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发表于 2025-6-5 16:52:05
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本帖最后由 油炸师傅 于 2025-6-5 16:54 编辑
版本0.6, 打兰苑赏金战斗开始时报错,以下是日志内容
106756 [Thread-2] WARN data.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin - CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106756 [Thread-2] WARN data.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin - CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106756 [Thread-2] WARN data.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin - CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106756 [Thread-2] WARN data.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin - CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106758 [Thread-2] WARN data.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin - CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106758 [Thread-2] WARN data.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin - CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106758 [Thread-2] WARN data.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin - CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106758 [Thread-2] WARN data.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin - CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106905 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.util.List.iterator()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getMissileRenderData()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.util.List.iterator()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getMissileRenderData()" is null
at data.hullmods.UUN_XenonAlloyHullMod.applyEffectsAfterShipCreation(UUN_XenonAlloyHullMod.java:20) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.loading.specs.oooo.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.instantiateForCombat(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.Ò00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.deploy(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.oOoO.if.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.oOoO.Òo0000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.oOoO.Õo0000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.BaseBattleStrategy.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.AdmiralAI.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
附带AI的分析
这是一个典型的空指针异常(NullPointerException)错误,发生在游戏《Starsector》(《群星》)的自定义船体改装模组中。错误发生在UUN_XenonAlloyHullMod类的第 20 行,当代码尝试访问一个空的列表时抛出。
具体错误信息:
错误类型:NullPointerException
错误原因:尝试调用List.iterator()方法,但WeaponAPI.getMissileRenderData()返回了 null
错误位置:UUN_XenonAlloyHullMod.java文件的第 20 行
可能的原因
模组代码假设getMissileRenderData()方法永远不会返回 null,但实际上某些武器确实返回了 null
武器数据结构在游戏更新后发生了变化,导致旧的模组代码不再兼容
某些特殊武器(如自定义武器)没有正确初始化导弹渲染数据
解决方案
要修复这个问题,需要在访问getMissileRenderData()返回的列表之前添加空值检查。下面是修复建议:
java
// 在UUN_XenonAlloyHullMod.java文件的第20行附近修改代码
// 原始代码可能类似这样:
// Iterator<RenderData> iter = weapon.getMissileRenderData().iterator();
// 修改为:
List<RenderData> missileRenderData = weapon.getMissileRenderData();
if (missileRenderData != null) {
Iterator<RenderData> iter = missileRenderData.iterator();
// 继续处理迭代器...
} else {
// 处理渲染数据为空的情况,可以选择跳过或记录日志
Global.getLogger(UUN_XenonAlloyHullMod.class).info("Weapon has no missile render data: " + weapon.getId());
}
这个修复方案通过先检查getMissileRenderData()返回值是否为 null,避免了直接在 null 值上调用方法导致的异常。如果数据为空,代码会跳过相关处理或记录日志,而不是崩溃。
实施建议
找到UUN_XenonAlloyHullMod.java文件中的第 20 行,修改代码添加空值检查
如果是使用别人的模组,考虑向模组作者报告这个问题
如果是自己开发的模组,确保对所有可能返回 null 的 API 调用都进行空值检查
在修改后进行充分测试,确保没有引入新的问题
这种空指针异常在游戏模组开发中很常见,特别是当模组依赖于游戏内部 API 时。通过良好的防御性编程实践,可以有效减少此类错误。 |
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