本帖最后由 常规型妹抖 于 2025-10-4 10:29 编辑
私掠活动
关于
重新设计雇佣协议,使其不再是一种过于被动的领死工资,成为游戏过程中更加主动的元素。
通过 通过重新平衡 佣金、添加一种称为 征用债券 的新资源以及添加一个基于事件的小型 雇佣进度系统 来实现。
该模组可以在既有存档中添加 。并非所有更新都与存档兼容,请查看变更日志以了解是否兼容的详细信息。
与“人领余烬 - Questions of Loyalty”不兼容。与其他余烬模块兼容。
该模组需要 LunaLib 、 MagicLib 和 GraphicsLib
征用债券
征用债券是击败与你的雇佣势力敌对的舰队后获得的新资源。
债券只能通过访问您的 任务主管 来使用,这是一种新联络人,你可以在势力主要殖民地之一找到。
它们可以自由兑换 定制生产 、 修理 D-插 或 雇用佣兵 军官等服务,但 不能 转换为星币。
薪金再平衡
原版游戏中的薪金会给你提供大量被动收入。
一开始,他们每月提供 25000 星币,每月最多提供 95000 星币。
对我来说,这会轻松减轻我在游戏中为获得某些东西而不得不努力奋斗的感觉。
因此,在模组中,薪金减少至不会浮动的 每月 15000 星币。
不过与此同时,它还引入了一种新的保障途径。薪金现在将报销/补偿你 50% 的舰队维护费用。
这包括每月的维护补给开支、船员薪资和军官薪资。每个都有自己的上限,合计起来相当于每月最多 50000 的基本薪金,前提是你已经的舰队规模足够大。
好感度
该模组会在签署雇佣协议时添加一个小型进度事件。击败敌人将提高你对与雇佣你的势力的好感度。
当你还从属于势力时,会提供了小但有用的好处,但又不够大,以至于你永远不想离开。
常见问题解答
这个模组会让游戏变得更难吗?
虽然现有系统有所削弱,但新系统应该弥补它们。
由于该模组仍然很新,因此可能需要进行更多调整。
这与势力模组兼容吗?
该模组应该适用于所有 势力模组,没有问题。
我应该使用 私掠 还是 Questions of Loyalty?
由于 Questions of Loyalty 与此模组不兼容,因此你必须择一选择它或 私掠活动
私掠活动 是对系统的简单重置,使其更接近原版的风格,只是少许修改和添加一些零碎的东西。
如果你更喜欢大规模改造,将雇佣协议改为更长期的承诺,那么Questions of Loyalty可能更符合您的喜好。
2025-10-4:大概修复了私人空间站的跳出问题
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