找回密码
 初始化身份识别芯片
查看: 451|回复: 5

论战斗的方法

[复制链接]

驱逐技师

发表于 2025-9-21 03:52:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 saku 于 2025-9-21 21:16 编辑

楼主最近沉迷远神打了十多个档,对战斗有些体会,搜论坛也没有类似的贴子,所以自己写一个和大家分享讨论。


##目录##
1. 对射阵线
2. 防守与进攻
3. 大船 vs 小船
4. 留盾问题
##

1. 对射阵线

楼主玩的前几个档基本上没有考虑舰队搭配和指挥。有一个档玩的是废船五典范(因为喜欢360°盾)。但是打到后期发现战斗力奇弱,典范杀一个驱逐舰都很吃力,更别说重盾巡洋了。这是怎么回事呢?
image.png
如图,临近的几艘船互相掩护,我的典范一轮输出打不满它们的辐能,它们可以后撤耗散,我妄图追击时则会被集火想必新手们都有为了追杀冲进敌人阵线,然后被围死的经历。
类似上图,具有以下特征的临近的几艘船被我称为对射阵线
-射程相近
-较好的机动性
-能抗的盾
对射阵线使你的战斗提升了一个维度:从最低级的互相打盾->互相破甲->互相打死,升级成了互相拉扯。其核心理论为辐能是无限资源,如果同样的舰队一方不断后撤耗散,一方只会站撸,那么相当于无限的辐能在交换有限的装甲和结构,最后很可能打成零战损碾压局。
仅仅按照这些特征调整舰船装配就足以让舰队的减员率大幅降低。
这也解释了为什么我的废船典范打不赢,因为敌军一直在耗散,而我的典范缺乏拉扯的机动性,只能硬抗,最后被破盾打死。(但是废船典范也有可用的打法,后面会说。)
生涯中许多敌人都能组成对射阵线,最突出的是0.98更新的敌人红雾。红雾有强盾强耗散和后撤战术系统,如果你没有战胜对射阵线的方法,那你几乎没法打赢它们。
想战胜对射阵线也很简单,只要打破任意一个特征即可,下面列举了一些打破对射阵线的方法:
-射程相近
1) 狼群战术:你可以指挥一支机动突脸部队,如安超执法者,冲进敌方阵线的一侧,让敌方一部分船的射程被压迫。失去射程相近的特征使得敌方既无法集火击杀你的狼群,也无法惩罚你其他船的追击行为。
2) 绕侧找破绽:有没有被超体无限绕侧,一个个蚕食的经历?绕侧使得敌方舰队射界被彼此遮挡,要么集团调整朝向,要么放弃侧面的阵线。

-较好的机动性
1) 狼群战术:同样地,指挥机动突脸部队包围敌方一艘船,让它无路可退。
2) 瘫痪/攻击引擎:使用emp武器或绕后小船攻击引擎,会让敌方失去拉扯的能力,毫无抵抗地被杀死。

-能抗的盾
1) 狼群战术:没错又来了。你能抗一艘船的火力,那我十艘船行不行?
2) 导弹集火:导弹能向敌方倾泻远超常规对射节奏的辐能。除了有堡垒护盾的船,其他所有船都无法在导弹面前拉扯。

由此可见,狼群(机动部队集火)是打破对射阵线的通解。下一节是关于对射阵线的一些细节,示例和深入讨论。



2. 防守与进攻
实际上,对射阵线是普遍存在的,哪怕是5艘典范也能拉扯出一点点耗散空间。我们应当关心的是如何加强己方对射阵线(防守)与如何破解敌方对射阵线(进攻)。
从防守开始,如何面对狼群战术?生涯中普遍存在有大量小船的敌方舰队,哪怕敌方不会指挥,这些小船也会自然地冲上来,破坏你的对射阵线。有什么东西能快速击杀小船?
假如你在对射阵线中加入一艘攻势,其装载的蹂躏者可以对近距离的船造成极大威胁,那么你的阵线对冲脸的抗性会极大提高。
又或者在你的舰队中大量装配龙炎,两发一个小船。
如果你想手操,也可以驾驶执行官,能量聚焦系统+速子长矛可谓小船杀手。
再如果你非要玩纯典范,一个方法是开局把所有部队拉到地图角落,通过地图限制来避免包围,敌人只从一个方向来也会让典范的集火秒人更有效率。
但是当你面对越来越强大、多样的敌人,建立一个无敌的对射阵线是不太可能的。假设你把所有的船投入到一个对射阵线中,而敌方把三分之一的船拿出来做狼群,那么敌方的阵线将在一开始处于劣势,但你的阵线将被一步步破坏——阵线还在就能抗一会,而阵线没了会死光光,阵线有无远比强弱重要。
这时你必须以攻代守。
最简单进攻方法是部署大核,即配备强力副官的主力舰。“玩家”这个超级副官能让你的主力舰强到足以在核心星区打破任何舰队的对射阵线。但是个人觉得你游的乐趣有一部分在于指挥,所以不妨试试更进阶一点的进攻手段。
第二种就是狼群战术。用大量高机动的巡洋、驱逐、护卫,最好安超并带足导弹和瘫痪,冲进敌方的阵线。
第三种是航母流。航母和战机相当昂贵,且成规模才有强度。相比狼群,航母的优点在于不容易损失舰船,持久战更强,指挥一个个点杀的感觉也很爽。
……
不要忘记进攻也是防守,防守也是进攻。狼群本身也是一个对射阵列,你冲脸时如果把侧面和背面暴露给敌人,意味着你也会有战损。抗线的船也可以是狼群,身上带上导弹和瘫痪,随时准备配合机动部队参与围杀。

3. 大船 vs 小船
远行星号的平衡设计很有趣。同样的部署点,小船的辐能总量和耗散都要超过大船。理论上来说,更小的船组成的对射阵线更能耗。但是以上我们讲了很多进攻对射阵线的方法,大船更能抵抗进攻。同样的部署点,大船有更强的装甲/更强的点防/更远的射程/更厚的留盾(下一节)。
上大船可能让你的阵线更弱,处于劣势,但能抵抗进攻。有无比强弱重要。所以一般还是需要上大船。
一个对射阵线的例子是一艘900射程攻势带多艘1000射程猎鹰。攻势有强大的点防,以及被对面进攻到破盾时用甲抗的底气。猎鹰能弥补攻势的机动性,装上目标定位核心后,猎鹰的射程比攻势近一点,所以猎鹰前压时攻势有耗散空间(猎鹰1400,攻势1440+军官加成)。
别忘了让它们随时能参与狼群围杀,攻势带上导弹,猎鹰装个离子束。
如果要增强对耗能力,带更小的船如伯劳鸟,监视者都是不错的选择。
image.png
实测一攻势带三猎鹰能抗两倍部署的部队很久,最后往往是猎鹰被打出过载或瘫痪导致减员。最好加上一些小船润滑剂,让猎鹰拉扯更舒服。
但如果换成一攻势带两统治者,或换成两个攻势,则很快会被打爆。

4. 留盾问题
狼群包上去了,最终目的是减员。在击杀敌方的同时,自身损失少,耗导弹少,才能让你的进攻更持久。
这一节讲的是如何击杀一艘船。
一艘船从空辐能开始,进入战场,辐能上升至危险线,后撤,用装甲和结构抗,最后被打死。
这个过程中可以操作的地方很多。聪明的舰长会在辐能上升时留下一部分辐能空间,提前关盾。这意味着这留下来的盾还可以吃一些伤害。如果你急于击杀它,无脑地发射弹药,那么它会用甲抗动能伤害,用盾抗高爆伤害,甚至以过载为代价强吃你一发死雷。这将导致你击杀的效率大幅降低,而它更可能撤出交火区。
对于大部分小船,你可以简单地用连续两发死雷,一发打破留盾,一发完成击杀。但是对于重盾大船来说,甚至死雷都不足以打破留盾。这时你就该选择更聪明的策略了。
1. 用龙炎,速子长矛等爆发能量伤害。持续的光束不像死雷那样会被过载顶掉。而且盾甲通吃,更能破盾。
2. 持续压制。针刺配炼狱炮并不好使,因为它俩会错开,被分别吸收掉,除非手操。针刺应该配赫炮,炼狱应该配自动炮,又或者两边都用持续型武器。
3. 超·过量高爆伤害。往往是航母轰炸机集火。

看到这有没有对舰队装配,打架,和击杀有更多的理解呢远神,启动!
如果以上内容有什么不足,或者站内有更好的贴,请告诉我吧。


势力巨擘

↑一个看起来很像普通玩家的萌新

发表于 2025-9-21 08:12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯纯的萌新 于 2025-9-21 08:14 编辑

关于站内更好的贴:https://www.fossic.org/thread-5741-1-1.html (←强烈推荐)  https://www.fossic.org/thread-1886-1-1.html  https://www.fossic.org/thread-9547-1-1.html
关于理论本身的个人建议:
1,“对射阵线”的概念提出相当有创造性和意义,可以让大佬看看能不能加入舰队LI解
2,部署大船的主要意义在于高集中度(概念解释见舰队LI解,大致意思是可以快速杀掉低于自己部署的船),
3,关于反制小船,舰队中编入少量(总共6~9甲板)战斗机航母会是一个不错的选择,不要忽视轻机枪的反轻甲能力,2~3队阔剑可以把任何一艘不后撤的护卫舰打死(包括监视者),在mod环境中更是这样,比如穿协的弥散光比阔剑还硬,跟阔剑一样多,一样快的同时每架有一门轻机枪,两个蜂群SRM,更别说女武神的誓约之剑1000结构250甲1000盾,1000左右对盾DPS和800左右对甲DPS,虽然每队只有一架,但凑齐10队就可以把绝大部分船(包括典范)毫无尊严地压到死,
4,同理,战斗机在反护盾领域效果显著,尤其是针对点防薄弱的高科船。

点评

是的,这些贴子我的都仔细读过,不过读完还是不太会装配和指挥,对其中一些概念也不是很理解,比如我用集中度最高的典范为什么打不死驱逐舰。对这些问题的思考才让我发了这个贴。  详情 回复 发表于 2025-9-21 21:13
远神是一个很神奇的游戏,当你理解了大佬的指点后修改舰队,确实打过了之前打不过的敌人,然后又会冒出一个你打不过的敌人来指出你舰队的缺点

势力巨擘

↑一个看起来很像普通玩家的萌新

发表于 2025-9-21 15:11:05 | 显示全部楼层
欸,还没大佬回复吗?
远神是一个很神奇的游戏,当你理解了大佬的指点后修改舰队,确实打过了之前打不过的敌人,然后又会冒出一个你打不过的敌人来指出你舰队的缺点

驱逐技师

 楼主| 发表于 2025-9-21 21:13:17 | 显示全部楼层
纯纯的萌新 发表于 2025-9-21 08:12
关于站内更好的贴:https://www.fossic.org/thread-5741-1-1.html (←强烈推荐)  https://www.fossic.org ...

是的,这些贴子我的都仔细读过,不过读完还是不太会装配和指挥,对其中一些概念也不是很理解,比如我用集中度最高的典范为什么打不死驱逐舰。对这些问题的思考才让我发了这个贴。

点评

不过具体到典范打不死驱逐这件事,个人觉得是因为你的典范装配有问题或者D插太致命,四矛典范可以一轮射击轻松撬开原版任意一条驱逐(除了跑的快的美杜莎),其次,集中度是衡量舰船向下碾压的能力的,几条驱逐构成  详情 回复 发表于 2025-9-21 21:26

势力巨擘

↑一个看起来很像普通玩家的萌新

发表于 2025-9-21 21:26:32 | 显示全部楼层
saku 发表于 2025-9-21 21:13
是的,这些贴子我的都仔细读过,不过读完还是不太会装配和指挥,对其中一些概念也不是很理解,比如我用集 ...

不过具体到典范打不死驱逐这件事,个人觉得是因为你的典范装配有问题或者D插太致命,四矛典范可以一轮射击轻松撬开原版任意一条驱逐(除了跑的快的美杜莎),其次,集中度是衡量舰船向下碾压的能力的,几条驱逐构成的对射阵线也没比典范少多少部署了吧
远神是一个很神奇的游戏,当你理解了大佬的指点后修改舰队,确实打过了之前打不过的敌人,然后又会冒出一个你打不过的敌人来指出你舰队的缺点

星域军阀

发表于 2025-9-22 00:57:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 極光 于 2025-9-22 01:03 编辑

集中度是什么?


3. 大船 vs 小船
远行星号的平衡设计很有趣。同样的部署点,小船的辐能总量和耗散都要超过大船。理论上来说,更小的船组成的对射阵线更能耗。但是以上我们讲了很多进攻对射阵线的方法,大船更能抵抗进攻。同样的部署点,大船有更强的装甲/更强的点防/更远的射程/更厚的留盾(下一节)。

远行星号其实是按阶梯战斗力结算的,的一局战斗里,局部像素是固定的,这个小小的平方范围内,,大小是固定的,你没办法额外更多的船参与围杀,
只要你的战斗力极其夸张的翻倍还多的属性,就会导致无可救药的战力失衡,哪怕是所谓的终极乌龟船典范也能轻易绕后打死,甚至是在一堆船的护航里
而这样的战斗力失衡仅仅只需要比典范的数值高个15%即可发生


不要用1+1的这样概念来理解,应该用对数法来对比,这样就合理的多,
野狼就算安超了,也完全比不过安超后的圣甲虫,
尽管是5部署打8部署,但是后者的F技能加成就不是近似辐能容量能进行3<4这样的对比了

其次机动性往往被绝大部分的新手玩家和玩了一阵子的玩家所强烈的忽略掉,只想着大炮,更大的大船。。。

事实上自0951版本以来都是巡洋版本,极度强悍的高机动,良好的护盾或者是相位,强大的火力,几乎就几艘就完整组成了强大的体系,根本不需要特大大船,或者密集的小船了,

当然,狼群的玩法是依然强大的,依旧可以玩

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2025-12-6 02:49

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio

快速回复 返回顶部 返回列表