关于我看到了名字和介绍后找回了前世缘神的记忆决定用它打穿英仙座结果被攻势厥穿的故事
。
叠甲:目前本人只是初试,主要还在模拟战打攻势和生涯打卢左海盗,以下部分仅代表本人目前的观点。
首先,这个mod的加入对平衡性就是彻底的毁灭
,在这个mod的环境下各个武器和船之间的差距天差地别。(和隔壁的CE如出一辙)
在这个体系下原版的装配思路和作战方式几乎是完全无法适用,基本上没有武器脱胎换骨是的,千兆加农炮它站起来只是因为其它的都站不起来了,某些直接归入垃圾桶速子长矛:孩子们,这并不好笑
机制修改好像这mod也就只有这个
实际上大部分对游戏有影响的修改在mod的手册里都有介绍了[0.97a-0.95.1][C](功能)真实战斗(Realistic Combat)2.1.0。但还是有部分就是装甲的改动
对于护盾的修改对实际体验的影响几乎没有 ,但是装甲部分就完全是天翻地覆了 。 首先,装甲不再是某种"额外结构值",也不像原版保底甲一样给结构提供免伤,而是给予结构免疫在某个阈值以下的伤害的能力 。而且这一能力一直持续到船沉为止。而且这一能力会随着装甲受击角度的增加而加强倾斜装甲,小子 而装甲的"击穿"也便是指这个伤害超过阈值的情况。对于实体(包括能量和实弹)弹丸,装甲的"穿透力"可以直接使用对装甲的DPH计算。当弹丸的伤害高于装甲值时便判定为击穿。而光束的穿透力有距离决定,距离越近穿透力越强。
整个船体的结构大改,总共分为4部分: 表面装甲-舱室-装甲层-船体是的,炮廓算是错误翻译,按照mod的DamageModel.json中的描述应当翻译为装甲层
舰船网格(上面这个)每一块代表了一个舱室,表面装甲被击穿后舱室便会受到伤害,表面装甲的装甲值为舰船装甲值的1/15,舱室未被摧毁时受击结构会受到1/3的伤害,摧毁后受击结构会受到1/6的伤害。(实际上貌似还是会有类似原版的装甲减伤机制存在,因此伤害会更低) |
装甲层有着100%的装甲值,当装甲层被击穿后船体便会受到100%的伤害由于未知原因,靶子mod的靶子的主装甲层被击穿后船体会莫名受到远超100%的伤害 |
这是一艘攻势,其有着2250装甲值,那么其舱室的装甲为150,炮廓为2250。以下讨论的攻击都是垂直于装甲的。 受到风暴针刺的攻击,DPH为50,修正133%,小于表面装甲,不造成伤害。 雷神炮DPH400,装甲修正100%,击穿表面装甲,舱室未摧毁时造伤133,舱室摧毁时造伤66(实际上貌似还是会有原版的装甲减伤机制存在,因此伤害会更低) 死神鱼雷DPH4000,装甲修正67%,击穿装甲层,结构修正150%,造伤6000。 |
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游玩体验
注:极端个人观点警报!!!!!!!
要体验好这个mod,只要把所有原版的知识和记忆全部抛掉
,就当你完全没玩过远神
,把什么平衡性,什么挑战性,什么其它乱七八糟的屈服者,不可战胜的针矛的刻板印象全部丢掉
,然后你就可以有一个好的体验了
。
3
2
1
好,下面是带了原版远神记忆的体验。
首先,任何一艘巡洋舰都肉的要命,一艘苍鹰能硬吃几轮统治者的输出,两艘主力舰打起来更是能打到大道都磨灭了。
小船的生态位就是死神鱼雷艇是的,不包括其它弱于死神的鱼雷和无情的占点工具,绕后偷袭?不存在的,光是航程极大增加的飞机就够你喝一壶了。然而你远神的大部分小船除了占点就是按绕后输出设计的。
相位舰......抱歉这个我还没怎么玩,不过各种高DPH武器的增强和过剩的防御力确实给了他们某种类似于地球Online潜艇的生态位。
航母?战斗机倒是没什么变化,就是本就不多的对舰输出还要再砍到1/3或1/6,轰炸机匕首和三叉戟基本上只能打打驱逐舰了,而眼镜蛇的地位直接高的上天了
其它的轰炸机肘赢匕首和三叉戟再说。
武器?大部分武器的DPH不足以对装甲层造成威胁,而大部分情况下单一舰船也无法攻击敌方舰船侧面,只能打击正面舱室,实际上大部分武器的实际输出得打个1/6,而光束的穿透机制加上大部分大能量槽都在战列和巡洋上,速子光矛只能拼刺刀,而且原版光束武器的穿透能力无法击穿装甲层。
最后呢?
回想一下所有机制,有没有一艘船同时包含有高装甲,高结构,正面存在大量倾斜装甲同时正面火力强大呢?
有没有一种武器,有着奇高无比的DPH足以击穿你游绝大部分主力舰的装甲层同时还没有导弹的弹药限制呢?
哎呀真的好难猜啊。
对,攻势正面硬吃了一颗死雷,造伤715
注:靶子mod和RC之间疑似有未知bug会导致击穿装甲层后的伤害莫名增大 但是很好玩于是这张图保留下来了 是的,千兆加农炮打攻势靶子一炮打了17000 |
哎,等一下
这不地球Online二战海战房吗?
头脑风暴
注:私货警报!!!!!!!
现在让我们想象一下作为霸主领袖你该怎么制造武器和舰船
。
首先,叠甲的收益是很高的,1000的甲足以让现阶段大部分的武器难以打出有效伤害,理所应当的,为了击穿对面的装甲,武器的DPH也必须大大增加。
于是我们拿出了不败和某个什么奇怪的异次元实弹千兆加农炮
。它可以正面打爆目前几乎所有的主力舰。但是sun阿姨也把千兆装典范上了,不败的甲照样会被千兆击穿然后慢慢被炸成太空垃圾。
由于远神的平衡法则,千兆虽然有着奇高无比的DPH,但是DPS很低,耗散很吓人,于是你决定给不败装上护盾,千兆的DPS很高但是过低的DPS和夸张耗散比根本打不动护盾
,为了破对面典范的盾,你又装上了一大堆针刺,轨道炮什么的,DPH不高但是DPS够而且能顺便打打小船,很好。
那么最后造出了什么?
地球Online的无畏舰
装备了大口径高DPH的主炮和较小口径但是DPS高并且具有一定反小船能力的副炮。
严格来说,RC这个mod的实际体验在不自定义的情况下很糟糕,因为修改后的游戏的理论最优解基本上就是正儿八经的无畏舰
或者装满眼镜蛇的星体类似物
,然而目前的远神缺乏可以作为实际上的大口径主炮使用的武器
,轰炸机中只有眼镜蛇具备足够的打击重甲战舰的能力。
RC本质上只是修改了游戏的造伤机制,但是在新的造伤机制下,原版武器的数值实际上是不匹配的。RC不对原版进行更加侵入性的修改确实大大加强了兼容性,但是原版的武器也确实对于RC的环境来说水土不服,大部分只能当作副炮使用而缺乏高DPH玩意。
希望以后能有个数值重平衡补丁