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楼主: bandageshi

[轻量化经济重构] 超载流通性:全要素生产率与动态劳动力池

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巡洋大副

发表于 2026-6-8 18:27:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 友善的群星玩家 于 2026-6-8 18:28 编辑

疑似跟AOTD的经济重构冲突,会导致食品生产为0
屏幕截图 2026-06-08 182802.png
但是其他生产全部正常,在新建建筑一个月内也显示正常  详情 回复 发表于 2026-6-8 18:31

巡洋大副

发表于 2026-6-8 18:31:03 | 显示全部楼层
友善的群星玩家 发表于 2026-6-8 18:27
疑似跟AOTD的经济重构冲突,会导致食品生产为0

但是其他生产全部正常,在新建建筑一个月内也显示正常
用Codex 大人解决了: 我这次改动的核心只有一处:把 AOTD 里“只针对食物”的两个特殊市场条件脚本,换成了原版游戏自带的“空白插件”。改的是这个文件:market_conditions.csv (line 3)原本这两个条件会调用 AOT  详情 回复 发表于 2026-6-8 19:07

巡洋大副

发表于 2026-6-8 19:07:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 友善的群星玩家 于 2026-6-8 19:08 编辑
友善的群星玩家 发表于 2026-6-8 18:31
但是其他生产全部正常,在新建建筑一个月内也显示正常

用Codex 大人解决了:
我这次改动的核心只有一处:把 AOTD 里“只针对食物”的两个特殊市场条件脚本,换成了原版游戏自带的“空白插件”。
改的是这个文件:market_conditions.csv (line 3)
原本这两个条件会调用 AOTD 自己的食物修正逻辑:
aotd_toolbox_food_corrector
aotd_toolbox_food_corrector_start
我把它们改成了:
com.fs.starfarer.api.impl.campaign.econ.BaseMarketConditionPlugin
这个类基本可以理解成“什么都不做,但又是合法的市场条件插件”。所以效果是:
  • 这两个 condition 的 id 还在,游戏不会因为找不到它们而报错。
  • 但它们原本那套“专门处理食物产量”的 AOTD 自定义逻辑不会再运行。
  • 这样就绕开了它和 OverlordAccessibility 的冲突路径。
这也解释了为什么只有食物出问题、别的资源没事:
因为 AOTD 对食物做了额外的特殊处理,而不是完全走和矿石、补给、重机一样的通用产量逻辑。冲突点正好落在这条“食物专用逻辑”上,所以只有 food 被清零。
简短说就是:
我没有把 AOTD 的整个经济系统关掉,只是把它“专门修正食物”的那两个脚本换成了一个安全的空插件,让两个 mod 还能共存,但不再触发那段有冲突的食物逻辑。
bro,流通性mod和aotd搭配起来如何?  详情 回复 发表于 2026-9-14 17:09

巡洋大副

发表于 2026-6-9 22:19:15 | 显示全部楼层
真奇怪,我遇见了一个负数流通的海盗球,而且根本不卖东西,也不能买东西 QQ图片20260609221655.png QQ图片20260609221659.png 奇怪 QQ图片20260609221649.png ,

巡洋大副

发表于 2026-6-14 06:07:14 | 显示全部楼层
佬 atod和工革用哪个,论坛里的老版本安超下还是去外网下新版

巡洋大副

发表于 2026-6-24 23:54:44 | 显示全部楼层
大佬,只对居住区有效啊,对工革的特殊政体无效

驱逐技师

发表于 2026-6-29 21:05:07 | 显示全部楼层
我关掉了这个mod然后存档打不开了

巡洋大副

发表于 2026-7-1 13:21:47 | 显示全部楼层
104a24439856e0474fc239777d8a8360.png
超载流通性和工革的回收船坞冲突,它会把回收船坞从残骸点数获得的产量倒扣回去,正常来说这个产量跟流通性毫无关系
它导致回收船坞在有轨道重工的情况下依然成了一个净消耗船体的建筑,大量残骸时反而产出无法覆盖需求倒扣铸造世界的稳定性。这个bug挺影响游戏体验的

战列舰长

发表于 2026-7-7 13:11:07 | 显示全部楼层
GARY109 发表于 2026-5-21 14:31
牢大,这要怎么改啊

我的也是,其他的还好,北海这个直接98%

巡洋大副

发表于 2026-7-13 15:20:23 | 显示全部楼层
9EA8~ID~JY_WZ@%WBT0U5C.png TS[V_6RS$HQ32TS[ZMU%R.png 不知道是不是本模组导致的,可以无限刷钱,一买入就短缺,一卖出就过剩

势力巨擘

发表于 2026-7-16 17:59:20 | 显示全部楼层
疑似在一些流通性负了的星球会用超级倍率直接把市场所有东西全干成超级短缺,比如离得比较远外交还一坨的的余晖外交联盟以及幽灵部队,卡瑟德尔等星球

巡洋大副

发表于 2026-8-16 21:31:15 | 显示全部楼层
大佬有没有考虑更新兼容最新的 AoTD呢

战列舰长

发表于 2026-9-14 17:09:54 | 显示全部楼层
友善的群星玩家 发表于 2026-6-8 19:07
用Codex 大人解决了:
我这次改动的核心只有一处:把 AOTD 里“只针对食物”的两个特殊市场条件脚本,换成 ...

bro,流通性mod和aotd搭配起来如何?

战列舰长

发表于 2026-9-30 20:10:56 | 显示全部楼层
打了这个mod占有率0,初期殖民地怎么都捞不到一毛钱。有点难绷。

驱逐技师

发表于 2026-10-1 16:04:03 来自手机 | 显示全部楼层
老大老大,文件是不是炸了呀?
我用手机端访问的论坛,但是感觉没道理这就炸了呀
Screenshot_2026-10-01-16-01-46-67_439a3fec0400f8974d35eed09a31f914.jpg

巡洋大副

发表于 2026-10-8 00:16:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 纸巾专业户 于 2026-10-8 00:28 编辑

3级殖民地的出口额为0啊,0啊!!!!大前期的殖民地不如干脆不造生产建筑,纯等人口增长(如果你打了mod的话还有星球改造)。不然只会给你爽吃维护费。在高危险度的球更是如此

势力巨擘

发表于 2026-10-14 09:52:21 | 显示全部楼层
这个看上去很不错啊,可惜我势力mod装的很多貌似会影响体验

驱逐技师

发表于 2026-10-16 21:48:13 | 显示全部楼层
碰到个能刷钱问题不知道是不是这个MOD的,高价卖的物品 如果本来就有一些剩余价格就会显示成低价了,买回来空间站又会显示高价收,反复点就成了刷钱,不想刷钱玩, 没钱的时候知道这个刷钱的办法 不刷又难受
原版的Bug 下个大版本修  详情 回复 发表于 2026-10-16 21:59

势力巨擘

发表于 2026-10-16 21:59:45 | 显示全部楼层
a675681861 发表于 2026-10-16 21:48
碰到个能刷钱问题不知道是不是这个MOD的,高价卖的物品 如果本来就有一些剩余价格就会显示成低价了,买回来 ...

原版的Bug
下个大版本修

驱逐技师

发表于 2026-10-20 15:51:59 | 显示全部楼层
佬,能适配狐狐船包的移民船吗

战列舰长

发表于 2026-10-22 19:49:43 | 显示全部楼层
image.png
大佬我把这个文件放进游戏里了,现在关了mod市场还是不正常,有没有办法还原回去?
把_backup删掉覆蓋不行嗎  详情 回复 发表于 7 天前

巡洋大副

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
雷欧冯 发表于 2026-10-22 19:49
大佬我把这个文件放进游戏里了,现在关了mod市场还是不正常,有没有办法还原回去? ...

把_backup删掉覆蓋不行嗎
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