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楼主: cjy4312

[0.98*] 星际小卖部 2025-12-05更新

   火... [复制链接]

驱逐技师

发表于 2025-10-18 11:49:25 | 显示全部楼层
厉害了

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-18 13:29:51 | 显示全部楼层
白乘君 发表于 2025-10-17 23:25
才到刚刚给损坏的蓝图那一步,NPC看蓝图被搞坏了说有个人要杀,离开后就再也没后续了 ...

那不应该的,这个剧情没有中断的可能,有可能单纯是mod多了运气不好刷不出来,多等一段时间试试

点评

好像还是不行。。。又玩了3年了,势力列表里还是没有幸存者阵营地图上也没看见,酒馆也没触发后续。我是妈妈船开局,是剧情有啥不一样卡住了吗  详情 回复 发表于 2025-10-19 05:29

驱逐技师

发表于 2025-10-18 13:49:45 | 显示全部楼层
6666

驱逐技师

发表于 2025-10-18 20:42:32 | 显示全部楼层
感谢大佬

巡洋大副

发表于 2025-10-18 23:49:16 | 显示全部楼层
支持

巡洋大副

发表于 2025-10-19 05:29:33 来自手机 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2025-10-18 13:29
那不应该的,这个剧情没有中断的可能,有可能单纯是mod多了运气不好刷不出来,多等一段时间试试 ...

好像还是不行。。。又玩了3年了,势力列表里还是没有幸存者阵营地图上也没看见,酒馆也没触发后续。我是妈妈船开局,是剧情有啥不一样卡住了吗

点评

这个没道理卡住的呀 如果因为什么原因被意外擦去了任务标记,任务也只会重头开始而已 并且酒吧事件我设置了超两个月不出现则强制显示的规则,无论如何都不应该这样的 你试试备份存档,然后开启开发者模式看看,事件  详情 回复 发表于 2025-10-19 10:51

巡洋大副

发表于 2025-10-19 09:41:09 | 显示全部楼层
感谢

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-19 10:51:30 | 显示全部楼层
白乘君 发表于 2025-10-19 05:29
好像还是不行。。。又玩了3年了,势力列表里还是没有幸存者阵营地图上也没看见,酒馆也没触发后续。我是 ...

这个没道理卡住的呀
如果因为什么原因被意外擦去了任务标记,任务也只会重头开始而已
并且酒吧事件我设置了超两个月不出现则强制显示的规则,无论如何都不应该这样的
你试试备份存档,然后开启开发者模式看看,事件会不会出现

点评

下了个控制台MOD,用开发者模式瞎逛了5个月到处找酒馆。还是没有触发任务。。。去余烬老家看了下正常生成的没啥问题,小卖部飞船也在到处飞,就是任务不触发。愁死我了  详情 回复 发表于 2025-10-19 14:35

战列舰长

发表于 2025-10-19 11:46:31 来自手机 | 显示全部楼层
余烬主力舰不能捞吗,野外捡到一艘独特的主力舰,打爆不能捞啊

驱逐技师

发表于 2025-10-19 13:11:47 | 显示全部楼层
GXFX

战列舰长

发表于 2025-10-19 13:33:08 来自手机 | 显示全部楼层
回复

巡洋大副

发表于 2025-10-19 14:35:09 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2025-10-19 10:51
这个没道理卡住的呀
如果因为什么原因被意外擦去了任务标记,任务也只会重头开始而已
并且酒吧事件我设置 ...

下了个控制台MOD,用开发者模式瞎逛了5个月到处找酒馆。还是没有触发任务。。。去余烬老家看了下正常生成的没啥问题,小卖部飞船也在到处飞,就是任务不触发。愁死我了

点评

能不能用控制台强制触发任务啊  详情 回复 发表于 2025-10-19 14:36

巡洋大副

发表于 2025-10-19 14:36:29 | 显示全部楼层
白乘君 发表于 2025-10-19 14:35
下了个控制台MOD,用开发者模式瞎逛了5个月到处找酒馆。还是没有触发任务。。。去余烬老家看了下正常生成 ...

能不能用控制台强制触发任务啊

战列舰长

发表于 2025-10-19 17:49:41 | 显示全部楼层
报告一个错误,妈妈船屁股那四个模块会对有些武器适配错误
闪退太快了...我记得我就装了战地记者还是天工某个大型能量武器

[游戏日志]

4939675 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [Coronation Of The Dark Empero.ogg]
4939947 [Thread-8] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [Alpha Centauri.ogg]
4939960 [Thread-8] INFO  sound.H  - Playing music with id [Alpha Centauri.ogg]
4941288 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 1 out of bounds for length 1
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 1 out of bounds for length 1
        at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Unknown Source)
        at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBoundsCheckIndex(Unknown Source)
        at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.checkIndex(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Objects.checkIndex(Unknown Source)
        at java.base/java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
        at data.scripts.weapons.CTBDecoWeaponCoverEffect.syncFirePoint(CTBDecoWeaponCoverEffect.java:91)
        at data.scripts.weapons.CTBDecoWeaponCoverEffect.advance(CTBDecoWeaponCoverEffect.java:35)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.oOoO.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.oOOO.updateFromCurrentVariant(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.oOOO.syncWithVariant(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.ooOO.syncWithVariant(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.U.syncWithCurrentVariant(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.U.syncWithCurrentVariant(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.oOOO.fitWeaponIfPossible(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.oOOO.dialogDismissed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.dismiss(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.o0OO.dismiss(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.WeaponPickerDialog.actionPerformed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.n.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.class.I.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.refit.WeaponPickerDialog.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

点评

你安装的那个武器有几个发射点?  详情 回复 发表于 2025-10-19 18:18

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-19 18:18:48 | 显示全部楼层
风色的祈祷 发表于 2025-10-19 17:49
报告一个错误,妈妈船屁股那四个模块会对有些武器适配错误
闪退太快了...我记得我就装了战地记者还是天工 ...

你安装的那个武器有几个发射点?

点评

我刚才尝试复现,并成功了 第一次,我操作过快,只看数据而没看清名字 这次我是尝试寻找另外的武器并成功复现了 一样是能量类型,光束武器 详情可以看附件,来自TheDarkSix的舰船武器包 我不再尝试复现了,上导弹就  详情 回复 发表于 2025-10-19 21:42
这个嘛...有点记不太情况了,我操作太快,闪退得也快... 应该是激光能量类... 因为事先计划前面一个模块装大鱼雷一个装压制导弹 所以后面两个我打算装个大激光平衡一下 好像武器科目是“二级XX"的大型能量  详情 回复 发表于 2025-10-19 18:59

战列舰长

发表于 2025-10-19 18:59:37 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2025-10-19 18:18
你安装的那个武器有几个发射点?

这个嘛...有点记(看)不太情楚了,我操作太快,闪退得也快...
应该是激光能量类...
因为事先计划前面一个模块装大鱼雷一个装压制导弹
所以后面两个我打算装个大激光平衡一下
好像武器科目是“二级XX"的大型能量

战列舰长

发表于 2025-10-19 19:07:23 | 显示全部楼层
????????????

驱逐技师

发表于 2025-10-19 20:55:57 | 显示全部楼层
更新了???直接覆盖能用么?

战列舰长

发表于 2025-10-19 21:42:12 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2025-10-19 18:18
你安装的那个武器有几个发射点?

我刚才尝试复现,并成功了

第一次,我操作过快,只看数据而没看清名字
这次我是尝试寻找另外的武器并成功复现了
一样是能量类型,光束武器
详情可以看附件,来自TheDarkSix的舰船武器包
我不再尝试复现了,上导弹就算了
因为我的机子是GTX960那个年代
进一次游戏并进入存档要接近15分钟,不好意思了


QQ浏览器截图20251019213523.jpg

巡洋大副

发表于 2025-10-20 00:11:52 | 显示全部楼层
12

巡洋大副

发表于 2025-10-20 13:42:17 | 显示全部楼层
支持支持

巡洋大副

发表于 2025-10-20 17:31:47 来自手机 | 显示全部楼层
好好好

驱逐技师

发表于 2025-10-20 20:40:56 | 显示全部楼层
感谢大佬,大佬辛苦@

战列舰长

发表于 2025-10-21 13:09:57 | 显示全部楼层
[游戏日志]

111708 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [PLSP_starsystem_music.ogg]
112005 [Thread-9] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [PLSP_starsystem_music.ogg]
112005 [Thread-9] INFO  sound.H  - Playing music with id [PLSP_starsystem_music.ogg]
114807 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.setCaptain(com.fs.starfarer.api.characters.PersonAPI)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI.getFlagship()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.setCaptain(com.fs.starfarer.api.characters.PersonAPI)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.campaign.CampaignFleetAPI.getFlagship()" is null
        at data.scripts.campaign.fleet.CTBExtraGuardFleetSpawner.spawnFleet(CTBExtraGuardFleetSpawner.java:231)
        at data.scripts.campaign.fleet.CTBExtraGuardFleetSpawner.advance(CTBExtraGuardFleetSpawner.java:120)
        at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advanceEvenIfPaused(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

加了我们遗落之物,然后闪退了

点评

似乎是生成了空的巡逻队 这个问题应该不会百分百触发 下次更新我会回避这个问题  详情 回复 发表于 2025-10-21 23:53
看了一下你的问题好像跟我遇到的一样,是不是解锁了私人生产设施后打开殖民地建筑菜单就闪退  详情 回复 发表于 2025-10-21 17:46

势力巨擘

发表于 2025-10-21 17:46:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 鱼鱼鱼鱼鱼鱼 于 2025-10-21 17:49 编辑

看错了,不用理我

驱逐技师

发表于 2025-10-21 19:54:31 | 显示全部楼层
挺有意思的设定。

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-21 23:53:17 | 显示全部楼层
ISE647 发表于 2025-10-21 13:09
[游戏日志]

111708 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [PLSP_starsystem_music.ogg] ...

似乎是生成了空的巡逻队 这个问题应该不会百分百触发 下次更新我会回避这个问题

巡洋大副

发表于 2025-10-22 00:43:16 | 显示全部楼层
加油

巡洋大副

发表于 2025-10-22 00:46:56 | 显示全部楼层
666感谢大佬辛苦制作

巡洋大副

发表于 2025-10-22 13:50:45 | 显示全部楼层
66666666666666666

战列舰长

发表于 2025-10-22 18:26:38 | 显示全部楼层
有个无关bug的小问题,就是剧情里玩家的形象是固定的?好像是偏向于只懂战斗的大老粗感觉(比如诺贝尔奖都说不对)。个人觉得这有些破坏代入了。原版台词基本都是尽量避免这些的,要么就给选项。而且势力争霸里还有玩家性格数值,一个博学5的主角说出这些台词有些出戏了

驱逐技师

发表于 2025-10-22 23:25:33 | 显示全部楼层
66666

驱逐技师

发表于 2025-10-23 07:10:50 | 显示全部楼层
让我康康

巡洋大副

发表于 2025-10-24 04:49:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 咸鱼 于 2025-10-24 06:44 编辑

CjyToyBox 0.5.4e-fix 0.97的妈妈船开局发现妈妈船制造补给需要挥发物,是有意那么设计的吗?
一开始还以为和殖民地工业那样,补给生产不需要挥发物,然后路上发现没补给才看见需要挥发物。

然后一使用妈妈船功能,持续加速就没了,这是不是bug?

点评

为了让材料和产出的价格接近弄的配平 补给的挥发物需求量不大找个气巨挖一挖能用很久 妈妈船功能激活导致失效是因为我为它加了减速的tag,你如果不喜欢的话,在abilities.csv中,把burn-的tag删除  详情 回复 发表于 2025-10-24 16:20

势力巨擘

发表于 2025-10-24 11:43:46 | 显示全部楼层
666666666666666666666

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-24 16:20:29 | 显示全部楼层
咸鱼 发表于 2025-10-24 04:49
CjyToyBox 0.5.4e-fix 0.97的妈妈船开局发现妈妈船制造补给需要挥发物,是有意那么设计的吗?
一开始还以为 ...

为了让材料和产出的价格接近弄的配平 补给的挥发物需求量不大找个气巨挖一挖能用很久
妈妈船功能激活导致失效是因为我为它加了减速的tag,你如果不喜欢的话,在abilities.csv中,把burn-的tag删除

点评

感谢回复,既然是有意的设计,那么能否在mod里附加说明,以方便游玩和增加代入感? 比如在母舰中控面板插件那写明生产需要的原料,现在只能缺少原料后知道需要的原料。 母舰生产受限于舰船环境比殖民地工业需要额外  详情 回复 发表于 2025-10-24 21:54

驱逐技师

发表于 2025-10-24 17:15:29 | 显示全部楼层
1111111

巡洋大副

发表于 2025-10-24 21:54:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 咸鱼 于 2025-10-24 22:21 编辑
cjy4312 发表于 2025-10-24 16:20
为了让材料和产出的价格接近弄的配平 补给的挥发物需求量不大找个气巨挖一挖能用很久
妈妈船功能激活导致 ...

感谢回复,既然是有意的设计,那么能否在mod里附加说明,以方便游玩和增加代入感?

比如在母舰中控面板插件那写明生产需要的原料,现在只能缺少原料后知道需要的原料。
母舰生产受限于舰船环境比殖民地工业需要额外物资来进行生产。
然后列出实际生产需要什么物资。

(另,母舰中控面板那写的按f1和f3,按了没任何作用。)

比如在打开妈妈船生产管理提示会自动解除持续加速。
协调生产需要在非持续加速环境下进行,会自动解除持续加速。



以下是今天游玩发现和想法。
船员工资支出.png
由于船员需要工资,除非重生开局这种有继承很多钱的,否则妈妈船开局受限于8w星币,很快会因为没钱发船员工资被迫回中心区域,无法在野区发育到殖民地不错后再回归中心区域。

能不能优化成无需重生大量金钱开局即可做到野区发育完成(起码建设一个殖民地)后回中心区域?
比如给妈妈船增加算力矿区,可以添加一定数量ai核心来获取星币。
(不同级别ai核心给的不同,A核给最多,ai核心添加满矿机位后每月收益应该比妈妈船船员工资多,以方便野外发育,具体数据可以平衡)

还有不少插件需要船坞才能改装,妈妈船能制造护卫和驱逐,按理说也应该可以对护卫和驱逐进行维护和改装。
(即对护卫和驱逐视为船坞,有妈妈船在可以在宇宙给舰队内护卫和驱逐改装不会掉战备,还能给护卫和驱逐插上需要船坞的船插)

我个人感觉妈妈船开局应该要足够野外发育生存才会更加有意思。希望我这些啰唆的话对本mod妈妈船开局后续开发有帮助。我真的很喜欢这个开局。

点评

1. 插件页面尺寸有限,显示材料太占位置 并且材料消耗和蜂后的补给产线基本一致,仅去除了食物的需求 正常流程下玩家是先有蜂后再有妈妈船,开局本身是因为有玩家联系我想要这个才给的,不符合推进流程导致信息获取  详情 回复 发表于 2025-10-25 12:15

驱逐技师

发表于 2025-10-25 01:27:36 | 显示全部楼层
谢谢分享

驱逐技师

发表于 2025-10-25 10:49:51 | 显示全部楼层
品鉴一下咋样

星域军阀

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-25 12:15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjy4312 于 2025-10-25 12:17 编辑
咸鱼 发表于 2025-10-24 21:54
感谢回复,既然是有意的设计,那么能否在mod里附加说明,以方便游玩和增加代入感?

比如在母舰中控面板插 ...

1. 插件页面尺寸有限,显示材料太占位置 并且材料消耗和蜂后的补给产线基本一致,仅去除了食物的需求 正常流程下玩家是先有蜂后再有妈妈船,开局本身是因为有玩家联系我想要这个才给的,不符合推进流程导致信息获取不全很正常
2.长按
3.持续加速冲突问题下次更新弄
4.船坞效果无法简单干预,做不到
5.欠款实际上并不是什么大问题,玩家通过采矿+生产舰船的方式壮大自己然后再星区外围击杀赏金赚钱其实就可以解决 下次更新我想想法子给妈妈船开局加一个初始资金的拖动条  欠款只会导致玩家靠港的时候船员离开舰队,只要在这之前靠赏金赚回星币就能阻止这个事件发生

点评

感谢耐心回复,原来欠款只会这样,从来不知道...  详情 回复 发表于 2025-10-25 14:12

巡洋大副

发表于 2025-10-25 14:12:33 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2025-10-25 12:15
1. 插件页面尺寸有限,显示材料太占位置 并且材料消耗和蜂后的补给产线基本一致,仅去除了食物的需求 正常 ...

感谢耐心回复,原来欠款只会这样,从来不知道...

驱逐技师

发表于 2025-10-25 17:16:19 | 显示全部楼层
6666666666

驱逐技师

发表于 2025-10-25 20:20:51 | 显示全部楼层
1111

巡洋大副

发表于 2025-10-25 21:13:18 | 显示全部楼层
好mod

驱逐技师

发表于 2025-10-26 15:44:00 | 显示全部楼层
伟大

驱逐技师

发表于 2025-10-27 15:14:22 | 显示全部楼层
1111

驱逐技师

发表于 2025-10-27 17:09:37 | 显示全部楼层
感谢分享

势力巨擘

发表于 2025-10-28 00:29:20 | 显示全部楼层
报错
[游戏日志]

4406156 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.EconomyFleetRouteManager  - 创建贸易舰队等级4.0 for market [Svarog]
4406872 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
4406872 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [campaign_music_part_2_v28.ogg]
4407757 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.loading.IndustrySpecAPI.getBuildTime()" because "upgrade" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.loading.IndustrySpecAPI.getBuildTime()" because "upgrade" is null
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.econ.impl.BaseIndustry.startUpgrading(BaseIndustry.java:579)
        at data.scripts.campaign.bar.events.CTBBarMissionEvent.GenRefineryStation(CTBBarMissionEvent.java:3625)
        at data.scripts.everyframe.CTBObjRunner$MissionStationSpawner.advance(CTBObjRunner.java:609)
        at data.scripts.everyframe.CTBObjRunner.advance(CTBObjRunner.java:254)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

问ai说是CTB(可能是某个模组)在生成精炼厂空间站时,尝试获取一个不存在的产业升级配置

点评

看了一眼是mod没更新  详情 回复 发表于 2025-10-28 00:32

势力巨擘

发表于 2025-10-28 00:32:18 | 显示全部楼层

看了一眼是mod没更新

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