椰奶呀 发表于 2026-8-15 10:29:47

EririEX 发表于 2026-8-15 09:51
修了

好耶,谢谢大佬。

椰奶呀 发表于 2026-8-15 10:33:12

大佬,移动殖民地的空间站去其他星系有概率贴图丢失。而且重新进入游戏也不会显示了。

番石榴 发表于 2026-8-15 14:00:20

EririEX 发表于 2026-8-14 04:47
下次更新修“修复船插“年久失修”不会自动移除的bug”

不用修,能成长的妈妈船也很棒,如果有玩家怕影响游戏体验,那他自己手动关一下就好了。。
我赚了1000点配装了,丝毫不影响,因为我的妈妈船又不上去打架。满满的船插,很有满足感

十级兽语专家 发表于 2026-8-15 18:03:01

大佬,我明明满足了要求但是他一条都不判定,我建不了

十级兽语专家 发表于 2026-8-15 18:04:34

十级兽语专家 发表于 2026-8-15 18:03
大佬,我明明满足了要求但是他一条都不判定,我建不了

重进了几次殖民地又可以了

EririEX 发表于 2026-8-15 18:11:02

十级兽语专家 发表于 2026-8-15 18:04
重进了几次殖民地又可以了

更新最新的版本就好了

lucio1019 发表于 2026-8-15 18:27:39

请问贝利尔的技能和UFA还有博尔肯的什么冲突?是船还是武器?
多谢

一条咸鱼 发表于 2026-8-15 18:38:50

坏了,装了atod后因为舰船生产大改没法用重工船插生产{:tieba_30:}大佬请问一下有直接刷雅努斯的代码吗?{:tieba_11:}

EririEX 发表于 2026-8-15 19:09:44

lucio1019 发表于 2026-8-15 18:27
请问贝利尔的技能和UFA还有博尔肯的什么冲突?是船还是武器?
多谢

她1技能上不是会显示与什么武器冲突吗

EririEX 发表于 2026-8-15 20:27:47

椰奶呀 发表于 2026-8-15 10:33
大佬,移动殖民地的空间站去其他星系有概率贴图丢失。而且重新进入游戏也不会显示了。 ...

确实很奇怪,不知道它这个贴图是怎么渲染的

EririEX 发表于 2026-8-15 20:28:27

一条咸鱼 发表于 2026-8-15 18:38
坏了,装了atod后因为舰船生产大改没法用重工船插生产大佬请问一下有直接刷雅努斯的代码吗? ...

runcode Global.getSector().getPlayerFleet().getFleetData().addOfficer(data.hullmods.gcsModPlugin.createJanus());

一条咸鱼 发表于 2026-8-15 20:42:27

EririEX 发表于 2026-8-15 20:28
runcode Global.getSector().getPlayerFleet().getFleetData().addOfficer(data.hullmods.gcsModPlugin.c ...

谢谢大佬{:tieba_15:}

fateaster 发表于 2026-8-15 21:00:44

请问龙娘的2技能获得概率有多少,打了几十场也没学会,还有雅努斯的盾也会给敌方生效,而且会语音多重奏

EririEX 发表于 2026-8-15 21:36:26

fateaster 发表于 2026-8-15 21:00
请问龙娘的2技能获得概率有多少,打了几十场也没学会,还有雅努斯的盾也会给敌方生效,而且会语音多重奏 ...
她的等级x0.25%x武器大小系数(大1,中0.75,小0.5),如果开的船武器太少的话很难学到
雅努斯那个下次更新修复
语音会多重奏是指几个角色一起说话吗?

fateaster 发表于 2026-8-15 21:48:01

EririEX 发表于 2026-8-15 21:36
她的等级x0.25%x武器大小系数(大1,中0.75,小0.5),如果开的船武器太少的话很难学到
雅努斯那个下次更新 ...

就雅努斯自己,带上多艘驱逐或护卫就会触发雅努斯语音多重奏了

EririEX 发表于 2026-8-15 22:10:05

fateaster 发表于 2026-8-15 21:48
就雅努斯自己,带上多艘驱逐或护卫就会触发雅努斯语音多重奏了

是这个吗:“修复雅努斯未拥有技能2时,她习得技能2的语音能多次播放的bug。”

fateaster 发表于 2026-8-15 22:22:22

EririEX 发表于 2026-8-15 22:10
是这个吗:“修复雅努斯未拥有技能2时,她习得技能2的语音能多次播放的bug。” ...

不是这个,2技能已经学会3技能未学会的情况下会触发,3技能学会后好像就不触发了

gauthierbo 发表于 2026-8-15 22:30:13

ERROR lunalib.lunaSettings.LunaSettings- LunaSettings: Value enableFullExplosionEffects of type String not found in JSONObject (ModID: shaderLib) 进战斗打一半会一直无响应,看了log一直是这一行循环出

EririEX 发表于 2026-8-15 22:36:26

fateaster 发表于 2026-8-15 22:22
不是这个,2技能已经学会3技能未学会的情况下会触发,3技能学会后好像就不触发了 ...

差不多是同一个bug,因为她需要学两次技能,下次更新修复

EririEX 发表于 2026-8-15 22:38:31

gauthierbo 发表于 2026-8-15 22:30
ERROR lunalib.lunaSettings.LunaSettings- LunaSettings: Value enableFullExplosionEffects ...

看起来是渲染什么东西的时候卡死了,这个报错是shaderLib一直在读取一个在配置文件里面默认不存在的设置。
不过这个读取跟卡死没关系,是什么东西卡死了一直渲染才会一直读设置(话说这种老是要读取的东西,它为啥不弄个缓存,每次都要读文件……)

MDAOCS 发表于 2026-8-15 22:56:06

本帖最后由 MDAOCS 于 2026-8-15 23:03 编辑

问一下这个移动殖民地一直黏在身上吗,做星门任务要在一个没有殖民地的地方开星门怎么办,把船存了也还是判定殖民地在舰队所处星系。

QAQzzh 发表于 2026-8-15 23:21:08

EririEX 发表于 2026-8-15 09:51
修了

劳模大佬{:tieba_43:}

EririEX 发表于 2026-8-15 23:30:46

MDAOCS 发表于 2026-8-15 22:56
问一下这个移动殖民地一直黏在身上吗,做星门任务要在一个没有殖民地的地方开星门怎么办,把船存了也还是判 ...

去其他星系把船存了,殖民地就会留在那个星系

古明地撅 发表于 2026-8-16 00:39:34

EririEX 发表于 2026-8-15 23:30
去其他星系把船存了,殖民地就会留在那个星系

我把天蓝绒毛和巨神都存霸主老家了,左边一直跳没有船或星系为空,然后去没有人的星系做双面神,还是显示该星系有殖民地

古明地撅 发表于 2026-8-16 00:44:49

古明地撅 发表于 2026-8-16 00:39
我把天蓝绒毛和巨神都存霸主老家了,左边一直跳没有船或星系为空,然后去没有人的星系做双面神,还是显示 ...

尝试了几次,解决了,把这两艘船,还有移动工厂也存了(如果你有的话),然后存档读档一次,虽然左边还是会不停跳提示,但可以去无人星系做双面神了

EririEX 发表于 2026-8-16 00:47:03

古明地撅 发表于 2026-8-16 00:39
我把天蓝绒毛和巨神都存霸主老家了,左边一直跳没有船或星系为空,然后去没有人的星系做双面神,还是显示 ...

你不是最新版,所以存了船还是会跟随

古明地撅 发表于 2026-8-16 01:50:07

EririEX 发表于 2026-8-16 00:47
你不是最新版,所以存了船还是会跟随

热更新了一下最新的,现在超空间里面殖民地也会跟随了,是正常的吗?不过这样和工业革命的许多机制就冲突了,比如工革会定时创造的一些舰队,创造不了会崩溃

古明地撅 发表于 2026-8-16 02:02:44

古明地撅 发表于 2026-8-16 01:50
热更新了一下最新的,现在超空间里面殖民地也会跟随了,是正常的吗?不过这样和工业革命的许多机制就冲突 ...

测试了几遍,工业革命所有的世界奇观和星舰博物馆,因为会有定期检测导致崩溃,其他的暂时没发现,打了工革的话,注意别在移动殖民地上造这两个,另外,在超空间打开情报日志,有时会崩溃,目前翻log还没找到是什么原因。

古明地撅 发表于 2026-8-16 02:16:21

古明地撅 发表于 2026-8-16 02:02
测试了几遍,工业革命所有的世界奇观和星舰博物馆,因为会有定期检测导致崩溃,其他的暂时没发现,打了工 ...

在不正确的地方(超空间,或者深渊里的星系)打开情报日志就会崩溃:
代码执行到SettlementIntel.kt第 46 行,调用planet.getStarSystem()获取星球所属恒星系时,该星球实体的所属恒星系为 null,紧接着直接调用返回对象的getNameWithNoType()方法,触发空指针异常。
触发时机:事件面板重建情报 UI,渲染这条定居点情报时。

EririEX 发表于 2026-8-16 02:34:53

古明地撅 发表于 2026-8-16 02:16
在不正确的地方(超空间,或者深渊里的星系)打开情报日志就会崩溃:
代码执行到SettlementIntel.kt第 46 ...

那些建筑取不到自己所在的星系,我加个殖民地不移动到超空间的开关

smxyxc96 发表于 2026-8-16 03:05:17

天蓝绒毛年久失修好像还是没有修复
白狐之耀的飞机带不了导弹,不会返回换弹
选相位船航母模式也会出问题(一直原地换飞机)
好消息是mod和钻石mod都有殉爆插件,两个一起带,配合钻石的蜂群航母,我说这才是真正的巡飞弹{:5_124:}

重型炮弹我觉得是不是限制射弹类,并且降低填充速度好一点
原本是降低射速换更高伤害,不提升输出,主力舰要15OP我觉得还好
但是不带开火间隔的光束是不受开火速率影响的,等于白嫖33%伤害
弹夹类虽然受开火间隔影响,但是弹药恢复速度不受影响,只要开火间隔<填充速度,都是等于白嫖33%伤害
实际效果和隔壁钻石的洪流风暴是一样的,但是装配省的太多了
当然隔壁钻石也有一样问题的甲弹对抗就是了{:5_124:}
不过甲弹对抗要变劣质甲抗船,重型炮弹太通用了,15OP=大槽买3送1,还能减辐能

lucio1019 发表于 2026-8-16 03:56:27

EririEX 发表于 2026-8-15 19:09
她1技能上不是会显示与什么武器冲突吗

了解了。
找了半天没找到那3个名字的武器……所以以为是啥船的内置……然后也找不到船

QAQzzh 发表于 2026-8-16 09:23:56

EririEX 发表于 2026-8-15 09:51
修了

{:5_134:}大佬我发现改成光环动力的点防御武器,一安装船插就会报错闪退

元科 发表于 2026-8-16 10:08:47

{:tieba_35:}

zls1555 发表于 2026-8-16 12:40:31

大佬,1.4.42更新到1.4.45后把殖民船存在星球里反而会出现跳没有船或星系为空,不知道是哪里出了问题?

EririEX 发表于 2026-8-16 13:18:29

zls1555 发表于 2026-8-16 12:40
大佬,1.4.42更新到1.4.45后把殖民船存在星球里反而会出现跳没有船或星系为空,不知道是哪里出了问题? ...

忘记打包了,重新下载一下

EririEX 发表于 2026-8-16 13:18:50

QAQzzh 发表于 2026-8-16 09:23
大佬我发现改成光环动力的点防御武器,一安装船插就会报错闪退

有报错log吗

zls1555 发表于 2026-8-16 13:44:21

EririEX 发表于 2026-8-16 13:18
忘记打包了,重新下载一下
重下一遍解决了{:tieba_43:},另外问一下殖民舰边上的残骸一直跟着正常吗

EririEX 发表于 2026-8-16 14:18:15

zls1555 发表于 2026-8-16 13:44
重下一遍解决了,另外问一下殖民舰边上的残骸一直跟着正常吗

放大能看出来是殖民地发射的卫星(和太空垃圾)

lucio1019 发表于 2026-8-16 14:23:36

大佬,本喵的西尔维亚不小心被本喵搞没了。能不能给条控制台命令把她弄回来啊。多谢多谢多谢

EririEX 发表于 2026-8-16 14:25:45

lucio1019 发表于 2026-8-16 14:23
大佬,本喵的西尔维亚不小心被本喵搞没了。能不能给条控制台命令把她弄回来啊。多谢多谢多谢 ...

runcode Global.getSector().getPlayerFleet().getFleetData().addOfficer(data.hullmods.gcsModPlugin.createSilvia());

lucio1019 发表于 2026-8-16 14:38:11

runcode Global.getSector().getPlayerFleet().getFleetData().addOfficer(data.hullmods.gcsModPlugin.createsilvia());

runcode Global.getSector().getPlayerFleet().getFleetData().addOfficer(data.hullmods.gcsModPlugin.createSilvia());

第一条是我尝试用的,不行,为毛第二条能运行?因为S的大小写???
跪谢……本喵没有任何编程知识

EririEX 发表于 2026-8-16 16:26:04

lucio1019 发表于 2026-8-16 14:38
runcode Global.getSector().getPlayerFleet().getFleetData().addOfficer(data.hullmods.gcsModPlugin.cre ...

因为门牌就是区分大小写的啊,门牌号不对就找不到门了

EririEX 发表于 2026-8-16 16:27:09

smxyxc96 发表于 2026-8-16 03:05
天蓝绒毛年久失修好像还是没有修复
白狐之耀的飞机带不了导弹,不会返回换弹
选相位船航母模式也会出问题( ...

重型炮弹是这样没错,但是想单独撇开光束的话实在是太麻烦了,游戏没有提供方便的接口,只能用各种东西东拼西凑才能勉强实现原来的效果又不影响光束

lucio1019 发表于 2026-8-16 17:08:57

EririEX 发表于 2026-8-16 16:26
因为门牌就是区分大小写的啊,门牌号不对就找不到门了

原来是这样啊。多谢

远方的风景 发表于 2026-8-16 19:20:06

势力争霸漂流殖民地开局那个单炮塔的护卫舰好像没了,开局奖励礼盒也没了

EririEX 发表于 2026-8-16 19:36:00

远方的风景 发表于 2026-8-16 19:20
势力争霸漂流殖民地开局那个单炮塔的护卫舰好像没了,开局奖励礼盒也没了 ...

确实,忘记把它们移过来了

古明地灵 发表于 2026-8-16 22:53:18

本帖最后由 古明地灵 于 2026-8-16 22:54 编辑

利贝尔的技能在识别天鹰的丧钟长矛会把五秒射出去一发的导弹识别成了光束,然后就会导致射出去超级多的导弹导致游戏卡到爆炸

EririEX 发表于 2026-8-16 23:46:16

古明地灵 发表于 2026-8-16 22:53
利贝尔的技能在识别天鹰的丧钟长矛会把五秒射出去一发的导弹识别成了光束,然后就会导致射出去超级多的导弹 ...

说明伤害来源确实是光束(比如光束激活时射一发导弹),我记得天鹰不是说要修这个吗

山吹久远 发表于 2026-8-16 23:49:49

1.4.42更新到1.4.45读档之后按e或者f之后稳定报错,是没法热更吗{:tieba_30:}
log里没有相关日志,只有下面这个报错
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