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关于打完战斗大地图卡卡的问题

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巡洋大副

发表于 2026-1-16 22:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
待解决
游戏版本: 0.97
Mod中文名:
Mod版本:
游戏日志:
[游戏日志]

2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2652684 [Thread-3] INFO data.hullmods.UUN_CommonHullMod - TESTING OUTPUT : 0.033333335
2656880 [Thread-3] INFO org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager - 'BoxUtil' Campaign rendering manager expired entities total '1' has been remove.
2656880 [Thread-3] INFO exerelin.plugins.ExerelinModPlugin - Before game save
2656886 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 保存至..\saves/save__2465571059963685096...
2656889 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 保存阶段2
2656890 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 保存阶段3
2798241 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 保存阶段4
2798241 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 保存阶段6
2800025 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 保存阶段6B
2800031 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - Renaming [campaign.xml] to [campaign.xml.bak]
2800044 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - Renaming [descriptor.xml] to [descriptor.xml.bak]
2800045 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - Renaming [campaign.xml.inprogress] to [campaign.xml]
2800045 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - Renaming [descriptor.xml.inprogress] to [descriptor.xml]
2800046 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 保存阶段7
2800046 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 保存阶段8
2800046 [Thread-3] INFO com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager - 完成保存
2800554 [Thread-3] INFO exerelin.plugins.ExerelinModPlugin - After game save
2800558 [Thread-3] INFO org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager - 'BoxUtil' Campaign rendering plugin queue cleanup.
2800558 [Thread-3] INFO org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager - 'BoxUtil' Campaign rendering manager entity created.
2800559 [Thread-3] INFO org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager - 'BoxUtil' Campaign rendering plugin join layer: 'TERRAIN_1'
2800559 [Thread-3] INFO org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager - 'BoxUtil' Campaign rendering plugin join layer: 'ABOVE'
2800640 [Thread-3] INFO combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin - aEP_CombatEffectPlugin register in EveryFrameCombatPlugin
2800644 [Thread-3] INFO org.boxutil.manager.CampaignRenderingManager - 'BoxUtil' Campaign rendering plugin queue cleanup.
2800644 [Thread-3] INFO org.boxutil.manager.CombatRenderingManager - 'BoxUtil' Combat rendering plugin join layer: 'BELOW_PLANETS'
2800644 [Thread-3] INFO org.boxutil.manager.CombatRenderingManager - 'BoxUtil' Combat rendering plugin join layer: 'JUST_BELOW_WIDGETS'
2800644 [Thread-3] INFO org.boxutil.manager.CombatRenderingManager - 'BoxUtil' Combat rendering manager invited!
2800661 [Thread-3] INFO combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin - aEP_CombatEffectPlugin register in CombatLayeredRenderingPlugin
2801892 [Thread-9] INFO sound.O - Creating streaming player for music with id [CustomMenu.ogg]
2801893 [Thread-9] INFO sound.OooO - Playing music with id [CustomMenu.ogg]
2803568 [Thread-3] INFO sound.O - Cleaning up music with id [CustomCampaign1.ogg]
2803568 [Thread-3] INFO sound.O - Cleaning up music with id [CustomHyperspace.ogg]
2803578 [Thread-7] INFO sound.O - Cleaning up music with id [CustomMenu.ogg]
2803896 [Thread-9] INFO sound.O - Creating streaming player for music with id [CustomMenu.ogg]
    复现步骤:

    麻烦问一下各位大佬,我这边经常出现打完长时间的战斗或者大量战斗后,回到大地图变得极其卡顿,但是在殖民地选项没问题,就是超空间和宇宙的地图会极其卡,这是啥问题?


    ### 游戏信息

    游戏版本:                0.97a-RC11

    ### 系统信息

    操作系统:Microsoft Windows 11 专业版

    版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200

    总可用内存:`15.87G`


    Java版本:`1.7.0_79`

    Java路径:D:\Starsector\jre


    虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms6144m -Xmx6144m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

    堆栈初始大小(`-Xms`):`6144m`

    堆栈最大大小(`-Xmx`):`6144m`


    ### Mod信息

    |Mod名称                           |Mod版本   |已启用     |
    |-|-|-|
    |LazyLib                         |2.8b    |是       |
    |zz GraphicsLib                  |1.9.0   |是       |
    |MagicLib                        |1.4.6   |是       |
    |$Weebshit Core Portrait Pack    |1.1     |是       |
    |[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.0.0   |是       |
    |Autosave 自动保存                   |1.2b    |是       |
    |Console Commands                |2024.10.04|是       |
    |Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1   |是       |
    |Diable Avionics - Seal ed.      |1.0.0   |是       |
    |FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|4.9rc2  |是       |
    |HMI反派势力                         |0.0.5c  |是       |
    |J GEEK Federation               |1.1.0   |是       |
    |Luddic Enhancement              |1.2.6e  |是       |
    |Luddic Enhancement IED          |1.2.6a  |是       |
    |Lukas的随手之作                      |2.5.14  |是       |
    |LunaLib                         |1.8.7   |是       |
    |MOD溯源[WhichMod]                 |1.2.0   |是       |
    |Music Switcher                  |1.2a    |是       |
    |RetroLib                        |1.0.1   |是       |
    |zz BoxUtil                      |1.4.9   |是       |
    |人之领历史协会[Domain Historical Society]|0.4a    |是       |
    |光环动力舰船工业                        |1.7.0-fix3|是       |
    |势力争霸 [Nexerelin]                |0.11.3c |是       |
    |博尔肯基金会 [Foundation Of Borken]   |0.8.1   |是       |
    |卢德骑士团                           |1.3.6   |是       |
    |古达兰慕 [Gudalanmu]                |0.27.0  |是       |
    |吉拉特共和国 [Gerat_Republic]         |0.0.1   |是       |
    |女巫秘城 [Witch Citadel]            |1.0c    |是       |
    |女武神组织 [Valkyrians]              |3.3.0   |是       |
    |寰宇联合有限公司                        |0.5     |是       |
    |工业革命                            |3.3.e   |是       |
    |布塔赫联盟                           |1.1.6 release|是       |
    |布莱顿联盟                           |0.0.3d  |是       |
    |幽灵部队                            |1.0.7   |是       |
    |战斗骚话[Combat Chatter]            |1.14.2  |是       |
    |星岩工会                            |2.1.1   |是       |
    |星际帝国 [Interstellar Imperium]    |2.6.4   |是       |
    |普拉斯里蒂废品大师[P.S.M.]               |0.6.8   |是       |
    |暗影重建局 (WISP版) [Shadowyards]     |0.9.6-rc1-Wisp-005|是       |
    |楼兰军工综合体                         |2.1.11  |是       |
    |武器装配筛选器 [Refit Filters]         |2.0.0   |是       |
    |沃尔科夫工业集团[VIC]                   |1.6.3a  |是       |
    |泰兰船包                            |1.3     |是       |
    |海盗拓展 [Underworld]               |1.8.3   |是       |
    |玛雅苏兰海军                          |11.0.0 RC1|是       |
    |秘甘智库 [Mikan Institute of Knowledge]|0.5.2   |是       |
    |穿越者设计局 [Traverser Design Bureau]|1.8.4   |是       |
    |绿皮星域 中文版                        |0.61    |是       |
    |羊头航务局[Goat_Aviation_Bureau]     |1.10.10 |是       |
    |舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]      |1.15.1  |是       |
    |邻家邮政                            |0.9.1   |是       |
    |铁壳                              |1.18.3aj|是       |
    |锡罕帝国 [Xhan Empire]              |2.51 Gramada|是       |
    |风险矿业公司                          |0.3.8   |是       |
    |鬣犬矿业                            |3.3     |是       |
    |黑石船坞 [Blackrock Drive Yards]    |0.9.5_cn0.1|是       |

    (以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).


    势力巨擘

    安全超驰协议

    发表于 2026-1-16 23:07:09 | 显示全部楼层
    本帖最后由 !JKrw蓝果酱! 于 2026-1-16 23:13 编辑

    试验: 在 离开战斗场地3光年..或更远并切换到星系/超空间后 是否有恢复正常?
    是—— 战场残骸粒子过多造成卡顿(可以打捞或不可打捞),虚拟内存再加1G...呃500M吧,再试试(内存修改)
    否—— 未知原因, 老问题了, 一直都这样, 无解, 问也白问.....哦不, 重启游戏就行
    -
    如果, 那是因为离开一定距离后当前任务"运作"将进入后台计算, 并极大幅度削去计算量.

    残骸清理模组应该是移除残骸的....清理物品残骸只能让信号雷达扫描时美个观...哦等等,
    也许是为多重物品叠加造成难以选择而服务的? 在模组测试的时候移除预定变更ID的道具也蛮方便的来着u. u

    点评

    离开场地后无效、甚至换了个地图都没用,我试试加内存吧。  详情 回复 发表于 2026-1-17 22:05
    快就是好! 多就是强! 超! 超! 冲!

    战列舰长

    发表于 2026-1-17 10:46:11 | 显示全部楼层
    java7卡顿应该是正常的,我的建议是先改用java23/24试试

    点评

    换了23的话不知道为啥就打不开了,这个好像只支持JAVA7,换了会弹窗。  详情 回复 发表于 2026-1-17 22:06

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2026-1-17 22:05:53 | 显示全部楼层
    !JKrw蓝果酱! 发表于 2026-1-16 23:07
    试验: 在 离开战斗场地3光年..或更远并切换到星系/超空间后 是否有恢复正常?
    是—— 战场残骸粒子过多造成 ...

    离开场地后无效、甚至换了个地图都没用,我试试加内存吧。

    点评

    那就是apex神力了, 别问, 问就是无解, 重启游戏加载个数值费老劲了....所以我至今只玩少数量的模组(因为大大大战后会卡...一向如此)  详情 回复 发表于 2026-1-17 22:10

    巡洋大副

     楼主| 发表于 2026-1-17 22:06:43 | 显示全部楼层
    fniess 发表于 2026-1-17 10:46
    java7卡顿应该是正常的,我的建议是先改用java23/24试试

    换了23的话不知道为啥就打不开了,这个好像只支持JAVA7,换了会弹窗。

    点评

    要换java23/24,去看这个帖子  详情 回复 发表于 2026-1-18 14:13

    势力巨擘

    安全超驰协议

    发表于 2026-1-17 22:10:02 | 显示全部楼层
    伊甸园古蛇公爵 发表于 2026-1-17 22:05
    离开场地后无效、甚至换了个地图都没用,我试试加内存吧。

    那就是apex神力了, 别问, 问就是无解, 喔不对, 重启游戏可解决
    重启游戏加载个数值费老劲了....所以我至今只玩少数量的模组(因为大大大战后会卡...一向如此)
    快就是好! 多就是强! 超! 超! 冲!

    战列舰长

    发表于 2026-1-18 14:13:17 | 显示全部楼层
    本帖最后由 fniess 于 2026-1-18 14:14 编辑
    伊甸园古蛇公爵 发表于 2026-1-17 22:06
    换了23的话不知道为啥就打不开了,这个好像只支持JAVA7,换了会弹窗。

    要换java23/24,去看这个帖子https://www.fossic.org/thread-13649-1-1.html

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