**意译为主,以表现出原文要表达的实际效果为主要目的。**
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=35147.0
**截至自 2026 年 10 月 06 日的不完全变动列表**
**Changes as of October 06, 2026**
## 生涯:
- 卢德左径现在有专属的 AI 核心上交对话
- 你可以在首次与卢德圣地交互时,宣称你支持 AI 具有权利
- 你可以告知 Caden 你希望研究 [最高元首语录],并且真的这么干
- 减少因货物运输任务而导致的市场商品过度增加
- 战胜 余辉、遗弃船 和 其它RES野怪 将不再计入雇佣赏金或星系商家
- 玩家受势力雇佣时:
- 获得的赏金提高 66%
- 发给玩家的每月雇佣工资降低为 10000+(2500*在玩家舰队中激活的 非故事点雇佣的 军官)
- 在此之前是 20000+(5000*玩家等级)
- 海盗发布的对于贸易舰队的赏金提高 50% (译者注:原文并没有说是频率提高还是金额提高)
- 部署间谍卫星任务:减少在任务地点附近生成额外巡逻舰队的概率
- 当一个巡逻舰队回港后,同港口至少 2 天内不会立刻刷出新巡逻舰队
- 新巡逻舰队将在刚刷出来的 1 天内无视附近的其它舰队,且没有任何视野
- 提高 从酒吧接取的送货任务 的奖励 15000 星币
- 提高 廉价货物任务 的奖励
- 适当放宽某些任务的时间限制
- 调整了某些酒吧事件的出现频率
- 如果 Wrestling Sedge 是联系人,且因各种原因变得无法继续作为联系人而存在,玩家会收到其不再是联系人的通知
- "修复船体的 D-插件" 现在将消耗 人之领规格部件 (译者注:暂定译名)
- 人之领规格部件 是一种常见的掉落物,往往伴随着补给而一同出现
- 打捞 人之领时代 通讯中继/传感器阵列/导航浮标 可获得少量规格部件
- 可在市场上大量购买,尤其是在拥有高质量生产设施的大型殖民地
- 价格昂贵
- 生涯刚开局时,酒吧/联络人 提供的各类赏金任务会更倾向于出现在核心世界附近,而非哪个偏远角落
- 根据摧毁目标的燃料容量,在战斗后能打捞到更多燃料
- 大幅提高从 传感器阵列/拾荒员数据 得到的超空间滑流探测范围增益
- 人之领时代 传感器阵列 的增益将是 25 光年;只需在核心世界进行探测,即可获知许多超空间滑流的形态
- 提高玩家殖民地的太空港探测超空间滑流的范围
- 超空间测绘:超空间滑流产生的燃料减免 75% → 90%
- 超空间滑流的方向和细节将在每年的 12 月改变一次,而非此前的每半年改变一次
- 大幅提高海盗商人和巡逻舰队的赏金奖励 (译者注:原文并没有说是提高 "来自" 海盗+商人 Tag 的联络人赏金,还是提高 "对" 海盗发布的联络人赏金)
- 劫掠:当本地市场的货物溢出数量超过 2 单位时,劫掠获得的商品数量将不会进一步增加
- 全自动舰船 (例如 遗弃船 和 余辉) 将在没有点出 无人战舰 的技能时也可打捞
- 但要让它们获得正常水准的 CR,依然需要点出 无人战舰 技能
- 船员工资调整:
- 改为根据舰船的 部署点 对每艘船的全体骨干船员 (舰船正常运作的最小船员人数) 发放基础工资
- 根据船体等级,每月需要支出 (部署点*[50/50/75/150]) 星币
- 例如,一艘 典范 的每月船员工资支出将是 60*150=9000 星币
- 为了适应这一机制,调整船员需求的船体插件也将获得调整工资系数的效果
- 超出骨干船员数量需求的后备船员,除了基础工资之外,每人每月还将额外产生 5 星币的工资支出
- 攻势 和 军团 和 它们的 XIV 版本,工资支出将乘以 0.5
- 设定上...这大概是因为船上的各级军官更少吧
- 用于平衡它们过高的燃料消耗
- 不败 的工资支出将乘以 1.5
- 设定上...虽然基本都是些低端杂工职位,但船员数量实在太多了
- 和平衡性无关,单纯只是为了风味
- 各类相位舰的工资支出将乘以 2.0
- 执法者 和 统治者:工资支出系数也有微调,以平衡其燃料消耗
- 某些民用舰船:工资支出系数将比同等部署点的战斗舰船更低一些
- 酒吧/联络人 提供的针对海盗的星系赏金:提高持续时长,并大幅提高奖励
- 大幅降低 殖民地危机 流程中出现在玩家星系里的敌意舰队数量 (译者注:只影响危机流程前期产生的骚扰舰队,最后爆的一波大的不受影响)
- 减少 篡位者们 事件链提供的星币奖励
- 提高 将某个独特物件 出售给辛达强权而提供的星币奖励
- 大幅强化了 "在其它势力的宣称星系内建立殖民地" 产生的惩罚性远征强度
- 能力 激流迸发:大幅减少燃料消耗
- 在不降低赏金难度的前提下,一定程度上宽限了完成低难度赏金所需的要求
- 稳定货舱的时间提高了 100 天
- 星际驿站:安装 AI 核心还将逐渐提高产生的货物库存量
- Alpha/Beta 核心还将降低 25% 设施维护费
- 移除了需求降低的效果 (这会导致带 AI 核心的 星际驿站 不再储存 挥发物 和 超钚元素) (译者注:超钚元素 是 稀有元素 的待定新翻译)
- 从仓库中取出舰船时,如果这艘舰船此前安置了副官,且该副官此时是空闲的,那么副官将自动被安置在舰船上
- 为 Cibola 新增 炎热 殖民地特质,为 Madeira 新增 寒冷 殖民地特质。在新存档里才生效
- 赏金将随着 目标距离核心世界的距离 而成比例地提高
- 为伤亡预估为 低 的陆战队劫掠行动增加了一些不产生伤亡的概率
- 生涯教程:带着舰船从 Tetra 返回时,Ancyra 的空间站指挥官将主动和你联系,不再需要你在通讯目录中手动点击其头像
- 添加退休选项,在和历史学家对话时可触发
## 战斗:
- 相位隐形的冷却时间:2 → 3 秒,这将与其它对相位舰船的改动对应
## 技能:
- 相场调制:精英效果的相位冷却时间减免 50% → 33%
- 废船行动:
- 带有 D-插件 的舰船将逐渐自动获得新的 D-插件,最多达到 5 个。在此之后,它们的 D-插件 将开始自动随机变化
- 结构损伤 和 受损货舱 和 维生系统故障 将不会因这种方式主动出现在舰船上
- 每拥有一个 D-插件 还将额外提高 10% 船体结构值。最多 5 个 D-插件 时达到计入上限
- 每拥有一个 D-插件 还将额外提高 10% 武器和引擎的维修速率。最多 5 个 D-插件 时达到计入上限
- 每拥有一个 D-插件 还将额外降低 10% 船员需求和船员工资支出。最多 5 个 D-插件 时达到计入上限
- 船体修复:
- 不再自动修复 D-插件
- 人之领规格部件的掉落数量 *4
- 无需对接港口即可进行 D-插件 维修流程 (依然要花费人之领规格部件)
- 舰船被停机或摧毁时,有固定的 85% 概率不产生 D-插件
- 由于现在修复 D-插件 本身就需要不同数量的 人之领规格部件,因此本技能的各类相关缩放全部取消
- 神经链接
- 如果舰船在转移控制权时开启了护盾或相位,它将在转移后继续保持当前状态至少 1 秒
- 我们移除了 极化装甲,将其改名为 极化镀层
## 船体插件:
- 集群威胁/渊幕原种 的船体插件现在由正确的设计类型进行归类
- D-插件 平衡性改动:
- 护盾发生器老化:护盾受到的伤害提高 10% → 15%
- 缺损电网:整体幅能属性降低 15% → 10%
- 不稳定相位线圈:相位时流倍率降低 50% → 30%
- 通讯系统故障:战机出击范围降低 40% → 30%
- 受损的飞行甲板:战机整备时间延长 30% → 25%
- 武器位损坏:现在还会降低 25% 武器血量
- 修复了 先进光学器件 售价过低的问题
- 安全协议超驰:
- 随着舰船消耗峰值时间,将自动产生船员伤亡,无论船体是否真的受到了损伤
- 船员工资支出翻倍
- 相位锚点:在相位中的 额外耗散倍率 与 武器备弹量恢复倍率 与 武器冷却倍率 2倍 → 1.5倍 (译者注:虽然原文只写了备弹量恢复速率,但实际上,武器冷却速率也会被强化)
- 强化舱壁:
- 若在战斗中停机或摧毁,被打捞后将至少拥有 40%~60% 的船体结构值和 CR
- 与 临场维修 技能的效果叠加
- 但 CR 不会超过下列限制:
- 在战斗中达到过的最低 CR
- 舰船的最大可达 CR 减去部署所需 CR 后的残余 CR
- 救援穿梭舱:
- 现在被视为 后勤 船体插件,将占用后勤插件数量,且必须对接港口才能安装或卸除
- 根据船体等级,每场战斗允许救援至多 10/20/40/80 名战机飞行员
- S-插件 增益将让上述数字变为 1.5 倍
- 效果在整个舰队内生效,带有此插件的舰船甚至不必进入战斗,即可使插件起效
- 但舰船必须有至少 10% CR 才可让效果起效
- 不是每将要损失一名飞行员的时候就一定会将其救援,但长期来看大致符合宣称的效果
## 舰船:
- 攻势 (XIV):
- 新增了内置插件 炮塔装甲
- 所有导弹槽位改为复合槽位
- 并且实装了之前提到的改动,部署点 40 → 45
- 攻势 和 攻势 (XIV):装配点全部降低,攻势 360 → 340,攻势 (XIV) 370 → 350
- 先锋:基础售价 20000 → 18000
- 伯劳鸟:基础售价 20000 → 25000
- 锤头:幅能容量 4200 → 5000
- 斗士 (LP):部署点 6 → 8
- 折磨:
- 熵放大器:
- 幅能产生:20% → 75%
- 伤害倍率增益:50% → 30%
- 两个通用槽位改为了导弹槽位
- 能量槽位改为了混合槽位
- 新增了内置插件 扩展发射架
- 船体结构值:1500 → 2500
- 阴影:船体结构值:1750 → 2750
- 小精灵:
- 船体结构值:2500 → 3550
- 非 LP 版本:部署点 6 → 4
- 基础售价 26000 → 16000
- 厄运:新增了内置插件 高维护需求
- 锤头 (LG):
- 部署点:10 → 9
- 装配点:85 → 95
- 导弹槽位改为协同槽位
- 斗士 (LG):部署点:5 → 4
- 猎鹰 (LG):装配点:108 → 115
- 雄鹰 (LG):装配点:135 → 145
## 杂项:
- 按 F2 查看舰船的 数据百科条目 时,将展示舰船的正常状态数据,而非封存状态数据。
## 战机联队
- 眼镜蛇:
- 幅能容量:400 → 1500
- 护盾:120度全向盾 → 360度前向盾
- 大幅提高转向能力
## 武器:
- 恶性放射流:装配消耗 10 → 8
- 反物质冲击波:
- 备弹量:20 → 10
- DPH:1400 → 1200,幅能产生:1500 → 1300
- 相位长矛:幅能比 0.8 → 0.9 (译者注:原文未提及是降低了伤害还是提高了幅能产生)
- 战术激光:
- 现在还会在大量战术激光命中同一目标时,提高目标船体的所受伤害。根据同时命中目标的数量,提高幅度为 3%/6%/8%/10%。机制类似于引力子束
- 达到或超过 4 根光束时,达到上限 10%
- LR PD 激光:
- 射程 800 → 1000
- 大幅提高光束的飞行速度
- 裂隙光束:大幅提高光束的飞行速度
- 裂解炮:
- 射程 900 → 1000
- 命中战机时,当命中区域的装甲被剥离完毕后,伤害还将对战机的结构起效
- 中子鱼雷 和 饥渴裂隙 和 裂隙鱼雷:热诱弹但不再偶尔能一击摧毁这些导弹,而总是对这些导弹按正常数额造成伤害
- 赫菲斯托斯突击炮:幅能比 0.91 → 1.0 (译者注:原文未提及是降低了伤害还是提高了幅能产生)
## Modding:
- [不翻译]
## Bug 修复:
- 修复了当你在 超空间奇物 任务中拒绝 Elek 两次时会产生的结局问题
- 修复了烈焰驱动器音效渐入和渐出错误的问题
- 修复了 数据百科 显示时某些 Ui 元素会影响鼠标移动的问题
- 修复了如果市场一段时间内未被访问,然后重新加载游戏并访问该市场时,市场出售的战机联队会发送非预期变化的问题
- 修复了相位隐形渐入和渐出过程中舰船会异常减速的问题
- 修复了角色标签中,故事点提示框在玩家满级后显示将获得的故事点数量不正确的问题
- 修复了小精灵的热诱弹发射器战术系统槽位类型不正确的问题
- 修复了苔原星球生成肥沃农田概率过高的问题
- 修复了 忽略 命令会影响黄颜色标签的友方舰船的问题
- 修复了命令舰船撤退时可能导致舰队移动错乱或误用战术系统的问题
- 修复了可能连续多次反复触发 获得 Kanta 的保护 的对话的问题
- 修复了激光雷达阵列激活后已充能的武器仍可无视限制开火的问题
- 修复了自由港在游戏暂停时依然在自顾自地计时的问题
- 修复了大多数 航运中断 其实并没有降低目标市场的流通性的问题
- 修复了游戏加载后某些殖民地虽然在星系内又通讯中继器但依然错误地丢失稳定性增益的问题
- 修复了某些导弹命中热诱弹后不会爆炸的问题
- 修复了一个在执行 "将全向护盾发生器设为 S-插件,然后移除临时护盾发生器,然后重新安装临时护盾发生器" 时会产生的问题
**截至自 2026 年 4 月 03 日的不完全变动列表**
**Changes as of April 03, 2026**
## 生涯模式:
- 副官改动:
- 副官数量可以超过原先的最大上限,但同一时间内,只有一定数量的副官可以 "激活"(登舰)
- 激活/取消 副官需要在有太空港或轨道空间站的殖民地才可进行 (和 需要港口 是同一逻辑)
- 重新激活 副官会将这个副官分配到他的前一艘船,前提是这艘船没有其他副官在指挥
- 激活副官的工资会减少到 10%,前提是玩家目前处于有殖民地的星系内
- 即使副官数量超过 (原先的) 最大上限,玩家依然可以通过 招募/晋升/其它方式 获取副官
- 新增了一个按钮,可以根据副官分配的船的顺序,对副官进行排序
- 新增了副官管理界面的 "紧凑视图",可以在同一窗口大小内同时显示两倍数量的副官
- 殖民地内可招募的副官的数量会增加,尤其是那些有军事基础设施的殖民地
- 战斗后可晋升的副官的数量会增加
- 特别是当前副官数量较少时
- 副官等级提升时,可选择的技能数量会增加,从 4/6 个提高到 5/8 个 (未用故事点指导/用故事点指导)
- 修改了副官技能选择界面,当技能数量超过 5 个时,会显示 2 列
- 当殖民地拥有 巡逻队总部/军事基地/最高指挥部 时,殖民地的通讯界面会新增一个 "人事管理员"
- 可以通过联系"人事管理员",来找到更多可雇佣的副官
- 根据殖民地拥有的是 巡逻队总部/军事基地/最高指挥部 ,这样招募到的副官可以指定 1/2/3 个技能
- 还会为通讯目录随机添加一些可招募的副官,根据殖民地军事设施升高而变多变强,在最高指挥部时可能拥有至高 5个/3级 副官
- 默认副官最大值 8 → 9
- 军官管理:最大副官增加量 2 → 3。所以,现在点了这个技能最高可维持 12 个副官
- "激化危机" 现在会将危机进展点数设为 595 而不是此前的 550
- 当玩家处于自己的殖民地,且该殖民地有 重工业 时,玩家可以通过某些方式改变船的 S-插件
- 需要消耗极大量的星币
- 原始的 S-插件 依然需要故事点来添加,这里只是新增了一个替换的机制
- 某些特殊舰船,例如无人 XIV 舰船,不能改变其 S-插件
- 修改了某些传感器幽灵的行为,不再会把玩家引向刚刚才到过的星系
- Kanta 的信使舰队不再会被其他舰队拦截
- 新增了一个能呼叫支援舰队的能力
- 移除了 "命令" 选项卡,因为它的功能已经被其他方式代替了
- 要求玩家拥有带有 军事基地/最高指挥部 之一的殖民地,才能使用此功能
- 可以从星系的通讯中继站或直接访问合适的星球,来呼叫支援舰队
- 支援舰队会前往玩家指定的的星系,但该星系必须距离殖民地一定范围内
- 需要消耗 *极其* 大量的星币;可以呼叫 小型/中型/大型 的支援舰队
- 新增了一个故事点选项,可以让舰队快速到达目的地 (已提前做好准备!)
- 补给舰队:会将物资、燃料、气矿、重型机械、船员等交付给玩家,然后离开
- 能携带数量有限的各类货物,并且要花费相当于其基础价格的星币来 "购买" 这些货物
- 特遣舰队:
- 提供战斗支援,可以让他们跟随玩家或停在某处
- 持续 90 天,但可用故事点来延长 60 天
- 舰队的强度取决于殖民地舰队大小和玩家势力的舰队学说
- 拾荒者舰队会少量出售一些货物或燃料,可以低价购入
- 玩家势力的副官/管理员现在会从一个范围更窄的集合中选择头像,让玩家势力显得更整齐划一
- 新增了一些 "无所属势力" 的头像
- 新增了 余辉接触音乐
- 新增了一些非战斗情景下的接触的音乐
- 新增了一个快速但昂贵的失败方式 (啥)
- 新增了一个 ZGR 雇佣的特工,可以在 Magec 星系中将某些物品进行交付
- 个人赏金:
- 可在同一时间存在的赏金数量从 3到5 提高至 9到12
- 个人赏金的难度分布更加平滑,有些更易,有些更难
- 个人赏金的难度,会根据玩家是否完成了更难或更易的赏金,而上下波动
- 增加了同时存在的星系赏金数量,从 3 提高至 4
- 玩家接触的第二个星冕分流器的 [欧米伽] 防御舰队:将会有持续不断的 [无人舰] 增援
- 对敌方舰队造成足够伤害以获取 "安全撤离" 的资格时,现在还能让你在离开之前恢复你在战斗中损失的舰船
- 不是一个故事点选项,只要有足够的敌方舰队被摧毁,就会生效
- 但击毁的敌方舰船还是无法在这里恢复的
- 更多非势力特色的舰船可以在有 重工业 的殖民地里的 公开市场或黑市 之中买到
- 更多势力特色的舰船可以在有 军事基地 的殖民地里的 公开市场 之中买到
- 在某些特定的事件中做出某些特定的行为,可能会事件的相关市场损失稳定性
- 卢德朝圣者 的航行目标可以指向 Tartessus 了
- 新增了 Cruor 的插图
- 新增了 Nomios 的独特管理员
- 新增了 辛达强权 相关事件链,这是此版本开发耗时最多的事项
## 战斗:
- 降低了被下令执行 防御 指令的舰船的 "自动活动" 范围大约 33%
- 选择一些友方舰船然后右击另一艘友方舰船,现在会创建一个护航指令而不是防御指令,除非选择的舰船数量超过 10 艘
- 命令一艘舰船撤离时,如果它的结构少于 50% 或已经耗尽了峰值时间,那么这将不消耗指挥点
- 轰炸机:现在投弹之后更能灵活地转向返航了 (推测修改的是AI)
- 敌方舰队的部署逻辑得到了改进,防止在战斗后期只部署较小的舰船
- 集群威胁:
- 战斗地图加高 33%
- 仿织单元 现在会尝试停在地图的中央,它不太可能用乱跑的方式硬拖了
- 同一时间最多只会上场两艘仿织单元
- 如果战场上存在过仿织单元,但后来所有仿织单元都被击毁,那么剩余的集群单元都会变得更加悍不畏死
- 渊幕原种:
- 渊幕之眼:武器开火时,航速降低到 33% 且无法进行各类加速的机动
## 技能:
- 战机通讯:现在还会提高战机发射的导弹的结构值,至高可提高 50% (还是甲板越多增幅越少)
- 航母集群:
- 不再加成舰船航速
- 但现在还会降低战机所受伤害 40%,有副官的舰船的战机改为降低 60% (还是甲板越多增幅越少)
- 废船行动:现在会让打捞得到的舰船带有更多 D-插件
- 极化护甲:
- 不 再 提 供 装 甲 计 算 数 加 成
- 基础效果改为:根据硬幅能水平提高舰船的航速,至高提高 20
- 精英效果改为:降低舰船过载时间 25%
## 舰船 / 战术系统:
- 阿努比斯:内置插件 权衡设计 还会导致战术系统 时流之壳 的最大时流倍率 3 → 2
- 典范:
- 修复了前端 2 个小能量炮塔位置不对称的问题 (为什么没人早点告诉我)
- 装配点 370 → 345
- 统治者:调整 AI 让它不再过于随意地尝试旋转分摊装甲上的伤害,除非正在排散或过载
- 攻势 (XIV):部署点 40 → 45
- 捍卫者:
- 幅能耗散 550 → 650
- 装配点 165 → 185
- 等离子爆裂驱动器:在战术系统使用完毕后,还会临时额外提供 3 秒的机动性加成
- 征服者:最大航速 45 → 55,并且略微提高 加速度/减速度
- 奥德赛:向前的 2 个中型导弹槽位改为中型协同槽位
- 先锋:部署点 6 → 4
- 至高点:
- 部署点 20 → 18
- 大地图航速 8 → 9
## 舰船插件:
- 渊幕瞳晶:现在还有 S-插件 效果,提高插件激活速率 50%
- 渊幕套膜:现在还会提高船体结构值 25%
- 护航套件:
- S-插件的伤害减免效果现在对护盾与装甲都会生效
- S-插件现在为巡洋舰也会提高10%伤害减免,而此前不能
- 第十四战斗群:调整了文本描述,表示出其幅能增益效果是独立乘区
- 临时护盾发生器:不再降低舰船航速
- 改装甲板:现在每 6 战机装配点才加 1 舰船部署点,而此前是每 5 战机装配点就加 1 舰船部署点
## 武器 / 战机:
- 重机枪:调整了文本描述,表示它主要用于反盾,次要才是反导弹。且将其文本标签改为 "反护盾"
- 并没有任何机制或数据的实际改变
- 飓风 MIRV:装配消耗 25 → 20,现在只有对暴露在外的船体或装甲才会开火了
- 伏打加农炮:冷却时间 60 → 40
- 轻型突击炮:幅能产生 40 → 30
- 重型质量投射器:装配消耗 15 → 16
- IR 脉冲激光:装配消耗 5 → 4
- 闪光轰炸机的空雷发射器:弹体血量 500 → 250
- 虚空冲击波:
- 备弹量 12 → 8
- 备弹量恢复速率减半
- 调整了 AI,不再无脑对护盾开火了
- [集群威胁] 因其能轻松恢复备弹量,不受此 AI 调整影响
## 杂项:
- 让某个与 横轴跳跃 相关的任务的雇佣兵不那么激进 (不再会为了民用船而分心)
- 让某个与 超空间探奇 任务相关的海盗舰队不那么激进
- 当市场短缺某种货物时,被出售的该货物中的全部将立刻从市场的库存中移除
- 当市场不短缺这种货物时,被出售的该货物中的一半也还是会立刻从市场的库存中移除
- 学习蓝图包将会正确地解锁该蓝图包的 数据百科 条目
- 行星搜索器:新增了一个过滤选项,可以单独选出 "海洋覆盖" 特质
- 改善了某些特定情况下的帧率问题
- 数据百科 的搜索功能现在支持根据 MOD 的名字或 ID 进行搜索
- Ta'xet 星系的恒星现在有了个日冕
- 新增了一些缺失的 数据百科 链接
- 改善了渲染某些特定字体的效果 (感谢 PJB 的帮助)
- 可以手动移除 "殖民地文明丧失" 的信息界面情报条
## 舰船 AI:
- 修复了舰船 AI 有时过于担心战机集群或导弹集群的问题
- 修复了舰船 AI 在占领点位时偶尔表现异常的问题
- 修复了舰船 AI 在会在某些危险情况下启动强制排散的问题
- 修复了舰船 AI 在没有战机时也会使用召回设备的问题
- 进一步改善了舰船 AI 用于保存导弹备弹量以及避免过度杀伤而浪费的逻辑
- 修复了舰船 AI 在幅能水平较为危险的情况下依然使用烈焰驱动器或类似系统的问题
- 修复了舰船 AI 在某些不应该的情况下会侧面向敌的问题
- 修复了舰船 AI 在空间站无人机附近使用爆发类武器时,会过于小心友军火力的问题
- 修复了舰船 AI 在下令歼灭之后,会过于注重于使用自动开火武器攻击其他舰船的问题
- 修复了征服者 (与其它类似侧舷舰船) 在下令回避之后不再妥善地侧面对敌的问题
- 改善了舰船 AI 在旋转时使用爆发类武器的逻辑
- 不败:鲁莽副官不再总是与目标保持 雷达阵列 最大射程的距离 (会照常贴近目标)
- 不败:修复了舰船后退时会后退太多以至于超出 雷达阵列 最大射程的问题
- 修复了某些与朝向舰船后方的槽位相关的武器问题
## Modding:
- [不翻译]
## Bug 修复:
- 修复了各种错字
- 修复了在战斗中打开指挥界面后会触发的某个帧率降低问题
- 修复了摧毁超体之后,偶尔会在大地图上刷出超体残骸的问题
- 修复了 现实干扰器 的文字描述未写明 5秒 的问题
- 修复了某些生涯游戏之中只会有一个星冕分流器的问题
- 修复了某些舰船在穿过跳跃点时动画播放时间更长的问题
- 修复了 愤怒的VIP 任务中无法合法停靠的问题
- 修复了取消 "显示数据百科" 快捷键之后把鼠标放到对应键位上就会游戏崩溃的问题
- 当玩家拥有 辛达强权 雇佣协议时,Standfast(一个人物的名字) 不会再接受玩家的重型武器资助
- 新增了一些 starsector_minimal.bat 遗漏的 webp 图片加载库
- 修复了某些空间站模块的图片错误的问题
- 修复了某个特定空间站的某些模控错误地显示了幅能条的问题
- 修复了舰船在安装渊幕系列插件之后可以让 伏打放电 开火的问题
- 修复了 裂隙闪电 的爆炸伤害未被 能量精通 技能加成的问题
- 修复了在保存游戏界面选择当前存档然后按回车就可能偶尔导致游戏崩溃的问题
- 修复了 "缓速移动" 时有时候大地图航速会超出其限制的问题
- 修复了战斗后界面会显示 [渊幕原种] 损伤贴图的问题
- 修复了数据百科中有一个条目无法解锁的问题 (现在当相关舰船的条目解锁时,这个条目会自动解锁)
- 修复了集群威胁碎片的产生速率不受到时流之壳或类似效果影响的问题
- 修复了 卢德教会殖民地危机 强占玩家殖民地时可能没有把空间站一并强占的问题
- 修复了数据百科之中辛达强权某些武器的 "基础售价" 不正确的问题
- 修复了 战术之星 被贿赂后可能依然保持敌对状态的问题
- 修复了 执行官 拥有多于 1 个 D-插件 时恢复成本异常地低的问题 (其它类似舰船的同种问题也一并解决了)
- 修复了某些特定的与副官相关的对话界面中按下回车键或空格键后音乐播放错误的问题
- 修复了在与市场交互时打开信息界面并作出某些地图操作后该操作未被正确保存的问题
- 修复了玩家在接取某些特定任务之前就击败 通灵塔 之后部分变量设置错误的问题
- 即使玩家拥有星系内某些行星的完整调查数据,未抵达过的星系现在依然会在地图上被标记为 "未抵达过"
- 修复了 饥渴裂隙 在摧毁目标时不会产生质量效果的问题
- 武器炮塔装甲的武器转速惩罚现在正确地对光束武器生效
- 修复了某些情况下殖民地会选取错误的物品供应商的问题
- 修复了玩家未恢复带有 AI 核心的舰船时可能会彻底丢失 AI 核心的问题
- 修复了位于非空间站内调整带有战机甲板的舰船的装配时可能额外损失 CR 的问题
- 修复了能量武器开火速率增益会略微影响爆发光束武器的每轮次伤害的问题
- 修复了在调整舰船装配时,部署舰船并开启自动驾驶后,未安装 AI 核心的舰船会使用错误的性格的问题
- 修复了在已放弃的任务的图标上按右键会导致游戏崩溃的问题
- 修复了在遗弃船打捞副官的事件中,等级 5 副官会算入等级 7 副官的创建中的问题
- 修复了在低 CR 时,带有 火控植入 的舰船的武器精确度会比预期更低的问题
- 修复了在信息界面中,相同星系的图标会重叠并导致某些图标被覆盖隐藏的问题
- 修复了在某些情况下会在战斗中部署民用舰船作为增援的问题
- 修复了 贸易中心 所属殖民地即使已文明丧失也依然会维持赏金的问题
- 修复了自动装配一个带有 碎片集群 插件的舰船时未选择确定就会产生错误视觉效果的问题
- 修复了 织解集群 实际上还是会对护盾造成全额伤害的问题
- 修复了在渲染地形时会额外渲染一些不必要的图格的问题
- 修复了 回收集群 在 控制/占领 目标附近时会错误地分配过多舰船的问题
- 修复了某些罕见的信息界面崩溃问题
- 修复了大地图中某些正在交战的舰队可能错误地分离的问题
- 修复了玩家销售物品到自己的殖民地后,殖民地可能将其计入物资存储的问题
- 修复了模拟战 "重置" 按钮不会重置 AI 核心行为的问题
- 修复了玩家在没有足够星币时,可能强行购买超空间测绘数据/滑流数据的问题
- 修复了在某些情况下爆炸伤害会比预期更低 (尤其是面对拥有更大护盾的目标时) 的问题
- 修复了在某些情况下一次性因素会因为月度因素的依赖错误而没有滚动条的问题
- 修复了在某些情况下失去 Kanta 的保护不会移除 海盗活动减缓 的问题
- 修复了 "迷失之群" 任务中可能无法在酒吧中正常触发的问题
- 修复了 高强度激光 与 现实干扰器 音效循环播放方面的问题
- 修复了 伪像 任务中左径空间站可能会被其他舰队摧毁的问题
- 修复了在某些情况下可能在与 ZGR/Arroyo 的对话中提前使用 [集群威胁] 的名称而导致对话中出现错误的问题
- 修复了在某些情况下星门音效播放位置错误的问题
- 修复了在某些情况下卢德巡逻队会更关注 应答器 是否开启,而非 [渊幕原种] 舰船插件的问题
- 修复了进入市场时可能多次触发某些判定时导致的问题
- 修复了 "正于星门" 任务中,玩家即使星币不足也可以强行贿赂海盗的问题