# 新内容 #
# 增加了 2 个新战役任务 #
# 增加了 1 个新测试任务 #
# 增加了 6 艘新船体 #
# 增加了 4 个新武器 #
# 增加了 3 个新战术系统 #
# 增加了 1 个新战机联队 #
# 增加了 5 个势力争霸启动舰队选项(AEF新增3, 海盗新增2) #
# 武器数据 #
# 热流光束 辐伤比从 0.7 提升到 0.9 #
# 热能霰炮系列 在安超状态时额外弹丸和热量产生不再受到热量限制 #
# 船体数据 #
# 引天 级 舰队曲翘舰 修改内圈碰撞箱 #
# 围猎 级 重型驱逐舰 基础价格由 60,000 提升到 70,000 #
# 隼 级 模块化驱逐舰 基础价格由 65,000 提升到 75,000 #
# 栖木 级 轻型航母 基础价格由 55,000 降低到 50,000 #
# 热能数据 #
# 为安超状态添加过热惩罚阈值修正 #
# 过热Dot伤害提升66% #
# 修复了 热能霰炮 对命中有恒星防护层和无恒星防护层船体时造成不正确热能伤害的问题 #
# 纹理 #
# 多个纹理重做 #
# 其他开发者 #
# 热能数据 Avali_WeaponHeated HeatData 多处数据计算由使用 IntervalUtil 和 timeMultModify 改为使用 amount 计算 #
# 热能数据 Avali_WeaponHeated HeatData 添加了部分接口 #
# 26.03.05 #
# 修复了气培模块导致的空指针错误 #
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# 修复了 同步晶体控制接收器 插件物品导致的崩溃 #
# 热能数据 #
# 为 热能数据 添加了 安全协议超驰模式 #
# 补全了热能武器的伤害机制 #
# 补全了舰船过热时受到的惩罚 #
# 热能霰炮系列 和 热流光束系列 现在可以造成热能伤害 #
# 降低 5% 热能武器 排气粒子特效的热量阈值 #
# 改变了 热流光束 的光束动态粒子效果 #
# 其他开发者 #
# 热能数据 Avali_WeaponHeated HeatData 添加和改变了部分接口 #
# 可以热更新 #
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# 完成了 同步控制 相关的效果与船插, 目前玩家无法正常获得, 考虑后续添加到任务作为奖励。 #
# 补充了 "负电荷"系列导弹 的武器效果描述(单纯是之前把这个部分的描述给忘了, 效果没改。) #
# 修复了 "负电荷"系列导弹 命中效果空来源导致的崩溃(恶性) #
# 为 "震荡"中型轨道炮 "颠簸"重型双管轨道炮 和 "钢绒"鱼雷发射器 调整了音效#
# 可以热更新 #
# 26.02.21 #
# 修复了 同步控制 相关船插在横轴跳跃时导致的空指针错误(恶性) #
# 26.02.22 #
# 修复了 0.97 及以下版本 mining_gas_giant 纹理为空的错误(恶性) #
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# 为阵营适配了 势力争霸(Nexerelin) 非硬性要求 #
# 为 势力争霸(Nexerelin) 添加了20个起始舰队预设 #
# 引天 级-舰队曲翘舰 #
# 舰队点数从35提高到50 #
# 基础价格从700,000提升到1,000,000 #
# 可以热更新 #
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# 市场 #
# 修复了导致AEF与其他模组势力关系过高的漏洞 #
# Avali子市场不会生成在有海盗行为的阵营市场 #
# Avali子市场生成在交易不影响关系的阵营市场中后不会提高两者之间关系 #
# 船体模组 舰队网络核心 #
# 现在拥有 舰队网络核心 船插的舰队也会被视为 通讯中继器 #
# 如果在生涯模式看到 同步控制 相关内容请暂时无视,我们马上要完成相关部分。 #
# 26.02.06 #
修复了气培模块移入市场时导致的崩溃 (我们测试员的时间不够,导致我现在才收到关于这个的汇报。)
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# 市场 #
# 合作市场最低税率从30%降低到10% #
# 提升5%自由联盟和霸主市场生成子市场的概率 #
# 修复了可能是因为市场状态导致的状态栏错误显示(右上角) #
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