本帖最后由 Rogo921 于 2026-10-8 20:22 编辑
大家好,我是rogo921,好久不见,最近半年时间由于硕士学业我参与远行星号事务的时间显著减少了。学业和就业的客观限制不得不使我调整自己能投入在爱好上的时间,造成的不便实在抱歉。 最近一段时间内,由于LLM的普及,绝大部分游戏的mod社区都产生了mod涌现的现象,感谢LLM的成熟,一个熟练的modder可以藉由LLM显著的提高效率,利用每天有限的一点点碎片时间生产出之前往往要数周甚至是数月完整时间工作产生的内容。于是就有了接下来我展示的这些内容,这些内容将会是R版本航电下一次主要更新的新内容,包括夜莺的系统重做,一种全新的拥有可发射维修无人机(也许也能当做导弹使用)为万泽战术提供续航的发射器(中小两种尺寸),以及一架全新的拥有丰富可动部件的万泽——捕鸟蛛,旨在提供万泽体系中急缺的瘫痪致残能力。
正在围猎敌人的捕鸟蛛和它的两种子机,以及为他们提供支援的小家伙 LLM的高效率同样引起了我的警惕,因为LLM如此高效,很容易使人忽略游戏真正有趣背后的那些珍贵之处,毕竟如果当你对着gpt许几个愿,就能快速产出一些看起来“还不错”的产品,花费心思和精力打磨就成了一件吃力不讨好的事情,因此我承诺在目前的航电中LLM仅用于实现coding功能和技术美术,而不会用于任何可能的文本/UI/美术部分——也许未来LLM产生的美术素材可能会超越人类智能,但是至少现在没有。
启动了黑洞装甲的夜莺,灵感来自于RA3突袭驱逐舰
令人无奈的是,面临着现实的升学科研和就业压力,我对于mod开发的节奏更像是候鸟式的,于是当我回来再看社区,caymon自己搞了更大的可驾驶wanzer(虽然还是拼船成分居多),而另一个vanilla社区版本的诸多改动和平衡我认为是相当优秀的,但是同时也做了巨大多剧情内容。社区里同时存在三个不同版本的恶魔航电显然是十分炸裂的。这会很严重的影响游玩航电的体验,更不用提有些bug这个版本修了,那个版本没修这个功能和星球那个有这个没有的窘境。因此我需要你们的意见来决定接下来该如何为大家喜闻乐见的mod带来更多乐趣。
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