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自动装弹机 hullmod v2.64 2024-3-7

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势力巨擘

发表于 2021-12-25 21:17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 齐格隆冬强 于 2025-4-24 21:03 编辑

2个给战舰补充弹药的船插和一个加射程的船插

适用0.96
需要前置mod magiclib
concord不兼容0.96,当前版本不需要concord

链接: https://pan.baidu.com/s/1A20yFy5jOSBg43nozMyVfw?pwd=2p4t 提取码: 2p4t
2024-3-7

v2.64更新
1. 减少“强化底座”炮塔转速减益。
2. 去除“强化底座”弹道速度和光束威力的增益。
3. 安超增加S-mod船插增益,增加实际射程说明。
4. Integrated Point Defense AI增加S-mod增益,增加实际射程说明。
5. Heavy Armor调整增益和惩罚。
6. 调整船插Expanded Magazines和Expanded Missile Racks等船插说明,效果说明更直观清晰。

v2.63更新
1. 为加大两个供弹船插的差异,“微型供弹模块”装弹所需时间减半,装弹量与产生的辐能减半,为短时间战斗做了优化,代价是“小型死雷”因弹舱容量太小装不上弹了。“弹药工厂”仍然有总弹量的优势,在短时间战斗上未必劣势。
2. “强化底座”去除火箭速度加成,火箭射程+20%。实际射程加成与原先差不多。去除武器增加装配点减益。去除S-mod弹道武器速度和光束武器威力的加成。
3. 弹涂鱼2增加“强化底座”内置船插

2024-1-12 v2.62更新
1. 上版本装弹时产生的辐能太多了,导致太容易在战斗中过载。减少工作时产生的辐能。
2. 调整文字说明。
3. 修正一个特殊情况下出现的说明bug。
2024-1-10 v2.61更新
1. “强化底座”S-mod/Built-in船体与武器HP+5%
2. 修正“强化底座”与“弹药工厂”装配界面数值显示错误。
3. 说明文字微调。
4. 各船插数据微调。

2024-1-8 v2.6 更新
1.“强化底座”S-mod 大/中型武器安装所需OP+2/1。
2. 修正武器png文件存放位置错误。
3. 修改船插说明。
4. 修正“微型供弹模块”一处错误文字说明。
5. 守护者增加“强化底座”与“弹药工厂”内置船插。

2023-12-21 v2.3更新。重大调整,装配界面增加显示装弹量和产生的辐能,现在将装弹机S化后可能会在战斗中因辐能过高而过载,请各位船长慎重,建议用于二线支援战舰,前线抗线船慎用S化。射程船插装配界面调整,可以在此界面查看船上所有武器实际射程。
2023-12-15 v2.2更新,数据微调,更改说明文字。增加安装船插后武器所需op,增加装弹时产生的辐能。增加一个大槽武器,素材来自田东重工,弹夹武器,无自装填,可以配合自动装弹机尝试。由于原版本随武器减少船体强度的语句实现效果有bug,暂时改回减少固定比例。此次更新增加了船插成本,请仔细阅读船插说明,考虑是否内置。
2023-11-24 v2.1更新,数据微调,装弹间隔改为90-100秒,去掉弹量减半的debuff,减少炮台旋转速率,总体而言略微增强。在装配界面增加武器填弹量显示。无法读取实际OP的bug尚未修正。
2023-10-19 v2.03更新,数据微调。修正了备弹量bug。无法读取实际OP的bug尚未修正。
2023-10-9 v2.02更新,调整备弹量,导弹减半,实弹能量减少50%原始弹量。调低装填间隔。安装导弹类武器根据大小减少货舱和油舱容量。调整装配条件,当剩余OP不足以调整装本hullmod所增加的武器额外OP,则不能安装。已知bug,因为读取不到技能影响后的OP点,所以遇到通过技能方式调整OP的情况,会发生明明有足够OP但是提示OP不足的情况(典型情况是重生mod的一项生涯技能),临时解决方案是先装本hullmod,再安装导弹。本更新任然是个debuf。
2023-9-25 v2.01更新,增加生产产生的硬辐能,调整生产所需辐能水平,这是个debuf更新😄。hardpoint槽位武器增加damage和HP。去除concord前置需求。
2023-9-25 v2.0更新,调整生产导弹的计算方式和产生的硬辐能,增加一个船插,hardpoint槽位武器增加射程。因为concord 0.96不可用,去除concord支持。
2022-4-19 v1.10 更新,调整时间和产生的硬辐能,修正说明中的错误。旗舰装填时显示装填量和总弹舱,非旗舰装填时显示装填量和装填的武器。
2022-4-17 v1.09b 更新,调整了生产时间和福能要求。
2022-4-17 v1.09a 更新,更正了两个描述错误。
2022-4-16 v1.09 更新,触发弹药生产产生硬辐能。补充弹药的武器会产生硬幅能,无弹药自装填和满弹药的武器不产生硬幅能。不同大小的导弹幅能不同。能量实弹武器和小曹导弹产生的幅能相同。
2022-3-31 v1.07 更新,适配0.951,使用了新的函数,0.95无法使用。改变冲突船插的实现方式,需要本坛concord前置mod支持。
2022-1-21 v1.06 更新,调整了平衡性,略微增强小导弹,削弱大导弹,中导弹不变。
2022-1-18更新,修改了v1.05的一个文本显示错误
v1.05 更新,重装时间间隔减少,插件op减少,安装自动装填插件后,导弹需要的op增加。增加了微型装填模块,所需op大幅减少,但只能装填弹舱大于15的武器。
插件内置后有奖励,这个不准备取消,弹夹炮,导弹槽狂喜,后续看情况是否再增加导弹的安装op,以克制飞行的专业导弹槽  


v1.01 小更新,时间间隔加长到6-7分钟,一次补充1/4弹药。




















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巡洋大副

发表于 2025-3-31 13:05:30 来自手机 | 显示全部楼层
⚽️更新

势力巨擘

发表于 2025-2-13 12:56:32 | 显示全部楼层
大佬求更新啊!!!

势力巨擘

发表于 2025-1-30 23:25:06 | 显示全部楼层
齐格隆冬强 发表于 2024-10-9 16:53
从日志上看是读不到武器的名字,你用了哪些mod,打开这些mod的weapon_data.csv看看是否有哪个武器的name没 ...

文件用utf8格式

势力巨擘

 楼主| 发表于 2024-10-9 16:53:23 | 显示全部楼层
进击的潘酱 发表于 2024-9-19 09:02
618865 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading CSV data from [ABSOLUTE_AND ...

从日志上看是读不到武器的名字,你用了哪些mod,打开这些mod的weapon_data.csv看看是否有哪个武器的name没有或是非法字符

点评

文件用utf8格式  详情 回复 发表于 2025-1-30 23:25

战列舰长

发表于 2024-9-19 09:02:48 | 显示全部楼层
618865 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.LoadingUtils  - Loading CSV data from [ABSOLUTE_AND_CWD: null]
618890 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.loading.WeaponSpreadsheetLoader  - Applying data from weapon_data.csv to [tiandong_ultraautocannon]
618936 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - org.json.JSONException: JSONObject["name"] not found.
org.json.JSONException: JSONObject["name"] not found.
        at org.json.JSONObject.get(JSONObject.java:406) ~[json.jar:?]
        at org.json.JSONObject.getString(JSONObject.java:577) ~[json.jar:?]
        at com.fs.starfarer.loading.WeaponSpreadsheetLoader.Ò00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.public(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.loading.ResourceLoaderState.init(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
丢给ai的分析结果是weapon_data.csv,然而点进去也看不懂哪的原因
用的java23

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从日志上看是读不到武器的名字,你用了哪些mod,打开这些mod的weapon.csv看看是否有哪个武器的name没有或是非法字符  详情 回复 发表于 2024-10-9 16:53

巡洋大副

发表于 2024-9-9 13:07:08 | 显示全部楼层
和楼上一样的问题,进游戏的时候就报错了

势力巨擘

 楼主| 发表于 2024-8-25 23:06:08 | 显示全部楼层
打了哪些mod,从日志上看像是读不到名字。是不是mod里面有的武器没有名字。看看weapons.csv里面有没有哪项name是空的

势力巨擘

 楼主| 发表于 2024-8-25 23:03:36 | 显示全部楼层
月月夜夜66 发表于 2024-8-23 19:32
我也遇到了一样的报错,开游戏读条就报错了

新建游戏吗

巡洋大副

发表于 2024-8-23 19:32:45 | 显示全部楼层
齐格隆冬强 发表于 2024-5-13 16:07
哪个界面上出错?看日志像是读不到名字?

我也遇到了一样的报错,开游戏读条就报错了

点评

新建游戏吗  详情 回复 发表于 2024-8-25 23:03

势力巨擘

 楼主| 发表于 2024-5-13 16:07:43 | 显示全部楼层

哪个界面上出错?看日志像是读不到名字?

点评

我也遇到了一样的报错,开游戏读条就报错了  详情 回复 发表于 2024-8-23 19:32

巡洋大副

发表于 2024-5-3 18:24:21 | 显示全部楼层
  1. 5104 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - org.json.JSONException: JSONObject["name"] not found.
  2. org.json.JSONException: JSONObject["name"] not found.
  3.         at org.json.JSONObject.get(JSONObject.java:406)
  4.         at org.json.JSONObject.getString(JSONObject.java:577)
  5.         at com.fs.starfarer.loading.WeaponSpreadsheetLoader.?00000(Unknown Source)
  6.         at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.public(Unknown Source)
  7.         at com.fs.starfarer.loading.ResourceLoaderState.init(Unknown Source)
  8.         at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
  9.         at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
  10.         at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
  11.         at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
  12.         at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
复制代码
版本0.96报错

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哪个界面上出错?看日志像是读不到名字?  详情 回复 发表于 2024-5-13 16:07

势力巨擘

 楼主| 发表于 2024-3-29 22:07:22 | 显示全部楼层
假想之物 发表于 2024-3-15 04:14
不知道和什么mod冲突,直接游戏都无法启动了

有日志吗

巡洋大副

发表于 2024-3-15 04:14:47 | 显示全部楼层
不知道和什么mod冲突,直接游戏都无法启动了

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有日志吗  详情 回复 发表于 2024-3-29 22:07

势力巨擘

 楼主| 发表于 2024-3-7 12:49:02 | 显示全部楼层
9909fff 发表于 2024-3-4 22:03
版本0.96,无concord mod

已经去除concord前置需求

巡洋大副

发表于 2024-3-4 22:03:57 | 显示全部楼层


版本0.96,无concord mod

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已经去除concord前置需求  详情 回复 发表于 2024-3-7 12:49

势力巨擘

 楼主| 发表于 2024-1-24 14:56:00 | 显示全部楼层
arlondytle 发表于 2024-1-23 21:31
0.96版本用不了,还在用之前的[2.03]版本,可以独立运行,0.96环境下。
CONCORD不能勾选,一旦开始游戏就会 ...

concord不支持0.96
新版本有什么报错吗,我测试没发现问题

战列舰长

发表于 2024-1-23 21:31:19 | 显示全部楼层
0.96版本用不了,还在用之前的[2.03]版本,可以独立运行,0.96环境下。
CONCORD不能勾选,一旦开始游戏就会在读条阶段弹窗退出。

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concord不支持0.96 新版本有什么报错吗,我测试没发现问题  详情 回复 发表于 2024-1-24 14:56

势力巨擘

 楼主| 发表于 2024-1-18 08:31:28 | 显示全部楼层
鸽子王 发表于 2024-1-17 23:53
最新的2.62 95.1不可以用了吗

没测试过,用了新的函数,不清楚0.95里面有没有这些函数
鸽子王 该用户已被删除
发表于 2024-1-17 23:53:40 | 显示全部楼层
最新的2.62 95.1不可以用了吗

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没测试过,用了新的函数,不清楚0.95里面有没有这些函数  详情 回复 发表于 2024-1-18 08:31

巡洋大副

发表于 2023-12-9 08:13:46 | 显示全部楼层

懂了,我的锅,直接怼上新版本去了
烈焰去质器,启动!

势力巨擘

 楼主| 发表于 2023-12-8 21:50:58 | 显示全部楼层
concord不兼容0.96

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懂了,我的锅,直接怼上新版本去了  详情 回复 发表于 2023-12-9 08:13

巡洋大副

发表于 2023-12-8 20:11:29 | 显示全部楼层
齐格隆冬强 发表于 2023-12-8 08:24
估摸着是哪个库文件不匹配
你的前置mod版本是多少?

游戏版本是最新的096a,magiclib是1.2.0,CONCORD就是你另外一个帖子发的3.1.1b版本
烈焰去质器,启动!

势力巨擘

 楼主| 发表于 2023-12-8 08:24:43 | 显示全部楼层
东海最速传说 发表于 2023-12-6 20:28
大佬,可以问下这个是和啥冲突了

估摸着是哪个库文件不匹配
你的前置mod版本是多少?

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游戏版本是最新的096a,magiclib是1.2.0,CONCORD就是你另外一个帖子发的3.1.1b版本  详情 回复 发表于 2023-12-8 20:11

巡洋大副

发表于 2023-12-6 20:28:52 | 显示全部楼层
大佬,可以问下这个是和啥冲突了

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估摸着是哪个库文件不匹配 你的前置mod版本是多少?  详情 回复 发表于 2023-12-8 08:24
烈焰去质器,启动!

势力巨擘

 楼主| 发表于 2023-11-24 14:30:54 | 显示全部楼层
裂风丶萨拉玛 发表于 2023-11-17 22:21
大佬打了mod以后显示错误不知道是什么情况

少了个图片文件,重新下个最新的吧

战列舰长

发表于 2023-11-17 22:21:26 | 显示全部楼层

大佬打了mod以后显示错误不知道是什么情况

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少了个图片文件,重新下个最新的吧  详情 回复 发表于 2023-11-24 14:30

势力巨擘

 楼主| 发表于 2023-9-27 13:30:06 | 显示全部楼层
apc000 发表于 2023-9-26 23:17
大佬新下载的MOD还是提示需要concord支持!

忘了改modinfo了。把modinfo里的concord相关删掉就可以。
新的更新已上线,这次没忘,希望如此😄

巡洋大副

发表于 2023-9-26 23:17:41 | 显示全部楼层
大佬新下载的MOD还是提示需要concord支持!

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忘了改modinfo了。把modinfo里的concord相关删掉就可以。 新的更新已上线,这次没忘,希望如此😄  详情 回复 发表于 2023-9-27 13:30

势力巨擘

 楼主| 发表于 2023-9-25 13:29:54 | 显示全部楼层
自顶

势力巨擘

霸主辅助军军官

发表于 2022-8-17 02:56:27 | 显示全部楼层
(希望AI也会用这内插,不过这工作量会很大吧)
远星舰长日记试图与时间赛跑

战列舰长

发表于 2022-6-9 05:13:51 | 显示全部楼层
网盘下的0.91版报错,.log相关部分如下:



45040 [Thread-4] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Error compiling [com.fs.starfarer.api.impl.hullmods.missile_reloadMy]
java.lang.RuntimeException: Error compiling [com.fs.starfarer.api.impl.hullmods.missile_reloadMy]
        at com.fs.starfarer.loading.scripts.ScriptStore$3.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: File 'com/fs/starfarer/api/impl/hullmods/missile_reloadMy.java', Line 173, Column 93: A method named "getSMods" is not declared in any enclosing class nor any supertype, nor through a static import
        at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.generateBytecodes(JavaSourceClassLoader.java:226)
        at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.findClass(JavaSourceClassLoader.java:178)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        ... 2 more
Caused by: org.codehaus.commons.compiler.CompileException: File 'com/fs/starfarer/api/impl/hullmods/missile_reloadMy.java', Line 173, Column 93: A method named "getSMods" is not declared in any enclosing class nor any supertype, nor through a static import
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileError(UnitCompiler.java:10174)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.findIMethod(UnitCompiler.java:7392)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.getType2(UnitCompiler.java:5663)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$13800(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$16.visitMethodInvocation(UnitCompiler.java:5132)
        at org.codehaus.janino.Java$MethodInvocation.accept(Java.java:3971)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.getType(UnitCompiler.java:5159)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.findIMethod(UnitCompiler.java:7333)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileGet2(UnitCompiler.java:3873)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$6900(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$10.visitMethodInvocation(UnitCompiler.java:3263)
        at org.codehaus.janino.Java$MethodInvocation.accept(Java.java:3974)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileGet(UnitCompiler.java:3290)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileGetValue(UnitCompiler.java:4368)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean2(UnitCompiler.java:2854)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$4800(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$8.visitMethodInvocation(UnitCompiler.java:2815)
        at org.codehaus.janino.Java$MethodInvocation.accept(Java.java:3974)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean(UnitCompiler.java:2842)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean2(UnitCompiler.java:3109)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$5100(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$8.visitParenthesizedExpression(UnitCompiler.java:2838)
        at org.codehaus.janino.Java$ParenthesizedExpression.accept(Java.java:3830)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean(UnitCompiler.java:2842)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean2(UnitCompiler.java:2872)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$4900(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$8.visitUnaryOperation(UnitCompiler.java:2808)
        at org.codehaus.janino.Java$UnaryOperation.accept(Java.java:3647)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean(UnitCompiler.java:2842)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean2(UnitCompiler.java:2936)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$5000(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$8.visitBinaryOperation(UnitCompiler.java:2809)
        at org.codehaus.janino.Java$BinaryOperation.accept(Java.java:3768)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean(UnitCompiler.java:2842)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean2(UnitCompiler.java:2935)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$5000(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$8.visitBinaryOperation(UnitCompiler.java:2809)
        at org.codehaus.janino.Java$BinaryOperation.accept(Java.java:3768)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean(UnitCompiler.java:2842)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean2(UnitCompiler.java:2935)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$5000(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$8.visitBinaryOperation(UnitCompiler.java:2809)
        at org.codehaus.janino.Java$BinaryOperation.accept(Java.java:3768)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean(UnitCompiler.java:2842)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean2(UnitCompiler.java:2935)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$5000(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$8.visitBinaryOperation(UnitCompiler.java:2809)
        at org.codehaus.janino.Java$BinaryOperation.accept(Java.java:3768)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean(UnitCompiler.java:2842)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean2(UnitCompiler.java:2935)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$5000(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$8.visitBinaryOperation(UnitCompiler.java:2809)
        at org.codehaus.janino.Java$BinaryOperation.accept(Java.java:3768)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean(UnitCompiler.java:2842)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean2(UnitCompiler.java:2935)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$5000(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$8.visitBinaryOperation(UnitCompiler.java:2809)
        at org.codehaus.janino.Java$BinaryOperation.accept(Java.java:3768)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean(UnitCompiler.java:2842)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean2(UnitCompiler.java:2935)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$5000(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$8.visitBinaryOperation(UnitCompiler.java:2809)
        at org.codehaus.janino.Java$BinaryOperation.accept(Java.java:3768)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean(UnitCompiler.java:2842)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean2(UnitCompiler.java:2939)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$5000(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$8.visitBinaryOperation(UnitCompiler.java:2809)
        at org.codehaus.janino.Java$BinaryOperation.accept(Java.java:3768)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileBoolean(UnitCompiler.java:2842)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileGet2(UnitCompiler.java:3300)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileGet2(UnitCompiler.java:3815)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$6300(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$10.visitBinaryOperation(UnitCompiler.java:3257)
        at org.codehaus.janino.Java$BinaryOperation.accept(Java.java:3768)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileGet(UnitCompiler.java:3290)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileGet2(UnitCompiler.java:3868)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$8600(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$10.visitParenthesizedExpression(UnitCompiler.java:3286)
        at org.codehaus.janino.Java$ParenthesizedExpression.accept(Java.java:3830)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileGet(UnitCompiler.java:3290)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileGetValue(UnitCompiler.java:4368)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compile2(UnitCompiler.java:1911)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$2100(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$4.visitReturnStatement(UnitCompiler.java:946)
        at org.codehaus.janino.Java$ReturnStatement.accept(Java.java:2544)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compile(UnitCompiler.java:958)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileStatements(UnitCompiler.java:1007)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compile(UnitCompiler.java:2293)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileDeclaredMethods(UnitCompiler.java:822)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileDeclaredMethods(UnitCompiler.java:794)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compile2(UnitCompiler.java:507)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compile2(UnitCompiler.java:393)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.access$400(UnitCompiler.java:185)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler$2.visitPackageMemberClassDeclaration(UnitCompiler.java:347)
        at org.codehaus.janino.Java$PackageMemberClassDeclaration.accept(Java.java:1139)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compile(UnitCompiler.java:354)
        at org.codehaus.janino.UnitCompiler.compileUnit(UnitCompiler.java:322)
        at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.generateBytecodes(JavaSourceClassLoader.java:224)
        ... 5 more


具体问题出自mod文件夹下 com\fs\starfarer\api\impl\hullmods\missile_reloadMy.java 文件的此行:




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战列舰长

发表于 2022-5-20 03:13:28 | 显示全部楼层
大肝猛 发表于 2022-5-19 20:59
给标量的同袍装插件会崩溃。 https://www.fossic.org/forum.php?mod=attachment&aid=MTkxOTZ8N2RhYmFiYzB8MTc2NTY5NDM3OXwwfA%3D%3D

解决了

战列舰长

发表于 2022-5-19 20:59:13 | 显示全部楼层
给标量的同袍装插件会崩溃。 https://www.fossic.org/forum.php?mod=attachment&aid=MTkxOTZ8N2RhYmFiYzB8MTc2NTY5NDM3OXwwfA%3D%3D

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解决了  详情 回复 发表于 2022-5-20 03:13

势力巨擘

炮平四海!!

发表于 2022-5-4 12:37:55 | 显示全部楼层
齐格隆冬强 发表于 2022-4-16 22:42
犯懒直接复制的代码,身边没有电脑没法跑一下,多半是描述部分错了。这部分的功能代码没改动。
8加了进度条 ...

最新版1.10文本不同步


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口径即是正义,射程即是真理

势力巨擘

 楼主| 发表于 2022-4-16 22:42:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 齐格隆冬强 于 2022-4-16 22:44 编辑

犯懒直接复制的代码,身边没有电脑没法跑一下,多半是描述部分错了。这部分的功能代码没改动。
8加了进度条和装弹量显示,还改了起效判定,只有无自动装弹功能的武器弹药不满时才会开始生产。
9加了装弹时产生硬幅能。增加了判断幅能太高,排幅,过载时会暂停生产

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最新版1.10文本不同步 [attachimg]18751[/attachimg][attachimg]18752[/attachimg]  详情 回复 发表于 2022-5-4 12:37

势力巨擘

炮平四海!!

发表于 2022-4-16 22:15:02 | 显示全部楼层


版本为1.09,文本”1717%“?确定不是“17%”,另微型供弹模块也有同样错误

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口径即是正义,射程即是真理

势力巨擘

 楼主| 发表于 2022-4-16 19:31:04 | 显示全部楼层

我的锅,用了别的mod的图标
1.09改过来了

势力巨擘

炮平四海!!

发表于 2022-4-15 21:09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 世界核平 于 2022-4-15 21:16 编辑

[游戏日志]


更新了1.08后出现的BUG

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我的锅,用了别的mod的图标 1.09改过来了  详情 回复 发表于 2022-4-16 19:31
口径即是正义,射程即是真理

势力巨擘

 楼主| 发表于 2022-4-7 23:09:44 | 显示全部楼层
世界核平 发表于 2022-4-5 21:45
内置前的错误船员增益,版本v1.07

改过来了。重新下一个吧

势力巨擘

炮平四海!!

发表于 2022-4-5 21:45:55 | 显示全部楼层


内置前的错误船员增益,版本v1.07

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改过来了。重新下一个吧  详情 回复 发表于 2022-4-7 23:09
口径即是正义,射程即是真理

战列舰长

发表于 2022-4-2 22:51:34 | 显示全部楼层
齐格隆冬强 发表于 2022-4-2 22:08
[0.95.1][C][前置]远行星号统合部
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4240&fromuid=3 ...

好的谢谢

势力巨擘

 楼主| 发表于 2022-4-2 22:08:19 | 显示全部楼层
裂风丶萨拉玛 发表于 2022-4-2 14:17
问问大佬concord前置mod我为什么搜不到,是哪一个mod呀

[0.95.1][C][前置]远行星号统合部
https://www.fossic.org/forum.php ... 40&fromuid=3563
(出处: 远行星号中文论坛)

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好的谢谢  详情 回复 发表于 2022-4-2 22:51

战列舰长

发表于 2022-4-2 14:17:33 | 显示全部楼层
问问大佬concord前置mod我为什么搜不到,是哪一个mod呀

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[0.95.1][C][前置]远行星号统合部 https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4240&fromuid=3563 (出处: 远行星号中文论坛)  详情 回复 发表于 2022-4-2 22:08

战列舰长

发表于 2022-4-1 20:46:53 | 显示全部楼层
齐格隆冬强 发表于 2022-4-1 20:35
昨天抽了,把两个文件内容换错。reload和reloads的文件名换一下就可以。网盘上改过来了,重新下一个也行 ...

啊这......2333

势力巨擘

 楼主| 发表于 2022-4-1 20:35:53 | 显示全部楼层
-XZY- 发表于 2022-4-1 13:25
Bug汇报:游戏版本0.95.1-RC6
Mod版本1.07
Concord版本3.5.2g

昨天抽了,把两个文件内容换错。reload和reloads的文件名换一下就可以。网盘上改过来了,重新下一个也行

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啊这......2333  详情 回复 发表于 2022-4-1 20:46

战列舰长

发表于 2022-4-1 13:25:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 -XZY- 于 2022-4-1 13:31 编辑

Bug汇报:游戏版本0.95.1-RC6
Mod版本1.07
Concord版本3.5.2g
载入时发生错误,如图




将com\fs\starfarer\api\impl文件夹内的hullmods文件夹与hullmods for 0.95文件夹对调后可以进入游戏




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昨天抽了,把两个文件内容换错。reload和reloads的文件名换一下就可以。网盘上改过来了,重新下一个也行  详情 回复 发表于 2022-4-1 20:35

势力巨擘

 楼主| 发表于 2022-3-31 19:34:28 | 显示全部楼层
Repair 发表于 2022-3-19 13:58
楼主你好。
我在使用过程中发现插件(不能自动装填带自动装弹机的武器,如长矛导弹,但加快自动装弹速度。 ...

可能描述的不是很清楚。
实现效果是只有missilereload或missilereloads船插,加快17%装填速度;搭配扩展弹舱和扩展导弹舱,加快34%装填速度,我自己测试装填时间减少了1/3。
用0.951的话下载1.07版,加快装填速度的实现方式改了,用了0.951新加的函数,0.951测试有效。

势力巨擘

发表于 2022-3-19 13:58:47 | 显示全部楼层
楼主你好。
我在使用过程中发现插件(不能自动装填带自动装弹机的武器,如长矛导弹,但加快自动装弹速度。注:楼主1楼原文)这一功能似乎无法实现。不知道是哪里的问题。但与导弹对应的实弹/能量武器加快回填却可以正确触发(导弹仓扩容也能正常触发)。
还有就是不知道是不是我的理解有误:从插件的本身的文本描述中看,两个插件的(自动装填武器装填速度增加)这一效果是只要有插件本身就可以触发的(这句话出自String s6,显示在插件文本的上半部分,从文本表达来看应当为插件自带的功能),然而实际使用中还需要安装对应的弹匣扩容插件才能触发(导弹自动填装加速如上文所述,没有任何效果),这里不知道是描述有问题还是我的理解有问题。而将弹匣扩容插件内置后的二段加成效果正常,符合文本描述。
百忙之重,多有打扰,还请不吝赐教,谢谢。

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可能描述的不是很清楚。 实现效果是只有missilereload或missilereloads船插,加快17%装填速度;搭配扩展弹舱和扩展导弹舱,加快34%装填速度,我自己测试装填时间减少了1/3。 用0.951的话下载1.07版,加快装填速度的  详情 回复 发表于 2022-3-31 19:34

势力巨擘

 楼主| 发表于 2022-3-12 13:38:14 | 显示全部楼层
错误日志发上来看一下

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