:98)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.collections.CollectionConverter.populateCollection(CollectionConverter.java:91)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.collections.CollectionConverter.populateCollection(CollectionConverter.java:85)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.collections.CollectionConverter.unmarshal(CollectionConverter.java:80)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeUnmarshaller.convert(TreeUnmarshaller.java:72)
        at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceUnmarshaller.convert(AbstractReferenceUnmarshaller.java:70)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeUnmarshaller.convertAnother(TreeUnmarshaller.java:66)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.unmarshallField(AbstractReflectionConverter.java:503)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doUnmarshal(AbstractReflectionConverter.java:429)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.unmarshal(AbstractReflectionConverter.java:281)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeUnmarshaller.convert(TreeUnmarshaller.java:72)
        at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceUnmarshaller.convert(AbstractReferenceUnmarshaller.java:70)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeUnmarshaller.convertAnother(TreeUnmarshaller.java:66)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.unmarshallField(AbstractReflectionConverter.java:503)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doUnmarshal(AbstractReflectionConverter.java:429)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.unmarshal(AbstractReflectionConverter.java:281)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeUnmarshaller.convert(TreeUnmarshaller.java:72)
        at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceUnmarshaller.convert(AbstractReferenceUnmarshaller.java:70)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeUnmarshaller.convertAnother(TreeUnmarshaller.java:66)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.unmarshallField(AbstractReflectionConverter.java:503)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.doUnmarshal(AbstractReflectionConverter.java:429)
        at com.thoughtworks.xstream.converters.reflection.AbstractReflectionConverter.unmarshal(AbstractReflectionConverter.java:281)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeUnmarshaller.convert(TreeUnmarshaller.java:72)
        at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractReferenceUnmarshaller.convert(AbstractReferenceUnmarshaller.java:70)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeUnmarshaller.convertAnother(TreeUnmarshaller.java:66)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeUnmarshaller.convertAnother(TreeUnmarshaller.java:50)
        at com.thoughtworks.xstream.core.TreeUnmarshaller.start(TreeUnmarshaller.java:134)
        at com.thoughtworks.xstream.core.AbstractTreeMarshallingStrategy.unmarshal(AbstractTreeMarshallingStrategy.java:32)
        at com.thoughtworks.xstream.XStream.unmarshal(XStream.java:1486)
        at com.thoughtworks.xstream.XStream.unmarshal(XStream.java:1466)
        at com.thoughtworks.xstream.XStream.fromXML(XStream.java:1346)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.menuItemSelected(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.title.C.actionPerformed(Unknown Source)
        ... 10 more
819606 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - 载入阶段11
819606 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - 载入阶段12
819606 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - 载入中C:\Users\HAHA\Desktop\youxi\Starsector\starsector-core\..\saves\save_VOV_5960419349281162203...
819611 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - 载入出错
819611 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - C:\Users\HAHA\Desktop\youxi\Starsector\starsector-core\..\saves\save_VOV_5960419349281162203\campaign.xml.inprogress (系统找不到指定的文件。)
java.io.FileNotFoundException: C:\Users\HAHA\Desktop\youxi\Starsector\starsector-core\..\saves\save_VOV_5960419349281162203\campaign.xml.inprogress (系统找不到指定的文件。)
        at java.base/java.io.FileInputStream.open0(Native Method)
        at java.base/java.io.FileInputStream.open(Unknown Source)
        at java.base/java.io.FileInputStream.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.util.oOoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.util.oOoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.<init>(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.dismiss(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.o0OO.dismiss(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.save.LoadGameDialog.actionPerformed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
819612 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - 载入阶段11
819612 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager  - Reading save data from [..\saves\save_VOV_5960419349281162203\descriptor.xml]
819616 [Thread-2] INFO  org.dark.shaders.util.TextureData  - Estimated VRAM usage for material/normal/surface maps before unload/preload: 5472809613 bytes
819620 [Thread-2] INFO  org.dark.shaders.util.TextureData  - Unloading...
819625 [Thread-2] INFO  org.dark.shaders.util.TextureData  - Preloading...
819625 [Thread-2] INFO  org.dark.shaders.util.TextureData  - VRAM after unload/preload: 5472809613 bytes
819625 [Thread-2] INFO  data.scripts.plugins.bt_gestalt_battlestart  - other fleet is null, it's so joever
832366 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [miscallenous_main_menu.ogg]
832414 [Thread-9] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [miscallenous_main_menu.ogg]
832414 [Thread-9] INFO  sound.H  - Playing music with id [miscallenous_main_menu.ogg]

点评

非常抱歉,我刚刚看了下,我生成玩家列表的时候是直接写在游戏内的,这就导致了删除后进入游戏他还在哪里,导致生成错误,这个bug会在下个版本修复,非常抱歉让你损坏了存档  详情 回复 发表于 6 天前

巡洋大副

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
黑心小伙 发表于 2026-2-26 22:35
Caused by: com.thoughtworks.xstream.mapper.CannotResolveClassException: data.scripts.PseudoPlayerTra ...

非常抱歉,我刚刚看了下,我生成玩家列表的时候是直接写在游戏内的,这就导致了删除后进入游戏他还在哪里,导致生成错误,这个bug会在下个版本修复,非常抱歉让你损坏了存档

点评

没关系,支持你!  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
额,这个随机蓝图会不会随出些唯一舰?举个例子,极客的无名和那个无畏舰,还有深渊的创世纪,还有大钻石,远行,tdx的各种超强玩意,感觉随机池太大不怎好吧,或许可以在初始界面加入蓝图池选择(就是空间站任务mod里的那个主界面可以选蓝图池

点评

这样才算玩家嘛,毕竟咱们也是玩家的一员,如果要搞开局输入蓝图包的话,代码量可能会大一点。。。  详情 回复 发表于 6 天前

巡洋大副

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
希斯卡 发表于 2026-2-27 13:21
额,这个随机蓝图会不会随出些唯一舰?举个例子,极客的无名和那个无畏舰,还有深渊的创世纪,还有大钻石, ...

这样才算玩家嘛,毕竟咱们也是玩家的一员,如果要搞开局输入蓝图包的话,代码量可能会大一点。。。

巡洋大副

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 不取了 于 2026-2-27 13:45 编辑


巡洋大副

发表于 6 天前 | 显示全部楼层

你怎么什么吊图都有

巡洋大副

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
下次加入新内容的时候记得把关于玩家数量相关设置加一个进去,毕竟,超空间里面同时有一大群船飞来飞去的时候还是相当卡的

点评

我已经加入我的计划表里了,下个版本1.3的时候就会加上不过单独写一个配置的一个页面,我好像不怎么会,如果可以的话,我一般会默认在csv文件夹里面由玩家自己设置吧  详情 回复 发表于 6 天前

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
ezawatamichan 发表于 2026-2-26 15:34
英文论坛有个骑砍mod,思路和你比较类似,也是在游戏里加了几个玩家。不知道你对那个mod有什么看法,和那个 ...

目前来看,这个骑砍MOD做的更好

点评

如果我们这边把公会系统弄好,模拟玩家公会的行为,那感觉会更加热闹  详情 回复 发表于 3 天前
他那个mod我看了确实不错,不是咱这个开发不到7天还没出满月的mod能碰瓷的23333,我目的只是让游戏活跃起来,看起来热闹一点而已啦  详情 回复 发表于 6 天前

势力巨擘

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
可以热更新吗 或者移除后更新

点评

新版本中我在玩家新区列表的玩家ID列表最下面添加了一个删除删档功能你需要点击那个,然后再把mod删除出去,再重新加载新的可能就行了,哦,对了,旧版本没有加上٩◔̯◔۶  详情 回复 发表于 6 天前

巡洋大副

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
技术帝 发表于 2026-2-25 20:34
目前有bug,应该是后台计数器有问题,占用资源了,我现在mod测试一卡一卡的 ...

不是卡,是卡爆了)一个超空间里面核心星域开个扫描如果扫描范围大你能看见七八个(玩家)舰队同时出现在你的画面了

点评

额,我目前80个mod基本全势力的也没觉得多卡。。。嗯可能我没了解过部分玩家电脑的情况,下个版本我写个配置,直接调整玩家在线人数吧,目前单线程优化我已经做到最优解了,其他的可能真的技术力不足了QAQ  详情 回复 发表于 6 天前

巡洋大副

 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
不取了 发表于 2026-2-27 18:57
不是卡,是卡爆了)一个超空间里面核心星域开个扫描如果扫描范围大你能看见七八个(玩家)舰队同时出现在 ...

额,我目前80个mod基本全势力的也没觉得多卡。。。嗯可能我没了解过部分玩家电脑的情况,下个版本我写个配置,直接调整玩家在线人数吧,目前单线程优化我已经做到最优解了,其他的可能真的技术力不足了QAQ

点评

又不是每个玩家手里都捏着一个顶配的电脑)  详情 回复 发表于 4 天前

巡洋大副

 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
喵喵 发表于 2026-2-27 17:08
目前来看,这个骑砍MOD做的更好

他那个mod我看了确实不错,不是咱这个开发不到7天还没出满月的mod能碰瓷的23333,我目的只是让游戏活跃起来,看起来热闹一点而已啦

巡洋大副

 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
宇宙之沉思 发表于 2026-2-27 18:20
可以热更新吗 或者移除后更新

新版本中我在玩家新区列表的玩家ID列表最下面添加了一个删除删档功能你需要点击那个,然后再把mod删除出去,再重新加载新的可能就行了,哦,对了,旧版本没有加上٩◔̯◔۶

巡洋大副

 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
不取了 发表于 2026-2-27 16:56
下次加入新内容的时候记得把关于玩家数量相关设置加一个进去,毕竟,超空间里面同时有一大群船飞来飞去的时 ...

我已经加入我的计划表里了,下个版本1.3的时候就会加上不过单独写一个配置的一个页面,我好像不怎么会,如果可以的话,我一般会默认在csv文件夹里面由玩家自己设置吧

点评

行,那我得改改内容  详情 回复 发表于 4 天前

巡洋大副

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
技术帝 发表于 2026-2-27 08:16
非常抱歉,我刚刚看了下,我生成玩家列表的时候是直接写在游戏内的,这就导致了删除后进入游戏他还在哪里 ...

没关系,支持你!

巡洋大副

 楼主| 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
希斯卡 发表于 2026-2-26 17:50
有些疑问,1.他们的蓝图池是什么,2.会不会攻击赏金导致某些任务断裂

蓝图池分为两种,一个是大世界直接抽取蓝图池,就是游戏内所有蓝图,另一种是升级后停靠的空间站是什么势力的就换成什么势力的船,玩家除了敌对玩家都是绝对中立的,不会在偏远星区去搞赏金

点评

玩家所有船都会在升级停靠后更换吗?还是只换一部分?我挺想看到玩家用混搭舰队的  详情 回复 发表于 6 天前

势力巨擘

译码专家

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
这个md是真的伟大,真的牛逼,真的我无语无法用语言来形容。

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
技术帝 发表于 2026-2-27 19:12
蓝图池分为两种,一个是大世界直接抽取蓝图池,就是游戏内所有蓝图,另一种是升级后停靠的空间站是什么势 ...

玩家所有船都会在升级停靠后更换吗?还是只换一部分?目前还没玩,我挺想看到玩家用混搭舰队的

点评

玩家积攒50w星币后停靠会提升玩家等级,相对应的战力点数就会提高,会生成提高战力后的随机蓝图舰队或者停靠势力的的舰队蓝图,在目前测试环境中,玩家舰队确实会获取所有mod的蓝图并且应用,我已经看到第九军团的和  详情 回复 发表于 5 天前

巡洋大副

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
伪玩家占领野生球如果没探索就探索不了,地图上会显示问号就有点怪,而且他们的殖民地貌似发展挺快的,几下就到五级了.话说所有伪玩家的势力都是非势力团体么,没有加入其他势力的么(揍伪玩家和非势力团体敌对有点伤).

点评

目前来讲,公会生成系统还没有开发的很完全,我只写了如何创建的代码,没有写其他测试代码,所以这个公会功能目前只能装装样子,后续因为玩家升级问题,我会下调到5级的时候创建工会,还有一些控制台指令也能相继使  详情 回复 发表于 5 天前

巡洋大副

 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
睡觉 发表于 2026-2-28 00:02
伪玩家占领野生球如果没探索就探索不了,地图上会显示问号就有点怪,而且他们的殖民地貌似发展挺快的,几下就 ...

目前来讲,公会生成系统还没有开发的很完全,我只写了如何创建的代码,没有写其他测试代码,所以这个公会功能目前只能装装样子,后续因为玩家升级问题,我会下调到5级的时候创建工会,还有一些控制台指令也能相继使用,这个需要过几天的下个版本中更新

巡洋大副

 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
ezawatamichan 发表于 2026-2-27 23:25
玩家所有船都会在升级停靠后更换吗?还是只换一部分?目前还没玩,我挺想看到玩家用混搭舰队的 ...

玩家积攒50w星币后停靠会提升玩家等级,相对应的战力点数就会提高,会生成提高战力后的随机蓝图舰队或者停靠势力的的舰队蓝图,在目前测试环境中,玩家舰队确实会获取所有mod的蓝图并且应用,我已经看到第九军团的和极客的了

战列舰长

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
我点了卸载mod那个按钮,但ai玩家没有消失,关闭mod存档还是炸了

点评

好的我去看一下  详情 回复 发表于 4 天前

巡洋大副

 楼主| 发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
通向未来之翼 发表于 2026-2-28 23:29
我点了卸载mod那个按钮,但ai玩家没有消失,关闭mod存档还是炸了

好的我去看一下

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
好快的更,几天不见快正式版了

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
技术帝 发表于 2026-2-27 19:10
我已经加入我的计划表里了,下个版本1.3的时候就会加上不过单独写一个配置的一个页面,我好像不怎么会, ...

行,那我得改改内容

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
!?强强?!

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
很牛逼的mod,就是后面太卡了读条要很久

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如果觉得卡,可以在自定义玩家id哪里删除一些id,降低玩家总量,就不那么卡了qwq  详情 回复 发表于 4 天前

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
技术帝 发表于 2026-2-27 19:07
额,我目前80个mod基本全势力的也没觉得多卡。。。嗯可能我没了解过部分玩家电脑的情况,下个版本我写个 ...

又不是每个玩家手里都捏着一个顶配的电脑)

点评

也是2333333  详情 回复 发表于 4 天前

巡洋大副

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
顺带补一句)海盗玩家跟邪神玩家被主控玩家打掉后能不能按比例把星币爆给玩家呢)(指常年头顶上挂着一个赏金的感叹号,但是每到一个阶段后赏金金额就会改变,然后该特性可以沿用给这个mod里面的赏金猎人玩家,这样有时候你就可以在一些地方看见伪赏金猎人伪玩家跟海盗玩家干起来了,如果你帮他打完也能增加少量好感度,如果战场出现严重误伤情况就会扣好感度

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没办法读取战局内误伤情况233333,这个可能不行哦  详情 回复 发表于 4 天前

巡洋大副

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
不取了 发表于 2026-3-1 20:11
又不是每个玩家手里都捏着一个顶配的电脑)

也是2333333

巡洋大副

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
不取了 发表于 2026-3-1 20:15
顺带补一句)海盗玩家跟邪神玩家被主控玩家打掉后能不能按比例把星币爆给玩家呢)(指常年头顶上挂着一个赏 ...

没办法读取战局内误伤情况233333,这个可能不行哦

巡洋大副

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
=505= 发表于 2026-3-1 19:10
很牛逼的mod,就是后面太卡了读条要很久

如果觉得卡,可以在自定义玩家id哪里删除一些id,降低玩家总量,就不那么卡了qwq

巡洋大副

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
後期在超空間偏卡 走到哪都在打架 但MOD本身很好玩
第一次被潛在威脅追著打

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点评

目前看来优化还是差一些,因为我多个mod也是偏向稍微卡顿的,有点影响游戏体验,我继续优化一下吧。  详情 回复 发表于 3 天前

巡洋大副

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
kami6714 发表于 2026-3-2 00:11
後期在超空間偏卡 走到哪都在打架 但MOD本身很好玩
第一次被潛在威脅追著打 ...

目前看来优化还是差一些,因为我多个mod也是偏向稍微卡顿的,有点影响游戏体验,我继续优化一下吧。

势力巨擘

海盗优秀工程人才

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
很想玩,但我现在的老电脑不开这个mod大战场都只有20帧,还是等换电脑吧

点评

不着急,等我继续优化一下玩家任务,减少玩家数量,等我不卡的时候,你们就不卡了  详情 回复 发表于 3 天前
左径忠诚又勇敢
海盗勇敢又忠诚!

巡洋大副

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
列车长101 发表于 2026-3-2 09:25
很想玩,但我现在的老电脑不开这个mod大战场都只有20帧,还是等换电脑吧

不着急,等我继续优化一下玩家任务,减少玩家数量,等我不卡的时候,你们就不卡了

势力巨擘

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
兄弟真的是真的牛,请一定要继续更新下去啊。。。。。

点评

那肯定的,本mod刚过头七,开发不到半个月,要实现哪些点子肯定还要更新好久呢  详情 回复 发表于 3 天前

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