找回密码
 初始化身份识别芯片
楼主: 技术帝

模拟网游(伪玩家mod)

   火.. [复制链接]

势力巨擘

发表于 2026-3-2 10:51:10 | 显示全部楼层
喵喵 发表于 2026-2-27 17:08
目前来看,这个骑砍MOD做的更好

如果我们这边把公会系统弄好,模拟玩家公会的行为,那感觉会更加热闹

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-2 10:52:42 | 显示全部楼层
尾焰 发表于 2026-3-2 10:28
兄弟真的是真的牛,请一定要继续更新下去啊。。。。。

那肯定的,本mod刚过头七,开发不到半个月,要实现哪些点子肯定还要更新好久呢

势力巨擘

发表于 2026-3-2 10:57:47 | 显示全部楼层
航电大使馆 发表于 2026-2-26 18:38
沉浸感很强 我感觉后面更新的话,可以在世界频道来点组队打粽子的信息,我TM感觉在玩网游 ...

慢慢来吧,我也希望有,这MOD太多东西了,天量的工程量

势力巨擘

发表于 2026-3-2 11:03:21 | 显示全部楼层
ezawatamichan 发表于 2026-2-26 15:34
英文论坛有个骑砍mod,思路和你比较类似,也是在游戏里加了几个玩家。不知道你对那个mod有什么看法,和那个 ...

下来玩了下,感觉也很半成品,很多功能没上来,其实就是多了48个也能自由活动,和我更有互动的AI。

战列舰长

发表于 2026-3-2 11:56:55 | 显示全部楼层
牛逼啊,先尝尝
刚插入MOD,铁壳王霸大队来了,干架到现在。下午上玩班再来看看,目前刚玩就感觉缺乏游戏进入界面的那个MOD专属UI搞的不太习惯,后期方便调整你肯定还是要搞得  详情 回复 发表于 2026-3-2 13:20

战列舰长

发表于 2026-3-2 13:20:03 | 显示全部楼层

刚插入MOD,铁壳王霸大队来了,干架到现在。下午上玩班再来看看,目前刚玩就感觉缺乏游戏进入界面的那个MOD专属UI搞的不太习惯,后期方便调整你肯定还是要搞得
目前画独立ui的难度很大,所以暂时用选项栏方式展现,后期会优化的,本mod刚刚不到10天开发,后续还在更新  详情 回复 发表于 2026-3-3 14:23

战列舰长

发表于 2026-3-2 18:57:36 | 显示全部楼层
怎么修改活跃玩家数量,100个活跃玩家还是太卡了
我会持续优化的,下个版本就不会那么卡了  详情 回复 发表于 2026-3-3 14:25

战列舰长

发表于 2026-3-3 10:07:33 | 显示全部楼层
还是卡,昨天直接卡出来了,还没保存,直接回到解放前
目前玩家相应的时间还是太快了,我会持续优化流畅度的,减少部分玩家的生成  详情 回复 发表于 2026-3-3 14:23

战列舰长

发表于 2026-3-3 12:40:34 | 显示全部楼层
我删除了大部分玩家,但这些玩家都变成幽灵舰队了,显示在地图上但不会互动
这个是我没想到的,我会在下个版本继续优化  详情 回复 发表于 2026-3-3 14:23

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-3 14:23:04 | 显示全部楼层
浪子君 发表于 2026-3-2 13:20
刚插入MOD,铁壳王霸大队来了,干架到现在。下午上玩班再来看看,目前刚玩就感觉缺乏游戏进入界面的那个M ...

目前画独立ui的难度很大,所以暂时用选项栏方式展现,后期会优化的,本mod刚刚不到10天开发,后续还在更新

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-3 14:23:22 | 显示全部楼层
通向未来之翼 发表于 2026-3-3 12:40
我删除了大部分玩家,但这些玩家都变成幽灵舰队了,显示在地图上但不会互动 ...

这个是我没想到的,我会在下个版本继续优化
那mod不能安全删除怎么办,点了那个删除按钮  详情 回复 发表于 2026-3-3 19:07

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-3 14:23:46 | 显示全部楼层
qwewazhi 发表于 2026-3-3 10:07
还是卡,昨天直接卡出来了,还没保存,直接回到解放前

目前玩家相应的时间还是太快了,我会持续优化流畅度的,减少部分玩家的生成

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-3 14:25:47 | 显示全部楼层
通向未来之翼 发表于 2026-3-2 18:57
怎么修改活跃玩家数量,100个活跃玩家还是太卡了

我会持续优化的,下个版本就不会那么卡了
我以前就有过类似想法,但代码苦手,后面就放弃了。现在依稀还记得点以前的念头,跟你说下,有能力你可以加入,应该会很有趣。 首先是佣兵,你这里我打开了但具体没玩过。我的想法是抗线佣兵,具体点是势力子MOD关系  详情 回复 发表于 2026-3-4 11:38

战列舰长

发表于 2026-3-3 17:55:13 | 显示全部楼层
坐等完善一些

战列舰长

发表于 2026-3-3 19:07:19 | 显示全部楼层
技术帝 发表于 2026-3-3 14:23
这个是我没想到的,我会在下个版本继续优化

那mod不能安全删除怎么办,点了那个删除按钮

战列舰长

发表于 2026-3-4 08:48:55 | 显示全部楼层
可以,很好玩这个mod,星域变得十分热闹,就是这海盗玩家军官直接有满级的,开局有点难打

巡洋大副

发表于 2026-3-4 10:12:04 | 显示全部楼层
希望能在設定更改玩家升級的強度跟讓不同玩家有不同的艦隊偏好
大佬加油
玩家强度有自定义的,但是我没写,因为当初写更新的时候忘记这玩意了,下个版本我会写上如何更改不同职业玩家的舰队成长流程  详情 回复 发表于 2026-3-4 13:51

战列舰长

发表于 2026-3-4 11:38:50 | 显示全部楼层
技术帝 发表于 2026-3-3 14:25
我会持续优化的,下个版本就不会那么卡了

我以前就有过类似想法,但代码苦手,后面就放弃了。现在依稀还记得点以前的念头,跟你说下,有能力你可以加入,应该会很有趣。
首先是佣兵,你这里我打开了但具体没玩过。我的想法是抗线佣兵,具体点是势力子MOD关系,属于联合阵营才出,会对敌对阵营商业工业星球主动进攻!以封锁为主,所以是抗线。
第二个重点来了,势力商业贸易,增加少量游商。相当于一个小型黑市,但有好感需求。可以被打劫但会配有佣兵,自身以大型民用船配大量辎重。打死可以过个肥年,但会被通缉,然后会被势力复仇(感觉另开追缉太难了,直接套用复仇)
第三个是看你这个阵营才想到的。我玩游戏封锁星系后黑市会涨价。你可以给佣兵增加类似功能,不带仇恨的封锁很管用,势力争霸后期很多东西不好卖,可以通过这个消化掉。另可以加入暗杀,追击,轰炸,劫道啊,相当于黑社会
首先我需要声明一些mod的逻辑,这个mod本身的势力公会,套用的是非势力团体的殖民。所以说他们都有单独的好感体系,如果要添加你说的第一点雇佣兵的话,我觉得可能会需要介入一系列的好感度逻辑,这玩意我没弄过,总  详情 回复 发表于 2026-3-4 14:00
相当于雇佣你去轰炸,仇恨只在你身上  详情 回复 发表于 2026-3-4 11:40

战列舰长

发表于 2026-3-4 11:40:06 | 显示全部楼层
浪子君 发表于 2026-3-4 11:38
我以前就有过类似想法,但代码苦手,后面就放弃了。现在依稀还记得点以前的念头,跟你说下,有能力你可以 ...

相当于雇佣你去轰炸,仇恨只在你身上

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-4 13:51:02 | 显示全部楼层
kami6714 发表于 2026-3-4 10:12
希望能在設定更改玩家升級的強度跟讓不同玩家有不同的艦隊偏好
大佬加油 ...

玩家强度有自定义的,但是我没写,因为当初写更新的时候忘记这玩意了,下个版本我会写上如何更改不同职业玩家的舰队成长流程

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-4 14:00:22 | 显示全部楼层
浪子君 发表于 2026-3-4 11:38
我以前就有过类似想法,但代码苦手,后面就放弃了。现在依稀还记得点以前的念头,跟你说下,有能力你可以 ...

首先我需要声明一些mod的逻辑,这个mod本身的势力公会,套用的是非势力团体的殖民。所以说他们都有单独的好感体系,如果要添加你说的第一点雇佣兵的话,我觉得可能会需要介入一系列的好感度逻辑,这玩意我没弄过,总之这个功能抱歉我没法完成。
第二个重点,跑商玩家附带保镖舰队是可行的,这是我后续需要更新的内容:
非赏金猎人玩家可以雇佣赏金猎人职业玩家进行任务,被雇佣的赏金猎人玩家默认追随雇佣玩家舰队。类似于保镖。防止暴毙。
击杀玩家会降低单个玩家的好感度,跑商玩家被杀死后,可以打捞一些货物也是可以自定义的,甚至可以专门出一个事件用于显示【正在运送 违禁品】【正在运送 殖民地工具】【正在运送 ai核心】这种 特殊玩家任务词条,你可以打死他们获取他们的货物。
至于送货方,可以设置成mod势力,公会势力等,降低好感,也降低该玩家的好感
第三个点,封锁星系虽然可以,但是我不知道是原版会有的还是势力争霸会有的,这个我不太清楚,所以暂时没法更新

势力巨擘

发表于 2026-3-4 17:09:15 | 显示全部楼层
感觉很有意思

巡洋大副

发表于 2026-3-4 22:06:32 | 显示全部楼层
太好辣

势力巨擘

高级机师

发表于 2026-3-4 22:07:33 | 显示全部楼层
有没有可能整点联动
比如打了特定mod就有mod作者出厂
我已经迫不及待暴打tds玩家或者被tds玩家暴打了

势力巨擘

发表于 2026-3-5 21:44:29 | 显示全部楼层
为什么饱合轰炸玩家会公会掉其他势力好感度?
各自玩家有各自的背景势力吧,你打小的,老的那边也不爽。  详情 回复 发表于 2026-3-15 11:24
你猜为什么(  详情 回复 发表于 2026-3-5 21:49

势力巨擘

发表于 2026-3-5 21:49:25 | 显示全部楼层
实弹武器爱好者 发表于 2026-3-5 21:44
为什么饱合轰炸玩家会公会掉其他势力好感度?

你猜为什么(

势力巨擘

发表于 2026-3-5 21:50:50 | 显示全部楼层
如果此mod可以直连ai进行聊天
就像骑砍里的ai效应那样
娜就真神了

势力巨擘

发表于 2026-3-5 21:52:01 | 显示全部楼层
还有一件事
玩家本人可以当boss吗(
并不可以,但是后期你可能会被其他敌对玩家组队打你。。。  详情 回复 发表于 2026-3-8 08:45

势力巨擘

发表于 2026-3-7 11:49:24 | 显示全部楼层
ai建立公会会对未探索星球有影响吗?看了几个公会球,特性貌似只有一个或者没有,不知道是mod原因还是单纯抽取到奇怪的星球。

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-8 08:45:48 | 显示全部楼层
下北泽远野 发表于 2026-3-5 21:52
还有一件事
玩家本人可以当boss吗(

并不可以,但是后期你可能会被其他敌对玩家组队打你。。。

战列舰长

发表于 2026-3-10 01:19:41 | 显示全部楼层
喵喵 发表于 2026-2-27 17:08
目前来看,这个骑砍MOD做的更好

在优化方面这个骑砍mod咋样,不会也是进了超空间后卡的要命吧

战列舰长

发表于 2026-3-10 08:06:26 | 显示全部楼层
那些没被一波打死的海盗,就剩一两个船,在超空间到处乱蹦很凡人,能不能改一下,让他直接死啊,或者重组舰队
这是原版内容了吧。,。。一般ai都会赶尽杀绝的,除非他们逃跑  详情 回复 发表于 2026-3-10 20:48

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-10 20:48:57 | 显示全部楼层
qwewazhi 发表于 2026-3-10 08:06
那些没被一波打死的海盗,就剩一两个船,在超空间到处乱蹦很凡人,能不能改一下,让他直接死啊,或者重组舰 ...

这是原版内容了吧。,。。一般ai都会赶尽杀绝的,除非他们逃跑
到了ai2级后,超空间特别卡,可能是玩家数量太多了,都去建公会了  详情 回复 发表于 2026-3-11 08:42

战列舰长

发表于 2026-3-11 08:42:50 | 显示全部楼层
技术帝 发表于 2026-3-10 20:48
这是原版内容了吧。,。。一般ai都会赶尽杀绝的,除非他们逃跑

到了ai2级后,超空间特别卡,可能是玩家数量太多了,都去建公会了

势力巨擘

高级机师

发表于 2026-3-11 18:39:21 | 显示全部楼层
有个很抽象的bug 玩家变死敌是变成了海盗势力
但是如果我和海盗本来就是友好 等于变了白变 我还打不了他了 因为打了要掉海盗好感。。
因为玩家的好感度是你的好感度,因为玩家归属势力的问题,导致在修改前你打了玩家,非势力团体的好感度会下降,导致全体玩家敌对,所以我加了一个黑科技,让你选择攻击玩家的时候,将玩家的势力改为海盗,就会完美避  详情 回复 发表于 2026-3-12 21:11

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-12 21:11:23 | 显示全部楼层
TheDarkSix 发表于 2026-3-11 18:39
有个很抽象的bug 玩家变死敌是变成了海盗势力
但是如果我和海盗本来就是友好 等于变了白变 我还打不了他了  ...

因为玩家的好感度是你的好感度,因为玩家归属势力的问题,导致在修改前你打了玩家,非势力团体的好感度会下降,导致全体玩家敌对,所以我加了一个黑科技,让你选择攻击玩家的时候,将玩家的势力改为海盗,就会完美避免这个问题。
当然,你也可以在敌对的原职业玩家给他5w星币,贿赂一下,就会变成原本的中立形态=-=

势力巨擘

发表于 2026-3-14 19:41:52 | 显示全部楼层
非常伟大的mod,感谢lz,另外目前感觉CPU压力有点大,很卡,不知道能不能自定义NPC数量?
东方人形演舞头像mod已发布!
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2351

势力巨擘

发表于 2026-3-14 20:08:49 | 显示全部楼层
另外就是,我这边按照您给的操作方法,点击了清理存档数据的那个按钮,并且在时间暂停的情况下保存并退出了游戏,结果还是不能安全关闭mod
您好啊,感谢游玩我的mod,因为删除存档按钮没做完,因为后续的几个版本都需要重构代码,所以暂时没做,删除的话没有效果,因此,暂时只支持新存档,还有您说的cpu压力部分我已经做了调整,如果还是会觉得卡的话,我  详情 回复 发表于 2026-3-15 09:07
东方人形演舞头像mod已发布!
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2351

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-15 09:07:45 | 显示全部楼层
FIND真心 发表于 2026-3-14 20:08
另外就是,我这边按照您给的操作方法,点击了清理存档数据的那个按钮,并且在时间暂停的情况下保存并退出了 ...

您好啊,感谢游玩我的mod,因为删除存档按钮没做完,因为后续的几个版本都需要重构代码,所以暂时没做,删除的话没有效果,因此,暂时只支持新存档,还有您说的cpu压力部分我已经做了调整,如果还是会觉得卡的话,我后期会发布100玩家和200个玩家的版本,到时候就不需要调整拉。
请等待1.5版本哦qwq
emmm可以自定义玩家数量吗  详情 回复 发表于 2026-3-15 20:48
好耶好耶,非常感谢! 另外想稍微提一个事情:玩家黑市卖的核心,如果买下来以后转手提交给速子等势力,可以10万变成60万,无限刷,左脚踩右脚登天。也许价格方面还需要再衡量一下?玩家嘛,肯定是希望吧自己的东西  详情 回复 发表于 2026-3-15 10:58

势力巨擘

发表于 2026-3-15 10:58:08 | 显示全部楼层
技术帝 发表于 2026-3-15 09:07
您好啊,感谢游玩我的mod,因为删除存档按钮没做完,因为后续的几个版本都需要重构代码,所以暂时没做, ...

好耶好耶,非常感谢!

另外想稍微提一个事情:玩家黑市卖的核心,如果买下来以后转手提交给速子等势力,可以10万变成60万,无限刷,左脚踩右脚登天。也许价格方面还需要再衡量一下?玩家嘛,肯定是希望吧自己的东西卖得比NPC收购价更高的,所以也许可以考虑把黑市改为玩家求购XX东西,然后按照概率生成物品并报一个正常购买价格高很多的价格,也许会更像玩家的交易行为?

另外,个人猜测是不是mod同步在渲染本星系外的NPC活动?所以才导致了这么严重的开销?也许可以考虑只模拟当前星系内的5个NPC左右就够了?反正玩家是无法得知当前地图之外的事情的,也就不需要考虑合理性和实际模拟了?

总之,非常感谢阁下制作的mod,它有很多很好的想法!
一开始想过这种非常简约的方法,但是呢,如果玩家不存在实体的话,工会项目,其他项目就不会出现了,所以说一开始就是玩家有实体舰队方向来的,但是还是因为游戏的底层逻辑是单核,导致无法很有效的进行cpu的运算,  详情 回复 发表于 2026-3-15 20:40
东方人形演舞头像mod已发布!
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2351

势力巨擘

发表于 2026-3-15 11:24:10 | 显示全部楼层
实弹武器爱好者 发表于 2026-3-5 21:44
为什么饱合轰炸玩家会公会掉其他势力好感度?

各自玩家有各自的背景势力吧,你打小的,老的那边也不爽。

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-15 20:40:18 | 显示全部楼层
FIND真心 发表于 2026-3-15 10:58
好耶好耶,非常感谢!

另外想稍微提一个事情:玩家黑市卖的核心,如果买下来以后转手提交给速子等势力, ...

一开始想过这种非常简约的方法,但是呢,如果玩家不存在实体的话,工会项目,其他项目就不会出现了,所以说一开始就是玩家有实体舰队方向来的,但是还是因为游戏的底层逻辑是单核,导致无法很有效的进行cpu的运算,导致实体过多就会卡顿,这个从根源上无法解决,所以说只能通过后续的减少玩家在线时间或者减少最大玩家数量来进行了

势力巨擘

发表于 2026-3-15 20:48:07 | 显示全部楼层
技术帝 发表于 2026-3-15 09:07
您好啊,感谢游玩我的mod,因为删除存档按钮没做完,因为后续的几个版本都需要重构代码,所以暂时没做, ...

emmm可以自定义玩家数量吗
目前mod的内容;里面包含了公会,每个公会10个玩家,所以说最少100个玩家,也可以设置低于100个玩家,不过相关多人的功能我会删除,后续1.5版本会在调试页面设置可自定义玩家在线人数  详情 回复 发表于 2026-3-15 20:49

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-15 20:49:21 | 显示全部楼层
下北泽远野 发表于 2026-3-15 20:48
emmm可以自定义玩家数量吗

目前mod的内容;里面包含了公会,每个公会10个玩家,所以说最少100个玩家,也可以设置低于100个玩家,不过相关多人的功能我会删除,后续1.5版本会在调试页面设置可自定义玩家在线人数

星域军阀

蓝莓冰激凌球

译码专家

发表于 2026-3-15 21:43:40 | 显示全部楼层
开始严肃地思考这个mod与StarLords一起运行时会有多精彩

战列舰长

发表于 2026-3-17 18:47:19 | 显示全部楼层
感觉有亿点厉害,关注了

巡洋大副

发表于 2026-3-21 19:22:37 | 显示全部楼层
感觉200个玩家也过多了。英仙座有我一个搅风搅雨就已经够乱了,现在加200个自由NPC。。。我要是自用这个mod的话,我可能只会开启20——50个玩家数量
会添加相关的人口情况的,1.5版本后会添加  详情 回复 发表于 2026-3-21 19:55
我也一样,不会弄太多玩家的,除非我硬件很好。  详情 回复 发表于 2026-3-21 19:54

势力巨擘

发表于 2026-3-21 19:54:17 | 显示全部楼层
秋水暮烟 发表于 2026-3-21 19:22
感觉200个玩家也过多了。英仙座有我一个搅风搅雨就已经够乱了,现在加200个自由NPC。。。我要是自用这个mod ...

我也一样,不会弄太多玩家的,除非我硬件很好。

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-3-21 19:55:10 | 显示全部楼层
秋水暮烟 发表于 2026-3-21 19:22
感觉200个玩家也过多了。英仙座有我一个搅风搅雨就已经够乱了,现在加200个自由NPC。。。我要是自用这个mod ...

会添加相关的人口情况的,1.5版本后会添加

势力巨擘

发表于 2026-3-21 19:55:13 | 显示全部楼层
问一下,能中途加入吗?玩家数量能改嘛,怎么改。
暂时不行,这方面我还没彻底写完,中途加入可以,玩家数量就暂时不允许,等我1.5更新配置就行了  详情 回复 发表于 2026-3-21 19:56

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-4-17 16:48

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表