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【杂项、BUG方面】:
·更新游戏版本至0.98a-Rc8
-当然,这是最主要的改动。
·将mod中文名变为“女巫秘城”
-以原作者的话来说,确立了mod纯正艺术化的大思路。
·去除了所有赏金关卡的BGM
-mod大小-50%。
·不再需要AC船包作为前置
-并没有发现任何实际关联。
·大规模重置了文本
-现在这将是个非常正经的mod,大概,毕竟文本皆由原作者提供。
-基本上没动女巫档案馆部分的内容,毕竟已经是本mod少数二刺猿浓度的来源了,需要保留。
·修复了部分女巫苍白化时会多一个军官的BUG
-经典错误之ID没改。
·修复了部分插件无法联动的BUG
-虽然应该没什么人发现?
·赏金问题已随着前置的更新自然修复
-正所谓以不变应万变?他太懂了。
-当然,我依然修复了赏金刷新方式。
·删除了大部分“伊利斯低语”,只留下了那句最经典的“看来她给予了你重来无数次的权力。”
-没这句不玩,太符合格调了。
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【赏金方面】:
·大幅度优化了赏金基层架构,具体改动请看本段其他条目
-原作者曾缚于一种万物皆需平衡、需要刻意放缓玩家进度,哪怕会因此得罪玩家的政治正确。
-这种误区曾一度造成“即使此mod在部分论坛核心成员的口中较为合理,但无法被大部分玩家接受且极易被攻击”的氛围。
-很显然这种政治正确已经被原作者亲手打破了,所以现在玩得开心才是更重要的。
·现在跳关会直接给予你星币与立方外的所有关卡掉落奖励
-为什么不呢?选择难度的应该是玩家,作者要做的只是提供更多选择。:)
·现在所有“绯红邀约”关卡结束后都会直接给予你对应女巫的戒灵钥(阶段1)
-这意味着你在游戏前中期就可以获得几个高强度军官,玩得开心~!
·删除了所有诡暗实隙关卡
-这曾是个伟大的企划,但现在只不过是些历史遗留问题。
·现在邪影造物不再会使敌方舰队随着超过部署点数增强
-作为昔日政治正确的一部分,它不再被需要了。
·现在所有女巫的苍白化开关会随着对应的“苍白契约”关卡解锁
-你不再需要打最后一关来解锁全部了。
·现在用于解锁所有女巫的戒灵钥(阶段1)不再会赠送对应的旗舰
-旗舰依然需要通过苍白契约关卡解锁。
·现在所有苍白契约关卡会直接掉落对应女巫的戒灵钥(阶段2),并且使用后会赠送对应的旗舰
-实际游戏性部分和老版本差不多。
关卡“天使的远征”、“神灵的告诫”、“殉道的旅程”现改名为“翼之远征”、“神之告诫”、“殉道之旅”
-或许这才是它们本来该有的名字。
·现在特殊技能苍白契约会在关卡“殉道之旅”结束后解锁,并且之后的每一关都会解锁一种变体技能,总归九种。
-这意味着这个技能将不再是简单的全属性增益,这些变体往往是女巫们独特技能的变体。
·现在当你获得苍白契约时会额外获得一个契约纹章用于变换这个技能的形态
-原作者最喜欢的轮切,也使得这个技能不再强制生效,这个mod内不应该存在任何强制性内容。
·现在关卡“绯红邀约-使灵幻影”不再会掉落物品“长矛收藏”
-这实在是太整蛊了。
·现在所有赏金关卡都不再拥有技能“主宰学说”
-毕竟原技能已被移除。
·彩蛋关卡的赏金首头像变成了黑白色
-他,音容犹在。
·关卡“神之告诫”的舰队现在会直接刷新在“隙界”周围
-HVB前置更改后现在理应刷新于此。
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【生涯方面】:
·现在所有特殊市场都不再拥有税率
-你不用再担心一键清空金币!
·调控了一些道具的市场价
-确保它们的价格和过去差不多且更加合理。
·删除了大部分难绷的石板与数据板贴图,它们现在都是全息纸条了
-会让你更好绷一些?
·现在你在“谒见之间”得到的苍白戒灵钥不再控制技能“主宰学说”的开关,转为给“契约纹章”新增一种变体
-这意味着以后“主宰学说”也是一种“苍白契约”了。
·删除了某个彩蛋军官
-一路走好!
·现在绝大部分可以切换状态的道具不会再跳来跳去了
-非常神秘的问题以非常神秘的方式解决。
·现在根据关卡推进程度,会在星系内逐步出现三个“伊利斯”,可以和她们对话来了解更多故事背景
-在这个mod里需要更多实际上没有意义的事情。
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【平衡性方面】:
·此部分改动来自@八云梦
·绯与苍
-装配点数提高至400(+25)
-基础幅能容量提高至28000(+1500)
-基础幅能散耗提高至1500(+150)
-最大航速提高至45(+5)
-遵从alex教诲,作为最终奖励,曾经本MOD最强最无敌的船变得更强更无敌了。
-玩的开心:)
-此板块只有这条改动是非必要的。
·微型光束结点
-DPS降低至8
-添加PD tag
-谁家装饰武器连PD都没有,扫导弹能让场面好看一点,顺便少干扰Ai
·微型拒止结点
-DPS提高至40
-电网开销没比矿光好,少归少,对齐
·水神集束炮
-最大散布降低至10°
-每发散布降低至1.5°
-开火频率降低至0.15
-单发伤害提高至30
--等效DPS降低至600,最低幅能输出降低至90
-同样影响 护剑 截击机
-原本就是个真的能用的极端耗电火神炮,但是稍微让他有点点防御的样子,顺便限制护剑目前夸张的对盾压制能力,让他有点截击机的样子
·微风战术激光
-特效改至:提高目标所受的所有伤害1.5%,上限变至30%
-同样影响 微风战术激光(战机型)
-全体整合,不要再有乱七八糟的增伤类型了
·流明投射器
-射程提高至550
-特效额外伤害提高至10点
-改动同样影响 蔷薇绯圣 战舰猎杀者
-尝试对齐098Alex对于特效武器的改动
·炽日突击炮
-DPH降低至100
-幅能/每发射弹降低至100
-开火间隔降低至0.8
-等效DPS提高至124
-射弹速度提高至900
-改动同样影响 日月对剑 重型战斗机/蔷薇绯圣 战舰猎杀者
-修改了音效
·烈月突击炮
-DPH降低至100
-幅能/每发射弹降低至100
-开火间隔降低至0.8
-等效DPS提高至124
-射弹速度提高至900
-改动同样影响 日月对剑 重型战斗机/蔷薇绯圣 战舰猎杀者
-修改了音效
-开火频率过慢导致几乎没有吸引力,考虑至6op的开销和特效翻倍射速作至尝试,同时避免炽日或烈月单独出现(200dph已经合格,100就不一定了),以及稍微优化19op的日月对剑的场面效果(不指望杀伤)
·溪流针刺
-载弹量提高至24
-装填量不变
-对应单轮弹夹总伤1200动能
-耗电上升已经是代价了,就算这样这东西还是很难比普通针刺有竞争力,顺便优化下可能有的S插扩弹
·光束结点
-DPS提高至50
-添加PD tag
-对齐改动
·云涌战术列阵
-特效改至:提高目标所受的所有伤害1.5%,上限变至30%
-改动同样影响 寂夜孤祈 光束守护者
-对齐改动
·风纱混合自动炮
-幅能/每发射弹下调至120
-每发散布下调至1.5°
-充分让人意识至这东西还是个自动炮(原本单发拉满散布的形式不够……有过程),但是他都比自动炮贵了,面板上还是得更好看点
·生息集束列阵
-射程提高至600
-最大散布降低至10°
-每发散布降低至0.5°
-开火频率降低至0.15
-单发伤害提高至30
-等效DPS降低至1200,最低幅能输出降低至180
-这东西最佳用法就是点防顺便用来突击,但是至少装一下,重机枪幅能也没过150(120)
·星河反舰激光
-最低幅能输出降低至240
-等效幅能伤害比0.8
-改动同样影响 寂夜孤祈 光束守护者
-是的,战术激光炮,顺便对齐A÷的相位矛
·华焰重型火炮
-射程提高至800
-射弹速度提高至1000
-射程的代价实在略大,但是DPH显然不适合继续提高,还是强化压制能力算了
-是的,这东西其实理论上会比炼狱炮厉害,就看几个人能意识到了
·暗潮脉冲激光
-最大散布降低至10°
-特效改动:10%转化成3倍能量伤害,命中船体时电弧额外携带等量EMP
-高爆伤害略微意义不明,尝试进行特化改动
·至暗分解光束
-DPS提高至1500
-等效幅能伤害比0.21
-转向速度提高至15°
-在高强度激光和速矛的面前最大价值还是反小和处理战机,至少对甲是没希望了,何况还贵
·朔明干扰光束
-特效改动:提高目标所受的所有伤害1.5%,上限变至30%
-对齐改动
·行进曲高斯列阵
-单发伤害提高至350
-开火频率降低至0.9
-单发开火幅能提高至450
-稍微优化对甲杀伤力,而且别丢了27op武器的份儿
·惊雷撕裂加农
-射弹速度提高至1100
-开火间隔降低至3s
-单发伤害提高至1600
-单发幅能消耗降低至1800
-等效最低幅能消耗450,DPS提高至400,伤害比降低至1.12
-EMP占模情况极其严重,大部分时候都对不起这30op,尝试优化
·繁星点缀者
-射程提高至800
-改动同样影响 诡者秘赋 联队毁灭者
-13op点防御但是很难说比起常见的各类PD武器好用,甚至还不好获取,至少让他好看一点
·绯圣长矛
-开火间隔缩短至7.5s
-等效面板dps提高至198,理论DPS提高至198能量+240破片(原161与194)
-改动同样影响 蔷薇绯圣 战舰猎杀者
-对齐限量武器水准,尝试优化手感
-特效爆发不太重要,DPH很低,一般只会参与斩杀
·卢恩呼吸者
-射程提高至800
-单发伤害降低至650
-回调动能伤害高爆伤害比率(即均100%)
-等效最低幅能输出降低至650
-降低了每发射弹之间开火的间隔
-目前呼吸者几乎不会被绝大部分核心舰船考虑的主要原因只有一个:射程,电网都排在后面
-保留泛用性和特效伤害的特色,顺便顺应大混合改动让这东西对得起他的槽位
-虽然35op还是很贵
·破灭残响
-重新分配概率至(从低伤害至高伤害)20% 35% 30% 15%
-再整蛊也不该打消抽奖抽至这东西时的奖励感
·命定之迹
-开火间隔降低至1.5s
-等效面板DPS提高至333(1.26倍)
-最大问题就是不够泛用(反小两眼一黑),35op不动,但是要让这东西足够有吸引力被人拿来用才是真的
·双生乐章
-幅能/每发射弹降低至640
-等效幅伤比0.8,最低幅能输出降低至320
-吸引力实在有点低,尝试用其他方法勾引玩家使用
·魔神注视者
-电弧生成频率降低至0.5s,固定电弧伤害降低至200
-特化功能性,300DPH这点对甲显然用不上太多,如果反大需要堆量,反小又有点太多,至少变成单独一门就能充分发挥作用的样子
·复颂之仪
-单发伤害降低至6000
-开火频率降低至4s
-等效DPS提高至1500
-对齐超级无EMP速矛的定位,优化Ai压制力
·元初光矛-幽蓝/元初光矛-绯红/元初光矛-苍白
-武器射程提高至1100
-简单又粗暴
·内置武器:
-没提到的就是不动
-群星殉道者(天马RIS-BS)
-EMP伤害提高至100
-目前EMP的影响对于红蓝显然不大了,但是如果没有军官这东西连个主力舰都电不动显然不合适
·猎神对矛(亥博龙SS-S)
-幅能伤害比降低至1.25
-提高下这玩意儿的可开发度
·星尘元素节点-金
-添加Do Not Aim tag
-开火间隔提高至10s
-最大备弹提高至3
-飞行时间提高至10s
·群星元素节点-金
-添加Do Not Aim tag
-开火间隔提高至8s
-最大备弹提高至5
-飞行时间提高至10s
-既然能追踪就没有不让Ai强制使用的道理,HVB难度方面也是主要影响小船,对大船几乎不造成影响,顺便让HVB上这些东西更有存在感一点
·星尘元素节点-木
-重装时间降低至15s
·群星元素节点-木
-单次装填量提高至6
-内置武器没必要就硬看着短矛来
·星尘元素节点-水
-载弹量提高至15
-重装时间降低至1s
-投射物速度提高至600
-投射物血量降低至100
-开火间隔降低至0.3s
-debuff的数值降低至10%
·群星元素节点-水
-载弹量提高至30
-装填时间提高至8s
-单次装填量提高至10
-投射物速度提高至600
-投射物血量降低至100
-开火间隔降低至0.3s
-debuff的数值降低至10%
-优化Debuff覆盖程度以及Ai适用性
·星尘元素节点-火/群星元素节点-火
-提高出膛速度至500
-提高投射物速度至200
-降低弹体血量至2500
-HVB内实际威胁最大的导弹弹体,优化一下泛用性,顺便让这东西不是无法拦截
·星尘元素节点-土
-载弹量提高至2
·群星元素节点-土
-载弹量提高至5
-可以说最正常的设计,稍微抬一下爆发压制让统治没那么菜
·护剑 截击机
-更改战机名称与Ai为战斗机
-几乎可以认为是历史遗留问题,现在没什么必要留着了(记得改描述)
·日月对剑 重型战斗机
-整备时间降低至12s
-最高航速提高至175
-一切的问题都在这个19op上,没辙,稍微让他好用一点
·仪剑 支援机
-武器更换为 两门 微风战术激光(战机型)(即只改变特效)
-对齐改动,而且现在这东西当真有使用价值了——外置9%易伤,就是非常贵没辙
·蔷薇绯圣 战舰猎杀者
-结构值提高至1500
-稍微补足体型带来的问题,毕竟他真的很贵
·寂夜孤祈 光束守护者
-武器更换为 引力子束 离子束 星河反舰激光 两门云涌战术阵列
-整合改动
·诡者秘赋 联队毁灭者
-内置武器向着反战机方向进行了大幅度调整
-之前那个其实反不了几个战机,现在这个可以
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