找回密码
 初始化身份识别芯片
搜索
查看: 49020|回复: 112

[0.97a-0.95.1][C](功能)真实战斗(Realistic Combat)2.1.0

 荐  火.. [复制链接]

战列舰长

发表于 2025-1-12 22:12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
汉化Mod发布
真实战斗 2.1.0 / ID:RealisticCombat
Realistic Combat
让战斗更加精彩
Mod作者: Liral
Mod译者: Zhu555o
Mod类别: 功能
Mod适用版本: 0.97 0.96 0.95.1 
Mod更新时间: 2025-01-15
Mod发布地址: https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=24855.0
可安全移除: 是
依赖Mod: 无 
其它依赖Mod:
冲突Mod:
Mod下载地址:
网盘提取码 / 解压密码:
本帖最后由 Zhu555o 于 2026-10-6 14:20 编辑

介绍
— 武器穿透装甲或被装甲阻挡,装甲随角度增强且永不磨损。
— 武器射程增加且弹速更快,光束瞬间射中且光束伤害会衍射。
— 舰船速度更快但更笨拙,并具有船体、幅能和动量指标。
— 地图很大,没有战争迷雾,还有更多!










特别说明:兼容性是很好的,不用担心不兼容啥的,属于是闻起来像CE,尝起来像CE,但兼容性就是比CE好




任何人均可基于此汉化进行二次汉化,但需要遵守原作者留下的规则

为了确保每个用户都阅读了此警告以了解为什么其他 Mod 的行为可能会有所不同,Realistic Combat mod_info.json有一个用户可移除的标签 “totalConversion”:true,以防止使用其他 Mod 加载 Realistic Combat。






评分

参与人数 2星币 +10 收起 理由
肃正协议 + 5 一个风筝结构就剩一丝丝,我追着他打了大半 ...
凝海沉星 + 5 舰长被击穿!

查看全部评分

战列舰长

 楼主| 发表于 前天 14:48 | 显示全部楼层
不拉屎将军 发表于 2026-10-6 14:33
要退坑了吗?我想要好奇一下。是生活原因还是社区的原因?还是说游戏玩到电子阳痿了? ...

玩够了,在玩别的说不定哪一天又回来玩了

星域军阀

译码专家

发表于 前天 14:33 | 显示全部楼层
Zhu555o 发表于 2026-10-6 14:21
介绍已更新,任何人均可基于此汉化进行二次汉化,但需要遵守原作者留下的规则,我已经退坑了,等你做好之 ...

要退坑了吗?我想要好奇一下。是生活原因还是社区的原因?还是说游戏玩到电子阳痿了?
玩够了,在玩别的说不定哪一天又回来玩了  详情 回复 发表于 前天 14:48

战列舰长

 楼主| 发表于 前天 14:21 | 显示全部楼层
不拉屎将军 发表于 2026-10-6 02:59
请求汉化资产授权,将汉化迁移到新版

介绍已更新,任何人均可基于此汉化进行二次汉化,但需要遵守原作者留下的规则,我已经退坑了,等你做好之后我会把介绍指向你的新帖子
要退坑了吗?我想要好奇一下。是生活原因还是社区的原因?还是说游戏玩到电子阳痿了?  详情 回复 发表于 前天 14:33

星域军阀

译码专家

发表于 前天 02:59 | 显示全部楼层
请求汉化资产授权,将汉化迁移到新版
介绍已更新,任何人均可基于此汉化进行二次汉化,但需要遵守原作者留下的规则,我已经退坑了,等你做好之后我会把介绍指向你的新帖子  详情 回复 发表于 前天 14:21

护卫船员

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
哎呀,有没有0.98更新

巡洋大副

发表于 2026-3-26 21:02:14 | 显示全部楼层
哎我发现这玩意会锁着不让我开火乱泼,逼着我打一个很小的圈,也没有办法移除这个东西

驱逐技师

发表于 2026-1-25 20:24:59 | 显示全部楼层
怕装了之后不认识游戏了,不敢下

巡洋大副

星际纳粹

发表于 2025-12-5 01:33:24 | 显示全部楼层
一个风筝结构就剩一丝丝,我追着他打了大半天动能高爆全抗住了,死活不炸最后搞得我只能读档再打一次

驱逐技师

发表于 2025-11-13 16:06:35 | 显示全部楼层
image.png
没法开游戏啊,一开游戏就弹窗崩溃
mod image.png

巡洋大副

发表于 2025-10-11 16:37:45 | 显示全部楼层
来玩结构抗攻势 发表于 2025-1-12 23:08
你甚至可以在太空玩到甲弹对抗

你甚至能在太空大战中玩到战雷

巡洋大副

发表于 2025-10-11 16:35:25 | 显示全部楼层
为什么我越看越像战雷玩家做的mod?

巡洋大副

发表于 2025-9-25 21:02:19 | 显示全部楼层
0.98更新了,有人搬一下吗

巡洋大副

发表于 2025-8-12 15:55:05 | 显示全部楼层
这个模组比想象中差劲,且未找到移除方式,会污染其他模组,我需要还原其他模组的方式,我不想重新下载模组,如果可以我希望屏蔽这个帖子,他并没有说这个覆盖的过程是疑似不可逆的

巡洋大副

发表于 2025-8-8 20:16:55 | 显示全部楼层
维尔拉 发表于 2025-1-13 19:22
我现在加载这个mod之后无法正常打开游戏,重装了游戏依然不行,陷入迷茫ing
日志如下:

或许有一种可能,你内存爆了

驱逐技师

发表于 2025-7-9 07:33:11 | 显示全部楼层
image.png
我觉得这应该是说如果船上所有武器类型是你的精通范围的子集就加CR
image.png
改成”如果精通技能涵盖了舰船上安装的所有武器类型,则增加a%CR“
更顺口一点

巡洋大副

发表于 2025-7-2 20:33:18 | 显示全部楼层
Zhu555o 发表于 2025-1-13 11:36
(敲黑板)注意高度自定义,你完全可以在仅仅提升射程的时候把其他功能关了 ...

咋关啊大佬

战列舰长

 楼主| 发表于 2025-6-19 11:17:54 来自手机 | 显示全部楼层
纷纷飞 发表于 2025-6-19 05:19
作者好像弄了0.98版本的可以更新下吗?

我要咕到远星汉化组出的时候

战列舰长

发表于 2025-6-19 05:19:13 | 显示全部楼层
作者好像弄了0.98版本的可以更新下吗?
我要咕到远星汉化组出的时候  详情 回复 发表于 2025-6-19 11:17

驱逐技师

发表于 2025-6-11 11:09:02 | 显示全部楼层
感谢!

驱逐技师

发表于 2025-5-31 16:29:49 | 显示全部楼层
1090303267 发表于 2025-2-19 13:23
所以这个“ce”究竟是什么

ce应该是来源于另一个游戏“环世界”或者“边缘世界”的著名MOD combat expansion战斗扩展,大改了原版战斗机制,引入甲弹对抗。
大概是ss玩家和环世界玩家重合度较高吧

驱逐技师

发表于 2025-5-29 23:09:27 | 显示全部楼层
不敢装这个mod,感觉是另一个游戏的入口

驱逐技师

发表于 2025-5-17 00:38:46 | 显示全部楼层
1090303267 发表于 2025-2-19 13:23
所以这个“ce”究竟是什么

环世界里的CE模组,改变整个游戏战斗系统伟大革新的mod,由此引出一句专属名言,支持CE吗

巡洋大副

发表于 2025-4-30 23:32:55 | 显示全部楼层
必须强制去瞄准预瞄框才能开火但是有些船的预瞄框巨小很麻烦

巡洋大副

发表于 2025-4-23 22:05:10 | 显示全部楼层
DreAm007 发表于 2025-1-13 17:21
CE还在追我,这给我干哪来了,这还是远神吗,我还以为是缘神呢

CE PLZ!

驱逐技师

发表于 2025-4-14 01:03:58 | 显示全部楼层
对原版的堆数值模式不喜欢,想换一下风格,但是这个mod也没有很满意(自定义修改了data文件夹里的文件数值后也没得到想要的,本人对mod的各种数值计算方式还有一些没理清)。我个人理解或想要的是--
1、实弹武器类(包含导弹)-各类型都针对舰船本身,是原始的,多实装于中低科舰船。①动能:金属坨坨,例如电磁炮、高速穿甲导弹,特性穿甲,损伤(类似这个mod,但是对护盾是概率穿过,对护盾造成扰乱和少量软辐能,扰乱后的护盾对实弹弹种拦截率降低。损伤是指多次击穿同一区域装甲时,此处装甲防御能力下降,严重时露出结构,击中可直接减少结构值。)②高爆:装有炸药的金属坨坨,例如各种榴弹、核弹、鱼雷,特性破甲,对装甲特攻,因体积大无法穿过正常护盾,但可以穿过扰乱后的护盾。被护盾拦截也可引爆,造成少量硬辐能③破片:例如特性瘫痪,对结构特攻,有概率是武器位停机(mod里的结构舱室毁坏导致的线路损坏,恢复速度快于emp瘫痪)④其他类型算特殊实弹不多谈了。⑤均可被点防御拦截(速度快拦截概率很低)
2、能量武器-各类型都针对护盾造成硬辐能伤害,对装甲造成伤害导致熔毁(类似原版先消耗装甲值在消耗结构值)

驱逐技师

发表于 2025-4-10 20:02:16 | 显示全部楼层
怎么这也有ce
兼容ce吗?

巡洋大副

发表于 2025-4-1 02:56:11 | 显示全部楼层
这个mod和电影般的战斗在模拟战斗的时候都会导致黑屏,开启模拟站或者关卡战役,按TAB,屏幕全黑,有声音,然后只能按ALT+F4退出。

巡洋大副

发表于 2025-3-29 12:21:54 | 显示全部楼层
amcx 发表于 2025-3-5 16:34
非也,兄台,这哪里真实了。如果说光束类武器的威力会随着距离的增加而损耗,那我没意见。可很多光束武器本 ...

破案了,是霸主做的mod(大雾)

巡洋大副

发表于 2025-3-26 15:04:56 | 显示全部楼层
远神也有自己的CE*叉腰*

势力巨擘

发表于 2025-3-20 16:35:14 | 显示全部楼层
7587610 [Thread-2] DEBUG mmm.campaign.ForceAutoResolveInjector  - ForceAutoResolve: force=false, threshold=3,232.244, player_strength=624.25, allies_strength=624.25, enemy_strength=923.498
7588493 [Thread-2] INFO  data.plugin.PFT_mainplugin  - init_complete
7588513 [Thread-2] INFO  org.boxutil.manager.CombatRenderingManager  - 'Box Util' Combat rendering manage invited!
7588513 [Thread-2] INFO  combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin  - aEP_CombatEffectPlugin register in EveryFrameCombatPlugin
7588955 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.HashMap.get(Object)" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.HashMap.get(Object)" is null
        at RealisticCombat.settings.FleetRetreat.getOutnumberThreshold(FleetRetreat.java:22) ~[?:?]
        at RealisticCombat.plugins.FleetRetreat.init(FleetRetreat.java:91) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.title.Object.for$Oo.o00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.A.new.õ00000(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.init(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~[port_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[port.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [port_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]


奇妙的报错增加了

驱逐技师

发表于 2025-3-18 15:49:20 | 显示全部楼层
高科玩家最好别加这个mod

驱逐技师

发表于 2025-3-10 23:46:41 | 显示全部楼层
a307365649 发表于 2025-3-10 23:44
我打了这个mod,不能开自动攻击,一开就闪退报错fatal:cannot invoke"com.fs.starfarer.api.fleet.fleetme ...

补充一下,0.97版本

驱逐技师

发表于 2025-3-10 23:44:32 | 显示全部楼层
我打了这个mod,不能开自动攻击,一开就闪退报错fatal:cannot invoke"com.fs.starfarer.api.fleet.fleetmemberapi.getcaptain()" bacause "fleetmember" is null check statsersector.log for more info.
补充一下,0.97版本  详情 回复 发表于 2025-3-10 23:46

驱逐技师

发表于 2025-3-8 20:15:04 | 显示全部楼层
666666666


战列舰长

发表于 2025-3-7 01:50:28 | 显示全部楼层
巴毕了业 发表于 2025-3-4 18:04
dd,似乎我不能将它和lunalib一起启动,不能选中

点击左下角的 全部启用

势力巨擘

发表于 2025-3-5 16:34:13 | 显示全部楼层
非也,兄台,这哪里真实了。如果说光束类武器的威力会随着距离的增加而损耗,那我没意见。可很多光束武器本质上是爆发极高的破甲能量武器,所谓的“光束”只是攻击形式,但mod作者却把这些武器都变成手电筒了 f7574c96-c289-4a8d-92b3-4194124ac685.png
破案了,是霸主做的mod(大雾)  详情 回复 发表于 2025-3-29 12:21

势力巨擘

发表于 2025-3-5 15:15:43 | 显示全部楼层
新的瞄准机制对ai很不友好呀,平常我的副官开通灵塔操作好的离谱,mod一装立马变智障,甚至不知道为什么,连通灵塔的相位特效也被改了,我有时候都看不清他是不是在相位模式

战列舰长

发表于 2025-3-4 18:04:05 | 显示全部楼层
dd,似乎我不能将它和lunalib一起启动,不能选中
点击左下角的 全部启用  详情 回复 发表于 2025-3-7 01:50

巡洋大副

发表于 2025-3-1 21:40:34 | 显示全部楼层

巡洋大副

发表于 2025-2-25 05:56:22 | 显示全部楼层
有没有人找到战备衰减率在哪个文件改,97版的这个mod里舰船和实心铁坨一样里面就像没有设备和人员一样硬,如果想体验甲弹对抗这很失真就像是向实心结构加钢板的砖头攻击。

巡洋大副

发表于 2025-2-23 15:28:03 | 显示全部楼层
DreAm007 发表于 2025-1-13 17:21
CE还在追我,这给我干哪来了,这还是远神吗,我还以为是缘神呢

“属于是闻起来像CE,尝起来像CE,但兼容性就是比CE好”

巡洋大副

发表于 2025-2-23 07:57:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 厚朴 于 2025-2-23 08:22 编辑
厚朴 发表于 2025-2-23 07:13
接下来收看台风死神用完的攻势生啃不败级。体验完951版的本mod适应不了97版几乎不存在的装甲烧蚀效果,951 ...

之前测试的时候忽略了战备衰减率,真实战斗的951版舰船被击穿时战备衰减很可观导致受到更多的伤害更容易被击毁,97版的体现更像是铁托在宇宙里互相乱飞失真的点在这。

巡洋大副

发表于 2025-2-23 07:13:04 | 显示全部楼层
接下来收看台风死神用完的攻势生啃不败级。体验完951版的本mod适应不了97版几乎不存在的装甲烧蚀效果,951的烧蚀至少在多次(一轮攻势主炮)攻击后削弱攻势护甲而97版的抗烧蚀差不多三倍。如果面对不败级使用4枚死神鱼雷才能击破一小部分护甲,同等于951版一轮攻势主炮打攻势的破甲效果。
之前测试的时候忽略了战备衰减率,真实战斗的951版船被击中时战备衰减很客观导致受到更多的伤害更容易被击毁,97版的体现更像是铁托在宇宙里互相乱飞失真的点在这。  详情 回复 发表于 2025-2-23 07:57

势力巨擘

发表于 2025-2-20 13:47:35 | 显示全部楼层
1090303267 发表于 2025-2-19 13:23
所以这个“ce”究竟是什么

环世界的模组,战斗大修,修改了护甲的算法和武器的算法,更多种的弹药以及装填机制和根据口径计算不同伤害的一个mod。

势力巨擘

发表于 2025-2-20 13:45:40 | 显示全部楼层
好好好 能量武器和导弹以及战机立刻成为飞舞,高斯炮立刻登上无敌神宝座,感觉打了这个之后不开盾的情况下散耗异常的快,这来个重甲战列舰+大量的实弹武器,哦咯!懂了!女武神!启动!

巡洋大副

发表于 2025-2-19 13:23:19 | 显示全部楼层
苏俄球 发表于 2025-2-9 21:48
好好好你ss也有自己的ce了

所以这个“ce”究竟是什么
ce应该是来源于另一个游戏“环世界”或者“边缘世界”的著名MOD combat expansion战斗扩展,大改了原版战斗机制,引入甲弹对抗。 大概是ss玩家和环世界玩家重合度较高吧  详情 回复 发表于 2025-5-31 16:29
环世界里的CE模组,改变整个游戏战斗系统伟大革新的mod,由此引出一句专属名言,支持CE吗  详情 回复 发表于 2025-5-17 00:38
环世界的模组,战斗大修,修改了护甲的算法和武器的算法,更多种的弹药以及装填机制和根据口径计算不同伤害的一个mod。  详情 回复 发表于 2025-2-20 13:47

驱逐技师

发表于 2025-2-19 08:33:58 | 显示全部楼层
汉化版报错,用不了

战列舰长

发表于 2025-2-18 08:38:40 | 显示全部楼层
我嘞个远神ceA阿,我上哪找又玩远星星号又玩环世界的呀

巡洋大副

发表于 2025-2-16 13:22:20 | 显示全部楼层
DreAm007 发表于 2025-1-13 17:21
CE还在追我,这给我干哪来了,这还是远神吗,我还以为是缘神呢

刚玩完ce玩远星,没想到远星居然也要我们自己的ce
*滑块验证:

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-10-8 05:48

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio | IP地址位置数据由纯真CZ88提供支持

快速回复 返回顶部 返回列表