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【反馈收集】重生的专家模式,你会选哪些高Cost规则?

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Rank: 10

管理员

原初の律动

高级机师论坛元老远星汉化组成员战术专家通讯记者

发表于 2020-9-3 21:21:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
重生UNGP mod链接

仅作调查用途!试问大家第二周目以后开启专家模式,会更倾向于选用哪些高cost(+3+4及-3-4)的规则呢?
此外,更多关于UNGP的建议和收集都可以放在这里!

希望大家踊跃讨论,欢迎提出建议!

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管理员

原初の律动

高级机师论坛元老远星汉化组成员战术专家通讯记者

 楼主| 发表于 2020-9-9 23:13:57 | 显示全部楼层
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星域军阀

从不摸鱼

高级机师搬运能手战术专家通讯记者学院教员

发表于 2020-9-3 21:41:34 | 显示全部楼层
虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!

Rank: 9

超级版主

咕噜咕噜~

论坛元老战术专家

发表于 2020-9-4 02:57:23 | 显示全部楼层
虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!
高贵无比来找你了哟!

Rank: 5

势力巨擘

充满决心掌握虚空力量,拥护光能的天诺守护者博士提督舰长决斗者

学院教员

发表于 2020-9-4 07:11:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 少狼Wolf Yang 于 2020-9-10 11:31 编辑

虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!
为了不占地方尝试使用折叠。(另外下文中提到的规则的效果均为专家20级时的数据)













点评

来了来了,我就是那个非洲人群友,打了好几个辐射,甚至还有个5速子的,结果一个核心没有,速子长矛也只给一个,今天运气那几一个好.jpg  详情 回复 发表于 2020-9-9 23:09
近卫军团的减伤和永光叠加* 高压视距大概会改一下  详情 回复 发表于 2020-9-7 15:53
我的回合,抽卡!打开盖卡!陷阱卡 混沌裂隙扩张 发动!从我的手牌和墓地中选择任意数量名字中带有 AL 的战舰并以守备表示召唤——出来吧,趋光学者级轻型巡洋舰,神识级远星舰,趋光奇美拉级相位轻巡,科特级重型巡洋舰。然后从手牌发动魔法卡 超融合,将我方场上的四艘战舰与你场上的 罪业学者 融合,跨越敌我的封锁,超越时代和次元,现身吧!—— 超时空战列舰 希格斯

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巡洋大副

发表于 2020-9-4 10:57:07 | 显示全部楼层
虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!

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战列舰长

猫神教教徒

发表于 2020-9-4 12:11:03 | 显示全部楼层

虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!

Rank: 4

战列舰长

发表于 2020-9-4 14:31:34 | 显示全部楼层
虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!

Rank: 4

战列舰长

远星爱好者

发表于 2020-9-4 17:18:34 | 显示全部楼层
虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!
最爱圣殿骑士mod

Rank: 4

战列舰长

发表于 2020-9-4 17:30:14 | 显示全部楼层
虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!

Rank: 4

战列舰长

发表于 2020-9-4 23:25:01 | 显示全部楼层

虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!

Rank: 3

巡洋大副

发表于 2020-9-5 01:58:01 | 显示全部楼层
虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!
(海军竞争、海军条约、近卫军团、高压视距很适合我这种心脏不好的人)

Rank: 3

巡洋大副

发表于 2020-9-5 19:26:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 玄学摸鱼 于 2020-9-5 21:28 编辑

虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!

海军条约对一些特殊船只挺难受,不太想选,有些势力后勤船太少难整;
近卫军团感觉比海军竞争好接受,生存压力相对小;
科技封锁自认装配没那么高水平(反手必点科技革命);
高压视距太高压了,30%射程感觉接受不了;

接近战推测前期安超小型舰群会比较好用,后期转大舰队再换掉,可以试试(没有能量加成,安超极光震怒);
占有高地后期大战役配合电战期待有好效果;
精英预备队单独拎出来感觉用处不大,像是抵消debuff用的,毕竟技能+军官能撑到100%;

另外低cost里危险星域和风暴骑手一起点感觉恒星盾都不用了,毕竟掉cr大多来自风暴;
超额后勤有点0.9堆后勤那味了,很爽;
爆裂真菌……好名字


疑问:
debuff里掉战备的,如进入余晖星系再出来,是否直接相当于全舰队-20%cr?这后期不得一下上百补给;或者精英预备队下突然损失大量船员,再补充回来,是否也是类似效果?(没测试)

点评

没,因为是降低最大CR,CR衰减本身也有速度的  详情 回复 发表于 2020-9-7 15:53

Rank: 3

巡洋大副

发表于 2020-9-5 20:43:19 | 显示全部楼层
一看就是老雨冒玩家了

Rank: 3

巡洋大副

发表于 2020-9-5 22:03:53 | 显示全部楼层
雨中冒险联机整一个

Rank: 3

巡洋大副

发表于 2020-9-6 09:02:42 | 显示全部楼层
高压视距:提高敌方射程算是比较难受的,堆到920射程的突击链炮是真的遭不住;
近卫军团和海军竞争:个人认为劣势局的情况下增加敌方伤害会比增加敌方抗性更难受;
科技革命:砸锅卖铁也要点出来,相应的科技封锁是死也不会考虑的;
海军条约:由于那几条很难有替代性的后勤船的存在(比如公牛),受限很大。此外在中英mod混搭时存在识别问题(比如会将“lowtech”和“主宰纪元”视为两个设计类型);
低效维修技术和爆裂真菌:这算是长短互补吧?闻到了白嫖的味道;
危险星域:无情星域mod超空间内会刷出余晖,一起使用后难度上升,但是有星门mod或是跃迁mod的话就会变得无关痛痒;
风暴骑手:同上,使用价值会受到其他mod较大的影响;
精英预备队:上战场的每条船我都安排有副官的,战斗耐力也是必点的技能,所以觉得意义不大;
密集阵型:感觉不错,劣势局的收益很高。
接近战进阶教本:这个感觉后期大炮对射时意义不大了,前期的话这宝贵的4cost我也只会用在后勤或是打捞上。

点评

也许高压视距可以把射程降低点? 科技封锁也许可以选择一些特殊的船,而不是所有船。 海军条约这个真没办法 至于受到mod影响,那我是没办法der 接近战的话,利于安超,而且每年都可以换规则,所以还是可以在前中期用  详情 回复 发表于 2020-9-7 07:46

Rank: 10

管理员

原初の律动

高级机师论坛元老远星汉化组成员战术专家通讯记者

 楼主| 发表于 2020-9-7 07:46:22 | 显示全部楼层
A.z.s 发表于 2020-9-6 09:02
高压视距:提高敌方射程算是比较难受的,堆到920射程的突击链炮是真的遭不住;
近卫军团和海军竞争:个人认 ...

也许高压视距可以把射程降低点?
科技封锁也许可以选择一些特殊的船,而不是所有船。
海军条约这个真没办法
至于受到mod影响,那我是没办法der
接近战的话,利于安超,而且每年都可以换规则,所以还是可以在前中期用,后期换的

点评

议长好。高压视距或许是可以再平衡下。游戏挑战毕竟来自劣势局,本身电子战就被压得很惨了。增防减伤无非是对炮的问题,射程差了一半的话,推测会出现集体站桩挨打的局面,除非人均鲁莽副官。当然具体如何还是要多测  详情 回复 发表于 2020-9-7 09:57
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巡洋大副

发表于 2020-9-7 09:57:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 A.z.s 于 2020-9-7 10:44 编辑
议长不死于锉刀 发表于 2020-9-7 07:46
也许高压视距可以把射程降低点?
科技封锁也许可以选择一些特殊的船,而不是所有船。
海军条约这个真没办 ...

议长好。高压视距或许是可以再平衡下。游戏挑战毕竟来自劣势局,本身电子战就被压得很惨了。增防减伤无非是对炮的问题,射程差了一半的话,推测会出现集体站桩挨打的局面,除非人均鲁莽副官。当然具体如何还是要多测试一下了。
海军条约这个,不知道把民用舰排除在外是否有可行性,且不说公牛,不少势力根本没有像样的货舰油舰。我想海军条约的意图肯定不在于减少玩家的可选势力,只是为了将玩家战斗编队限制在某一势力内吧。设计类型的识别问题倒是可以自行把设计类型给汉化一下来解决……
科技封锁这个,没我说的这么夸张,前期牺牲10%的装配点服务一下后勤和挖坟也是不错的思路。只是后期肯定不会要的……作为一个典型的前期规则吧
另外,既然是给玩家提供挑战的mod,想问一下限制D插这个规则有没有可行性,没有D插降15%战备,少于两个D插降10%战备之类的。或是星域公敌规则,敌对势力没有过半的话会有稳定度或月收入惩罚之类的。总之能激励玩家自我折腾的规则都是欢迎的
最后吐槽一下好好干活这个规则,陆战队工资这么高,真正的资本家才不会花这笔冤枉钱

Rank: 10

管理员

原初の律动

高级机师论坛元老远星汉化组成员战术专家通讯记者

 楼主| 发表于 2020-9-7 15:53:00 | 显示全部楼层
少狼Wolf Yang 发表于 2020-9-4 07:11
虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!
———————————
—>个人认为比较适合选择的两个负 ...

近卫军团的减伤和永光叠加*
高压视距大概会改一下

点评

或许高压视距可以改成电子战劣势时给敌方增加射程?  详情 回复 发表于 2020-9-7 18:08
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管理员

原初の律动

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 楼主| 发表于 2020-9-7 15:53:58 | 显示全部楼层
玄学摸鱼 发表于 2020-9-5 19:26
虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!

海军条约对一些特殊船只挺难受,不太想选,有些势力后勤船 ...

没,因为是降低最大CR,CR衰减本身也有速度的
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势力巨擘

充满决心掌握虚空力量,拥护光能的天诺守护者博士提督舰长决斗者

学院教员

发表于 2020-9-7 18:08:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 少狼Wolf Yang 于 2020-9-10 10:08 编辑
议长不死于锉刀 发表于 2020-9-7 15:53
近卫军团的减伤和永光叠加*
高压视距大概会改一下

或许高压视距可以改成电子战劣势时给敌方增加射程?
我的回合,抽卡!打开盖卡!陷阱卡 混沌裂隙扩张 发动!从我的手牌和墓地中选择任意数量名字中带有 AL 的战舰并以守备表示召唤——出来吧,趋光学者级轻型巡洋舰,神识级远星舰,趋光奇美拉级相位轻巡,科特级重型巡洋舰。然后从手牌发动魔法卡 超融合,将我方场上的四艘战舰与你场上的 罪业学者 融合,跨越敌我的封锁,超越时代和次元,现身吧!—— 超时空战列舰 希格斯

Rank: 4

战列舰长

发表于 2020-9-7 18:34:46 | 显示全部楼层
不利因子方面

海军条约一般会选
是直接改变玩法的选项(主要是拖船、运人船这些很多mod容易忽视的东西,一下子变得重要起来)

近卫军团一般也会选
因为AI到后期瞎比配船导致对抗性极差,加肉度可以更有精神

高压基本不会选
因为这等于把本来就弱势的战舰与航母的差距拉的更大了


有利因子方面

后勤+2也会选
用起来很舒服

风暴骑手也会选
可以快乐加速了

科技革命也会选
因为两个4点因子下去,点数够多,快乐配船


其他
其实比较期待更多的因子
比如经济方面:增加交易税金,或者干脆直接砍玩家的卖价
比如好感方面:仇恨关系连黑市都不给进
比如节奏方面:增加海盗袭击强度
比如总体方面:让AI会试图恢复被突袭殖民地的稳定度

Rank: 2

驱逐技师

发表于 2020-9-7 23:38:29 | 显示全部楼层
我会倾向选择科技革命和精英预备队,装配点就是战斗力,8%装配点都够多装一件强力船插了,装配点永远不嫌多不是么。

精英预备队是因为我觉得满战备对舰船提升很大,有了这个可以不点舰队后勤技能或者军官不用点战斗耐力或者可以全舰队100%战备,而且触发特容易(40块的好兄弟要多少有多少,中期以后谁不是载人拉满)。

高压视距是绝对不会点的,射程对战斗影响实在太大了,毕竟AI都喜欢在极限射程打人,点出这个同样1000射程武器对面1200射程=100%输出,我方1000射程=完全打不到0输出。总之我宁愿选科技封锁都不会去选择这个。

另外想吐槽一下议长一定是想让我们当资本家对吧对吧?10级专家等级下的好好干活每天5%几率随机一艘船减50%战备,换个写法就是每20天随机一船减50%战备。。随便踩一下超空间风暴掉得都比这多啊。。四舍五入约等于白嫖2点点数,一时当资本家一时爽,一直当资本家一直爽?


Rank: 3

巡洋大副

发表于 2020-9-9 09:46:46 | 显示全部楼层
要不在加个GC主义革命的中立效果?

Rank: 3

巡洋大副

发表于 2020-9-9 20:56:54 | 显示全部楼层
额 要不加个电子大战的效果
大幅度增加电子战影响

点评

与其增加电子战影响不如增加电子战射程减少的上限,让玩家也可以到砍30%+的射程  详情 回复 发表于 2020-9-10 07:13

Rank: 3

巡洋大副

发表于 2020-9-9 23:07:19 | 显示全部楼层
一.这里经过游戏体验,推荐对科技革命进行修改。

1.对大船增益很不错但是对小份额的船只增益聊胜于无,可以做船只分级制增益。

2.科技革命本身质量过硬,和同等的-4cost的debuff相比更强,可以进行调整。

二.可以设置一个增加/减少船只机动性的cost插件


1.同上一条,可以做大小船分级增益属性。


三.有时我会想,远行星号为啥没有质量冲击船,不如增加一个冲击cost技能?(请忽略

点评

FAX
我感觉一个高相对航速撞击产生巨量伤害的特性确实会很有趣!  详情 回复 发表于 2020-9-9 23:26

Rank: 3

巡洋大副

发表于 2020-9-9 23:09:53 | 显示全部楼层
少狼Wolf Yang 发表于 2020-9-4 07:11
虽然我还没有玩,但是这些特效一听就强而有力!
———————————
—>个人认为比较适合选择的两个负 ...

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星域军阀

高级机师译码专家通讯记者学院教员

发表于 2020-9-9 23:25:05 | 显示全部楼层
以下是个人建议:

科技革命:拆分为护卫舰/驱逐舰/巡洋舰三个科技特性,点数1/2/3
这样可以既依据实际情况去挑选,也可以打破目前该特性的垄断地位,同时不设主力舰科技理由近似安超

好好干活!:降低cost,同时降低陆战队:船员比例。
主要是在后期的大舰队(必要船员1w以上)时会出现诡异的情况,而且可以通过多添加牧羊人之流重要性不高的小船降低受到损害,让缺乏陆战队的惩罚看起来不是那么足够

Rank: 6

星域军阀

高级机师译码专家通讯记者学院教员

发表于 2020-9-9 23:26:44 | 显示全部楼层
七霖七霖七 发表于 2020-9-9 23:07
一.这里经过游戏体验,推荐对科技革命进行修改。

1.对大船增益很不错但是对小份额的船只增益聊胜于无,可 ...

我感觉一个高相对航速撞击产生巨量伤害的特性确实会很有趣!

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发表于 2020-9-10 07:13:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 少狼Wolf Yang 于 2020-9-10 10:08 编辑
雾雨 魔理沙 发表于 2020-9-9 20:56
额 要不加个电子大战的效果
大幅度增加电子战影响

与其增加电子战影响不如增加电子战射程减少的上限,让玩家也可以到砍30%+的射程
我的回合,抽卡!打开盖卡!陷阱卡 混沌裂隙扩张 发动!从我的手牌和墓地中选择任意数量名字中带有 AL 的战舰并以守备表示召唤——出来吧,趋光学者级轻型巡洋舰,神识级远星舰,趋光奇美拉级相位轻巡,科特级重型巡洋舰。然后从手牌发动魔法卡 超融合,将我方场上的四艘战舰与你场上的 罪业学者 融合,跨越敌我的封锁,超越时代和次元,现身吧!—— 超时空战列舰 希格斯

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