找回密码
 初始化身份识别芯片
查看: 962|回复: 2

[游戏技巧] 英仙座殖民指南

[复制链接]

巡洋大副

发表于 2026-2-14 13:29:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星涟 于 2026-2-14 13:49 编辑

在游戏后期,殖民地玩法堪称核心玩法之一,经营得当的殖民地不仅能为各位英仙座超人带来丰厚的星币收益,更能让收集到的各类蓝图有了用武之地。而殖民地的选址,一定程度上决定后续经营难度的高低。本文将对各类行星的生成条件展开全面解析,为大家挑选心仪的殖民地选址提供详实参考。

一套能够完美运行的殖民地需要做到什么:
所有需求自给自足,获得50%维护费减免
image.png
每个月提供大量星币产出
拥有足够高的产能
image.png
能够清理日常海盗,足够在殖民地危机中辅助玩家清理杂兵,消耗敌方主力cr,甚至独立击败简单的危机的巡逻队
image.png
对于原版环境下的殖民地,尽可能选址在同一星系内,能减少巡逻队总部的数量,也能减少商队被海盗打劫造成各种短缺的危害,一座完善的殖民地需要:
一颗3~4级宜居星球建造农田,轻工业,采矿业,贸易中心
一颗熔岩火山行星建造采矿业,3级巡逻队总部,2级重工业(只有熔岩贴图的火山星球才是极端炎热,同时必有极端炎热,极端地质活动,有毒大气或稠密大气;危险度至少250%,但是生成极富矿的概率是其他星球的500倍)(有千分之一概率刷敌对生物圈,英仙座真是人杰地灵)
image.png
一颗气态巨行星或冰冻冰火山球建造采矿业,提供挥发物(冰火山是你游最危险的地形,一定要看清楚再殖民)
image.png
一颗无大气的荒芜星球建造冶炼厂,燃料生产,2级重工,如果有极端炎热可以把3级巡逻队总部搬到这里,或者两个球都造(重工业非常需要高稳定,5稳定以下会大幅度降低产能)

通用建筑:2级港口,星际驿站,3级高科空间站,稳定度不足的建造1级地面防御设施
AI核心优先度:伽马贝塔找维护费高的建筑,阿尔法优先装行政官,港口(增加流通),居住区(需要一个开自由港的6级行星装),重工(提高产能),高科空间站(A核能显著提高高科空间站的战斗力),贸易中心(百分比增加收入),巡逻队总部(增加舰队规模)
故事点改良推荐:港口,星际驿站,贸易中心

原版或许找不到完美星系,需要很多取舍,但是打了MOD就不一定了殖民地玩家也要有自己的叠叠乐,以下是基于原版生成范围内的最少球叠最高产能的构筑:
一颗拥有轨道镜的丛林行星或异常类地行星,拥有肥沃的耕地(+2食物),并且没有稀有矿石和挥发物,建造农业,轻工业,贸易中心,叠加卢德教众和纳米土壤
一颗剧毒行星有富饶的矿石和稀有矿石以及丰富的有机物,携带地质活动和剧毒大气负面词条,建造采矿业,轨道工业设施,贸易中心
一颗无大气极端炎热荒芜行星,建造冶炼厂,燃料生产,轨道工业设施,最高指挥部
一颗极端炎热气态巨行星拥有丰富的挥发物,建造采矿业,轨道工业设施,贸易中心,最高指挥部
能完美发挥原版所有制品的效果,并且拥有理论上核心星域外的最高产出,但是有什么用吗

以上是省流版本,剩下的是具体分析各种词条的生成条件


首先从宜居星球说起

远行星号的宜居行星分为五种
1级假装宜居:荒芜-沙漠行星(连宜居词条都没有,是假装宜居星球
2级勉强宜居:两种不同贴图的沙漠行星(2/3概率没有耕地,剩下1/3概率也只有贫瘠的耕地,但是好歹有宜居词条了)
3级次宜居:异常类地(昏暗)干旱(炎热,不能刷肥沃耕地)丛林(炎热)苔原(寒冷)海洋(海洋覆盖,锁+0耕地)(虽然必刷一个+25%危险度的词条,但是也是合格的宜居球了)
4级宜居:类地
5级超宜居:无(A圣画的大饼,游戏内并没有这种球)

每张地图都会在123级宜居球中尝试生成最多四座轨道光照阵列,能够抵消炎热和昏暗,并+2农田产出(如果刷在异常类地或丛林行星上,有望超过类地行星)
有炎热词条的,+5生成权重(丛林,沙漠,干旱)
有昏暗词条的,+5生成权重(异常类地)
有海洋覆盖词条的,+5生成权重(海洋)
有耕地词条的,+10生成权重(两种沙漠,干旱,丛林,异常类地,苔原)

宜居星球只能在恒星宜居轨道中生成

行星轨道不一定生成行星,有可能空着,对于卫星的轨道,按其母星计算
对于在非宜居轨道的行星,添加以下惩罚:

宜居轨道-3:极端炎热
宜居轨道-2:临界炎热(50%炎热50%极端炎热)
宜居轨道-1:炎热
宜居轨道+2:寒冷
宜居轨道+3:临界寒冷(50%寒冷50%极端寒冷)
宜居轨道+4:极端寒冷,昏暗
宜居轨道+5:临界光照(50%昏暗50%黑暗)
宜居轨道+8:黑暗
有效星球半径:60~250,对于非100~140半径的行星,添加以下惩罚:
60~100:低重力,越小概率越高
140~250:高重力,越大概率越高
对于中子星星系行星:
轨道小于等于8:添加辐射


一颗低危险度的宜居星球显然是游戏早期殖民的不二之选,仅需30w星币的投入(一条星际线81250,一条巨像64349,200补给2w,100重型器械1w5,1000好兄弟5w,一座农田7w5)就可以实现盈利
想要追求单星系上限可以选择年轻的星系,每个星系可以额外生成2条轨道
image.png

关于荒芜,剧毒,冰冻,气巨,岩质,冰火山等资源行星:
condition_gen_data_condition_gen_data6.png
游戏中生成行星词条
planet_gen_data_planet_gen_data1.png
游戏中恒星生成行星


不难看出最难生成的其实是完美矿球,对照全自动地幔钻机的工作要求:非宜居,对矿石,稀有矿石和有机物增加3单位产出
实际上只有剧毒行星和荒芜-沙漠行星才有微弱可能最大化全自动地幔钻机的价值
image.png
一个梦幻般的剧毒行星,其生成概率仅为1.32e-6
拥有丰富挥发物的气态巨行星太常见了,上面看表就行了

关于废墟:
对于想要长期殖民而不是单纯挖废墟的星球,拥有废墟或许不是一件好事
拥有废墟有不低的概率刷污染词条和较小的概率刷蛮荒之地词条,分别增加25%危险度
image.png

关于星系稳定点
每个星系生成0~3个稳定点,当稳定点数量小于1时,可以用A核(不消耗)在中心恒星上花费2故事点生成一个(星云环境没有中央恒星无法额外生成)
特例:深渊超空间探索任务生成的通讯中续器是是额外的,该星系可以天然存在4个稳定点

关于殖民地特殊建筑
image.png
在游戏中,会挑选任一拥有宜居特质的行星添加行星护盾事件
玩家可以在酒馆随机触发红色星球任务
image.png
推进剧情,可以花12000星币购买红色星球位置
行星护盾里会有一条由A核驾驶的余辉主力舰,击败后可以获得行星护盾蓝图
image.png
为什么不是1145140星币

关于流通度
image.png
以燃料市场举例,买方市场的总需求是相对固定的(175500),如果饱和轰炸哪个球导致人口降低了,市场需求也会降低

卖方市场是按每个产出方殖民地产出*流通的总值来计算的,比如图中9*1.34+5*0.62+3*0.98+7*0.5+2*0.62=22.84
辛达占据了其中的9*1.34=12.06 也就是总市场的12.06/22.84大约52%的份额,每月能赚175500*0.52=91260星币
流通每提高20%殖民地的收入增加:
20 → 40: +69.1%40 → 60: +29.9%60 → 80: +17.6%80 → 100: +11.8%100 → 120: +8.5%120 → 140: +6.5%140 → 160: +5.1%160 → 180: +4.1%180 → 200: +3.4%200 → 220: +2.9%220 → 240: +2.5%240 → 260: +2.1%260 → 280: +1.9%280 → 300: +1.6%
由上表可知流通度收益随流通度的提高而被稀释

关于殖民地危机
在4级殖民地以前,不会生成除海盗袭击以外的殖民地危机,可以在进攻你的海盗据点上交10%月收入来避免由该基地发出的海盗袭击(不推荐,如果你签了协议并且完成了下面两项之一,记得找他取消)(取消后再想续签需要1故事点,不过真的有人签这个嘛)
重新找他可以取消协议
通过击败海盗舰队也能永久消除海盗危机
也可以通过给kanta上供永久避免海盗袭击
image.png
kanta会索要的东西:
1000蓝龙虾(推荐)
海盗没有的非民用主力舰蓝图(推荐,会在几个月后列装海盗舰队,可以批量购买5D舰船,我要看血流成河
轨道聚变射灯(推荐,会安装在kanta之巢,从此这里天天缺挥发物,挥发物市场总值上升15000)
完好的纳米熔炉(会被安装在左上角的海盗空间站,如果被抢走,会失去kanta保护并大幅度降低kanta好感度)
image.png
全息交易撮合套件
战斗无人机复制器
大型欧米伽武器
余辉主力舰
100万星币
通灵塔星系的企业号,同时降低对应剧情人物好感度100点
背叛任意最高好感度的联系人
一个故事点(后续会刷一支舰队找你去战术轰炸一个星球,五次不答应失去kanta保护)

厄运级蓝图,亥伯龙级蓝图(所有拥有kanta_gift词条的船,有些MOD会加入更多,比如SWP的大教堂,高贵无比等)

行星杀手(kanta不会要)
通灵塔(kanta不会要)
损坏的纳米锻炉(kanta不会要)
10w星币(太少了,还会降低好感)
写在代码但是注释掉的:
image.png
行星护盾蓝图(会直接装在kanta之巢)
image.png
image.png

4级殖民地之后会刷卢德左径袭击,解决方法:
拥有殖民地后,可以找任一野外卢德左径基地,与空间站指挥官交谈得知行星杀手的存在,(此时不能是速子的雇佣身份,否则无法交谈),开启猎户座之镰任务。
image.png
前往目标余辉母舰星系,
战斗线:直接打爆,会获得pk星系坐标,如果没接任务,也会得知pk坐标,这个余辉空间站是开局确定好的,必定是高危星系完好余辉母舰
逃课线:在星系中建造通信中续器,选择骇入余辉母舰获得信息。
分支1:此时如果拥有速子雇佣身份,可以直接获得pk坐标
分支2:消耗1故事点,向网络开放链接接入引来欧米伽核心,对话后获得pk坐标
image.png
image.png
到达pk星系后,在小行星群中可以找到藏匿点,
战斗线:直接打爆,获得6条自动化十四战斗群舰船,D插无法修复,但是不占用无人舰点数,同时获得pk
逃课线:返回核心星域,加入霸主取得霸主雇佣身份,使用身份码直接打开小行星藏匿点,只获得pk,十四战斗群舰船可以以后再打。
如果将pk送给卢左,卢左会停止对殖民地的袭击,但是半路遇到还是会收你的什一税

卢德教会宣称
在行星满足宜居,有农业,轻工业,水产养殖三者之一,并且没有2级以上巡逻队总部,采矿业,技术挖掘,燃料生产,重工业,冶炼厂等建筑,会在1月~2年之内在一船卢德朝圣者到来之后获得卢德教众buff,拥有此buff的殖民地可以触发卢德宣称殖民地危机。(星际驿站,各种空间站,1级巡逻队总部,1级2级地面防御设施,行星护盾不会触发卢德buff失效)(被禁止的条件:不能开启自由港
卢德教众(稳定度+1,农业和轻工业产出+1,人口增长+5*殖民地规模)
在危机触发前,可以到任一卢德殖民地找指挥官消除卢德buff终止该危机生成,如果不做纯正农业轻工球直接选择该选项不用打危机
无敌舰队进入星系后,无法通过上述方法消除危机,目标殖民地每月降低2点稳定度,如果殖民地稳定度归零,该宜居星球会被卢德教会占领,星球上的A核行政官会直接消失,但是建筑上的制品和AI核心不会消失,可以给居住区上个星冕分流器增加稀有元素市场
殖民地被占领不会导致该殖民地危机消失,只要没有击败无敌舰队或与指挥官签订协议,该殖民地危机可以多次触发
战胜卢德之后卢德教众效果翻倍(稳定度+2,农业和轻工业产出+2,人口增长+10*殖民地规模)

其他殖民地危机都有大佬讲过了,这里就不写了

image.png

势力巨擘

发表于 2026-2-14 14:07:27 | 显示全部楼层
有用知识增加了

战列舰长

人之领无人机爱好者

发表于 2026-2-14 17:17:35 | 显示全部楼层
第一次知道pk任务还有逃课打法

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-3-5 17:12

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表