| ## 0.12.1b ## * 自成一派 的开局奖励重做为 奖励包裹 的形式,并且在 自由身 开局也可用 * 修Bug
## 0.12.1 ## 玩法: * 结盟将能够停止英仙座联盟、辛达强权和卢德教会的殖民地危机 * 增加可在原版星域(非随机星域)使用的 失落帝国 V2 * 势力战略 AI 可能请求玩家归还它们拥有宣称的星球 * 如果星区中发生两次由玩家或该Mod诱发的饱和轰炸,原本不会饱和轰炸的势力也会开始饱和轰炸 * 添加配置选项以禁用玩家市场上的叛乱走私者 * NPC 购买飞船时故事点补偿的计算方式更改(可在设置中调整) * 势力被消灭时,该势力会与敌人停战 * 以 跳过星门之上任务 的状态开局,Galatia 和 Magec 星门会变为已扫描的状态 * 开局时可以携带特工 * 玩家可以在叛乱情报中请求派遣镇压舰队 * 无法在随机的深渊星系中建立前哨站(但可以在 Limbo 建立) * 地面战斗引发的动乱上限为 15 级
UI: * 在收到的入侵/轨道轰炸信息处,可请求一支快速响应防御舰队 * 可以命令玩家特遣队前往指定地点恢复受损舰船或解散 * 在遭遇敌人时,可以在战前将指挥权转移给玩家旗舰,即便旗舰是无人舰 (Can transfer command pre-battle to the flagship player had at start if encounter, even if it's automated,我有点没看懂) * 征服任务可选取玩家管理的殖民地 * 可在 Lunalib 菜单中设置:完成学院线后其他势力才会开始殖民地探索 * 势力菜单中每页可容纳更多条目 * 对于非首次游玩的玩家,势力争霸的介绍将被跳过 * 删除分页对话框中偶尔出现的多余页面 * 可以更改所请求的 救援和殖民舰队 的强度
修 Bug
## v0.12.0c ## 主要更新内容: * 改进对 NPC 舰队是否足够接近以 部署/支援地面作战单位 的检测 * 加入 英仙座联盟 会使玩家退出现有的联盟(如果有的话) * 购船事件不会再指定 IBB 的 Boss 战舰 * 在 Lunalib 设置菜单中可以调整关税乘数* 修Bug
## v0.12.0b ## 主要更新内容: * 向叛军提供武器的走私舰队被标记为走私者,将其击溃对造成的关系影响将减弱 * 游戏开始的超空间测绘进度中增加跳至 250 点的选项 * 这在游戏的 0.98 版本中可以开启极性逆转 * 默认跳过故事的设置也会开启此项 * 修Bug
## v0.12.0 ## 主要更新内容:* 跳过任务功能中增加卢德的新任务 * 修Bug
* 适配 游戏版本0.98 * 增加叛乱镇压特工行动 * 玩家可以派出封锁舰队 * 跳过任务功能中增加超空间测绘的局势选项 * 叛乱事件中会有走私者向叛军运送武器(基本上是镇压舰队的黑化版) * 增加 遏制侵略 的战略 AI 关注点 * 如果战争厌倦度过高且战略 AI 处于关闭状态,各势力会避免负面外交事件 * 势力认为AI核心合法时,其公开市场将会收购无人舰船;军事市场无论如何都会收购 * 势力重生基地的位置不再隐藏 * 增加两个成就 * 在新游戏对话框中为派系描述提供标准化系统 * 增加用于控制 NPC 殖民地成长的开关 * 修Bug
* 玩家本身无法再管理更多殖民地且手下没有空闲管理员时,申请的入侵舰队会使被攻陷的星球自治 - 每个市场一次,取消这个自治权不会降低稳定值
* 跳过主线改为可以跳过特定任务的模式 * 海盗拓展的星光结社可以作为开局势力使用 * 自由港换蓝图时可以预览 * 修 Bug
## v0.11.2/b/c ## 主要更新内容: * 新增一个殖民地危机 * 当目标星系存在星门时,玩家特遣队会使用星门跳跃
* 联盟相关内容的调整* 一些其它的修复和改动 * 修bug(0.11.2b/c)
## v0.11.1 ## 主要更新内容: * 战略AI系统,让NPC势力在游戏中表现得更加有目的性(默认关闭,可以在设置中打开) * 开局背景,由 Lukas04 制作
* 添加新的余辉任务"文员困局",这是个初期任务,如果玩家先完成"伟大救赎",它会直接被禁用
* 银光-级 部署 80->75
* 可以在开局时关闭学院奖金 * 修复地面战斗相关的Bug (1月16日)
## v0.11.0b ## 主要更新内容: * 修改开局时加入势力的可选舰船,以匹配原版的舰队学说改动 * 特工重复执行任务时,如果其所在的星球所属势力发生变更,则会相应地变更目标势力
* 天之角的一阶段射弹可以直接击毁并穿过导弹和战机
* 余辉不再拥有银光的蓝图
* 移除银光的默认装配,因为选择该装配会炸游戏 (可能得开新档) * 尝试修复玩家特遣队的装配问题 * 修其它Bug
## v0.11.0 ## 主要更新内容: * 余辉新任务 * 特工破坏殖民地上的左径基地能减少敌对活动进度
* 可申请防御舰队来对抗敌对行动
* 可以在 AIM 处雇佣反海盗巡逻队来对抗敌对行动
* 特工的内部安全模式可以找到敌对行动相关的海盗基地
* 玩家可以以牺牲外交关系为代价违抗联盟的投票结果
* 玩家所拥有的星系中的巡逻队无视玩家的应答器开关状态 * 如果目标舰船为无人舰,出售舰船事件会归还 AI 核心
* 增加个人信息情报界面,允许玩家设置尊称、势力音乐 * 增加人事情报界面,将包括舰船保险在内的一些项目挪到了这里
* 添加了特遣队方面军官数量超过限制相关的提醒
## v0.10.6x/y/z ## 主要更新内容: * 适配 游戏版本0.96 以及 联动/前置Mod * 超过数量限制的特工会影响任务完成的时间 * 特遣队遵循玩家舰队舰船数量限制* 外交事件频率降低,且尝试让战争持续最少120天 * 即使不用老船长开局,也可以通过选项开启需要偿还的债务
* 未开启应答器被抓到时造成的关系损失减少,如果是被受雇势力抓到的话不影响关系
* 卢德教会现在被设置成不能与卢德左径敌对,以规避奇怪的势力行为
* 如果已被饱和轰炸过,再次对该势力进行饱和轰炸造成的关系损失减少
* 战俘价值增加
* 现在中途加入本Mod,棱镜自由港也会长出来
## v0.10.6b/c/d ## 主要更新内容: * 自定义初始舰队 * 添加 购买舰船/军事星系赏金/资助叛军/征服 任务 * 叛乱相关调整 * 地面战斗相关调整 * 基于殖民地月收入的经验奖励 * 移除殖民地A核管理员的对话 * 为 Sindria 最高指挥部添加A核,为 Volturn 地面防御设施添加制品 * 随机星域调整 * 新的 Sierra 相关对话 * 移除了一些让人出戏的对话 * 特遣队相关的新交互界面 (0.10.6c)
* 修BUG (0.10.6b/c/d)
## v0.10.5b ## 主要更新内容: * 新增将星球交给 所受雇的势力 并获得该星球管理权的功能 * 携带重武器时不会受到 所受雇的势力 或 联盟成员 的货舱检查 * 无法将近期占领的星球交给敌对势力 * 一些和余辉有关任务的调整 * 特遣队相关bug修复 * 现在遭遇星冕分流器舰队时只有阿尔法核心能提高余辉好感
## v0.10.5 ## 主要更新内容: * 修复特遣队费用一直没被计算的问题 * 不限制特遣队数量 * 暂时可在雇主势力处建立特遣队 * 重计算玩家与势力解除受雇关系时,与其它势力间的关系 * 特工具备 招募其它特工 与 重复执行提升/降低关系的任务 等新功能 * 可向余辉交付AI核心 * 优化余辉相关任务 * 优化跳过主线后的部分对话 * 添加了与 Secrets of the Frontier 的 Sierra 有关的小交互
## v0.10.4d ## 主要更新内容: * 默认设置下棱镜港不再出售IBB的Boss舰 -可通过设置文件更改 exerelin_config.json: "prismNumBossShips" -作为参考,先前版本该数值为 3 * 可以通过设置文件取消非剧情的游戏胜利 exerelin_config.json: "enableVictory" * 可以通过设置文件将跳过剧情选项默认勾选 settings.json: "nex_skipStoryDefault" * 特工出现率略为提高 * 余辉任务1在棱镜自由港不属于自由联盟时也可以刷出 * 一决雌雄任务在战阶持续45天后仍未完成时会自动结算,仅非背叛线触发 * 移除了添加的玩家阵营旗帜 |