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发表于 2026-1-11 02:11:28
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本帖最后由 MotherSlayer 于 2026-1-11 02:53 编辑
我看了一眼rules文件,跟好感度貌似不是强挂钩,然后你不能投辛达强权,这个也会让dawn姐走。主要就是你前面朝圣线必须需要让dawn姐前面改信,前面好感好刷,基本都是小事儿,dawn也不会直接选择和你翻脸(不涉及原则问题)。所有和dawn姐有关的剧情线都得走好(让dawn姐意识到一屁股按照死板教义也是死路一条),让后得选择让她不被严格卢德教义束缚,获得自我(神TM,dawn姐,你的EGO觉醒了)。dawn姐有三个信仰状态,在shrines时间后,分别是普通(选择让dawn面对现实活下去),希望(hopeful,告诉dawn姐可以继续保持传统),和自我(independent)。那个-30是固定你改变不了的,只要装上这个两个船插就马上触发down姐的这个检测。而且如果你前面没有让dawn获得自我的话,三个宣传,尤其你这个选项C是最致命的(就是你图里的这个选项,dawn姐觉得你彻底侮辱了她,会直接走,而且直接-200好感,彻底变成仇人。),选项A就是生存那个,她会-100然后直接走。如果你好感满了,那就是路人了。选择B还有挽回的机会(-50好感),但如果给她承诺说卸了但你没卸,那么她也会生气然后走。
唯一改变世界线的办法就是做完dawn的主线并且让她获得自我,这样A不会扣好感,B选项只会扣一点点好感,而C选项会让dawn觉得你还算可以,反而+1好感(毕竟她已经获得自我了)。装哪个没有区分,对话是一次性的(我刚刚又检查了一下CSV)
无论你怎么选,做没做dawn的故事线,这两个世界线的三个选项好像都会得到故事点(太草)。
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