该日志于2025年12月8日发布
本来是打算写一篇关于“军事基地可以派遣支援舰队”的帖子,该舰队可以为你提供补给(包括燃料等物资),或是提供直接的战斗支援。当然他现在还是这样的一篇帖子(A圣的奇妙幽默感)。不过就像往常一样,在写帖子的过程中我就会思考读者(也就是你)可能会有哪些疑问或期待,并试图提前回应或解决这些问题。说到底写这样的帖子本质上是一次对设计的重新梳理。
在我们讨论细节以前,当你听说一支友方舰队将在深空之中与你会合时,你第一时间会想到什么?当然是:“能不能让他们帮我把我船舱里的垃圾运走?”原本这个问题的答案是“不行”,而且理由并不怎么能够让人接受,主要是因为涉及不少的UI工作。但这显然说不过去,这是一个显而易见且所有人都想要的功能。
因此:
这里需要注意的几点是:
- 你能交给他们的物资数量最多为对方舰队货舱/燃料容量的一半,如果你想的话也可以通过多次交易来完成
- 只能转移基础物品,不能转移特殊物品或船员
- 你能获得转移货物的100%基础价值
- 在UI中你可以看到自己当前的货舱容量等信息(和上交AI核心的UI很类似,但那个UI不能看到这些信息)
- 可以通过Ctrl+左键快速转移“合适数量”的货物(会转移到刚好不超载的数量或填满对方舰队的容量)
其中最后两点是UI工作量最大的部分,不过实际的工作量比我想象的更少,只是后端逻辑的衔接稍微有点复杂,需要确保他们都能正常工作,而不是为了这个对话界面就进行大量的重构。
现在我们既然有了这个交互机制,如果只把它限制在你主动呼叫来的舰队身上那未免太可惜了。因此:拾荒者舰队也愿意收购走你的一些东西!当然,他们给的报价相当低,毕竟他们本来就是拿“白捡的东西”赚钱。不过当你带着一大堆金属,把它丢在一个稳定的货舱中并决定“未来某天”把他取出来——然而这个“未来某天”永远不会到来——那把他们丢给拾荒者依旧是个不错的选择。
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补给舰队(Resupply fleets)
我们刚才说到哪儿了......啊,对,支援舰队!支援舰队有两种类型,我们从更为简单易懂的哪一种开始“补给舰队”。
想要呼叫一支补给舰队,你需要拥有至少一个“军事基地”,然后通过与该殖民地的人员交谈,或使用通讯中继站,选择一下两项内容:
要派遣的舰队规模(小型 / 中型 / 大型),以及 你希望与其会合的星系:
这会花费一定的星币——距离越远、舰队规模越大,费用就越高。舰队会携带补给、燃料、重型机械、挥发物以及船员;总体费用大约是其所携带物资总价值的两倍左右。所携带的物资数量(船员除外)并不严格限制在你“刚好需要”的范围内,多余的部分可以直接交还给他们,并获得某种形式上的“退款”。源殖民地的舰队规模倍率会对舰队规模和补给数量产生一定影响,但影响很小;真正起决定作用的仍然是你所选择的舰队规模。
一般来说,舰队会在若干天后抵达,时间取决于会合星系距离最近的军事基地的距离。因此选取你预计航线上的稍微往前一点的位置往往是明智的。不过也有一个故事点选项(万能的故事点)可以让舰队几乎立刻到达——“相关安排已经提前做好了”
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特遣队(Task forces)
另一种支援舰队是战斗特遣队,会在战斗中协助你。呼叫他们的机制与补给舰队完全相同:选择规模、选择目的地等等。和补给舰队一样,殖民地的舰队规模修正只起到次要作用。
特遣队会在目标星系中活动120天,并可以使用一个故事点将时间延长至60天。你可以命令他们驻守在一个位置,或者跟随你的舰队行动。
无论玩家拥有多少个军事基地,同一时间补给舰队和特遣队各只能有一支在运作。
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设计目标(Goals)
该设计的核心目的,是让殖民地直接参与到游玩进程中,并与探索和战斗形成紧密的联系。补给舰队的作用,是在游戏后期(玩家至少拥有一个军事基地时——这本身就是一项不小的投入)让探索过程更加顺畅。特遣队则可以用来应对*某些*高难度挑战,但并非所有——比如,你无法让它们前往深渊(Abyss)。
呼叫一支特遣队的成本极其高昂,这也是设计的本意——这是一个用于消耗游戏后期大量星币的系统。但这也意味着(同样是有意为之),在仅仅为了赚钱的情况下,呼叫特遣队通常并不划算。举例来说,用它来协助完成悬赏任务,花费会远远高于悬赏本身的奖励。目前在游戏中比较合理的实用场景主要有两个:1) 一个特殊悬赏任务,胜利后可以获得[超级数据删除]武器;2) 进行AI核心收集远征(打更多的余晖大队)也就是说,这些活动的回报并非星币。
更重要的一点:特遣队本身还需要其他游戏系统配合才能发挥其“真正作用”——尤其是一个需要他们协助才能完成的终局挑战。
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下一次更新(Next release)
终局挑战并不会出现在下一次更新中。下一个版本更可能像0.98.5a——比一个.1更新会更多,包含新的剧情人物(但不是主线剧情),以及
某条故事线的收尾;但可能还不足以称得上是一次“完整的大版本更新”,也就是那种需要把版本号整体往前推进一位的更新。
老实说,这个问题的一部分纯粹是版本号本身的纠结——如果直接跳到0.99a,那么在1.0正式版之前,留给其他计划的“版本号”空间就不太够用了。
哦对了,说到下一次更新中会加入的内容——我们会新增一种快速而又简单的“游戏失败”方式。
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