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大家的游玩节奏是什么样的?警告:内附非常多没道理的碎碎念

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巡洋大副

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
  确实很喜欢这个游戏,但是经常会觉得没有目标,而且很多东西都觉得很枯燥,想问下大家是怎么玩的。

  先说一下我的玩法:


  前期就是个受气包,谁都不敢碰,欺负一弱小赏金,做一做学院距离近的任务

  中期开始有一些强度高的主力舰(一般是mod附带的超模船),自信能打赢危机之后开始探索找制品和攒钱建造殖民地(殖民地是用自定义星系设计好的完美星系)在这一阶段非常苦恼于外出探索的舰队配置,配少了打不过很多敌人,配多了补给和燃油吃紧,续航顶不住,而且一个星系一个星系摸起来也很烦……,想问下大家是怎么排解的,怎么配置的探索舰队?

  后期造起殖民地速度特别快,就是坐那里等,原版的危机基本上直接碾过去了。这一阶段其实对玩家本身没啥强度加成,就是单纯的赚钱,而且钱也没啥地方花。一旦建造起殖民地整个星系基本就乱了,经常碰见mod剧情星系被占领,还要我打回去还给原派系。就很无聊。

  顺带一提原版剧情至今没通关,因为通关后势力就开始殖民,容易把看好的星系占领,等建好星系又没动力去玩剧情,非常的矛盾。

  我现在又想重新开档势力就只带了一个小卖部(很喜欢妈妈船,但是从来没坚持到任务获取妈妈船的时候),但是一想到探索阶段的无趣就很没动力所以求问大家是怎么玩的。


  以下是我的无理由很没道理的碎碎念:

  1.mod太原版很无聊。
  2.mod太独特玩不懂,独特船不知道咋得,而且混搭舰队很丑(物流)。
  3.mod太丑,那根本不想玩。
  4.mod太美,同第二条混搭很丑,纯血又感觉没玩原版少玩五毛钱。
  5.mod太强,一艘吊打原版危机很没意思,而且让原版没啥意思(MOCI)。
  6.mod太弱,玩不出强度不如原版。
  7.mod剧情少,没啥交互,玩起来纯路边(FSF)。
  8.mod剧情多,任务线复杂,玩起来要看大段文本,还有很多抉择很烦(加油站经理)
  9.mod简单,玩起来无脑上没啥意思。
  10.mod复杂,玩起来脑子烧坏,玩半天玩不懂强度还上不去。
  11.玩起来经常很多mod内容忘记触发,也不知道如何确切触发,还得去查,每当这时候还挺想念MC任务书来着。
  以上都是很双标很没道理的牢骚,这些mod都很优秀,都很喜欢,就只是无病呻吟的牢骚。

势力巨擘

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
一个模组一个模组的玩纯血舰队(不跨模组装配,也不改原版参数),然后设定一个阶段性检验来考察舰队理解(比如ibb,高规模余晖,高规模殖民地危机舰队等),全部验证完成后封档。总体就是一个“战斗,爽!”也兼顾深度体验该模组的生涯内容
争取在有限规模里培植出更有效率的舰队(使得,限制240dp的舰队规模)
至于探索,凑活整个殖民地挣钱就行,出门战斗爽一段时间后就探索一段时间循环

英仙统领

呱!是刻晶七音口牙!

发表于 半小时前 | 显示全部楼层
既然你知道没道理,那就改从自己的观念开始改变咯
既然你是超模享受者,那就应该寻找不同的角度去享受,船体武器战术系统输入文本是强,条形码是强,低dp性价比海起来也是强,变着法玩就不会因为每次都几乎一样的同质化路径而感到无聊了,有时候走出舒适区反而更“舒适”
相位洗衣机装配点五十六点耗散每分钟三百五十相位EMP电击瞬间完成,是洗衣机中的豪杰
*滑块验证:

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