路人友 发表于 2026-9-5 14:47:30

老大,就在刚刚,刚开的新档,我的移动殖民地在开局的卢德星系被卢德要求附庸了,貌似九月二号更新没有解决这个问题(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)

THSY 发表于 2026-9-5 15:32:24

话说蓝色的带白色花的蛋是啥?放到极端炎热星球的仓库里有特殊剧情吗?

EririEX 发表于 2026-9-5 17:49:25

琉璃鱼 发表于 2026-9-5 13:59
报错弹窗是这个。

兽耳助手的文本工具出问题了,需要看log里面的内容才知道是什么问题

EririEX 发表于 2026-9-5 17:57:15

路人友 发表于 2026-9-5 14:47
老大,就在刚刚,刚开的新档,我的移动殖民地在开局的卢德星系被卢德要求附庸了,貌似九月二号更新没有解决 ...

情报界面(默认按键 E)里面的“附近事件”里面有“移动殖民地入侵防护”这一项吗,我试了下好像需要换一个星系这玩意才会被添加,没有这个的话就会被发送雇佣

EririEX 发表于 2026-9-5 18:01:27

THSY 发表于 2026-9-5 15:32
话说蓝色的带白色花的蛋是啥?放到极端炎热星球的仓库里有特殊剧情吗?

情报界面的“兽耳娘”或“兽耳助手”里面找一下,有任务

八叶千代 发表于 2026-9-5 20:01:12

试了2次打500万跳出
378487 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.isFlagship()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getFleetMember()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.isFlagship()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getFleetMember()" is null
      at data.scripts.ungprules.impl.combat.UNGPDX_SkeletonKing.applyEnemyShipInCombat(UNGPDX_SkeletonKing.java:145) ~[?:?]
      at ungp.scripts.plugins.UNGP_SpecialistCombatPlugin.advance(UNGP_SpecialistCombatPlugin.java:106) ~[?:?]
      at com.fs.starfarer.title.Object.L$Oo.o00000(Unknown Source) ~
      at com.fs.starfarer.combat.A.B.super(Unknown Source) ~
      at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
      at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
      at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
      at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
      at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
      at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]

EririEX 发表于 2026-9-5 20:09:46

本帖最后由 EririEX 于 2026-9-5 20:13 编辑

八叶千代 发表于 2026-9-5 20:01
试了2次打500万跳出
378487 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPoint ...
重生某个附属mod的SkeletonKing(骷髅王?)这个规则的问题

八叶千代 发表于 2026-9-5 22:59:48

EririEX 发表于 2026-9-5 20:09
重生某个附属mod的SkeletonKing(骷髅王?)这个规则的问题

就打500万会崩
我自己改下吧

八叶千代 发表于 2026-9-5 23:18:52

本帖最后由 八叶千代 于 2026-9-5 23:20 编辑

EririEX 发表于 2026-9-5 20:09
重生某个附属mod的SkeletonKing(骷髅王?)这个规则的问题好像是不灭军团

苍月0314 发表于 2026-9-6 10:45:36

{:tieba_30:}佬,这蓝龙虾赏金不会固定在星系某地吗?这都跑地图外多远了

快乐小康 发表于 2026-9-6 11:25:42

最新版本买不到动物了,移动殖民地和卢德的那个类地行星(Gilead)都有buff但是没有产出,商店和黑市也不刷新。

GrassQQ 发表于 2026-9-6 11:38:34

这个mod好像会导致改装界面卡,太可惜了

EririEX 发表于 2026-9-6 13:07:02

快乐小康 发表于 2026-9-6 11:25
最新版本买不到动物了,移动殖民地和卢德的那个类地行星(Gilead)都有buff但是没有产出,商店和黑市也不刷新 ...

下次更新修复

EririEX 发表于 2026-9-6 13:07:30

GrassQQ 发表于 2026-9-6 11:38
这个mod好像会导致改装界面卡,太可惜了

总不至于一点船插都能卡吧……

GrassQQ 发表于 2026-9-6 13:42:52

EririEX 发表于 2026-9-6 13:07
总不至于一点船插都能卡吧……

不是船插数量的原因,是一些更新方法在每次使用改装界面都会被调用,然后里面还有迭代逻辑,导致一直跑

EririEX 发表于 2026-9-6 14:07:39

本帖最后由 EririEX 于 2026-9-6 14:09 编辑

GrassQQ 发表于 2026-9-6 13:42
不是船插数量的原因,是一些更新方法在每次使用改装界面都会被调用,然后里面还有迭代逻辑,导致一直跑 ...
{:tieba_40:}那点更新的消耗还没有一发导弹自带的ai高,这都卡的电脑带得动远行星号吗
至于你说的迭代逻辑,这个mod的船插里面是没有循环调用的

GrassQQ 发表于 2026-9-6 15:02:23

EririEX 发表于 2026-9-6 14:07
那点更新的消耗还没有一发导弹自带的ai高,这都卡的电脑带得动远行星号吗
至于你说的迭代逻辑,这个mod的 ...

确实只加这个mod测试过,在1000船的情况下在改装界面操作会卡

EririEX 发表于 2026-9-6 21:08:17

GrassQQ 发表于 2026-9-6 15:02
确实只加这个mod测试过,在1000船的情况下在改装界面操作会卡

哦,我知道了,是长萌和咏星的技能会检测她们是不是在船上,并且是分别检测两次,如果都不在船上的的话,每次都需要遍历两千艘船,我优化一下。但是不管怎么说一千艘船也太离谱了

GrassQQ 发表于 2026-9-6 21:29:42

EririEX 发表于 2026-9-6 21:08
哦,我知道了,是长萌和咏星的技能会检测她们是不是在船上,并且是分别检测两次,如果都不在船上的的话, ...

好像那个进殖民地也会卡半天,不知道是不是也是这个原因?

老吴呀 发表于 2026-9-7 03:19:08

EririEX 发表于 2026-9-4 19:07
卢德的那个类地行星(Gilead)有这个buff吗,有就能出动物,一般在黑市里卖(图片里面那只鸡)
...

我和他的情况一样,有这个Buff但是两个商店都没有这个物品。

EririEX 发表于 2026-9-7 03:38:15

老吴呀 发表于 2026-9-7 03:19
我和他的情况一样,有这个Buff但是两个商店都没有这个物品。

更新就好了

天界巡游 发表于 2026-9-7 10:47:28

用的最新版为什么开局没有移动殖民地的开局

第一主教劳伦斯 发表于 2026-9-7 10:56:43

?!强强?!

山吹久远 发表于 2026-9-7 11:12:49

楼主楼主,通用武器系统这些自带打提前量的武器在和AI Tweaks这个修改有挂载点的轴炮船会自动偏头打提前量的修改下,似乎会在打横移的目标的时候会出现一个神秘前量导致很难命中的情况,还是说这是武器本身是光束武器导致ai不会瞄准射弹武器导致的?正好看到这次好像更新了个提前量插件顺便问一下
这图被过载那下还是对面接得好(

EririEX 发表于 2026-9-7 13:08:37

天界巡游 发表于 2026-9-7 10:47
用的最新版为什么开局没有移动殖民地的开局

删了重新安装看看,文件在解压的时候坏了吧

EririEX 发表于 2026-9-7 13:24:48

山吹久远 发表于 2026-9-7 11:12
楼主楼主,通用武器系统这些自带打提前量的武器在和AI Tweaks这个修改有挂载点的轴炮船会自动偏头打提前量 ...

现在的提前量算法有点问题,下次更新优化。这武器射出的炮弹方向跟武器朝向没关系的

乌萨奇 发表于 2026-9-7 20:16:51

疑似兰音的bug

乌萨奇 发表于 2026-9-7 20:22:16

甚至放出来的小飞机高达也无敌了根本打不死

EririEX 发表于 2026-9-7 22:34:40

乌萨奇 发表于 2026-9-7 20:16
疑似兰音的bug

兰音也没修改血量的效果啊

数据删除 发表于 2026-9-8 00:20:06

77074 INFOcom.fs.starfarer.api.alcoholism.memory.SettingsHandler- crewPerUnitPerMonth 25.0 / baseAddictionGainPerDay 0.004 / monthlyAddictionGainLimitBeforeBlackout 1.0 / waterMult 0.5 / adjustOP true
77087 INFOdata.scripts.combatanalytics.DetailedCombatResultsModPlugin- Keyboard key 'L' will open combat aggregation dialogue
77087 INFOdata.scripts.combatanalytics.DetailedCombatResultsModPlugin- Language: 'zh' Country: 'CN'
77625 INFOdata.scripts.combatanalytics.SerializationManager- Loaded 51 prior battle results using 1.06MB in save file (14% of original size from compression) in 535ms
77625 INFOdata.scripts.combatanalytics.DetailedCombatResultsModPlugin- MaxCombatResultCount: 50
77626 INFOdata.scripts.combatanalytics.SerializationManager- Loaded 0 prior battle results using 0MB in save file (0% of original size from compression) in 1ms
84932 INFOdata.scripts.combatanalytics.DetailedCombatResultsModPlugin- Trimmed combat results to 50 entries from 51
84945 INFOungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager- Start updating rule caches...
84995 INFOungp.scripts.campaign.specialist.rules.UNGP_RulesManager- Rule caches update completed.
84998 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading CSV data from
84998 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading CSV data from
84998 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading CSV data from
84998 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading CSV data from
84998 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading CSV data from
85398 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 载入阶段34
85398 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 载入阶段35
85462 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 载入阶段36
85462 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 载入阶段37
85463 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- 载入阶段38
85463 INFOcom.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager- Loading stage 39 - last
86162 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- Estimated VRAM usage for material/normal/surface maps before unload/preload: 2981883 bytes
86162 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- Unloading...
86166 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- Preloading...
86166 INFOorg.dark.shaders.util.TextureData- VRAM after unload/preload: 450555 bytes
86287 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fx/explosion5.png (using reflection)
86323 INFOorg.boxutil.manager.CombatRenderingManager- 'BoxUtil' rendering plugin queue cleanup.
86323 INFOorg.boxutil.manager.CampaignRenderingManager- 'BoxUtil' rendering plugin queue cleanup.
86323 INFOorg.boxutil.manager.CampaignRenderingManager- 'BoxUtil' rendering plugin join layer: 'TERRAIN_1'
86324 INFOorg.boxutil.manager.CampaignRenderingManager- 'BoxUtil' rendering plugin join layer: 'ABOVE'
86324 INFOorg.boxutil.manager.CampaignRenderingManager- 'BoxUtil' Campaign rendering manager invited!
88274 INFOorg.aero.scanThoseGates.campaign.abilities.GateScanner- CheckForGates took 0.0029222 seconds (2.9222 milliseconds or 2922200 nanoseconds) to complete.
88324 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/stations/sms_concealed_probe_fullalpha.png (using reflection)
88326 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/stations/sms_concealed_station_fullalpha.png (using reflection)
88340 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
89082 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fx/rat_fracture_whirl.png (using reflection)
89084 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fx/rat_center.png (using reflection)
89137 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/stations/rat_abyss_beacon_glow.png (using reflection)
89671 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fx/particlealpha64sq.png (using reflection)
89701 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/stations/sms_emitter_array_active3.png (using reflection)
89702 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/stations/sms_emitter_array_active2.png (using reflection)
89704 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/stations/sms_emitter_array_active1.png (using reflection)
89708 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/planets/sms_blue_shield.png (using reflection)
89796 INFOdata.scripts.JKFModPlugin- JKF-TF: scanDone checked=370 eligible=0 passesLeft=4 failGas=50 failTrig=316 failActive=0 failColony=4
90111 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: 研究站, faction: 远视驱动
90948 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
90963 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
90966 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading CSV data from
90970 INFOexerelin.world.NexMarketBuilder- Added special industry class: commerce
90970 INFOexerelin.world.NexMarketBuilder- Added special industry class: waystation
90970 INFOexerelin.world.NexMarketBuilder- Added special industry class: cryosanctum
90970 INFOexerelin.world.NexMarketBuilder- Added special industry class: IndEvo_pirateHaven
90971 INFOexerelin.world.NexMarketBuilder- Added special industry class: IndEvo_dryDock
90971 INFOexerelin.world.NexMarketBuilder- Added special industry class: IndEvo_Academy
90971 INFOexerelin.world.NexMarketBuilder- Added special industry class: IndEvo_senate
90971 INFOexerelin.world.NexMarketBuilder- Added special industry class: IndEvo_ReqCenter
90973 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading CSV data from
90981 INFOexerelin.campaign.diplomacy.DiplomacyBrain- Checking vs. tritachyon: -29.53134, true
91183 INFOdata.scripts.JKFModPlugin- JKF-TF: scanDone checked=370 eligible=0 passesLeft=4 failGas=50 failTrig=316 failActive=0 failColony=4
91239 INFOexerelin.campaign.fleets.utils.FleetPoolHelperListener- exerelin.campaign.fleets.NexRouteManager$NexRouteData@2ca2cf3b drawing 20.0 of 1076.4 points from fleet pool
91499 INFOexerelin.campaign.intel.specialforces.SpecialForcesIntel- Preparing fleet params for special task group of faction EridaniCombine, origin ECE_planet3_market, thisRoute exerelin.campaign.fleets.NexRouteManager$NexRouteData@79652135
91652 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: 人之领时代探测器, faction: 卢德教会
91822 INFOindevo.industries.engineeringhub.industry.EngineeringHub- init decon for 罔像 (D) 级 混乱 摇篮曲
91822 ERROR com.fs.starfarer.loading.StarfarerStrings- Missing string:
91822 ERROR com.fs.starfarer.loading.StarfarerStrings- Missing string:
91822 ERROR com.fs.starfarer.loading.StarfarerStrings- Missing string:
91885 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.awt.Color.getAlpha()" because "this.??0000[<local3>]" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.awt.Color.getAlpha()" because "this.??0000[<local3>]" is null
      at com.fs.graphics.A.ooOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.o00000(Unknown Source)
      at com.fs.graphics.A.ooOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.o00000(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.d.render(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2.renderImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.campaign.comms.C.renderImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.campaign.comms.super.renderImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
      at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
      at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
      at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
发现了一个奇怪的崩溃点,移动殖民站中建有工业革命的工程枢纽,放船进去逆向解析的时候会崩溃,不清楚是放得多了会崩溃还是放的船的问题(这次放的是卢德骑士团的一些黄昏势力的船)

EririEX 发表于 2026-9-8 00:25:20

数据删除 发表于 2026-9-8 00:20
77074 INFOcom.fs.starfarer.api.alcoholism.memory.SettingsHandler- crewPerUnitPerMonth ...

颜色为空崩溃应该不是工业革命的问题,你可以试试论坛里面那个颜色崩溃修复

数据删除 发表于 2026-9-8 13:28:45

EririEX 发表于 2026-9-8 00:25
颜色为空崩溃应该不是工业革命的问题,你可以试试论坛里面那个颜色崩溃修复 ...

谢谢老大我去试试

天界巡游 发表于 2026-9-8 18:49:46

EririEX 发表于 2026-9-7 13:08
删了重新安装看看,文件在解压的时候坏了吧

重装好了

hliiiiii 发表于 2026-9-8 19:20:02

大佬,动荡传说贞德的任务要求停靠在星球上,我舰队反复点星球也没反应是什么情况呢

天界巡游 发表于 2026-9-8 19:33:14

EririEX 发表于 2026-9-7 13:08
删了重新安装看看,文件在解压的时候坏了吧

殖民地回收那个加钱不生效阿

EririEX 发表于 2026-9-9 00:09:57

天界巡游 发表于 2026-9-8 19:33
殖民地回收那个加钱不生效阿

那个钱是回收物资的价值,不是直接给你钱

EririEX 发表于 2026-9-9 00:10:41

hliiiiii 发表于 2026-9-8 19:20
大佬,动荡传说贞德的任务要求停靠在星球上,我舰队反复点星球也没反应是什么情况呢
...

能打开星球的市场吗,打开市场,然后按E

Omegalomanic 发表于 2026-9-9 00:43:27

大佬,贞德的任务我已经做完了,已经看到贞德在管理员页面里面了,但是兽耳助手标签页里面没有贞德,没法把她换成舰长,这是我选错标签了还是奇怪的bug?

EririEX 发表于 2026-9-9 00:52:15

本帖最后由 EririEX 于 2026-9-9 01:19 编辑

Omegalomanic 发表于 2026-9-9 00:43
大佬,贞德的任务我已经做完了,已经看到贞德在管理员页面里面了,但是兽耳助手标签页里面没有贞德,没法把 ...
添加殖民地管理员有点bug来的没添加情报界面,你可以更新最新版的mod载入存档时自动修复,或者使用控制台修复
runcode import data.hullmods.gcsModPlugin; data.everyFrame.gcsPortraitChanger.createIntel(gcsModPlugin.jeanne_id,gcsModPlugin.getKemomimiColor(gcsModPlugin.jeanne_id));

快乐小康 发表于 2026-9-9 01:01:10

大佬,上报个疑似是本mod的bug。
战场中打着打着会突然未响应,报错日志是这个。
[游戏日志]

125969 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/normal/weapons/covers/cover_turret_midline_large_normal.png (using reflection)
125970 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/shaders/surface/weapons/covers/cover_turret_midline_large_surface.png (using reflection)
129147 ERROR lunalib.lunaSettings.LunaSettings- LunaSettings: Value enableFullExplosionEffects of type String not found in JSONObject (ModID: shaderLib)

看了下好像是着色器的问题。
控制变量测试一圈,发现可能是对空火箭巢这个武器炸到莫名其妙的东西导致的。
卸了武器就不会触发未响应了,不知道具体是发生什么化学反应导致的。{:tieba_11:}

EririEX 发表于 2026-9-9 01:23:24

快乐小康 发表于 2026-9-9 01:01
大佬,上报个疑似是本mod的bug。
战场中打着打着会突然未响应,报错日志是这个。
[游戏日志]


着色器这个是正常的,它只是读不到某个设置,不是卡死的原因。对空火箭弹也没啥特殊的代码啊,比如死循环或者套娃之类的,会卡死就很奇怪。是瞬间卡死的吗,还是在短时间(比如1秒内)帧数快速暴跌直至卡死?

Omegalomanic 发表于 2026-9-9 01:46:35

本帖最后由 Omegalomanic 于 2026-9-9 01:48 编辑

EririEX 发表于 2026-9-9 00:52
添加殖民地管理员有点bug来的没添加情报界面,你可以更新最新版的mod载入存档时自动修复,或者使用控制台 ...
大佬输入代码还是更新mod都没有用{:4_91:} 还是一样找不着页面

EririEX 发表于 2026-9-9 01:56:25

本帖最后由 EririEX 于 2026-9-9 01:59 编辑

Omegalomanic 发表于 2026-9-9 01:46
大佬输入代码还是更新mod都没有用 还是一样找不着页面
塞进宿舍再拿出来就有了
试了下发现塞宿舍拿出来也不行,等我一会儿修好这个……

Omegalomanic 发表于 2026-9-9 02:00:38

EririEX 发表于 2026-9-9 01:56
塞进宿舍再拿出来就有了
试了下发现塞宿舍拿出来也不行,等我一会儿修好这个…… ...

并没有出现,准确的说,就贞德没出现

EririEX 发表于 2026-9-9 02:16:35

Omegalomanic 发表于 2026-9-9 02:00
并没有出现,准确的说,就贞德没出现

不好意思之前没修好,再更新一下就有了

Omegalomanic 发表于 2026-9-9 02:28:25

EririEX 发表于 2026-9-9 02:16
不好意思之前没修好,再更新一下就有了

确实好了,多谢大佬

快乐小康 发表于 2026-9-9 03:09:14

EririEX 发表于 2026-9-9 01:23
着色器这个是正常的,它只是读不到某个设置,不是卡死的原因。对空火箭弹也没啥特殊的代码啊,比如死循环 ...

是瞬间卡死未响应,只能结束进程,没有掉帧的过程。
我也不清楚到底是什么原因。
换配装换船插各种试来试去,唯一影响卡死的就是这个对空火箭弹,试了就一艘船带满火箭弹,乱战中打着打着不知道炸到什么就会卡死。
给火箭弹拆了就没发生未响应了。
或许是和某个mod的小飞机起冲突了?小飞机旋起来旋掉色了?{:tieba_23:}

快乐小康 发表于 2026-9-9 04:08:24

EririEX 发表于 2026-9-9 01:23
着色器这个是正常的,它只是读不到某个设置,不是卡死的原因。对空火箭弹也没啥特殊的代码啊,比如死循环 ...

又细致测试了一下,是黑老六mod里的提丰DEM舰载机的问题。
对空火箭炸到提丰DEM舰载机扔出去的机载九头蛇DEM就会瞬间卡死。
甚至没炸到,过一阵机载九头蛇DEM路过火箭炸过的地方也会卡死。
没测试普通的九头蛇DEM会不会卡死,黑老六的提丰战机机载九头蛇DEM是必卡死的。
也许是它天生不爱旋转吧,激发出来的DEM导弹光速旋转还挺好玩的{:tieba_12:}

EririEX 发表于 2026-9-9 09:45:51

快乐小康 发表于 2026-9-9 04:08
又细致测试了一下,是黑老六mod里的提丰DEM舰载机的问题。
对空火箭炸到提丰DEM舰载机扔出去的机载九头蛇 ...

原版的dem不会卡死,我去试试大黑六的

btk1000 发表于 2026-9-9 11:03:38

问下打尘世黎明赏金,300部署的超级无畏进不了场也不结算战斗结束怎么办?
页: 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 [16] 17 18
查看完整版本: [0.98]狐狐船包!(移动殖民地!)