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新人入坑,问一下战斗机制

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驱逐技师

发表于 2024-1-21 08:36:38 | 显示全部楼层 |阅读模式


1.像战役第一关这种,可再填装的导弹我怎么直观地看填装进度,只能自己数25秒吗?
2.对面装甲打没打爆怎么看,一个区域打红了就是碎甲了?
3.护甲被打碎过程中减伤性能是逐步下降还是到一个阈值失效?
4.护甲的恢复过程是怎么生效的,停止受击后修复还是持续修复?
5.舰船不同位置的伤害系数和护甲强度有区别吗?

驱逐技师

发表于 2024-1-21 08:59:54 | 显示全部楼层
1. 打完后导弹名字和数量中间不有个白条吗,归零就冷却完了
2.打黑了才是碎甲
3.逐步下降
4.卧槽战场内能修甲了?没注意,猜是停止被打后修复。
5.原版环境下没有

战列舰长

发表于 2024-1-21 09:00:58 | 显示全部楼层
1.下面的武器信息有进度条,大概能判断时间。
2.按R查看对面船的信息,甲碎了就是黑一块,直观看的话,就是船体红了。
3.应该是一下子的事情,这游戏没那么复杂的机制。
4.我猜是持续修复,在0和1之间反复横跳?大概。
5.一般来说没有。

战列舰长

发表于 2024-1-21 09:31:01 | 显示全部楼层
1.所有武器装填都有读条,可以大概判断
12.png
2.鼠标移到敌方船按R锁定,如图,红的是有甲,被打黑了就是没了;肉眼观察的话看不太出,有裂痕就是掉过甲
无标题.png
3.逐步下降,具体可以去论坛里搜一下护甲减伤的计算公式
4.原版似乎无法修复装甲?这个不知道
5.同3
右舷发现鱼雷!规避!规避!

战列舰长

发表于 2024-1-21 10:21:09 | 显示全部楼层
你说是修复装甲应该是指敌人的装甲从红的发光到变成正常颜色吧,那个好像只是视觉效果,告诉你哪里的装甲收到重创

势力巨擘

辛达强权海军一级上将

发表于 2024-1-22 12:54:17 | 显示全部楼层
减伤性能随着装甲值的降低而降低,且所有舰船都会有一个基础比例的“保底装甲比例”,原装甲值越高这个数值就越高,它虽然不会格挡伤害,但是会根据装甲减伤公式,比例降低来袭伤害的实际效果,所以说一个2000装甲值,10000结构的铁罐头哪怕在失去所有装甲块后,其承受伤害的能力也是远高于1000装甲,10000结构的舰船的,具体公式,以及装甲块承受伤害与来袭攻击间的关系请参考
https://www.fossic.org/thread-3346-1-2.html《较精确装甲伤害计算与一些理论》
https://www.fossic.org/thread-3456-1-2.html《实弹炮关于装甲的相关计算》
https://www.fossic.org/thread-46-1-3.html《远行星号装甲伤害计算科普》
希望这些大佬们的文章能让你对于甲抗与盾抗,以及舰船配装和对于来袭伤害的盾甲处理分配上有更多的了解


全体将士听我号令全神贯注准备突击!
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