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用文档驱动 + AI 生图 + 脚本验收制作一个 40K 风格远行星号 Mod

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巡洋大副

发表于 2026-6-10 11:58:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 路灯下的陌生人 于 2026-6-10 16:47 编辑

因为太懒了所以让gpt写了,其实这里的“我”更贴近gpt的自述

现在很让我头疼的就是舰船/武器/飞机 各项数值平衡和舰船的大/中/小 能量/实弹/导弹/混合/通用 炮位个数和配置,因为我对这个算是一窍不通,大家有任何想法或者建议直接贴在评论区即可,万分感谢

最近在做一个远行星号势力 Mod,暂名 Indomitus Septimus / 塞普提姆远征舰队。
这贴不是正式发布贴,也不是教程权威版,主要想分享一下我现在这套“文档驱动 + AI 生图 + 脚本验收 + 实机回归”的工作流

图 1 三阵营视觉基线:先用对照图确认帝国海军、阿斯塔特、机械教三套视觉语言,再批量生成具体舰船。
一、这不是单纯生图,核心其实是vibe coding
[自己写的:codex+目标模式,开始前定下文档确定边界,尽量完善打磨每一处需求和细节,然后开目标模式让他自己干活就行,中间有事没事看一眼ai有没有做偏了,做偏了就停下来纠正他,以下的内容都是在跑目标模式中gpt自己搞定的]
如果只看结果图,很容易以为这个流程就是“让 AI 画几张船”。但真正节省时间、也真正容易踩坑的部分,是把 AI 当成一个持续协作的开发搭子来用:让它读文档、改脚本、跑构建、看日志、生成验收证据,再根据实机反馈继续迭代。
我对vibe coding 的理解不是“随口说一句让 AI 写完全部 Mod”,而是把工作拆成很小的可验证切片。每一轮都要有明确输入、明确改动范围、明确验证方式和可回滚的证据。
·       先让 AI 读项目文档和当前代码,不允许它凭空假设 Starsector 的数据格式。
·       把口头目标转成文档约束,例如舰船设计圣经、资产 manifest、验收 checklist。
·       让 AI 写生成脚本和校验脚本,而不是只给一次性答案。
·       每次改完都跑 build、static validation、同步到游戏目录或读取starsector.log。
·       实机看到问题后,把玩家目视反馈重新转成脚本规则,例如碰撞体、引擎、武器挂点映射。
·       不把“AI 说应该可以”当验收,只认文件、日志、截图、missionverifier 和游戏内表现。
  
比较关键的一点
  AI
在这个流程里最有价值的不是替我做决定,而是把重复劳动脚本化、把日志和数据格式跑通、把每次踩坑记录进文档,下一轮不再重复犯同一个错。
  
二、先写设计圣经,再开始做图
[生图要配置好codex内置的image_gen CLI,直接用image gen skill我这里是有问题的,不能指定图片像素的宽高,然后让gpt生成预览图自己看一眼ok的话就让他自己干活就行了,当然舰船的外观文档是要先写好的,下面的图都是gpt自己干活的时候生成出来的]
我现在最深的体会是:不要一上来就生图。
在正式做舰船贴图前,我先把每艘船写成固定格式:分类、战斗定位、舰队作用、背景、外观关键词、不要画成什么、当前hull / variant / weapon 实现。
这样做的好处是,后面不管是 AI 生图、手工改图,还是调整挂点,都有一个明确目标。否则很容易变成“这张图好看,但不像这艘船”。
[但是ai和本人的游戏理解都是一坨导致数值方面完全没有想法,还希望大手子给点建议]


图 2  帝国海军舰船候选:同一阵营内按护航舰、轻巡、巡洋舰、大巡、战巡逐级拉开体量和轮廓。



图 3  机械教舰船候选:机械教用红黑黄铜、机械圣殿、高塔、圆形节点和工业引擎拉开识别度。
三、把 AI 输出变成可重复管线,而不是一次性聊天记录
这套工作流里,我尽量不让关键步骤停留在聊天窗口。凡是会反复用到的东西,都落到仓库里:生成器、尺寸校验、静态验证、几何拟合、武器挂点拟合、同步脚本、实机验证 mission。
·       build_alpha.ps1 串起资产生成、武器数据生成、几何拟合、挂点拟合和Java 打包。
·       validate_static.py 检查 CSV 行宽、JSON解析、variant 引用、weapon/wing 引用和资产 manifest。
·       fit_ship_geometry.py 根据 PNGalpha 拟合 bounds、collisionRadius 和 engineSlots。
·       fit_weapon_slots.py 根据当前贴图重新放置weaponSlots。
·       indsep_validation mission 在战斗中输出武器开火、wing发射和资源缺失日志。

这样做的好处是,AI 每次不是“重新猜一遍项目结构”,而是在已有脚本和文档上继续推进。出错也更容易定位:到底是提示词问题、贴图问题、.ship 坐标问题,还是 Starsector loader 问题。

四、生图不直接进游戏,先进入候选池
我现在把 AI 图当作“候选素材”,不是最终资产。
1.   用明确尺寸生成大图源。
2.   使用纯色背景,例如 #00ff00。
3.    本地去背景,生成透明 PNG。
4.    裁切主体。
5.    缩放并居中到 .ship 要求的实际尺寸。
6.    接入 Mod。
7.    静态验证。
8.    实机截图确认。

  
最近补充的舰船生图硬规则
  不生成尾焰;不绘制完整炮塔和炮管;只绘制炮塔底座、炮位环、炮廓开口、硬点插座、发射舱门;光照使用均匀漫射光,只用轻微环境光遮蔽突出结构层次;不要强烈定向光、高光、电影边缘光。
  



图 4  舰载机候选:Fury 截击机和 Starhawk 轰炸机单独做对照板,小尺寸资产先看可读性。
五、尺寸和透明背景一定要脚本化
Starsector 对 sprite 尺寸非常敏感。我的做法是最终 PNG 必须和.ship 里的 width / height 一致。比如一艘船 .ship 里是 132x218,那么最终贴图就必须是 132x218。
我写了校验脚本检查 PNG 是否存在、尺寸是否等于 .ship 定义、ship /variant / weapon 引用是否都存在、是否还有 placeholder / missing 资产,以及 weapon / wing / hull 数量是否符合当前版本目标。
六、碰撞体、引擎和武器挂点不能靠默认模板
这一块踩坑最多。一开始舰船贴图已经换成“舰艏朝上、引擎朝下”的新图,但.ship 里的碰撞体、引擎位置和武器槽位还沿用旧的横版模板。
·       船体碰撞范围和图片不贴合。
·       引擎火焰喷在错误位置。
·       武器不在炮位上。
·       贴图方向和 Starsector 坐标语义不一致。

后来单独写脚本拟合 alpha 轮廓,生成 bounds、collisionRadius和 engineSlots。另一个容易搞错的点是:图片里看起来是上方舰艏、下方引擎,但 Starsector .ship 局部坐标里,非战机舰船的 +X 才是前方。
图 5  碰撞体和引擎槽位叠加:青色线是bounds,红色标记是 engineSlots;用叠加图检查碰撞体和喷口位置。
图 6  武器挂点修正前:旧模板挂点和新贴图炮位不匹配,容易出现武器漂浮或压在错误结构上。
图 7  武器挂点修正后:修正后把弹道、能量、导弹槽位放到炮塔底座、炮廓或发射舱附近。
七、用验证 mission和日志做回归
【其实就是gpt写了个测试用的战役,然后用computer use自己点进去战役自己部署舰船测试】
我不太想只靠“进游戏看一眼没崩”来验收,所以做了一个专门的验证 mission。它会覆盖当前版本的主要舰船、武器和 wing,然后在战斗中输出日志。
·       15 种武器是否都加载。
·       15 种武器是否都实际开火。
·       2 种 wing 是否发射。
·       projectile / missile / beam 是否出现。

·       是否有缺失武器、缺失 wing 或资源加载错误。
图 8  实机战斗验收:验证 mission 中确认舰船、战机、武器、弹体和光束在实机中能加载并开火。
八、目前这套流程的优点和问题
  
优点
  
  
问题
  
  
设计目标不会随着生图结果漂移。
  
AI 生图服务不稳定时会卡美术进度。
  
每张图都有接入尺寸和验证标准。
  
小尺寸 sprite 仍然需要大量人工审美判断。
  
静态验证和实机验证能挡住很多低级错误。
  
船图如果预先画了武器,会和可装武器系统冲突。
  
AI 图只作为候选,不会绕过筛选直接进包。
  
碰撞体、引擎、挂点适配必须单独做。




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势力巨擘

伽马级核心

发表于 2026-6-10 12:07:36 | 显示全部楼层
马萨卡?人类帝国即将降临英仙座!
只能说舰船贴图没有原版战锤那味道了,但是帝国海军阿斯塔特机械神教审判官行商浪人这些颠人要素是一个不少  详情 回复 发表于 2026-6-10 12:19

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-6-10 12:19:38 | 显示全部楼层
特别探员Q 发表于 2026-6-10 12:07
马萨卡?人类帝国即将降临英仙座!

只能说舰船贴图没有原版战锤那味道了,但是帝国海军阿斯塔特机械神教审判官行商浪人这些颠人要素是一个不少
远星画风和战锤画风毕竟不一样,想要融合进远星那必然得取舍  详情 回复 发表于 2026-6-10 13:29

势力巨擘

伽马级核心

发表于 2026-6-10 13:29:44 | 显示全部楼层
路灯下的陌生人 发表于 2026-6-10 12:19
只能说舰船贴图没有原版战锤那味道了,但是帝国海军阿斯塔特机械神教审判官行商浪人这些颠人要素是一个不 ...

远星画风和战锤画风毕竟不一样,想要融合进远星那必然得取舍
现在很让我头疼的就是舰船/武器/飞机 各项数值平衡和舰船的大/中/小 能量/实弹/导弹/混合/通用 炮位个数和配置,因为我对这个算是一窍不通,有没有什么想法或者建议?  详情 回复 发表于 2026-6-10 16:42

战列舰长

发表于 2026-6-10 16:25:52 | 显示全部楼层
dalao下午好
现在很让我头疼的就是舰船/武器/飞机 各项数值平衡和舰船的大/中/小 能量/实弹/导弹/混合/通用 炮位个数和配置,因为我对这个算是一窍不通,有没有什么想法或者建议?  详情 回复 发表于 2026-6-10 16:43
下午好  详情 回复 发表于 2026-6-10 16:30

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-6-10 16:30:43 | 显示全部楼层

下午好

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-6-10 16:42:26 | 显示全部楼层
特别探员Q 发表于 2026-6-10 13:29
远星画风和战锤画风毕竟不一样,想要融合进远星那必然得取舍

现在很让我头疼的就是舰船/武器/飞机 各项数值平衡和舰船的大/中/小 能量/实弹/导弹/混合/通用 炮位个数和配置,因为我对这个算是一窍不通,有没有什么想法或者建议?
战锤人类战舰的特色好像是侧舷宏炮跟船头鱼雷,还有光矛。这样的话可以搞成侧舷实弹(然后普遍高出自己船体等级一级,比如护卫上中实弹、驱逐上大实弹、战列和战巡自带重弹集成这样子)  详情 回复 发表于 2026-6-12 00:07

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-6-10 16:43:50 | 显示全部楼层

现在很让我头疼的就是舰船/武器/飞机 各项数值平衡和舰船的大/中/小 能量/实弹/导弹/混合/通用 炮位个数和配置,因为我对这个算是一窍不通,有没有什么想法或者建议?
大佬好 用隔壁哥特舰队数据作参考怎麽样? 舰炮位置、大小、火力、硬度都蛮可以参考用 (我记得好像有帝国海军的军书还是圣典有点忘了) 侧弦的炮位可以直接带用维多利雅时期的炮口数量 我记得蛮多绘画有画出来 帝国  详情 回复 发表于 2026-6-11 00:32

驱逐技师

发表于 2026-6-11 00:32:16 | 显示全部楼层
路灯下的陌生人 发表于 2026-6-10 16:43
现在很让我头疼的就是舰船/武器/飞机 各项数值平衡和舰船的大/中/小 能量/实弹/导弹/混合/通用 炮位个数 ...

大佬好

用隔壁哥特舰队数据作参考怎麽样?
舰炮位置、大小、火力、硬度都蛮可以参考用
(我记得好像有帝国海军的军书还是圣典有点忘了)

侧弦的炮位可以直接带用维多利雅时期的炮口数量 我记得蛮多绘画有画出来
帝国海军应该都只有宏炮、鱼雷 少数有甲板(舰载机) 没有专业航母、并禁用ai
舰首带精金撞角分解立场、加速撞击伤害可以把敌舰直接截断的程度
虚空盾相对来说比较薄、蛮多战役都是结构硬扛
因机械修会影响、只有极少数装有自动装填都是机械结构力大砖飞(40k的人真的太强了)
舰船因缺少高科辅助、维修损管只能人力填补
上述原因船员人数、维护要求要多很多

可能可以僦上述的做平衡指标?


上述都是哥特舰队与网上看的 有专业锤佬欢迎指正
用隔壁哥特舰队数据作参考这个想法太好了,盾容辐能这一块我也都像攻势看齐了,然后结构和装甲也向低科无畏舰看齐,对于人力这一块我给的设定是最低船员数量要求远高于原版需求,然后我就是在想怎么做出帝国海军/阿  详情 回复 发表于 2026-6-11 00:51

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-6-11 00:51:40 | 显示全部楼层
疯狂的兔子 发表于 2026-6-11 00:32
大佬好

用隔壁哥特舰队数据作参考怎麽样?

用隔壁哥特舰队数据作参考这个想法太好了,盾容辐能这一块我也都像攻势看齐了,然后结构和装甲也向低科无畏舰看齐,对于人力这一块我给的设定是最低船员数量要求远高于原版需求,然后我就是在想怎么做出帝国海军/阿斯塔特/机械教的特殊机制给英仙座本地人上上强度,因为我目前搞得机械教的机械方舟连攻势都打不过(
就比如你说帝国海军的撞角,我可以加个战术设备就类似烈焰趋势器什么的,然后把撞击伤害按照速度乘上一定比例这样,虽然不知道怎么实现但是我相信gpt会搞定的
宏炮鱼雷这些我都在慢慢加进去

星域军阀

高级机师通讯记者

发表于 2026-6-11 06:08:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mycophobia 于 2026-6-11 06:13 编辑

说实话,最后效果图既没有太多锤的味道了,放在远星里也一样突兀。但因为是AI跑图,我也不知道你怎么能让他跑得更好。但’哥特舰队的船不适合放进远星’确实是这样,因此做一些调整不坏,但是除了机械教部分以外这些船真的挺四不像的,不会让人有 ‘这是战锤帝国船’的感觉。

数据上来说强烈不建议参考哥特舰队,哥特舰队是本身机制和远星完全不一样的游戏,而其基础又进一步是区别更大的桌游。主要能参考的也就是舰船定位和槽位了,而你的图又不是按照哥特舰队舰船办过来,等于这部分参考性也没意义了。

你不妨找个原版流派 (在这里确实低科最为合适),然后在其基础上做出能体现你要的风味的改动,例如能鼓励侧弦大量部署小槽的船插或干脆内置弘炮阵列。撞击我建议你直接挂listener修改撞击伤害,不要用原版的质量数据,舰船质量高了以后撞击会有非常滑稽的效果(轻易把大得多的船推出几个屏幕之类的)。另一种做法是直接在撞角上隐藏武器,这俩都不算太难写。

可以参考下被放逐帝国的风格和设计(https://www.fossic.org/thread-18721-1-1.html),他那个因为作者代码力有限确实做的简单了一些,但我觉得如果目标时更贴近战锤原版的风格的话,是目前做的最好的了。 (另外请不要拿别人的图去跑AI)

另外关于槽位设计,先决定下战锤帝国舰船标志性的大量侧舷火炮阵列你是打算通过内置武器实现还是准许玩家自由装配,自由装配会导致你得给舰船大量侧舷小槽,而大量装配两舷的小槽很有可能会很耗OP,武器上又要跟原版一些优质小槽竞争。剩下的部分少量点防武器给实弹炮塔,少量中大炮塔给复合或能量(主要因为大部分情况下炮塔武器是光矛,偶尔弘炮)应该是可以的。导弹方面看你要不要给内置鱼雷管了,因为鱼雷以外的导弹确实不常用。
好的咧,让我思考一下  详情 回复 发表于 2026-6-11 15:19

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-6-11 15:19:29 | 显示全部楼层
Mycophobia 发表于 2026-6-11 06:08
说实话,最后效果图既没有太多锤的味道了,放在远星里也一样突兀。但因为是AI跑图,我也不知道你怎么能让他 ...

好的咧,让我思考一下

势力巨擘

伽马级核心

发表于 2026-6-12 00:07:34 | 显示全部楼层
路灯下的陌生人 发表于 2026-6-10 16:42
现在很让我头疼的就是舰船/武器/飞机 各项数值平衡和舰船的大/中/小 能量/实弹/导弹/混合/通用 炮位个数 ...

战锤人类战舰的特色好像是侧舷宏炮跟船头鱼雷,还有光矛。这样的话可以搞成侧舷实弹(然后普遍高出自己船体等级一级,比如护卫上中实弹、驱逐上大实弹、战列和战巡自带重弹集成这样子)
现在是美术和舰船贴图最头疼了,不知道怎么搞  详情 回复 发表于 2026-6-12 16:23

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-6-12 01:05:34 | 显示全部楼层

尝试用提示词控制炮位的位置 大小 数量...结果还行,起码真能搞,就是比之前丑了很多...可能要多抽抽卡

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左边这一版比较好一点,侧舷宏炮位不要显示出来,做成那种内置的实弹挂载槽,船首的鱼雷发射管也是同理。只有舰船中轴线上部的全向炮塔显示  详情 回复 发表于 2026-6-13 00:05
提示词如下: 用途:风格参考图生成。 资产类型:远行星号 Mod 舰船贴图源图预览。 输入图片作用:仅作为结构和美术方向参考。参考输入图片的舰船轮廓语言、舰体比例、干净的俯视轮廓、模块化侧舷炮列节奏、引擎区  详情 回复 发表于 2026-6-12 01:05

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-6-12 01:05:59 | 显示全部楼层
路灯下的陌生人 发表于 2026-6-12 01:05
尝试用提示词控制炮位的位置 大小 数量...结果还行,起码真能搞,就是比之前丑了很多...可能要多抽抽卡
...

提示词如下:
用途:风格参考图生成。
资产类型:远行星号 Mod 舰船贴图源图预览。

输入图片作用:仅作为结构和美术方向参考。参考输入图片的舰船轮廓语言、舰体比例、干净的俯视轮廓、模块化侧舷炮列节奏、引擎区块比例、干净的色块组织方式。不要复制参考图里的具体舰船、具体装饰、徽记、标志、阵营符号、构图或具体配色。

主要需求:为 Indomitus Septimus Mod 创作一艘原创的 Mars-class Battlecruiser / 火星级战列巡洋舰,重点优化远行星号战斗视角下的可读性,并让武器挂载点布局清晰可见。

场景/背景:纯净、完全平坦的 #00ff00 绿幕背景。不要星空,不要星云,不要场景环境。

主体:一艘单独的大型俯视正交视角帝国海军战列巡洋舰,舰艏朝上,引擎朝下。舰体修长厚重,轮廓干净,符合远行星号式可读性。白色/象牙色装甲舰艏和上层装甲,黑铁色主舰体,黄铜/金色哥特式支撑结构,清晰的航母/机库甲板区域,紧凑的中央哥特式指挥舰脊,大型多引擎舰尾模块。

强制武器挂载点规则:只显示空的武器挂载底座、炮廓开口、硬点插槽和装甲炮座环。不要绘制已经安装好的武器,不要炮管,不要炮塔,不要炮口火光。

武器挂载点尺寸一致性规则:所有大型武器底座必须视觉尺寸一致;所有中型武器底座必须视觉尺寸一致;所有小型武器底座必须视觉尺寸一致。大型底座明显大于中型,中型明显大于小型。大型光矛底座和大型宏炮底座使用相同的大型底座尺寸。

所需武器挂载点位置与数量:
- 侧舷中型宏炮挂载点:左侧船舷正好 4 个中型炮廓底座,右侧船舷正好 4 个对应的中型炮廓底座,左右镜像对称。这 8 个中型炮位位于外侧船体,不在中央舰脊上,也不在舰艏上。
- 舰艏大型光矛挂载点:舰体中轴线上,装甲撞角后方正好 1 个大型能量/光矛挂载底座。它位于舰艏之后、主指挥舰脊之前,应该是一个大型圆形或八边形装甲插槽,并且要与舰艏装甲清楚区分。
- 舰尾小型挂载点:引擎模块前方、舰尾肩部区域正好 4 个小型武器底座,左右对称布置,即左侧 2 个、右侧 2 个。
- 中央舰脊小型挂载点:沿中央背部舰脊,从舰艏到舰尾正好 5 个小型武器底座,均匀排列在中轴线上。这些是小型插槽,不是大型炮塔。

炮位清晰度规则:每个挂载点周围保留安静的装甲留白,让每个炮位底座都能单独识别。不要把相邻炮位融合成装饰性窗户。不要添加超出上述数量的额外武器挂载点。

风格/媒介:干净的手绘 2D 远行星号风格舰船贴图。轮廓清晰,哑光装甲,大面积可读色块,宽阔装甲板,受控的低频面板细节。整体必须干净、有组织,不要杂乱。

构图/取景:舰船居中完整显示,保留充足边距,纵向长舰,俯视正交视角,无透视。

光照/氛围:均匀漫射光,仅有轻微环境光遮蔽。无强烈定向光源,无高光特征,无硬投影,无电影式轮廓光。

配色:只使用我们自己的 Indomitus Septimus 帝国海军配色:大面积白色/象牙色舰艏和上层装甲区域,大面积黑铁色主舰体区域,克制的黄铜/金色镶边,极少量深红色强调装甲板,稀疏的暖色舷窗灯光。使用干净的色块组织:少量大而平静的色彩区域,清晰的模块分离,有限的强调色。

细节密度规则:相比密集概念图式舰船贴图,微细节减少 70%。使用更少的面板线。使用厚实、明确的装甲分界线,而不是大量细碎随机线条。保留宽阔、干净的装甲板和安静留白。不要划痕噪点,不要密集金色花纹,不要大量微小重复符号,不要到处都是随机通风口,不要混乱线缆。

功能细节规则:只绘制能识别主要模块的细节:指定的武器挂载底座、侧舷炮廓开口、机库门、发射器舱门、引擎喷口、指挥舰脊、装甲层级边界。每个细节都必须足够大,保证图片缩小到远行星号战斗尺寸时仍然可读。

限制:必须是原创设计。绘制武器挂载底座、炮廓开口、发射器舱门、硬点插槽、机库门和引擎喷口。不要绘制引擎尾焰、尾焰喷流、完整武器炮塔、炮塔炮管、已安装武器、炮口火光、文字、数字、水印、双头鹰、骷髅、官方战锤符号、复制的 Logo 或远行星号原版资产。

避免:额外武器挂载点、炮位尺寸不一致、表面细节过于繁杂、奇怪随机线条、大量细碎装饰线、过度金色镶边、过度装饰的哥特杂乱感、复制参考图中的任何具体舰船、复制具体侧面模块或天线布局、哥特舰队式侧视图、照片级渲染、烘焙进图片里的黑色背景。

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-6-12 16:23:55 | 显示全部楼层
特别探员Q 发表于 2026-6-12 00:07
战锤人类战舰的特色好像是侧舷宏炮跟船头鱼雷,还有光矛。这样的话可以搞成侧舷实弹(然后普遍高出自己船 ...

现在是美术和舰船贴图最头疼了,不知道怎么搞

势力巨擘

伽马级核心

发表于 2026-6-13 00:05:33 | 显示全部楼层
路灯下的陌生人 发表于 2026-6-12 01:05
尝试用提示词控制炮位的位置 大小 数量...结果还行,起码真能搞,就是比之前丑了很多...可能要多抽抽卡
...

左边这一版比较好一点,侧舷宏炮位不要显示出来,做成那种内置的实弹挂载槽,船首的鱼雷发射管也是同理。只有舰船中轴线上部的全向炮塔显示
好的,我再改一版提示词试试看  详情 回复 发表于 2026-6-13 11:06

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-6-13 11:06:01 来自手机 | 显示全部楼层
特别探员Q 发表于 2026-6-13 00:05
左边这一版比较好一点,侧舷宏炮位不要显示出来,做成那种内置的实弹挂载槽,船首的鱼雷发射管也是同理。 ...

好的,我再改一版提示词试试看

势力巨擘

发表于 2026-6-20 16:06:49 | 显示全部楼层
船图新人建议从利用原版素材拼船开始,战锤风格建议用大量装饰武器覆盖侧舷宏炮阵列和舰首鱼雷(如我的模组https://www.fossic.org/thread-10313-1-1.html  )。

武器平衡建议大量阅读八云梦大佬的各个模组评价、理解、装配。舰船属性八云梦大佬有个数据化,各个模组评价贴里有。但战锤船相对导弹数量较少,武器辐能压力较高,不建议做成低科(或者可以类似“光环动力舰船工业”做成护盾不依赖辐能系统,或者给个降武器辐能的内置船插,代码参考原版、官方wiki及各个老牌模组)。

槽位种类和数量方面,由于原版轻针、轨道炮这种高OP小实弹的存在、以及测距仪的配合,小实弹槽基本可以看成大半个中实弹槽,而小能量槽原版除了反物质冲击波外纯粹的辅助槽位无任何杀伤力,所以点防建议做成小能量防止把宏炮插在射界更好的点防武器槽位而非侧舷阵列。武器OP可以写个降小实弹OP的内置船插。

至于AI绘图、AI代码,个人不了解、不评价、不使用。

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另外,关于武器槽位数量,如果多看看八云梦大佬的各个原版和模组装配参考就会发现战锤的宏炮和光矛的数量是过多的,特别是小实弹;而护卫舰火力又是过于薄弱的,如果照搬哥特舰队基本全员只值3部署点。 还有轻巡、  详情 回复 发表于 2026-6-20 16:17

势力巨擘

发表于 2026-6-20 16:17:08 | 显示全部楼层
风之微光 发表于 2026-6-20 16:06
船图新人建议从利用原版素材拼船开始,战锤风格建议用大量装饰武器覆盖侧舷宏炮阵列和舰首鱼雷(如我的模组 ...

另外,关于武器槽位数量,如果多看看八云梦大佬的各个原版和模组装配参考就会发现战锤的宏炮和光矛的数量是过多的,特别是小实弹;而护卫舰火力又是过于薄弱的,如果照搬哥特舰队基本全员只值3部署点。

还有轻巡、独裁者级巡洋、火星级战巡、帝皇级战列这种侧舷炮较少的不建议做成侧舷船,一般游戏AI侧不过来。

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