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楼主: cjy4312

[0.97*] cjy的玩具箱 2024-4-23更新

   火... [复制链接]

驱逐技师

发表于 2024-2-20 23:05:31 | 显示全部楼层
好好好

驱逐技师

发表于 2024-2-21 00:49:57 | 显示全部楼层
6666

巡洋大副

发表于 2024-2-21 13:48:42 | 显示全部楼层

星域军阀

废船海攻势舰长

发表于 2024-2-21 15:38:26 | 显示全部楼层
字次
所谓星辰大海。

驱逐技师

发表于 2024-2-21 21:15:43 | 显示全部楼层
arxf

驱逐技师

发表于 2024-2-22 06:47:10 | 显示全部楼层
感谢!!!

巡洋大副

发表于 2024-2-22 08:03:39 | 显示全部楼层
666666666

战列舰长

发表于 2024-2-23 10:03:16 | 显示全部楼层

驱逐技师

发表于 2024-2-23 16:15:36 | 显示全部楼层
6666666666666

驱逐技师

发表于 2024-2-24 13:05:13 | 显示全部楼层
谢谢

驱逐技师

发表于 2024-2-24 14:23:26 | 显示全部楼层
香香666666666

驱逐技师

发表于 2024-2-25 01:54:51 | 显示全部楼层
非常感谢

驱逐技师

发表于 2024-2-25 10:49:57 | 显示全部楼层
感谢分享!

驱逐技师

发表于 2024-2-25 15:01:44 | 显示全部楼层
回复

驱逐技师

发表于 2024-2-25 19:52:30 | 显示全部楼层
感谢大佬出这么好玩的mod

战列舰长

发表于 2024-2-25 19:52:53 | 显示全部楼层
棒欸!

巡洋大副

发表于 2024-2-27 12:58:20 | 显示全部楼层
大佬好厉害,请问动态头像怎么做到的,有点想自己弄个定制动态头像。

点评

这个实现起来有点复杂,基础原理就是定期更新替换角色头像 要让头像伴随着对话选项播放对应的动画帧,需要预先编写帧顺序,以及调用动画的指令  详情 回复 发表于 2024-2-27 15:40

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2024-2-27 15:40:20 | 显示全部楼层
镜影若滴 发表于 2024-2-27 12:58
大佬好厉害,请问动态头像怎么做到的,有点想自己弄个定制动态头像。

这个实现起来有点复杂,基础原理就是定期更新替换角色头像
要让头像伴随着对话选项播放对应的动画帧,需要预先编写帧顺序,以及调用动画的指令

驱逐技师

发表于 2024-2-27 23:28:29 | 显示全部楼层
我要看看蓝色和紫色晶体到底有啥用

巡洋大副

发表于 2024-2-28 12:30:39 | 显示全部楼层
1312放松点

巡洋大副

发表于 2024-2-28 13:24:09 | 显示全部楼层
感谢分享

巡洋大副

发表于 2024-2-29 14:27:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 h774885 于 2024-2-29 14:28 编辑

装侵蚀药插件的峰后,在模拟战斗被打爆,就闪退。

SYSTEM PROPERTIES
Java version: 1.7.0_79
Java vendor: Oracle Corporation

ENABLED MODS
lw_lazylib-2.8: LazyLib
lunalib-1.8.3: LunaLib
whichmod-1.2.2: MOD溯源[WhichMod]
MagicLib-1.2.0: MagicLib
speedUp-1.0.0: SpeedUp
stelnet-3.1.3: Stellar Networks
CjyToyBoxPlus-0.0.7c: cjy的玩具箱-势力争霸拓展
CjyToyBox-0.4.0d2: cjy的玩具箱[CTB]
shaderLib-1.8.0: zz GraphicsLib
nexerelin-0.11.1: 势力争霸 [Nexerelin]
BTF-0.1b: 回到未来(0.97a-RC6)
stelnet-translation-3.1.3: 星系检索网络汉化
timid_tmi-0.98: 面板数据补全



0.96A-RC10版

巡洋大副

发表于 2024-2-29 14:44:42 | 显示全部楼层
[游戏日志]

101118 [Thread-7] INFO  sound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  - Cleaning up music with id [battle_ambience_01.ogg]
101366 [Thread-9] INFO  sound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  - Creating streaming player for music with id [battle_ambience_01.ogg]
101366 [Thread-9] INFO  sound.H  - Playing music with id [battle_ambience_01.ogg]
101398 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
        at data.hullmods.CTBUseErosionAmmo.advanceInCombat(CTBUseErosionAmmo.java:111)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)


点评

感谢反馈, 我会在一天之内发布包含修复该问题的更新  详情 回复 发表于 2024-2-29 17:42

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2024-2-29 17:42:18 | 显示全部楼层
h774885 发表于 2024-2-29 14:44
[游戏日志]

101118 [Thread-7] INFO  sound.oo0OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ...

感谢反馈,
我会在一天之内发布包含修复该问题的更新

巡洋大副

发表于 2024-2-29 20:53:42 | 显示全部楼层
1111

驱逐技师

发表于 2024-3-1 13:54:33 | 显示全部楼层
666666666666666

驱逐技师

发表于 2024-3-2 14:34:34 | 显示全部楼层
感谢分享        

巡洋大副

发表于 2024-3-2 14:55:55 | 显示全部楼层
谢谢大佬出那么好玩的MOD

巡洋大副

发表于 2024-3-2 19:30:11 | 显示全部楼层
感谢分享

势力巨擘

发表于 2024-3-2 19:53:50 | 显示全部楼层
大佬我又来请教了
QQ截图20240302195235.png
武器的属性标签我知道加上PD就能识别为点防,那么后面是数字代表什么意思?

点评

tags的pd#用于游戏随机装配时候对于pd类武器的选取,数字代表着类似于武器强度之类的含义,数字越大代表这个武器越好,在自动装配的时候可以作为上位替代品取代数字更低的含pd#标签的武器 让武器能够真正拥有点防御  详情 回复 发表于 2024-3-2 21:53

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2024-3-2 21:53:11 | 显示全部楼层
膝盖中箭米拉克 发表于 2024-3-2 19:53
大佬我又来请教了

武器的属性标签我知道加上PD就能识别为点防,那么后面是数字代表什么意思? ...

tags的pd#用于游戏随机装配时候对于pd类武器的选取,数字代表着类似于武器强度之类的含义,数字越大代表这个武器越好,在自动装配的时候可以作为上位替代品取代数字更低的含pd#标签的武器
让武器能够真正拥有点防御功能靠的是Hints里的PD,而不是tags里的标签,这个武器我还加了PD_ALSO,让武器主要用于输出,在没有敌舰进入射程的时候才会去点防

点评

啊对对对,之前改好过,因为最近大佬更新频繁我就好久没改,给忘了  详情 回复 发表于 2024-3-2 22:46

势力巨擘

发表于 2024-3-2 22:46:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 膝盖中箭米拉克 于 2024-3-2 22:52 编辑
cjy4312 发表于 2024-3-2 21:53
tags的pd#用于游戏随机装配时候对于pd类武器的选取,数字代表着类似于武器强度之类的含义,数字越大代表 ...

啊对对对,之前改好过,因为最近大佬更新频繁我就好久没改,给忘了,感谢大佬解答!我看水仙花的标签有PD和PD_ALSO,是因为没有PD只有PD_ALSO的话不能识别为点防吗?

点评

我没试过只用一个会怎样,原版蹂躏者是两个一起用的我就一并写上了  详情 回复 发表于 2024-3-3 00:12

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2024-3-3 00:12:51 | 显示全部楼层
膝盖中箭米拉克 发表于 2024-3-2 22:46
啊对对对,之前改好过,因为最近大佬更新频繁我就好久没改,给忘了,感谢大佬解答!我看水仙花的标签有PD ...

我没试过只用一个会怎样,原版蹂躏者是两个一起用的我就一并写上了

点评

有道理,跟着原版走不会错  详情 回复 发表于 2024-3-3 00:46

势力巨擘

发表于 2024-3-3 00:46:22 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2024-3-3 00:12
我没试过只用一个会怎样,原版蹂躏者是两个一起用的我就一并写上了

有道理,跟着原版走不会错

驱逐技师

发表于 2024-3-3 19:18:34 | 显示全部楼层
感谢分享

巡洋大副

发表于 2024-3-3 20:42:42 | 显示全部楼层
力推

战列舰长

发表于 2024-3-4 18:03:03 | 显示全部楼层
666

驱逐技师

发表于 2024-3-4 23:01:00 | 显示全部楼层
让我看看

驱逐技师

发表于 2024-3-5 13:38:18 | 显示全部楼层
好欸

巡洋大副

发表于 2024-3-5 14:44:43 | 显示全部楼层
支持支持支持

驱逐技师

发表于 2024-3-6 00:11:51 | 显示全部楼层
多谢大佬,回归英仙座的菜鸟感谢你

驱逐技师

发表于 2024-3-6 01:01:40 | 显示全部楼层
我老婆的首写字母也是cjy

驱逐技师

发表于 2024-3-6 20:56:00 | 显示全部楼层
66666666666666

驱逐技师

发表于 2024-3-7 05:01:01 | 显示全部楼层
好像挺有趣,想試試看修爐機制

巡洋大副

发表于 2024-3-7 19:51:13 | 显示全部楼层
6666666666666

巡洋大副

发表于 2024-3-8 19:33:06 | 显示全部楼层
6666666

巡洋大副

发表于 2024-3-9 06:08:26 | 显示全部楼层
感谢分享

巡洋大副

发表于 2024-3-10 00:42:36 | 显示全部楼层
感谢楼主分享

驱逐技师

发表于 2024-3-11 21:32:50 | 显示全部楼层
很好的mod,使我攻势旋转

巡洋大副

发表于 2024-3-12 01:10:30 | 显示全部楼层
???????????????????
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