EririEX 发表于 2026-8-25 17:59
有报错log吗,虽然我估计是骤雨那边的问题
没有,就是普通MOD启用信息
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版
版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045
总可用内存:`11.90G`
游戏Java版本:`17.0.10`
游戏Java路径:E:\Starsector\Starsector 0.98a-RC8\jre
工具运行Java版本:`17.0.10`
工具运行Java路径:e:\starsector\starsector 0.98a-rc8\jre
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx4096m -Xms4096m -Xss1m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用|
|-|-|-|
|[前置]LazyLib |3.0.0 |是|
|[前置] 图形前置 GraphicsLib |1.12.1 |否|
|[前置]MagicLib |1.5.6 |是|
|[军官][舰船]狐狐船包 |1.4.5 |是|
|[前置]Lunalib |2.0.5 |是|
|[功能]控制台 |4.0.8 |是|
|[派系]骤雨军事公司 |3.2.5 |是|
|[美化]骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.1 |是|
|[军官][舰船]兽耳助手 |0.761 |否|
|[前置]BoxUtil |1.5.5 |否|
|[前置]MixinLib |1.1.0 |否|
|[前置]舰船精通系统 |0.9.2 |否|
|[功能][一次性]移除佣兵舰队 |1.0 |否|
|[功能][一次性]移除拾荒者舰队 |1.0 |否|
|[功能][一次性]移除遗迹探索者舰队 |1.0 |否|
|[功能]交互式对话框 |1.0.1 |否|
|[功能]人物编辑器 |0.1.2 |否|
|[功能]供需指示 |1.0.f |否|
|[功能]全中文沉浸 |1.0.27v21|否|
|[功能]军官升级技能更多选择 |1.1 |否|
|[功能]制造殖民地物品 |1.0.2 |否|
|[功能]势力争霸 |0.12.1e |否|
|[功能]原版技能调校 |1.1.0 |否|
|[功能]墨汁的mod溯源 |0.1.0a |否|
|[功能]头像修改器 |1.0.7 |否|
|[功能]应答器关闭许可 |1.2.4.1 |否|
|[功能]彻底扫描星系 |1.2.3.1 |否|
|[功能]战斗不结束修复补丁 |0.0.1a |否|
|[功能]战斗加速 |1.2.2 |否|
|[功能]扫描那些星门 |1.5.7 |否|
|[功能]星系检索网络 |3.3.0 |否|
|[功能]星系检索网络汉化 |3.1.6 |否|
|[功能]更大的殖民地 |2.1.b |否|
|[功能]欧米伽核心掉落 |1.0 |否|
|[功能]武器数值加成显示 |0.6.7 |否|
|[功能]武器装配筛选器 |3.1.3 |否|
|[功能]殖民地内部贸易补偿 |1.0.0 |否|
|[功能]清理星域 |0.2.6 |否|
|[功能]生活质量工具包 |1.5.2 |否|
|[功能]简单的工业设施选项 |1.0.4 |否|
|[功能]系统标识 |0.1.10 |否|
|[功能]纯粹的开放市场 |1.0 |否|
|[功能]自动开启持续加速 |1.0 |否|
|[功能]舰船插件模块 |1.6.1 |否|
|[功能]舰船精通系统 |2.0.8 |否|
|[功能]船新等级 |40 3.3 Fast|否|
|[功能]超级欧米茄蓝图包 |19.19 |否|
|[功能]重生 |2.5.0 |否|
|[功能]重生拓展-船舰精通继承 |3.1.0 |否|
|[功能]高质量舰长 |1.7.0 |否|
|[派系]FSF军事公司|5.1rc1-02|否|
|[派系]光环动力舰船工业 |1.8.0-fix4 |否|
|[派系]北极星之首 |0.4.3 |否|
|[派系]幽灵部队 |1.1.3 |否|
|[派系]蓝海渔业 |1.3.1 |否|
|[派系]风险矿业公司 |0.4.0e |否|
|[美化]碧蓝航线头像包 |1.0.2 |否|
|[舰船]威胁渐显 |1.3.2 |否|
|[舰船]米莱斯军工-机甲拓展 |dev 26-7-21|否|
|[船插]AI 改修 AI Tweaks |2.2.10 |否|
|[船插]别修这艘船 |1.1.0 |否|
|[船插]特殊船插升级 |1.6 |否|
|[船插]自动指令 |1.4 |否|
|[船插]航母现代化 |1.2.2 |否|
|[船插]详细武器数据 |0.99 |否|
|Unified Asset Patch |1.0.0 |否|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.4`).
本帖最后由 EririEX 于 2026-8-25 22:23 编辑
烟卷草原 发表于 2026-8-25 21:51
没有,就是普通MOD启用信息
闪退的时候不要重启游戏,立即用报错工具提取
看简略报错写的是用战斗内的舰船取舰队内成员时返回了空,钢泉等船战斗内召唤的舰船是不在舰队内的,应该是骤雨那边的问题,未做空值防护
烟卷草原 发表于 2026-8-25 17:30
用舰载重工船插生产的模块船只有本体
修了
流星的侧弦同步插件 数值上限只有99
开启都是老冻肉后 反而会没等级上限
黑桃霍格尔 发表于 2026-8-26 01:18
流星的侧弦同步插件 数值上限只有99
下次更新修复,或者可以自己打开“狐狐船包\data\config\LunaSettings.csv”改一下上限限制(maxValue)
老冻肉会导致降级的问题,“额外等级上限”和“额外精英技能数量”先不要填0,下次更新修复
请问一下扫描出的这个未知地点是什么意思啊,我转了一圈好像什么也没有
用鼠标查看狐爪的远程打击系统船插时崩溃
1852237 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 4 out of bounds for length 1
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 4 out of bounds for length 1
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Unknown Source)
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBoundsCheckIndex(Unknown Source)
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.checkIndex(Unknown Source)
at java.base/java.util.Objects.checkIndex(Unknown Source)
at java.base/java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
at data.hullmods.gcsRemoteStrike.addPostDescriptionSection(gcsRemoteStrike.java:131)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2$12.createImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.create(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.StandardTooltipV2Expandable.beforeShown(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.showTooltip(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.??0000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.O0Oo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.ModWidget.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.refit.void.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.L.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Gloria 发表于 2026-8-26 12:51
用鼠标查看狐爪的远程打击系统船插时崩溃
下次更新修复
Adun 发表于 2026-8-26 11:39
请问一下扫描出的这个未知地点是什么意思啊,我转了一圈好像什么也没有
可能是mod添加的用于标记的透明实体
这次更新加的俩新兽耳娘,斯佩塔和咏星在F2里没有写获取方式啊{:5_124:}
幻想乡第1代城管 发表于 2026-8-26 15:43
这次更新加的俩新兽耳娘,斯佩塔和咏星在F2里没有写获取方式啊
{:tieba_11:}因为没弄剧情呢,只搓好了角色本身,修bug就先更新了
今天刚玩到无法保存bug,上来就看到更新了。
Adun 发表于 2026-8-26 11:39
请问一下扫描出的这个未知地点是什么意思啊,我转了一圈好像什么也没有
上次发现是进出点
本帖最后由 OMINKKO 于 2026-8-26 19:52 编辑
游牧的移动殖民地好像会导致星门任务(要求在无人星域激活星门)的任务出bug,也有可能是我去的星系全有没看到的人?
OMINKKO 发表于 2026-8-26 19:42
游牧的移动殖民地好像会导致星门任务(要求在无人星域激活星门)的任务出bug ...
去其他星系把天蓝绒毛塞仓库,移动殖民地就不会跟着玩家了
本帖最后由 OMINKKO 于 2026-8-26 20:04 编辑
EririEX 发表于 2026-8-26 19:49
去其他星系把天蓝绒毛塞仓库,移动殖民地就不会跟着玩家了
原来如此,但坏消息是我还没天蓝绒毛,是买的巨神,然后发现把巨像塞仓库殖民地也跟着我
OMINKKO 发表于 2026-8-26 19:55
原来如此,但坏消息是我还没天蓝绒毛,是买的巨神,然后发现把巨像塞仓库殖民地也跟着我 ...
那个前哨站居然也算殖民地的吗,下版本修复
现在你可以先把巨神存了,然后控制台移除前哨站(下次再按B键会重新生成):
runcode Global.getSector().getPlayerFleet().getStarSystem().removeEntity(data.hullmods.gcsMovingColony.post);data.hullmods.gcsMovingColony.post = null;
{:tieba_35:}
天蓝绒毛那个赏金怎么接?
lain8972 发表于 2026-8-27 02:02
天蓝绒毛那个赏金怎么接?
需要玩家29级,如果没修改等级上限或者没有修改等级上限的mod,看这个帖子的一楼
工厂船的D插不能修复是设定吗?耶梦加得身上也有个不明智改装修不好
运载神的尾焰太大了,大的晃眼睛,建议作者修改一下{:4_87:}{:4_86:}
啊呀。骇死我力。天蓝绒毛开局,出生在卢德教会家里。然后一出星系就提示我拒绝了卢德教会的附庸,然后接着就是卢德骑士团的饱和轰炸提示。原因是我的殖民地是在他家建立的{:tieba_23:}
Ikaros 发表于 2026-8-27 11:13
工厂船的D插不能修复是设定吗?耶梦加得身上也有个不明智改装修不好
不明智改装是不会被废船技能修的,只能船坞花钱修,或者用纳米维修接口那个船插来修
墨鱼不摸鱼 发表于 2026-8-27 11:44
运载神的尾焰太大了,大的晃眼睛,建议作者修改一下
运载神是什么
OMINKKO 发表于 2026-8-27 12:41
啊呀。骇死我力。天蓝绒毛开局,出生在卢德教会家里。然后一出星系就提示我拒绝了卢德教会的附庸,然后接着 ...
我去无人星区建立殖民地的话,就会导致回去拿势力争霸宝箱时宝箱消失(悲
OMINKKO 发表于 2026-8-27 13:26
我去无人星区建立殖民地的话,就会导致回去拿势力争霸宝箱时宝箱消失(悲 ...
先拿了宝箱再出去按b键不就好了
EririEX 发表于 2026-8-27 13:32
先拿了宝箱再出去按b键不就好了
建了殖民地的宝箱和没殖民地的宝箱是不一样的(目移,贪B本B.jpg
作者大大,狐狐舰船的任务有什么前置条件啊。。。重开档,自由身开局,任务没有龙虾,没有超级战舰,没有妈妈船。只有一个500万。。。我刚刚把500万打了就没有了。。
MOD没变,上个档打超级战舰没打过,然后重开换个玩法。结果现在没任务。。
番石榴 发表于 2026-8-27 16:52
作者大大,狐狐舰船的任务有什么前置条件啊。。。重开档,自由身开局,任务没有龙虾,没有超级战舰,没有妈 ...
迟到两个世纪的殖民舰队,玩家等级29,开局不是“星间漂流”
超级无畏舰,玩家等级29
超级蓝龙虾,玩家等级25,开局不是“超级蓝龙虾”
是不是玩家等级不够,看贴子一楼,修改之后等级需求就变成12~15了
这三个赏金要在情报界面(默认快捷键“E”)的赏金队列里面接取
OMINKKO 发表于 2026-8-27 13:55
建了殖民地的宝箱和没殖民地的宝箱是不一样的(目移,贪B本B.jpg
势力争霸那个箱子好像三天就没了,得用控制台tp才赶得上
更新频率无敌了,太牛了
本帖最后由 molotov11 于 2026-8-28 09:16 编辑
出现在赏金和模拟战里的尘世黎明(15级赏金,玩家也是15级),似乎远远没有预览中那个28.5万结构1万装甲,而是和玩家到手的版本一样;或者是隐藏的护盾模块被击毁以后能对主体造成殉爆伤害,实际打的时候还不如一些赏金里的不败结实。
这是尘世黎明的殉爆,这艘浮生是工业革命特殊建筑用模板复制的,带了强化舱壁,光结构就4.2万,而且装了船包里的特殊防爆涂层,尘世黎明爆炸时候浮生的屏障至少还剩一半,结果把RAT深渊里打败boss获得的复活炸出来了,也就是即使不计算屏障和装甲,也不计算舰长的减伤类技能,殉爆也至少有八九十万的伤害,她这个船体数据就算上了劲爆改装应该不会炸成这样
1179673 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.PlanetAPI.getFaction()" because "data.hullmods.gcsMovingColony.planet" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.PlanetAPI.getFaction()" because "data.hullmods.gcsMovingColony.planet" is null
at data.hullmods.gcsMovingColony$ExcludeData.isTarget(gcsMovingColony.java:121) ~[?:?]
at data.hullmods.gcsRadar.isExcludedTarget(gcsRadar.java:107) ~[?:?]
at data.hullmods.gcsRadar.scanSystem(gcsRadar.java:48) ~[?:?]
at data.everyFrame.gcsFarmScript.advance(gcsFarmScript.java:258) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
联盟老家旁边买带雷达水牛崩溃,是这个mod的问题吗?
问一下,灵能之毒的开局有剧情或者任务吗,点开任务提示没有东西显示
aaxun 发表于 2026-8-28 13:41
问一下,灵能之毒的开局有剧情或者任务吗,点开任务提示没有东西显示
不是这个mod的
molotov11 发表于 2026-8-28 04:46
出现在赏金和模拟战里的尘世黎明(15级赏金,玩家也是15级),似乎远远没有预览中那个28.5万结构1万装甲, ...
护盾模块是没有殉爆范围和伤害的(被隐藏船插修改为了0),它殉爆伤害这么高是正常的,攻势3500的质量殉爆都有几万伤害,尘世黎明25000的质量
Omegalomanic 发表于 2026-8-28 09:24
1179673 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Canno ...
修了
本帖最后由 molotov11 于 2026-8-28 18:11 编辑
EririEX 发表于 2026-8-28 14:21
护盾模块是没有殉爆范围和伤害的(被隐藏船插修改为了0),它殉爆伤害这么高是正常的,攻势3500的质量殉 ...
但是相对于战斗里查看敌方的那个数值,敌方的尘世黎明太过于脆弱了,更像是玩家版的数据
这是模拟战,死眼一开给秒了,总共记录了7万伤害,对于结构才1.4万
这是之前赏金,当时带了天蓝绒毛的空间站过去,甚至没记录到结构伤害
找到了旧存档,没带空间站进场,显示仍然是28万结构1万甲,仍然是死眼一开秒了
就记录到这么点伤害
已经更新到1.4.611
楼主楼主,我在拿丝佩塔打seeker船包的一个boss 启示录 SKR_cataclysm这个的时候,她的坐舰要被打爆之前会稳定触发闪退,其他的时候就没这问题。我问了下ai好像是加的炮塔的问题
山吹久远 发表于 2026-8-28 19:49
楼主楼主,我在拿丝佩塔打seeker船包的一个boss 启示录 SKR_cataclysm这个的时候,她的坐舰要被打爆之前会 ...
似乎是ai改修的bug,我没开ai改修是正常的,下次更新修复兼容
aaxun 发表于 2026-8-28 13:41
问一下,灵能之毒的开局有剧情或者任务吗,点开任务提示没有东西显示
这个是兽耳助手的开局,去corvus星系把零找回来,再和她对话
{:tieba_35:}
皇家星环的周边贩卖摊 价格有问题.卖东西税收亏6倍
黑桃霍格尔 发表于 2026-8-28 22:35
皇家星环的周边贩卖摊 价格有问题.卖东西税收亏6倍
这是兽耳助手的,而且6倍税收是故意的吧,就是不给你卖东西的
molotov11 发表于 2026-8-28 17:52
但是相对于战斗里查看敌方的那个数值,敌方的尘世黎明太过于脆弱了,更像是玩家版的数据
这是模拟战,死眼 ...
其实锁定目标能看到对方船体值
本帖最后由 zer0v0 于 2026-8-28 23:28 编辑
老大,我的情报信息页面兽耳娘换皮肤的地方人不全,都是按着任务拿的角色::'(
zer0v0 发表于 2026-8-28 23:22
老大,我的情报信息页面兽耳娘换皮肤的地方人不全,都是按着任务拿的角色
...
存档然后退到游戏主菜单再进来应该就有了,下次更新修复
EririEX 发表于 2026-8-28 23:29
存档然后退到游戏主菜单再进来应该就有了,下次更新修复
好了,谢谢老大