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【求教】通过skin文件能否修改舰船的辐能容量、耗散和装甲呢?

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驱逐技师

发表于 2025-4-24 00:27:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚接触MOD制作,捏了一艘船。计划是让这艘船有低科高科两个版本,低科辐能数据差但护甲硬,高科反之且机动更好。后续想要实现在装配界面切换两种配置,参考玛雅苏兰胜利级,就想通过皮肤文件区分。

看了其他skin文件,盾效、航速都可以修改,但辐能数据按照ship.csv里的词条修改后游戏里并无改变,是我格式写错了(maxFlux,fluxDissipation,armorRating)还是skin文件不支持呢?

求教各位大佬。

星域军阀

高级机师通讯记者

发表于 2025-4-24 03:47:53 | 显示全部楼层
不少属性不支持(具体那些可以我也找不到一个方便的文档,一般应该是Alex用到就做接口)

一般皮肤船的属性修正是通过一个专门的船插实现的,原版XIV军团,玛雅苏兰,都是这么干的。

星域军阀

高级机师

发表于 2025-4-24 11:28:04 | 显示全部楼层
你可以通过皮肤内置插件来改变属性

星域军阀

发表于 2025-4-24 15:48:07 | 显示全部楼层
好像我看的文件大多是改装配点以及部署值,
而舰船基础属性那些,比如装甲,散幅,你可以内置插件来做区分吧还有个小妙招,你自己做一个hullmod

驱逐技师

 楼主| 发表于 2025-4-24 23:42:53 来自手机 | 显示全部楼层
多谢各位,通过穿插解决了

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