找回密码
 初始化身份识别芯片
查看: 79|回复: 2

[轻量化经济重构]之种田赚不到一分钱

[复制链接]

巡洋大副

发表于 昨天 22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在论坛上看到一个重构了远行星号的经济系统的mod。做的非常好也非常有创意。但是在玩的时候发现:我类地星球种田怎么赚不到一分钱。经过一番探索发现了远行星号经济系统的一个大问题:没有小数。
这是食物出口的市场图
屏幕截图7.png
由于gilead星球有10^7人口,且只有一个工业建筑。所以在这个mod设定中相当于千万人在种田,远远超出其他的星球,故占据了食物市场的半壁江山。然后由于本人打了很多的势力mod,所以初始市场很多。系统在计算市场份额的时候出现了一个数字:0
屏幕截图8.png
是的你没有看错,由于差距极大,有相当多的星球食物市场份额占比为“0%”。理论上来说哪怕很小,但是市场份额也不会为0。说明远行星号的经济系统没有小数。小于1%默认为0。于是乎有一个(若干个)六级宜居星球充足耕地种地不赚钱。比如霸主jangala
image.png
除了了以上情况,这个mod会出现一个很离谱的情况。
屏幕截图10.png
屏幕截图11.png
同样的原理,由于这个卢德星球只有一个工业建筑,所以流通性或者说叫做“全要素生产率”高得吓人。因此“居民区&生产设施”自己能生产的粉针和猪肝也占据了相当大的份额。

星域军阀

学院教员

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
还能有这左右互搏的搞法的啊

星域军阀

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
不管怎么看还是觉得有点生草了

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-3-31 04:07

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表