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发表于 2025-2-6 03:16:14
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关于第65条,我个人认为功利游戏中的功利不是贬义的说法,虽然我对功利游戏本身的看法是负面的
当然,抱有负面看法不表示我认为“功利游戏”是错误的
功利游戏意思上更倾向你截图里的1和4,而且1和4基本上说的是同一个
以前不知道是读过一篇论文还是视频,标题是instrumental gaming与什么什么,这里instrumentalism本身也很难翻
(天启坦克台词:The instrument of doom)
那个文章分析了魔兽世界里,功利游戏是如何让游戏变得不好玩,让玩家的体验和设计师的工作都变得困难
当然,把instrumentalism还原成utilitarianism(功利主义),就又回到了这个词上
国内对西哲的一堆主义的翻译都不能准确地传达其含义,比如我作为虚无主义者十分厌恶将historical denialism翻译成历史虚无主义
这是对虚无主义的污蔑
如果接受功利主义这个翻译。在含义上功利主义和功利游戏上是贴切的,功利主义追求最大的幸福,功利游戏追求最有效的游戏策略,在远行星号这个环境下,很多人在很多场合将“最强大的战斗力”视为“最有效的游戏策略”
当然,如果你实在反感“功利”这个词,就像霸主看见ai核心那样,那可以借用你的话,没有“功利”的思路只有“更强”思路
把 gaming utilitarianism in starsector翻译成“在远行星号追求更强主义”
至于我或者其他人可能讨厌功利游戏的原因,得花更多篇幅去解释了,可能还要引用环世界,哲学,宗教,古生物学历史什么的搞个乱炖,但我个人的主要动机是我打游戏很菜
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关于76与81,如果你们的意思是alex写代码很菜,作为开发者来说已经不行了,那我要声援一下
以及这个情节不是人之领星门大崩溃,而是辛达强权送执行官的新剧情,
创世神的灵感枯竭了,其追随者也祛魅了,发现他不是神,只是个能力有限的凡人
游戏开发是个很困难的流程,为了让开发者能保持正反馈,而不是“我从未觉得做游戏开心过”
很多人都采取了迭代开发的方式,也就是先搞一个垃圾的游戏原型出来看看效果,如果觉得他可以玩,甚至好玩,就接着丰富他
这种开发方法虽然反馈充足,但容易写shi山,而且基本上shi山形成的时候再重构优化代码就很晚了,一个人很可能懒得搞
如果完美主义严重,就很难容忍这些事情,你的创作不再是你成功的证明,而是你愚蠢,失败与无能的丰碑,然后正反馈就全都没了,这时候自然也就不会有什么灵感,并非人人都是崩溃艺术家,也不会在高压之下爆美德
唉,老实说这是个很悲伤的事情,我虽然没写过游戏,但写过一张魔兽争霸地图,灵感枯竭的时候真是痛苦,看见玩家群体的内心一面是恐惧,玩家要的东西太多了,像喂不饱的狼,而且很多需求是天马行空不切实际的,经常很简单的一个建议实现起来却很繁琐。
(比如你跟一个画师说:你的立绘画的很好,就是能不能让人物转一下,向左边转个30°,很简单吧)
另一面是愧疚与不愿面对,最初有人能欣赏你的创作是真的很开心,但现在自己像坨xx一样实在是对不起玩家,太折磨了却改变不了什么,也就只能装死摆烂当缩头乌龟
强迫自己创造又是十分痛苦的,你所希望的翻盘大更新只是一片虚空,一个新建文件夹,你自己大脑空转地发烫,却写不出来什么,就像被装备了高强度激光的奥德赛追杀的相位舰一样,看着硬辐能上涨却什么都做不了,跑不掉也打不过,只能在p空间扭来扭去,一副挣扎的样子,难逃死亡的命运
最后你一直想自己的灵感不是枯竭了而是彻底消亡了,却又拒绝接受这件事,要强迫自己写一点东西,改一改这个调一调那个,证明自己还能写点什么,只能搞点无关紧要的平衡性调整,或者一两件装备,而不是单机游戏最需要的更多“硬”内容
不知道其他内容创作者在这个境遇下是什么想法,
或者真的靠这个创作有了很大一笔收入(我那张地图反正没赚什么钱),看法会不会不一样
可能看法是相似的吧,毕竟都有development hell这种专门形容此情此景的词
我记得东方社区也有这种论调吧,说神主的弹幕设计不行了,灵感枯竭了
我自己东方社区混的不多,入坑作还是exxtw(台词写得是真多,都是不同创作者满满的爱)
以及从一个“更强”主义的玩家视角来看,这一切是不是软弱与无能的体现?是不是觉得自己错付了,钱白花了?或者觉得应该把优秀的作品从无能的创作者手里救出来?
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最为重要的一点
76里,有人说复现了作者的代码
首先,如果远行星号的代码真的是x山,那我先向读代码的人脱帽致敬
然后,既然说复现了代码,这是不是表示你们做了一个远行星号玩法上的复制
如果有能玩到吗?
我是很喜欢这种,看我的名字就知道
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