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楼主: bandageshi

[轻量化经济重构] 超载流通性:全要素生产率与动态劳动力池

   火.. [复制链接]

巡洋大副

发表于 2026-4-4 17:19:46 | 显示全部楼层
存在贸易bug,有个球缺3000补给1200粉针,缺物资情况下稳定为1;我过去把补给和粉针卖了,稳定回6;然后随便进行一下贸易,补给和粉针变成过剩;可以反复倒卖(只要不退出贸易界面不走时间就可以倒卖)
这BUG原版就有,物资只要到达一个临界点,可以反复低价买入高价卖出,因为宏观经济调整是一个月  详情 回复 发表于 2026-4-15 00:40

巡洋大副

发表于 2026-4-4 18:21:05 | 显示全部楼层
另:关于势力劳动力池,这个虚空buff还是太离谱了
实际测试下来,就是你这边拍一个新殖民地,别的旧殖民地全都能吃到加成
然后商品市场总额=AI总需求,让AI拿新球=让AI加产能但卢德除外
最优解:应该把别的AI全灭了,只留卢德

驱逐技师

发表于 2026-4-9 13:04:08 | 显示全部楼层
在打了很多势力mod,初始市场很多的情况下,貌似会导致玩家的殖民地占据市场份额为0%的情况 d9ee38a6-f3b4-4dd3-a1bf-d6968b4768d5.png
确实,你的球本来只有3级的人口,这是正常的  详情 回复 发表于 2026-4-10 20:42

战列舰长

发表于 2026-4-9 14:36:05 | 显示全部楼层
多势力mod的环境下感觉有点难绷,抢了个恶魔航电产7的燃料生产,结果只分得到六千块的分红

市场价值的总额还是太少了,我感觉这种情况下的自建球就会像楼上那样,多半是全程亏本

image.png
可以试试我改了的commodities.csv文件  详情 回复 发表于 2026-4-10 23:35

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-4-10 20:42:50 | 显示全部楼层
moyu0032 发表于 2026-4-9 13:04
在打了很多势力mod,初始市场很多的情况下,貌似会导致玩家的殖民地占据市场份额为0%的情况 ...

确实,你的球本来只有3级的人口,这是正常的

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-4-10 20:56:20 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-26 23:43
LTV_Economy | An economy overhaul with population mechanics

与这款mod的关联如何

我不知道这个mod的存在

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-4-10 21:09:33 | 显示全部楼层
没技术,是菜鸡 发表于 2026-3-14 10:43
如果我把商品出口收益系数调整为0(事实上我以前经常这么干),甚至独立玩家的经济系统(setEconGroup), ...

我这个mod字面意义上就是调整了流通性,其他什么的都没变,所以该怎么着还是怎么着

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-4-10 21:23:38 | 显示全部楼层
赤色蛋黄 发表于 2026-3-16 22:09
好像不能中途移除MOD,会出错。
        at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(U ...

不应该啊?我之前测试了不会报错
我又测试了一遍,没有报错的,你能详细描述一下你当时的情况吗?  详情 回复 发表于 2026-4-10 21:30

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-4-10 21:30:47 | 显示全部楼层
bandageshi 发表于 2026-4-10 21:23
不应该啊?我之前测试了不会报错

我又测试了一遍,没有报错的,你能详细描述一下你当时的情况吗?

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-4-10 23:35:11 | 显示全部楼层
F5Norinco 发表于 2026-4-9 14:36
多势力mod的环境下感觉有点难绷,抢了个恶魔航电产7的燃料生产,结果只分得到六千块的分红

市场价值的总额 ...

可以试试我改了的commodities.csv文件
感谢更新  详情 回复 发表于 2026-4-10 23:44

战列舰长

发表于 2026-4-10 23:44:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 F5Norinco 于 2026-4-11 01:37 编辑
bandageshi 发表于 2026-4-10 23:35
可以试试我改了的commodities.csv文件

感谢更新

对了,忘记问了,需要开新档么?
不需要,依然可以中途移除  详情 回复 发表于 2026-4-11 12:10

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-4-11 12:10:30 | 显示全部楼层
F5Norinco 发表于 2026-4-10 23:44
感谢更新

对了,忘记问了,需要开新档么?

不需要,依然可以中途移除

驱逐技师

发表于 2026-4-14 00:49:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 TAMIO 于 2026-4-14 01:03 编辑

您好,最近才新入坑的,看了论坛里的aotd好像涉及暴论?版本好像也只有0.96,在不使用aotd模组的情况下,只使用工业革命也能正常游玩吗?
没问题  详情 回复 发表于 2026-4-14 23:03

势力巨擘

发表于 2026-4-14 01:46:56 | 显示全部楼层
卢德教会 (0倍):默认全部束缚在土地上,安土重迁,完全吃不到流动劳动力红利。
在原版就有卢德移民的buff的情况下直接设置0倍是不是有点诡异了()
假设卢德教会完全不流动那卢德移民从哪里来的 总不能全从霸主英仙座来的吧()
毕竟流动劳动力和移民是两个不同的概念  详情 回复 发表于 2026-4-14 23:04

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-4-14 23:03:54 | 显示全部楼层
TAMIO 发表于 2026-4-14 00:49
您好,最近才新入坑的,看了论坛里的aotd好像涉及暴论?版本好像也只有0.96,在不使用aotd模组的情况下,只 ...

没问题

巡洋大副

 楼主| 发表于 2026-4-14 23:04:38 | 显示全部楼层
nbtnb 发表于 2026-4-14 01:46
卢德教会 (0倍):默认全部束缚在土地上,安土重迁,完全吃不到流动劳动力红利。
在原版就有卢德移民的buff ...

毕竟流动劳动力和移民是两个不同的概念

战列舰长

发表于 2026-4-15 00:32:13 | 显示全部楼层
光是改流通性还是不行的,这游戏还有个最大的弊端就是,某种物品的需求上限只有10点,比方说挥发性气体,你做燃料需求用掉了8点,轨道射灯需求又用到了10点。按一般常识来讲,反映在市场上是不是就应该是8+10=18点?错的,是10点,取最高数字来算,而且最高只能到10。但是供货反而是能超过10点。
所以需求永远是不够高的,流通性加的再高也没什么用。

战列舰长

发表于 2026-4-15 00:40:08 | 显示全部楼层
Rtts莱茵 发表于 2026-4-4 17:19
存在贸易bug,有个球缺3000补给1200粉针,缺物资情况下稳定为1;我过去把补给和粉针卖了,稳定回6;然后随 ...

这BUG原版就有,物资只要到达一个临界点,可以反复低价买入高价卖出,因为宏观经济调整是一个月

战列舰长

发表于 前天 14:12 | 显示全部楼层
不能中途删除,报错
Caused by: com.thoughtworks.xstream.mapper.CannotResolveClassException: uo.overlord.conditions.OverlordAccessibilityCondition

巡洋大副

发表于 昨天 14:00 | 显示全部楼层
话说玩家势力星球不算在大市场的情况改了吗?内部贸易不赚钱多少有点太怪了

驱逐技师

发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
image.png 貌似会导致aotd的巨构修好后产出异常

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