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复制上一艘船配装时发生闪退,麻烦大佬来看看怎么回事

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战列舰长

发表于 2025-3-10 22:52:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mod Bug汇报
已解决
游戏版本: 0.97
Mod中文名:
Mod版本:
游戏日志:
[游戏日志]

9123636 [Thread-6] INFO sound.O - Cleaning up music with id [ark21.ogg]
9123843 [Thread-8] INFO sound.O - Creating streaming player for music with id [ark22.ogg]
9123845 [Thread-8] INFO sound.OooO - Playing music with id [ark22.ogg]
9125367 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.Map.get(Object)" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.Map.get(Object)" is null
at data.hullmods.FluxDistributor.applyEffectsBeforeShipCreation(FluxDistributor.java:33) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.updateStats(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.init(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.<init>(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.title.Object.oO0O.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.title.Object.oO0O.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.title.Object.oO0O.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.coreui.refit.auto.o0OO.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.m.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o0O0.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.coreui.refit.auto.A.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.voidsuper.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.E.I.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.O.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.impl.for.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.coreui.refit.auto.void.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.O.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.O.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.newui.M.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]


[md]### 游戏信息

游戏版本: 0.97a-RC11

### 系统信息

操作系统:Microsoft Windows 10 专业版

版本:10.0.19044 暂缺 Build 19044

总可用内存:`15.94G`


Java版本:`1.7.0_79`

Java路径:J:starsector0.97jre


虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\windows -XX:+UseG1GC -Xms8192m -Xmx8192m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`


### Mod信息

|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.5 |是 |
|$Weebshit Core Portrait Pack |1.1 |是 |
|00 少女星域 |3.0.0 |是 |
|[C](扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0 |是 |
|[Heavy industry consortium] 重工联合体|3.7.4 |是 |
|[N]碧蓝档案头像包v1.11 0.97a-RC11 |1.11 |是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.0.0 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.2 |是 |
|ac alice ship pack |0.75 C-3|是 |
|AI 改修 |1.11.4 |是 |
|Anime Space Opera |0.6.0 |是 |
|AoTD - 问道圣殿 |1.6.10 |是 |
|Apex设计集团 |1.2.12 |是 |
|Autosave 自动保存 |1.2b |是 |
|Console Commands |2024.10.04|是 |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |是 |
|Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 |
|FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|4.9 |是 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.9.1_rc11, in dev|是 |
|HIC扩展包 |0.1.5 |是 |
|Himawari Portraits |v2023.5.06|是 |
|HMI反派势力 |0.0.5c |是 |
|J GEEK Federation |0.8.2 |是 |
|kickis的船包 |0.0.1 |是 |
|LunaLib |1.8.6 |是 |
|MOD溯源[WhichMod] |1.2.0 |是 |
|Omega Blueprints |1.0 |是 |
|Omega-精神创伤 |0.1.1 |是 |
|Refit Filters |2.0.0 |是 |
|RetroLib |1.0.1 |是 |
|Seeker - 未知接触 |0.5.7m |是 |
|timeless |0.01 |是 |
|United Nations Space Command vS0.3 UNOFFICIAL (KE mod)|S0.3 |是 |
|Zovetry Portrait Pack |1.0.0 |是 |
|zz BoxUtil |1.1.1 |是 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1 |是 |
|世界之树科研殖民地[Scy Nation] |1.8.4 |是 |
|人之领历史协会[Domain Historical Society]|0.4a |是 |
|人之领开拓者扩展 |0.0.18 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.6.2 |是 |
|兽耳助手! |0.73 |是 |
|势力争霸 [Nexerelin] |0.11.3c |是 |
|博尔肯基金会 [Foundation Of Borken] |0.8.0 |是 |
|卢德骑士团 |1.3.6 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.10 |是 |
|女武神组织 [Valkyrians] |3.3.0 |是 |
|寰宇联合有限公司 |0.5 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|工业革命_宠物扩展_莉莉丝 |1.1 |是 |
|布塔赫联盟 |1.1.6 release|是 |
|布莱顿联盟 |0.0.3d |是 |
|希格拉遗产—— 家园 系列舰船拓展 |ver.Hit_&_Run_tac|是 |
|幽灵部队 |1.0.4 |是 |
|战俘营地 Take No Prisoners |0.17.0 |是 |
|战斗骚话[Combat Chatter] |1.14.2 |是 |
|无主题武器包 Unthemed Weapons Collection|0.6.7 |是 |
|星岩工会 |2.1.1 |是 |
|星海集群 |1.13.1b |是 |
|星际帝国 [Interstellar Imperium] |2.6.4 |是 |
|星际联邦[The Star Federation] |0.99-RC5|是 |
|普拉斯里蒂废品大师[P.S.M.] |0.6.7 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.a |是 |
|标量科技解决方案 |0.9.1 |是 |
|梦境故事 |0.1.0b |是 |
|楼兰军工综合体 |2.1.8 |是 |
|沃尔科夫工业集团[VIC] |1.6.3a |是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|海盗拓展 [Underworld] |1.8.3 |是 |
|海盗迷你超绝船包 PMMM |1.7.6 |是 |
|灰烬船插 - Aptly Simple Hullmods |2.1.1b |是 |
|特殊船插升级 |1.5 |是 |
|玛雅苏兰海军 |11.0.0 RC1|是 |
|穿越者设计局 [Traverser Design Bureau]|1.8.4 |是 |
|绿皮星域 中文版 |0.49b |是 |
|羊头航务局[Goat_Aviation_Bureau] |1.9.10 |是 |
|群星插件 [Final_starsplug_in] |1.1.0 |是 |
|联合极光联邦 |0.7.5c |是 |
|自用远行星号音乐 |1.3 |是 |
|舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack] |1.15.1 |是 |
|蓝海渔业[BlueSeaFisher] |1.0.0 |是 |
|蜜柑族群 [Mikan Kindred] |0.5.0 |是 |
|装配Li解 [Variant AcknowLIdged] |0.4.0 |是 |
|详细战斗报告[Detailed Combat Results] |5.4.1 |是 |
|超空间跳跃 |2.5.2 |是 |
|趋光议会 [ApproLight] |1.3.3 |是 |
|边狱巴士头像旗帜包 |v1.7 |是 |
|铁壳 |1.18.3aj|是 |
|锡罕帝国 [Xhan Empire] |2.51 Gramada|是 |
|阿森纳超武拓展 |2.5b |是 |
|陨石战舰拓展 |1.4d |是 |
|风险矿业公司 |0.3.8 |是 |
|鬣犬矿业 |3.3 |是 |
|魔女城塞 [Witch Citadel] |0.9b-Rc2|是 |
|黑石船坞 [Blackrock Drive Yards] |0.9.5-cn1|是 |
|(势力)圣殿骑士团 [The Knights Templar] |0.9.9d |是 |

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
[/md]
    复现步骤:
    保存了一个新配装,然后复制到下一艘船时报错闪退
    本帖最后由 古希腊的咸鱼 于 2025-3-10 23:48 编辑


    捕获.PNG

    星域军阀

    请校准时钟

    搬运能手学院教员

    发表于 2025-3-10 23:15:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Tick_Tock_Man 于 2025-3-10 23:16 编辑

    幅散插件Map.get(Object)报错我能想到的只有这个可能:你尝试把幅散插件装配强行复制到一个连护卫舰都不是的船体上,因为幅散插件根据hullsize(最小为护卫舰)判断给多少耗散。那么也就是说,幅散插件被试图装在一个很可能内部代码分类是舰载机的舰船特殊模块上,这种模块我能想到存在的mod可能包括ArmaA(骤雨军事公司,但我看你似乎没有)和一系列玩机甲的主流mod,比如恶魔航电,或者比如什么别的。你实际上并没有把“正在装配哪艘舰船”交代清楚,因此我没有办法帮你推定mod问题。你可以把情况介绍清楚,或者自行排查。

    点评

    我把重工负象限的配装复制到了另一艘负象限上,然后就炸了  详情 回复 发表于 2025-3-10 23:20

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-3-10 23:20:10 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2025-3-10 23:15
    幅散插件Map.get(Object)报错我能想到的只有这个可能:你尝试把幅散插件装配强行复制到一个连护卫舰都不是 ...

    我把重工负象限的配装复制到了另一艘负象限上,然后就炸了

    点评

    那就对了,负象限的机库的舰船级别是舰载机: [attachimg]60083[/attachimg] 根据我对HIC的认识,负象限的机库模块应该是点不开并且0 OP的,你不应该对他适用任何有意义的装配,我只能理解为你进行了其他不恰当的修  详情 回复 发表于 2025-3-10 23:28

    星域军阀

    请校准时钟

    搬运能手学院教员

    发表于 2025-3-10 23:28:03 | 显示全部楼层
    古希腊的咸鱼 发表于 2025-3-10 23:20
    我把重工负象限的配装复制到了另一艘负象限上,然后就炸了

    那就对了,负象限的机库的舰船级别是舰载机:
    image.png
    根据我对HIC的认识,负象限的机库模块应该是点不开并且0 OP的,你不应该对他适用任何有意义的装配,我只能理解为你进行了其他不恰当的修改
    那么我的建议是首先不管你做了别的什么事情,不要再这么做,因为随意修改可能导致不可知的问题。其次如果你坚持认为这可能是个问题,那么你去Q群联系HIC的原作者讨论,因为毕竟这不是论坛mod。我说的是否足够清楚

    点评

    这个船我啥也没改。。。我就开了个2000装配点。。。难道是装配点太多导致的?我这次没装任何的辐能相关插件,但依然炸掉了。。。然后这个船也没有机库(>﹏  详情 回复 发表于 2025-3-10 23:40

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-3-10 23:40:41 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2025-3-10 23:28
    那就对了,负象限的机库的舰船级别是舰载机:

    根据我对HIC的认识,负象限的机库模块应该是点不开并且0 O ...

    这个船我啥也没改。。。我就开了个2000装配点。。。难道是装配点太多导致的?我这次没装任何的辐能相关插件,但依然炸掉了。。。然后这个船也没有机库(>﹏<)

    点评

    你以为负象限没有机库对吧? [attachimg]60084[/attachimg] 负象限战斗中的无人机可是从尾巴上的机库模块里出来的 这个模块正常情况下不能被访问也不能装东西上去,因为csv设定的装配点是0,实际上就是为了防止不正  详情 回复 发表于 2025-3-10 23:46

    星域军阀

    请校准时钟

    搬运能手学院教员

    发表于 2025-3-10 23:46:28 | 显示全部楼层
    古希腊的咸鱼 发表于 2025-3-10 23:40
    这个船我啥也没改。。。我就开了个2000装配点。。。难道是装配点太多导致的?我这次没装任何的辐能相关插 ...

    你以为负象限没有机库对吧?
    image.png
    负象限战斗中的无人机可是从尾巴上的机库模块里出来的
    这个模块正常情况下不能被访问也不能装东西上去,csv设定的装配点是0,实际上就是为了防止不正确的装配
    然后你说你控制台改了2000 OP,那实际上从一开始我的推定就全部都是正确的
    不要在自己不熟悉mod舰船性质的情况下盲目修改OP

    顺手帮你在论坛找到一个古老的报错,报错原因一模一样,在拥有舰载机类模块的舰船上改OP,然后复制装配

    点评

    也就是他一开始第一艘没问题保存了装配方案,第二艘用了装配方案快速换装,refit:俺寻思这2000点数没用完啊加点啥吧,给加了个幅能消散器上去  详情 回复 发表于 2025-3-11 00:04
    哦哦哦,原来是这样,那我懂了,我会注意下这类情况,麻烦大佬啦,感谢大佬的解惑  详情 回复 发表于 2025-3-10 23:48

    战列舰长

     楼主| 发表于 2025-3-10 23:48:23 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2025-3-10 23:46
    你以为负象限没有机库对吧?

    负象限战斗中的无人机可是从尾巴上的机库模块里出来的

    哦哦哦,原来是这样,那我懂了,我会注意下这类情况,麻烦大佬啦,感谢大佬的解惑

    星域军阀

    经理&准执柄者

    学院教员

    发表于 2025-3-11 00:04:28 | 显示全部楼层
    Tick_Tock_Man 发表于 2025-3-10 23:46
    你以为负象限没有机库对吧?

    负象限战斗中的无人机可是从尾巴上的机库模块里出来的

    也就是他一开始第一艘没问题保存了装配方案,第二艘用了装配方案快速换装,refit:俺寻思这2000点数没用完啊加点啥吧,给加了个幅能消散器上去

    点评

    对,就是这意思。实际上给自动加任何需要hullsize判断的插件都不行,因为这个时候这个隐藏模块具有2000的OP,自动装配将会把他视为需要处理的对象  详情 回复 发表于 2025-3-11 00:12

    星域军阀

    请校准时钟

    搬运能手学院教员

    发表于 2025-3-11 00:12:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Tick_Tock_Man 于 2025-3-11 00:16 编辑
    forrevenge 发表于 2025-3-11 00:04
    也就是他一开始第一艘没问题保存了装配方案,第二艘用了装配方案快速换装,refit:俺寻思这2000点数没用完 ...

    对,就是这意思。实际上给自动加任何需要hullsize判断的插件都不行,因为这个时候这个隐藏模块具有2000的OP,自动装配将会把他视为需要处理的对象

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