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驱逐技师

发表于 2026-2-15 02:26:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
待解决
游戏版本: 0.98
Mod中文名: ### Mod信息 |Mod名称 |Mod版本 |已启用 | |-|-|-| |LazyLib |3.0.0 |是 | |zz GraphicsLib |1.12.1 |是 | |MagicLib |1.5.6 |是 | |1130的蔚蓝联邦 |0.9.11 |是 | |A New Level of Confidence |40 3.3 |是 | |AEF-阿瓦隆远征队 |Ver:0.5.3-Sub:1 (进入英仙座 intoPersean)|是 | |Apex Design Collective |1.2.12 |是 | |BoxUtil |1.5.4 |是 | |Console Commands |4.0.8 |是 | |CTB-星际小卖部 |0.5.5a-fix|是 | |Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.4 |是 | |ED Shipyards |2.6.8 |是 | |FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|5.0rc6 |是 | |Interstellar Imperium |2.6.9 |是 | |J GEEK Federation |1.1.5 |是 | |Junk Yard Dogs |3.6.2 |是 | |Knights of Ludd |1.4.0 |是 | |Leading Pip |1.10.2 |是 | |LunaLib |2.0.3 |是 | |Particle Engine |0.10.1 |是 | |Refit Filters |3.1.3 |是 | |Stellar Networks |3.3.0 |是 | |世界之树科研殖民地[Scy Nation] |1.11.1 |是 | |光环动力舰船工业 |1.7.0 |是 | |势力争霸 [Nexerelin] |0.12.1b |是 | |北极星之首 [Polaris Prime] |0.4.2 |是 | |卡特贸易公司 |2.8 |是 | |古达兰慕 [Gudalanmu] |0.27.2 |是 | |圣殿骑士团 [The Knights Templar] |0.9.9d |是 | |地貌改造 & 空间站建设 |9.0.12 |是 | |天工联合船舶设计局 |2.4 |是 | |天苑四-行星联合实业 |1.0.3 |是 | |布塔赫联盟 |1.1.7 release|是 | |星系检索网络汉化 |3.1.6 |是 | |绿皮星域 中文版 |0.61 |是 | |舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack] |1.16.6 |是 | |蜂群 |1.3.2 |是 | |趋光议会 [ApproLight] |1.3.3 |是 | |锡罕帝国 [Xhan Empire] |3.0.1 |是 | |博尔肯基金会 [Foundation Of Borken] |0.8.1 |否 |
Mod版本:
游戏日志:
[游戏日志]

1443159 [Thread-2] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 载入阶段12
1443159 [Thread-2] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 载入中E:Starsectorstarsector-core..savessave_CanadaBonner_2828090762647443943...
1443163 [Thread-2] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 载入出错
1443163 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - E:Starsectorstarsector-core..savessave_CanadaBonner_2828090762647443943campaign.xml.inprogress (系统找不到指定的文件。)
java.io.FileNotFoundException: E:Starsectorstarsector-core..savessave_CanadaBonner_2828090762647443943campaign.xml.inprogress (系统找不到指定的文件。)
at java.base/java.io.FileInputStream.open0(Native Method)
at java.base/java.io.FileInputStream.open(Unknown Source)
at java.base/java.io.FileInputStream.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.util.oOoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.util.oOoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.o0OO.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.LoadGameDialog.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
1443163 [Thread-2] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 载入阶段11
1443164 [Thread-2] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - Reading save data from [..savessave_LouiseAllat_5410248649610300864descriptor.xml]
1443166 [Thread-2] INFO data.scripts.plugins.bt_gestalt_battlestart - other fleet is null, it's so joever
1443166 [Thread-2] INFO org.dark.shaders.util.TextureData - Estimated VRAM usage for material/normal/surface maps before unload/preload: 450555 bytes
1443166 [Thread-2] INFO org.dark.shaders.util.TextureData - Unloading...
1443167 [Thread-2] INFO org.dark.shaders.util.TextureData - Preloading...
1443167 [Thread-2] INFO org.dark.shaders.util.TextureData - VRAM after unload/preload: 450555 bytes
1448824 [Thread-2] INFO sound.O - Cleaning up music with id [PLSP_starsystem_music.ogg]
    复现步骤:
    读档后报错

    804749706ac1c6ef94cd69bc5b84e5bc.png

    驱逐技师

     楼主| 发表于 2026-2-15 02:27:33 | 显示全部楼层
    |Mod名称                           |Mod版本   |已启用     |
    |-|-|-|
    |LazyLib                         |3.0.0   |是       |
    |zz GraphicsLib                  |1.12.1  |是       |
    |MagicLib                        |1.5.6   |是       |
    |1130的蔚蓝联邦                       |0.9.11  |是       |
    |A New Level of Confidence       |40 3.3  |是       |
    |AEF-阿瓦隆远征队                      |Ver:0.5.3-Sub:1 (进入英仙座 intoPersean)|是       |
    |Apex Design Collective          |1.2.12  |是       |
    |BoxUtil                         |1.5.4   |是       |
    |Console Commands                |4.0.8   |是       |
    |CTB-星际小卖部                       |0.5.5a-fix|是       |
    |Diable Avionics_Rogo.Ver        |1.3.4   |是       |
    |ED Shipyards                    |2.6.8   |是       |
    |FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|5.0rc6  |是       |
    |Interstellar Imperium           |2.6.9   |是       |
    |J GEEK Federation               |1.1.5   |是       |
    |Junk Yard Dogs                  |3.6.2   |是       |
    |Knights of Ludd                 |1.4.0   |是       |
    |Leading Pip                     |1.10.2  |是       |
    |LunaLib                         |2.0.3   |是       |
    |Particle Engine                 |0.10.1  |是       |
    |Refit Filters                   |3.1.3   |是       |
    |Stellar Networks                |3.3.0   |是       |
    |世界之树科研殖民地[Scy Nation]           |1.11.1  |是       |
    |光环动力舰船工业                        |1.7.0   |是       |
    |势力争霸 [Nexerelin]                |0.12.1b |是       |
    |北极星之首 [Polaris Prime]           |0.4.2   |是       |
    |卡特贸易公司                          |2.8     |是       |
    |古达兰慕 [Gudalanmu]                |0.27.2  |是       |
    |圣殿骑士团 [The Knights Templar]     |0.9.9d  |是       |
    |地貌改造 & 空间站建设                    |9.0.12  |是       |
    |天工联合船舶设计局                       |2.4     |是       |
    |天苑四-行星联合实业                      |1.0.3   |是       |
    |布塔赫联盟                           |1.1.7 release|是       |
    |星系检索网络汉化                        |3.1.6   |是       |
    |绿皮星域 中文版                        |0.61    |是       |
    |舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]      |1.16.6  |是       |
    |蜂群                              |1.3.2   |是       |
    |趋光议会 [ApproLight]               |1.3.3   |是       |
    |锡罕帝国 [Xhan Empire]              |3.0.1   |是       |
    |博尔肯基金会 [Foundation Of Borken]   |0.8.1   |否       |

    势力巨擘

    发表于 2026-2-15 08:57:51 | 显示全部楼层
    到根目录里的 saves\save_CanadaBonner_2828090762647443943\ 文件夹里
    看下里面的内容是不是这样的 image.png
    image.png 这种情况像是保存过程中程序闪退导致的文件损坏(.xml.inprogress是保存过程中的缓存文件,保存完了会自动删掉后缀变成正常的.xml文件)
    如果有那两个.xml.bak文件,把后缀的.bak删掉可以恢复到上一次存档状态
    如果没有的话只能推荐读取更早的存档了
    如果你一直在一个存档位上保存,那只能恭喜你炸档了

    点评

    谢谢大佬解答,存档文件里没看到inprogress后缀的文件。 这种保存过程中程序闪退的问题要怎么解决,我昨晚在不同地方试了保存了几次都读取不了,甚至能读取的档立马保存新存档后都读取不了, 但是另开一个新号又能正  详情 回复 发表于 2026-2-15 13:27

    驱逐技师

     楼主| 发表于 2026-2-15 13:27:01 | 显示全部楼层
    人质救星Fuze 发表于 2026-2-15 08:57
    到根目录里的 saves\save_CanadaBonner_2828090762647443943\ 文件夹里
    看下里面的内容是不是这样的
    这种情 ...

    谢谢大佬解答,存档文件里没看到inprogress后缀的文件。
    这种保存过程中程序闪退的问题要怎么解决,我昨晚在不同地方试了保存了几次都读取不了,甚至能读取的档立马保存新存档后都读取不了,
    但是另开一个新号又能正常存档读档

    点评

    保存过程中卡死一般是爆内存了,可以酌情提高点内存分配,一般总内存的1/4,不要超过1/3(一般6G就能满足大多数游玩情况) 还有就是长时间游玩最好定期重启下游戏释放内存  详情 回复 发表于 2026-2-15 14:09

    势力巨擘

    发表于 2026-2-15 14:09:17 | 显示全部楼层
    Chaleur 发表于 2026-2-15 13:27
    谢谢大佬解答,存档文件里没看到inprogress后缀的文件。
    这种保存过程中程序闪退的问题要怎么解决,我昨 ...

    保存过程中卡死一般是爆内存了,可以酌情提高点内存分配,一般总内存的1/4,不要超过1/3(一般6G就能满足大多数游玩情况)
    还有就是长时间游玩最好定期重启下游戏释放内存

    点评

    大佬,我新档改了内存又出现这个问题,最后发现得再把OneDrive的自动同步关了才能解决  详情 回复 发表于 2026-2-15 19:33
    好的,谢谢  详情 回复 发表于 2026-2-15 15:06

    驱逐技师

     楼主| 发表于 2026-2-15 15:06:53 | 显示全部楼层
    人质救星Fuze 发表于 2026-2-15 14:09
    保存过程中卡死一般是爆内存了,可以酌情提高点内存分配,一般总内存的1/4,不要超过1/3(一般6G就能满足 ...

    好的,谢谢

    驱逐技师

     楼主| 发表于 2026-2-15 19:33:24 | 显示全部楼层
    人质救星Fuze 发表于 2026-2-15 14:09
    保存过程中卡死一般是爆内存了,可以酌情提高点内存分配,一般总内存的1/4,不要超过1/3(一般6G就能满足 ...

    大佬,我新档改了内存又出现这个问题,最后发现得再把OneDrive的自动同步关了才能解决

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