EririEX 发表于 2026-6-14 20:24:53

[0.98]狐狐船包!(移动殖民地!)

本帖最后由 EririEX 于 2026-11-5 08:34 编辑

如果启用了势力争霸,额外开局中:
可以选择独特战列舰开局“超级蓝龙虾”(碰碰船真的超好玩!)
可以选择自带可移动殖民地的开局“星间漂流”(游牧?!)

可中途加入,与开新档无区别

注意!!!
本MOD1.4.0及以上的版本不兼容使用了1.3.9及以下版本的本MOD的旧存档
除上述版本变动外,其余版本支持在旧存档中更新该mod

绝大部分数值都可通过lunaLib进行修改,使用的部分素材来自忧尘的素材和其他公共素材

特殊军官都有语音

赏金是适配15级主角的,另外在【狐狐船包\data\config\modFiles】文件夹内有准备30级主角的文件

测试和反馈群:1109278436   入群答案:狐狐船包 (四个汉字,没有感叹号)

兼容性疑难解答:
如果遇到携带移动殖民地进入有工业革命炮台的星系闪退:
https://www.fossic.org/thread-9754-1-1.html
用第八页355楼的补丁覆盖工业革命的jar

本MOD并未强制需求《控制台》MOD,没有控制台时不会有问题,但是如果使用旧版控制台,会在游戏启动时弹NoClassDefFoundError,请把控制台更新至较新的版本:https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15662

启用了《RTS》+《AI改修》两个mod遇到弹框“Ship - is being controlled by an AI that is assigned to something else”:
原因:两个修改AI的MOD互相套娃套炸了,修复办法(三选一):
1、关闭RTS
2、关闭AI改修
3、AI改修的luna设置中打开“仅启用玩家辅助”





兽耳娘和图鉴

部分船插







这些内容同样能在游戏左上角的设置中-选择“狐狐船包!”时看到

军官/行政官:
- 在数据百科(默认按键F2)的“兽耳娘图鉴”中查看入手方式

[唯一舰船]:
- [移动工厂] :随机 [红超巨星] 旁边,如果没有红超巨星则是红巨星
- [巡飞弹招标测试船] :随机 [黑洞] 旁边,如果没有黑洞则是橙巨星
- [耶梦加得] :随机 [橙巨星] 旁边,如果没有橙巨星则是中子星
- [深渊书库] :获得 [莉贝尔] 后,酒馆有几率触发打捞任务
- [超级蓝龙虾] :赏金,或独特开局
- [尘世黎明] :赏金
- [天蓝绒毛] :赏金
- [白狐之耀] : 赏金( [西尔维娅] 赏金任务)
- [禁军] :随机 [中子星] 旁边,如果没有中子星则是白矮星
- [进取号] :赏金

的 会 [出售] 本mod的武器、舰船和舰载机

武器:
- 部分敌人会使用并掉落
- 挖废墟有几率出
- 如果启用了势力争霸的 [棱镜自由港] ,其高端市场会刷

有几率在 [探索] 时获得舰船和武器的 [全套打包蓝图],击败赏金“超级无畏舰”也能获得蓝图。

2026/11/5 1.5.503 → 1.5.505

修复将 进取号 塞给正在环绕舰队的舰队时会崩溃的bug。
修复上一次更新导致的 玩家操控的舰船使用射水鱼/青花鱼、舰船攻石上场 时会null发冲冠的bug。

武器:
- 钢针 KEM 导弹(大/中/小):新增。

军官:
- 恩索洛特现在能切换为行政官。
- 现在能在设置-通用设置中修改一些犬升麻舰队效果的设置,并且她的舰队在 白色狐尾 不与玩家敌对时应该不会再加入玩家的敌人那一方。
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2026/11/4 1.5.502 → 1.5.503

修复水牛MK.X和进取号(低温休眠舱)在某些情况下可能会导致无法读档的BUG。

武器:
- 钢针轨道炮:新增。
- 反MS高射炮/单管:射弹能维持更长时间的存在。
- 兰(中)斯洛特:现在命中时会根据射弹飞行方向和命中点的力臂长度施加旋转力,而不是施加固定方向的固定旋转力;命中模块时也能正确让模块所属的舰船旋转。
- 陨石发射器/对空火箭阵:一点贴图优化。
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2026/11/3 1.5.5 → 1.5.502
修复星系中只有移动殖民地一个玩家所属殖民地时,有时候无法正确将殖民地危机舰队冲走的bug。
修复有时候按B访问移动殖民地会崩溃的bug。

武器:
- 轻锤迫击炮:现在安装有点防御武器也能进入迫击炮模式(之前需要安装的全部武器都是迫击炮);迫击炮模式时会使用不同的武器贴图,并且能启用或禁用该武器的点防御模式。

舰船:
- 战术系统 射弹导引 (狐绒/狐爪/影爪)从产生硬幅能修改为产生软幅能,并且产生的幅能从基础幅能容量的5%下调至2.5%。
- 修复 狐甲 的战术系统启用时无法开火的bug。
- 修复 狐爪(影爪) 能一直触发零幅能加速,而不是硬幅能低于25%才能触发的bug。

军官:
- 犬升麻:补充了一些指引。
- 修改、加强了常春藤的1技能。
- 修复咏星技能2对单次射击会射出多发的武器也只能最多触发一次的bug。
- 修复乌利尔驾驶相位舰船时,舰船贴图会消失的bug。
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2026/11/2 1.5.4 → 1.5.5
现在选择“星间漂流”开局时,一些赏金会变成特殊剧情。
迷茫的舰队现在从玩家手中接收封存的舰船时,会将其解封;现在能跟这支舰队招募兽耳娘军官。
修复原版殖民地等级超过10时会崩游戏的bug(仅修复bug,未修改相关内容,比如不会提高玩家/NPC的殖民地等级上限)。
修复移动殖民地在启用“禁止移动殖民地被入侵”时(默认启用),有时候会触发势力瓦解的bug。

武器:
- 两个迫击炮:修改了武器贴图,提高了在极限射程时的最大散步,添加了落点显示,幅伤比1.25/1.1→1.4,中型:单发伤害300→600,单次射击数3→1,射击间隔5→3.75。
- 快速去质器:额外增加了特效“50%几率额外射出一发”。
- 速射火箭炮:添加了额外效果“对武器造成的伤害翻倍”。
- 跳跃电弧激发器:现在命中首个目标时能触发武器攻击判定;不再在开火时直接对所有连锁的目标造成伤害,而是每0.2秒产生一次电弧跳跃,因伤害会有些许延迟,故射程600→700。
- 中锤加农炮:射程800→850。
- 轻锤迫击炮:新增。

船插:
- 更换了两个图标是箱子的船插的图标。
- 强装药火炮:现在还加成炮弹飞行速度;重锤/中锤/冲击/聚变加农炮、捍卫者、“真理”迫击炮、重型质量加速器等会爆炸或产生额外爆炸的武器,爆炸能享受船插 强装药火炮 提供的穿甲力加成。
- 修复“不屈”协议 持续时间结束后无法正确移除移速加成的bug。
- 修复 移动目标追踪系统 可能无法生效的bug。

舰船:
- 添加了一个新的赏金,含一艘新的超级大船。

军官:
- 犬升麻添加了语音,现在可加入。
- 不在玩家舰队中的军官(比如宿舍里的),现在也不会加载语音了。
- 修复咏星、乌利尔无法复制部分武器射弹、复制的射弹没有部分特效的bug。
- 修复犬升麻的技能2搭配使装甲减伤超过75.2%的效果时(叠加后装甲减伤超过100%),装甲受到伤害时会崩溃的bug(渲染装甲受损贴图时颜色范围超限)。
- 修复贞德技能2的导弹弹药回复能自己触发自己的bug。


战机:
- 奥丁和提亚拉的射程从1200/1500/2000下调至1000/1300/1600,奥丁的伤害从单发400修改为200x2,备弹翻倍。
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2026/10/28 1.5.31 → 1.5.4
修复移动殖民地在切换星系时,它的轨道防御空间站会变成透明贴图的bug。
修复在巨神机库中右键蓝图会把游戏炸飞的bug。

武器:
- 跳跃电弧激发器:射程800→600。
- “真理”和“剑锋”迫击炮:现在它们是真正的迫击炮了,大部分数据都进行了重置:弹道:直射→高抛;伤害800/400→600/300,单次射击数1→3,射击间隔4→5,幅伤比3→1.25/1.1,弹道速度300→600(因为高抛弹道,实际上命中时间没怎么变)。
- 重锤加农炮:它现在瞄准距离自己当前炮口朝向角度差距过大的目标时,会降低射程。
- 修复 风暴前线自动炮 的炮弹淡出时间过短,导致场上单位较多时,会没有超射程自爆效果的bug。
- 修复 兰(中)斯洛特 对护盾5倍伤害的效果无法触发的bug。

军官:
- 添加了一个新的军官。
- 为犬升麻添加了技能,修正与她对话时的一些文本显示bug。
- 兽耳娘图鉴中添加了兽耳娘来源。
- 将军官的语音从全局全量加载修改为按需加载至缓存。
- 军官宿舍现在点击按钮时不会再强制跳回顶部;现在宿舍中能看到军官的舰队指挥官技能。
- 修复莉贝尔立绘文件配置不正确的问题。
- 修复长萌/长萌Meta所驾驶的舰船的残骸还能触发额外爆炸的bug。

战机:
- 破阵之志:结构值600→1000。
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2026/10/24 1.5.3 → 1.5.31
船插:
- 修复 如果有其他mod也同样修改了《安全协议超弛》,加载或新建存档时会闪退的bug。

舰船:
- 开局赠送的 高堡 现在会直接加入舰队。

军官:
- 兼容了《经验军官》的等级上限提升。
- 一些剧情任务显示优化。
- 莉贝尔:修复dem无人机等会套娃触发“禁断索引”的bug、修复“禁断索引”和DEM无人机命中时附加的“魔障”对技能2的伤害加成无效的bug。
- 贞德、乌利尔:被技能控制的导弹现在能跨越友军。
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2026/10/23 1.5.22 → 1.5.3
移动殖民地现在应该不会在B星系的时候被处于A星系的舰队虚空入侵(入侵舰队,饱和轰炸舰队,霸主AI审查舰队)。
优化了建筑 行星牵引光束 的UI,修复使用该建筑将巨行星移动到其他星系时,巨行星的单向超空间入口依旧在原星系的bug。
优化了 水牛MKR/MKX 扫描界面的UI,并且现在遗弃舰等目标会高亮显示。
添加了一支神秘的舰队(商队),提高与其的好感能降低神秘小市场的税率。

武器:
- 卫士巡逻导弹 不会再被贞德、乌利尔和战术系统 射弹导引 操控。
- 电弧喷射器:现在命中时会正确渲染电弧位置(仅视觉效果)。
- 修复 “穿流”光束加农炮、跳跃电弧激发器有时候会命中空地的bug。

船插:
- 修复之前未能彻底修复的,3种精英船插依旧还会重新叠加部署点惩罚的bug。

舰船:
- 现在 白狐之耀 的相位舰载机只有在解除相位状态的一瞬间会可能与母舰碰撞了。

军官:
- 添加了一只新的军官,一只特殊npc。
- 莉贝尔/雅努斯 技能的dem无人机不再使用隐藏槽位,使用一些有自制帧动画控制器的武器不会再null发冲冠了。
- 现在兽耳娘能更准确地播放被选中语音了(而不是在任何界面都有可能播放)。
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2026/10/19 1.5.212 → 1.5.22

修复本mod的文本显示代码在高亮显示部分文本时会导致游戏崩溃的bug,如:在水牛MKR的扫描界面,将尘世黎明的赏金舰队(舰队名称? ? ?,英文问号+空格)设为导航目标,本来应该会显示“已将? ? ?设为导航目标”,但是如果游戏不是论坛测试汉化版(该汉化版修复了这个bug),游戏就会崩溃。

武器:
- 新增 卫士巡逻导弹。
- 速射火箭炮 现在由舰载机发射时,不会命中友军。
- 离子束浮游炮 现在触发一些效果时(比如特殊军官技能),即使命中母舰也不会造成伤害。
- 修复一些同种武器的不同大小型号价格相同的bug。

船插:
- 狂轰滥炸 满足这些条件时不会再强制开火:舰船停火、武器是战术系统武器、武器被其他代码在当前帧禁止开火。

舰船:
- 新的主力舰级航母 狐吻。
- 巨神 速度60→40。
- 耳绒 速度 60→66。
- 狐甲 部署消耗战备20%→15%,每日恢复战备4%→3%。
- 水牛MKR/MKX 的扫描现在会显示遗弃舰的船体名称、图标。

军官:
- 贞德的剧情现在不会在Olinadu星球触发(会影响卢德支线任务)。
- 乌利尔在使用 掘墓者轨道炮 时,命中残骸不会再无限触发弹射。
- 修复 咏星 技能2精英时,武器开火时如果武器当前目标是导弹,游戏会崩溃的bug。
- 修复全部兽耳娘都没法享受任何来源的等级上限和精英技能数量加成的bug。

战机:
- 为重型截击机 破阵之志 新增了自定义的舰载机ai,现在它会更专注与争夺制空权,而不是去反舰的路上顺手防一下空。背负炮塔从速射火箭炮修改为对空火箭弹(两个翼炮还是速射火箭炮)。
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2026/10/14 1.5.21 → 1.5.212
武器:
- 新增:浮游离子束。

船插:
- 修复 3种精英船插 增加的部署点会增加2次甚至3次的bug。
- 修复 巡航导弹改装 :短时间内连续发射多发导弹时,先发射的导弹可能会享受多次飞行时间加成的bug。

舰船
- 水牛MKR 和 水牛MKX 现在能自定义屏蔽对象,比如某个势力或者某种东西。
- 修复 被毛 的战术系统会对友军和残骸哈气的bug。

军官:
- 修复 独角兽 1技能在为友军恢复船体值时,修改的是友军最大船体值(并且会导致其降低),而不是当前船体值的bug。
- 修复势力争霸开局背景选择 兽耳娘之围 后也依旧能触发蕾姆剧情的bug。
- 修复 兰音 技能2默认值写反、无法修改数值的bug。
- 修复 咏星 1技能精英时,命中导弹会闪退的bug。
- 修复 贞德 有时候无法操控导弹的bug。
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2026/10/12 1.5.201 → 1.5.21
武器:
- 武器 跳跃电弧激发器: 对舰船:无限连锁→最多连锁5舰船;对舰载机:连锁2倍射程→连锁1倍射程;最大伤害加成:200%→100%;修复会鞭尸的bug。
- 修复武器 对空火箭弹系列 和 兰斯洛特系列 命中质量极小但是不为0的目标时有可能会使游戏未响应的bug。

舰船:
- 添加了一艘新的唯一舰船:修好的移动中继器。
- 舰船 攻石 两侧靠后的两个槽位从小实弹修改为中实弹(修改后与原版攻势一致)(由于是修改而不是删除槽位,不会导致旧存档爆炸)。

军官:
- 军官相关兼容了势力争霸特遣队。
- 增强了 恩索洛特 的2技能(武器不开火时只会降低自己提供的射速增益,累计射速增益达到增益上限一半时,还会增加当前累计增益的一半的弹药重装速度。精英:现在还会将内置的大型能量武器视为实弹武器);(海拉)影之国及其战术系统现在会被正确识别。
- 修复 独角兽 2技能增加的飞行甲板有时候会被移除的bug。
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2026/10/10 1.5.2 → 1.5.201
舰船 耶梦加得 的舰载机不会再对自身造成伤害。
舰船 攻石(LP) 现在会忽略来自MOD《翡翠工程局》的船插《巨石阵防御阵列》生成的陨石。
修复势力争霸开局中选择全兽耳娘背景时,如果未启用《控制台》mod会闪退的bug。

2026/10/9 1.5.11 → 1.5.2
神秘小市场不会再出售被设定为 不可掉落/不可出售 的船插的蓝图。
将《铁壳》mod的特殊物品“梭子鱼平衡容器”加入了兽耳娘拾取物品的黑名单(这东西占10万货舱空间还不能丢弃)。

船插:
- 船插现在可在设置-通用配置中修改为默认全部解锁(不需要学习蓝图)。
- 船插 船体装甲 修正了一些数据上的错误计算和显示bug。
- 船插 爆炸反应装甲 射出的爆炸射流现在会正确扩散,装配点需求4/8/12/20→2/4/6/10(需要自行修改设置)。

舰船:
- 添加了一个新的赏金,旗舰为一艘特殊的攻势系列战列舰。
- 舰船 耳绒 :部署点20→18,调整了默认装配使用的舰载机,以降低其作为敌人时的作战强度。
- 舰船 工执 现在会被重生规则“HSS Phoenix”视为攻势系列战列舰。

军官:
- 势力争霸开局的背景故事中添加了直接获得全部兽耳娘的背景。
- 添加了两个新的军官。
- 长萌和雅努斯添加了新的立绘。
- 兰音Reine 的2技能 装配Li解 提高了效果。
- 兽耳娘指挥的舰船现在在装配界面被选中时会播放选中语音,从舰船上移除时会播放移除语音,设置中添加了一些战斗外语音的开关。

添加了一些控制台命令:
- gcsAllKemomimi      获得全部兽耳娘。
- gcsGreenScreen      于战斗中的背景上覆盖一层绿幕,用于抠图或视频制作(?)。再次输入可关闭。
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2026/10/3 1.5.1001 → 1.5.11
提高了神秘小市场的船插默认刷新数量(1~3→2~4),并且船插来源不再从市场所属方(非势力团体)获取,而是直接从全局获取 (非势力团体可能在某些情况下未习得所有本mod的全部船插,导致刷不出来部分船插)。
神秘小市场的船插刷新数量现在可在设置中调整。
补充了一些舰船的装配。
新增:破阵之志重型截击机(速射火箭炮x3)、96型防空炮。
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2026/10/1 1.5.1 →1.5.1001
修复新增的装甲战列舰在均衡装甲时有几率闪退的bug。
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2026/10/1 1.5.0 →1.5.1
添加了一艘新的轻型航母、一艘装甲战列舰。
为一些角色的立绘添加了表情差分。
舰船 尘世黎明 的模块护盾现在会根据模块当前幅能百分比转换颜色(蓝→黄→红)。
舰船 狐羽 定位从 相位驱逐舰 修改为 隐形轰炸舰 。
优化了贞德技能2、乌利尔技能2、咏星技能2、舰船 被毛 的战术系统、船插 移动射击补偿系统 、 巡航导弹改装 和 移动目标追踪系统 的性能消耗。
现在如果玩家已经使用过白色狐尾蓝图,当蓝图有新增内容时,会自动学会新增的内容。
现在给兽耳娘切换舰船或者升级技能/提升等级的时候会播放语音。
兽耳娘的“被选中”语音现在会在战斗中被播放(驾驶的舰船被玩家锁定,或者被鼠标的光标停留在所驾驶的舰船上时)。

修复场上没有玩家时,阿娜特触发技能时会传送到奇怪地方的bug。
修复武器 掘墓者轨道炮 和 石破天惊加农炮 几乎难以被 神秘小市场 刷出来的bug。
修复武器 冲击加农炮 和船插 加装炮塔 在某些情况下,当载体被移除时会将其炮塔残留在战场上的bug。
修复武器 纳米侵蚀巡航导弹 命中某些敌人时无法正确计算其装甲覆盖区域的bug。
修复舰船 禁军 有时候无法完全修复模块浮游炮装甲的bug。
修复武器 掘墓者轨道炮 当舰船拥有弹道速度加成(30%或更高),侵彻弹头在命中没有被护盾覆盖的船体时,会一直卡在原地疯狂造成伤害的bug。

舰载机调整/新增:
- 新增:漂羽(射水鱼)、铁羽(青花鱼、单管反MS高射炮)、恶毒(纳米侵蚀鱼雷)、眼镜狐(相位鱼雷)、守墓人(掘墓者轨道炮)。
- 铁骑:速度150→250,装配点需求16/24→12/17,武器射程1000→1200。

武器 新增:“穿流”光束加农炮、 跳跃电弧激发器、37型防空炮。
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2026/9/25 1.5.0 → 1.5.001
修复1.5.0更新的新军官剧情触发判断中,某些条件下mod加载顺序问题导致的闪退bug。
修复1.5.0更新导致的常春藤1技能有可能闪退的bug。
武器调整:纳米侵蚀巡航导弹:伤害/幅能4000/2000→3000/1500,调整了部分效果(禁修甲变为对装甲dot)。
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2026/9/25 1.4.92 → 1.5.0
添加了一个新的军官。
一些船插在战役中不会再检查并显示“无法安装在子模块,请在主体舰船上安装”。
神秘小市场:当玩家未拥有对应尺寸的船体时,刷出该尺寸船体的几率降低80%(比如没有主力舰,刷新主力舰的几率就只有原来的20%)。
与《兽耳助手》的联动:可在设置-通用设置中关闭将兽耳助手添加至图鉴的功能,修改后需要重启游戏才生效,默认会在启用了《兽耳助手》时将兽耳助手加入图鉴,如果在手机上运行远行星号并且遇到本mod调用兽耳助手的代码失败时可将此功能关闭。
设置-通用设置中添加了本MOD赏金和战斗任务难度的设置。
应龙MKIII:基础幅能15000→20000,基础耗散500→1000(之前复制自应龙mk2的数据忘记改了,导致它很区)。
调整了赏金“迟到两个世纪的殖民舰队”和“超级无畏舰”的舰队构成,移除了赏金舰队中的原版舰船(此次调整对已经生成的赏金无效)。
将赏金舰船 尘世黎明 敌对时的装甲增益从400%下调至200%。
现在可于巨神级的船插中,将访问巨神机库/移动殖民地的功能添加至能力栏中(或是从能力栏中移除)。

修复选择“白色狐尾残存舰队”开局,并将错误出现在舰船可选列表中的、使用模拟战专用装配的某型重雷装巡洋舰(舰长为贞德)选中为开局舰船时,在生成世界后游戏会崩溃的bug。
修复乌利尔的2技能在1技能精英化时就能触发2技能精英化效果的bug。
修复莉贝尔任务中无法正确显示图片的bug。
修复射水鱼/青花鱼在某些极端情况下被军官为null的舰船发射时会闪退的bug。

船插新增:
- 弹道测距仪Beta:用于解决没有实弹只有混合槽位的舰船无法安装弹道测距仪的问题。
- 强装药火炮:根据武器的炮管倍径增加穿甲强度。

武器调整/新增:
- 速射火箭炮:新增。
- 聚变加农炮:新增,冲击加农炮的升级版,仅第一次击败长萌meta时获取,已击败过长萌meta的存档会补发。
- 掘墓者轨道炮:装配点30→27。
- 冲击加农炮:当舰船拥有 弹道测距仪 或 弹道测距仪Beta 时,其背负防空炮会+200基础射程。
- 风暴3x/5x/7x:因为能重装,幅伤比0→0.25。
- 相位鱼雷:同上,幅伤比0→0.2。
- 对空火箭弹系列、石破天惊榴弹炮、京兆巨炮:修复会享受两次对应武器伤害加成的bug。
- 优化了对空火箭弹、陨石发射器、盖特机炮、相位鱼雷、石破天惊榴弹炮的性能消耗。
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2026/9/19 1.4.912 → 1.4.92
为一些角色头像添加了表情差分。
略微增强了应龙mk1/mk2/mk3的默认装配。
将应龙mk1和mk2从英仙座联盟可用舰船中移除,因为有较多报告说与它们敌对时有可能导致未响应(可能需要新档才有效)。
将一些携带本mod兽耳娘舰长的舰船加入了模拟战可选敌对目标。
一些文本优化。
当舰队中拥有 水牛MK.R 时,会在情报的“探索”界面添加一个专属的情报页面用于管理其扫描结果(比如自动导航至目标),修复其扫描不到研究站、补给藏匿点的bug。现在扫描会屏蔽属于玩家势力的舰队实体。
现在贞德的剧情任务中,轨道轰炸舰队的集结地不会再有几率随机到目的地。
略微提高了对空火箭弹系列的近炸引信检测目标的冷却时间,以降低对性能的消耗。当有很多被发射出去的对空火箭弹存在时,检测冷却时间会变得更长。
触发某只天使的剧情的几率在原来的基础上提高了50%。
经研究发现直接增加导弹射程会自动增加其飞行时间,所以恢复了船插 射程同步系统 对导弹武器的加成。
补充或修复了一些之前没有或者无效的设置项。
于设置中添加了默认启用的,禁止移动殖民地被入侵的开关。

修复在未暂停的情况下使用 行星牵引光束 有可能会导致闪退的bug。
修复将移动殖民地从“是空间站”改回不是空间站时,会多出来一个“无大气层”debuff的bug。

船插调整/新增:
- 所有船插从默认解锁修改为需要像原版船插一样从市场购买蓝图。
- 神秘小市场现在会出售船插,高几率出现白色狐尾设计类型的船插、未习得的船插,以及一种神秘物品。
- “精英”:新增三种“白色狐尾”设计类型舰船专属的强化船插(但是会提高部署点)。
- 巡航导弹改装:从增加导弹速度修改为增加导弹飞行时间,并且现在与 动能铁棍 不兼容。
- 动能铁棍:现在与 巡航导弹改装 和 电子反对抗组件 不兼容。
- 舰载工厂:生产的补给从10提高至30,消耗不变。
- 劲爆改装:爆炸范围和爆炸伤害与其他来源的增益现在是加法叠加(之前是乘法)。
-“狂飙”协议:修复血量越低速度越快的效果加成写反的问题(表现为血量越高速度越快)。

武器调整/新增:
- 新增:对空火箭阵、刺猬霰弹炮、熔渣霰弹炮、纳米侵蚀巡航导弹。
-“炽焰”金属风暴:射程800→900,弹道速度1500→1000。
- 风暴前线自动炮:弹道速度2500→1500,装填dps400→333。
- 铁锤加农炮:改名为中锤加农炮,射程900→800,装配点11→9。
- 小/中/大射水鱼:装填所需时间5→6,修复预瞄结束后导弹碰撞类型被错误修改为射弹的碰撞类型导致的无法拦截的bug。
- 大/青花鱼:修复预瞄结束后导弹碰撞类型被错误修改为射弹的碰撞类型导致的无法拦截的bug。
- 电弧喷射器:现在扩散角度只会被挂载点减少,不再被舰船后坐力属性减少。
- 中型/粘弹发射器:现在属于点防御武器(高平两用),粘弹在命中导弹时会直接引爆。中型的装配点数12→8。
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2026/9/14 1.4.91 → 1.4.912
武器“炽焰”金属风暴:射程900→800,单发伤害和幅能200→150,装配点28→24。
将角色的头像文件修改为即时读取,而不是把全部头像文件统统加载。
修复ai驾驶 尘世黎明 会闪退的bug(右键战术系统没有正确设定战术系统AI)。
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2026/9/13 1.4.9 → 1.4.91
为舰船 尘世黎明 添加了控制所有护盾的右键战术系统(AI不会使用它)。
船插 射程同步系统 现在不会再给导弹武器增加射程(导弹实际射程是飞行时间x飞行速度,直接加面板射程没有意义)。
将一些导弹战斗部的颜色修改得鲜艳了一些,以提高辨识度。
导弹 射水鱼/青花鱼 如果当前的目标超射程时,会尝试切换为射程内的目标。
新增了两个武器。
乌利尔2技能控制导弹时,即使导弹已经瞄准目标,也会控制导弹至少0.5秒才将其发射,尝试避免导弹可能朝向不正确的问题。
修复 蕾姆 技能2导致的命中时会一直跳字的bug。
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2026/9/13 1.4.802 → 1.4.9
常春藤的技能1现在对舰载机会有0.05秒的冷却,避免在某些情况下(比如目标拥有无敌状态)会对同一舰载机无限循环触发。
现在,当 青花鱼/射水鱼 火箭弹被乌利尔或贞德控制时,它们的智能目标预测系统不会再启用,避免无效硬件性能占用。并且被她们控制时,会使用原本智能预测系统的转向能力。
修复蕾姆技能1导致的在缺少《详细战斗报告》mod时会闪退的bug。
修复咏星的任务无法触发的bug。

武器调整/新增:
- 升级了大部分武器的贴图,由猫娘忧尘绘制。
- 部分占地面积较大的武器,当它附近有其他武器时,会切换成更细小的武器贴图。
- 冲击加农炮:在装配界面能看到它背着的那个小炮塔了(这很重要!)。
- 粘弹发射器:幅伤比从1.0增强至0.6,射速从0.5秒/发提高至0.4秒/发。
- 中型粘弹发射器:幅伤比从1.0增强至0.6,射速从0.8秒/发下调至1秒/发。
- 石破天惊榴弹炮:提高了武器的生命值,安装该武器时会增加舰船的物理质量(不影响机动性)。
- 对波光束:幅伤比从1.4增强至1.2。
- 3种相位鱼雷:去除“高威胁”标记(降低搭载舰会把它们当传家宝的几率,敌方不会再像害怕死神鱼雷那样害怕相位鱼雷)。
- 铁锤加农炮:优化搭载舰高速状态下,武器的自动瞄准偏移导致的无法正确命中目标的问题。
- 后土:修复安装在挂载点时无贴图的bug。
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2026/9/11 1.4.7101 → 1.4.802
添加了两个新的军官。
对工业革命的寰宇学院进行了兼容。
舰船 钢泉 部署点60→50,价格125万→99.8万。
为乌利尔的射弹反弹效果添加了-30~30度的额外随机反射角。
优化了船插 导弹护盾改装 的性能,从定时检测全场射弹,修改为仅自身的导弹武器开火时才进行检测。
优化了兽耳娘的情报界面,点击按钮时不会再强制返回顶部。

修复雅努斯可能会产生复制人的bug。
修复对空火箭弹/(巢)在命中后,会在原地遗留能再次引爆一次的效果的bug。

武器调整/新增:
- 重锤加农炮 现在能触发命中效果。
- 铁锤加农炮 新增。
- 电弧喷射器 新增。
-“炽焰”金属风暴 新增。
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2026/9/9 1.4.701 → 1.4.7101
新功能 军官宿舍 (在情报界面的“兽耳娘”或者“兽耳助手”标签页中)。
略微提高了 贞德 剧情中敌方强度增长幅度。
现在移动殖民地在切换星系时不仅会移除海盗袭击debuff,还会移除封锁debuff。
优化了武器 通用武器系统 的提前量算法,提高了对移动目标的命中率。
优化了当玩家舰队拥有巨量舰船(比如1000艘)的情况下,长萌和咏星的1技能会导致查看舰船、修改舰船时掉帧或者卡顿的问题。
调整了主界面左上角设置的分类,避免某一分类中可修改项目太多导致的三帧电竞问题。
所有船插现在能在设置中修改装配点需求。
现在可以在兽耳娘的情报界面单独禁用语音。

修复某些极端情况下播放不存在角色语音会闪退的bug。
修复将兽耳娘切换为行政官时,其称号(军衔)会被清空的bug。
修复获得本mod的行政官时,情报界面不会添加该行政官的界面的bug。
修复舰船 白狐之耀 某些情况下其直属舰载机被奇怪的东西移除时,模块舰载机会被留在原地的bug。

武器调整/新增:
- 风暴3x 备弹9→6,单发伤害伤害1200→1000。
- 风暴5x 备弹30→10,单发伤害伤害1200→1000。
- 风暴7x 新增。
- 石破天惊榴弹炮 装配点40→35。
- 重型质量加速器 每发幅能1000→800(最大射程幅伤比1.67→1.33),射速8→6(最大射程dps225→300)。
- 冲击加农炮 射击间隔7→7.5。
- 快速去质器 新增。

船插调整/新增:
- 重型炮弹 装配点需求从3/6/9/15提高至5/10/15/25。
- 重定向辅助喷口 装配点需求从2/4/7/10提高至3/6/9/15。
- 移动目标追踪系统 新增。
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2026/9/6 1.4.63 → 1.4.701
添加了一个新的军官。
添加了一个新的功能性船插。
现在西尔维娅驾驶本mod能释放额外舰船的舰船时,分身释放的舰船能正确引用本体舰船所保存的装配。
现在储存在移动殖民地的 资源库存 也会占用货舱空间了。可在设置中关闭储存在 资源库存 和 仓库 中的物品的空间占用。
船插 狂轰滥炸 :当前舰船的舰长为玩家角色,并且由玩家亲自操控时,未启用自动射击/启用了自动射击但是被手动操作 的导弹不会被强制开火。
武器 反MS高射炮/(单发) 的炮弹现在不会追踪生命值不高于0的目标(之前在击毁目标后,其他正在追踪该目标的射弹会在目标附近绕圈)。
一些立绘优化,以及为所有兽耳娘的大部分立绘添加了大图,并且大图修改为临时读取,不会一直占用内存。
莉贝尔的深渊书库舰船任务现在会将任务目标指示为目标星系里的类地行星。
略微增大了部分舰船的碰撞规避半径和护盾半径,避免护盾过于贴近舰船导致射弹有可能无视护盾直接命中船体。
修复创建移动殖民地时不会自动启用“移动殖民地入侵防护”功能,而是需要玩家切换星系或者读取存档才启用的bug。
修复雅努斯的伤害加成、长萌Meta的友军减伤比预计值高得多的bug。
修复 动物 无法从资源库存中拿出来的bug,以及上次更新导致的无法在市场生成的bug。
修复武器 掘墓者轨道炮 的炮弹在某些情况下(比如被其他东西复制)有几率导致游戏闪退的bug。
修复可以通过 AI辅助核心 等需要消耗物品安装的船插、使用装配界面的“撤销”功能来刷取物品的bug。同样地,如果安装后使用了撤销功能,再次安装不会消耗物品。
修复将“通过 无人战舰有人改造 船插分配了舰长”的舰船储存时,该舰的舰长不会被取消指派的bug。
修复将移动殖民地带入一些临时星系时,重新读档会无法从临时星系获取已经存在的移动殖民地、而是只能重新创建新的移动殖民地的bug。
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2026/9/2 1.4.62 → 1.4.63
丝佩塔不会再给模块船的子模块添加光束灼烧炮。
为一些没有装配的白色狐尾舰船添加了装配。
现在能在开局的时候选择白色狐尾的舰船、势力争霸的开局宝箱中也能选择白色狐尾蓝图了。
商品 动物 现在会固定价格,无论一次买卖多少。
一些立绘优化。
稍微提高了武器 盖特机炮 的对空效率(之前弹药会过早引爆),降低了爆炸的火焰亮度。
行星级牵引光束,现在能牵引一些之前不能牵引的、被标记为“无随机任务对象”的星球。
巨神级的战术系统现在会固定恢复30秒峰值,不受安全协议超弛等效果的影响(但是如果峰值最终倍率被什么东西修改为0了,还是会无法增加的);修复当目标的当前峰值时间为负数,巨神的战术系统最多只能将该目标的战术系统恢复至30秒的bug(也就是说,修复后,只要巨神战术系统的冷却时间比30秒短,就能一直把目标的峰值时间无限增加上去)。
“神秘小市场”商品数量现在会受其所在殖民地的殖民地规模影响,并且税率会变化。
现在“白色狐尾”蓝图中的舰船能正常出现在巡逻队和势力舰队中。
设置中添加了一个项目,可以调整部分需要学习技能的兽耳娘,学习技能几率的倍率。
移动殖民地现在处于其他势力的星系内时,应该不会被发起入侵或者附庸了。
修复停靠在巨神级的船坞上时不能维修舰船的bug。
修复西尔维娅只能召唤一个分身的bug,为她召唤分身的进度添加了进度条显示。
修复武器 陨石发射器 安装在相位舰船上时,会导致该相位舰船无法上浮和无法开火的bug;现在当舰船的舰长为咏星时,陨石发射器发射的陨石拥有制导能力。
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2026/8/29 1.4.611 → 1.4.62
一些兽耳娘现在可以被切换为殖民地的行政官,会额外获得殖民地行政官技能。
船插“狂轰滥炸”:目标不是舰载机或者导弹时,仅能对空的武器不会被强制开火。
额外加装的炮塔,现在母舰处于相位状态时不再能开火。
咏星的任务增加了对两种巨行星的探索要求。
修复兽耳娘丝佩塔指挥的舰船被击沉时有几率闪退的bug。
修复在获得兽耳娘时,她们的情报界面没有被正确添加的bug。
修复移动殖民地的“舰队力量”加成的流通性无效的bug。
修复“石破天惊榴弹炮”进行后坐力计算时,射弹武器伤害加成计算了两次的bug,并且增加了额外的后坐力衰减系数,当安装在碰撞体积大于200(攻势是275)的舰船上时,后坐力会随着舰船的碰撞体积增大而减小;碰撞体积不大于200的承受的后坐力与之前相同。
修复某些情况下“白狐之耀”释放的舰载机属于敌方的bug。
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2026/8/28 1.4.61 → 1.4.611
修复1.4.6的更新导致水牛MKR的扫描功能在未拥有移动殖民地时会崩掉游戏的bug。

2026/8/28 1.4.6 → 1.4.61
添加了一艘驱逐舰。
修复一些文本错误。
修复常春藤的引导任务会一直弹出消息提示的bug。
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2026/8/27 1.4.51 → 1.4.6
添加了一些收集兽耳娘军官的引导任务。
添加了两只新的兽耳娘。
添加了一艘新的舰船。
减弱了射水鱼/青花鱼导弹的爆炸火光。
将角色更换立绘的功能移动到了情报界面(如果有《兽耳助手》mod,会与兽耳助手使用同一个标签页)。
修复能储存舰船装配的几个船插,当玩家拥有多艘符合类型的舰船,又把这些舰船拆解或者卖掉的时候,再查看船插有几率导致游戏闪退的bug。
修复一些错误的设置和优化文本。
修复把巨神级从舰队中移除后,用于停靠的前哨站还会跟随玩家舰队的bug。
修复巨神级的战术系统产生的不是20%幅能而是0.2点幅能的bug。
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2026/8/25 1.4.5 → 1.4.51
设置中为移动殖民地添加了一个默认启用的开关,启用时修复“在移动殖民地上建造《工业革命》部分建筑后无法保存游戏”的问题(未启用时,移动殖民地是没有公转轨道的,这些建筑可能因为取不到公转角度而产生一些错误)。
增加了一个移动殖民地的设置选项。
为被兰音技能1控制的敌方舰船添加了玩家不可转移过去的效果(虽然正常来说玩家就无法转移过去)。
西尔维娅的赏金现在不会刷新到The Luna Sea(卢德骑士团“晨汐”野怪星系)。
船插“狂轰滥炸”现在会提高固定数字的最低船员需求(每个大/中/小武器会提高4/2/1人),修复该船插会导致舰船被击沉后导弹也有可能会继续射击的bug。
启用aotd MOD时,载入存档时会将雅努斯直接加入队伍。
下调了船插“甲板装甲改装”增加的装甲值(对已经有本mod的游戏无效,除非在设置中恢复默认)。
船插“甲板装甲改装”和“甲板货舱改装”的最低船员需求降低,从减法改为乘法。
船插“重型炮弹”现在不会在log里面输出读取不到lunaLib设置的ERROR。
修复“舰载重工”建造模块船会只有模块船本体的bug。
修复特殊军官免疫心灵控制的效果不起效的bug。
修复雅努斯1级在给友军添加护盾时,如果在护盾结束前友军死亡,护盾不会被移除的bug。同时降低了护盾颜色的透明度(255→50)。
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2026/8/22 1.4.46 → 1.4.5
添加了两只新的兽耳娘。
添加了一个新的建筑(移动殖民地限定),可用于搬运太空中的天体(到其他星系)。
优化了“动物”和“兽耳娘”这两种物品的UI,并为后者增加了额外的功能。
现在已经获取过的兽耳娘,当其失踪时,会在读档时重新加入,可在设置中关闭。若为旧档,对于如果在此次更新之前就已经获得了的军官,此项无效,尚未获得的军官才有效。
天蓝绒毛的额外装甲值和额外护盾效率现在会分别增加移动殖民地的地面防御力。
船插“射程同步系统”从“增加武器基础射程”修改为“增加武器最终射程”。
将(大)青花鱼的射程从2000下调至1500,装配点从4/8增加至5/10。
所有射水鱼的飞行速度从1000下调至800。
现在当玩家处于目标星系内时,西尔维娅赏金舰队会朝着情报中指定的星球移动(它可能会瞬移)。
一些文本优化。
修复水牛MKR在扫描到名称为“空”的实体时会导致游戏闪退的bug。
修复狐爪、守势等只能储存指定船体类型装配的舰船,如果目标舰船拥有D插,会无法识别为目标舰船的bug。
修复兰音技能1(精英):被选为叛变的目标舰船名称为“空”时会导致游戏闪退的bug、增加叛变舰船可见性但是在效果结束后未能正确移除的bug
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2026/8/18 1.4.45 → 1.4.46
添加了清除移动殖民地周围太空垃圾的功能,默认开启,可于设置中关闭。
添加了新的防空火箭弹。
添加了新的功能性船插。
下调了射水鱼的弹体生命(200→100),略微降低了备弹和射速,新增了大槽的射水鱼。当安装舰船是玩家所在的舰船时,所有射水鱼导弹会显示特殊的瞄准UI。
现在处于不安全星系(没有跳跃点/临时星系)并且未创建移动殖民地时,会无法创建移动殖民地,避免ai舰队找不到路径而崩掉游戏。
反MS高射炮因为射弹有制导能力,它现在无需完全瞄准也会开火。
现在移动殖民地的所有建筑可以同步建设。
水牛MKR现在扫描时会屏蔽移动殖民地的太空垃圾。
为“货物”兽耳娘添加了效果。
修复兰音在习得新技能的时候有几率导致游戏闪退的bug。
修复移动殖民地拥有贸易中心时,每进出一次星系都会刷新一个星系赏金的问题——现在它离开星系时会清除之前星系属于该殖民地发布的星系赏金。
修复自适应护盾/自适应装甲显示的抗性不正确的bug(能量抗性显示为破片)。
修复星间漂流开局,会将玩家移动到卢德老家,但是没有移动开局赠送的护卫舰的bug。(势力争霸的那个宝箱其实有,但是跑同一个星系的其他地方去了。)
修复在战役中查看钢泉的船插会闪退的bug。
修复莉贝尔无法习得额外技能的bug。
修复“加装炮塔”在配置中修改其加装的武器,填了不存在的武器的id时,查看该船插的文本会闪退的bug。
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2026/8/16 1.4.44 → 1.4.45
为本mod的特殊军官添加了免疫心灵控制的效果,可在设置中关闭。
添加了新的武器。
为钢泉级添加了航母ai倾向,它应该会减少冲上去吃伤害的行为。
移动殖民地现在当玩家进入超空间时,默认不会进入超空间,因为有些mod添加的建筑在超空间时可能会崩掉游戏。可以在设置中修改此项。
修复舰载重工的生产报告不会移除的bug,并且修改为月底移除。
修复钢泉、守势等能召唤舰船的舰船,在船插中储存被舰船装配时有可能会闪退的bug。
修复雅努斯会给敌方也添加护盾的bug。
修复雅努斯在习得技能2/技能3时,会多次播放/重叠播放升级语音的bug。
修复移动殖民地切换星系时,环绕它的舰队有可能会失踪的bug。
修复将天蓝绒毛储存后会一直提示“没有船或者行星为空”的bug。
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2026/8/15 1.4.43 → 1.4.44
大幅降低了移动殖民地呼出需要长按的时间
移动殖民地添加了一个额外的殖民地效果(旧档有效)
现在巨神不会对模块和空间站使用战术系统、修复会对敌人使用战术系统的bug
修复“星间漂流”开局玩家舰队会失踪,需要横轴跳跃才恢复的bug
修复船插“加装炮塔”、“世界之蛇”在lunalib中修改任何内容都无效的bug
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2026/8/15 1.4.42 → 1.4.43
添加了一个新建筑(移动殖民地限定)
略微buff了重锤加农炮(降低OP和能耗——准度实在太低了)、重型质量加速器(降低OP——正常交战射程下dps相比OP太亏了)、通用武器系统(降低OP)、石破天惊榴弹炮(降低开火CD和提高装填速度)、兰斯(中)洛特(降低OP——稍微提高玩具的可玩性)
“流星”巡洋舰的射程加成添加了上限
下调了“钢泉”打印舰船的时间(旧档需要恢复默认设置才有效)
天蓝绒毛的峰值时间修改为无限。
当天蓝绒毛被存放或失去时,它的殖民地会留在当前星系,不会继续跟随玩家舰队
移动殖民地默认会时刻跟随玩家舰队,而不是间隔1秒,可以在设置中修改此项
移动殖民地现在可进入超空间,并且轨道聚变灯等小零件也能跟随到其他星系了
巨神级新增了战术系统(之前忘了……),部署点和维护费-5
现在完成某个赏金时会获得白色狐尾系列蓝图包
补充一些LunaLib的设置项
“星间漂流”开局不再是随机星系开局,而是固定卢德教会的星系(不会出生在敌人家里了)
拥有移动殖民地时,当玩家处于在未被殖民(不含移动殖民地)的星系时,xx审查团和xx执法者等一直刷新的舰队将无法骚扰玩家,也无法出现在玩家面前(但是还有一些殖民地危机的舰队不会被冲走,因为不知道它们舰队叫什么名字,请务必告诉我)
修复船插“年久失修”不会自动移除的bug
修复当拥有移动殖民地时,靠近其他满足条件的殖民地,也无法通过舰载xx船插的安装检测的问题
修复特殊开局“星间漂流”的两艘开局工业舰失去“工业母舰”效果的bug(对旧档有效)
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2026/8/12 1.4.41 → 1.4.42
添加了一个新的势力争霸开局“星间漂流”(开局自带可移动殖民地)。
添加了一艘移动船坞,拥有它时能随时停靠,进行维修和装配(不会拥有太空改装debuff)。
拥有移动船坞时,能在某艘殖民巨舰上建立可移动的殖民地。
某殖民巨舰的战术系统从闪现修改为石像鬼无人机,并且稍微优化了她的贴图和碰撞节点。
应龙mk1和mk2的装配点从300下调至260
修复大部分自动安装舰载机的船插,会将已安装的舰载机也计入装配点消耗,导致即使有足够装配点,也不会自动安装新舰载机的bug。
修复在某些极端条件下,农场类船插一个月会生产两次的bug。
修复战役中查看部分农场船插会闪退的bug(跟之前修复的bug不是同一个)。
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2026/8/9 1.4.4 → 1.4.41
修复上一次更新导致的本mod军官升级只有2个可选技能的问题,现在是6个
设置中添加了可以更改特殊军官等级上限和精英技能数量的选项
为百科中本mod的各种内容添加了关联
修复三种舰载xx船插在安装时不直接显示加成容量,需要刷新一次舰船才能显示的bug
现在读取存档时不需要按一次F也能让三种舰载xx船插的容量统计生效了(之前在读档后,需要按一次F激活一次全部舰船的计算,才会正常获得容量)
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2026/8/8 1.4.38 → 1.4.4
添加了一个新武器。
添加了一个新军官。
在数据百科(默认按键F2)添加了兽耳娘图鉴,图鉴中包含了入手方式和技能预览(也能显示《兽耳助手!》的兽耳助手们的图鉴)。
将本mod兽耳娘的特殊技能、《兽耳助手!》的兽耳助手的特殊技能添加到了百科中。
对空火箭巢/对空火箭弹在攻击大型舰船时,它的近炸引信不会再过早引爆了。
现在本mod所有特殊军官升级时,待选择技能数量+2
修复船插“舰载光荣弹”发射的如果是光束武器时会null发冲冠的bug。
修复船插“舰载重工”新造的舰船战备为0%但是又未封存的bug。
(以下调整对旧档无效,除非你在设置中选择了恢复默认)
船插“重定向辅助喷口”增加的机动性从250%下调至150%,内置时的速度减益从10%上调至15%
船插“狂飙协议”内置时提供的零幅能加速阈值从50%下调至25%
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2026/8/5 1.4.37 → 1.4.38
添加了新的舰船和武器
添加了新的船插
修复 反MS高射炮 在无敌人的时候开火会闪退的bug
修复当场上不存在 冲击加农炮、捍卫者、粘弹发射器……等拥有持续/延迟效果的武器时,兰斯洛特(大、中型)无法让目标旋转的bug
由群友wither-pt优化了舰船、武器等的描述文本(有些真的改得挺好玩的)
修复在战役模式下,查看“舰载重工”会null发冲冠的bug
星爆鱼雷现在会殉爆。
修复当一艘航母使用了“舰载光荣弹”或“净空协议”船插时,场上敌我双方的所有航母中,如果有使用跟该航母相同的舰载机,那么这些舰载机都能获得“舰载光荣弹”或“净空协议”效果的bug
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2026/8/2 1.4.36 → 1.4.37
动物现在会由卢德教会的行星Gilead出售
现在可以在Thule星系的Eldfell行星,购买本mod的武器、舰船和舰载机
添加了新的武器
修复战列舰“狐爪”的护卫舰可能启动一次游戏只能发射一次的问题
将部分舰船加入模拟战可选
星爆鱼雷不会再电击隐藏槽位的武器(隐藏槽位的武器不可破坏)
添加了新的船插:舰载重工(能制造生产界面下单的物品,即使没有殖民地也能生产)
修复因为lunaLib的数值上限被错误设置为9,导致一旦修改过设置,西尔维娅召唤分身的冷却会被强制限制为9秒的问题
战地母舰、西尔维娅分身、狐爪召唤的舰船不再占用部署点
稍微改进了西尔维娅赏金舰队的ai,现在她应该会在恒星附近巡逻(大概)
一些工业舰船安装舰载牧场、舰载工厂、舰载重工时免疫这些船插的负面效果(其他mod也可以对此进行适配,只需要在船体的tag里写上gcsFarmMult<数值>)
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2026/7/31 1.4.35 → 1.4.36
添加了一些新的武器
添加了一些新的舰船
相位鱼雷提高了射程(其实是提高了飞行时间)和装填速度,但是降低了单发伤害。
降低了“尘世黎明”在敌方手中的部署点,避免默认战场规模时其无法出场的问题
所有“白色狐尾”设计类型的舰船添加了一个额外自带船插,“深渊书库”也因此稍微下调了武器射程加成
兼容了《详细战斗报告》mod,被召唤舰船造成的伤害和承受的伤害,会被归类于将其召唤出来的母舰
超级蓝龙虾:现在当友军处于自身与敌人之间时,不会启用战术系统把友军撞飞了
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2026/7/26 1.4.33 → 1.4.35
修复西尔维娅能产生超过5个分身、召唤分身间隔不符的bug
添加了一艘新的舰船
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2026/7/24 1.4.31 → 1.4.33
修复一些文本bug
添加了两艘新船
添加了不少新的武器
有后坐力的武器现在会计算舰船减少后坐力的增益
现在模块船的子模块不会再播放入场语音了
修正西尔维娅的赏金在触发时,如果存档中的所有含有异常类地行星的星系都已经被殖民的话,触发任务后会立即结束的问题(现在会从异常类地/丛林/苔原中选择,并且如果找不到未被殖民的星系,就从已被殖民的星系中寻找)
修复“导弹煅炉”船插在给某些单次同时射击超过1发(单次多发但是轮流射击的导弹无此问题)的导弹武器恢复弹药时,产生的幅能异常高的bug
修复当玩家舰队在超空间中,并且在未安装“舰载工厂”或“舰载农场”的舰船上查看这两个船插时,会报错闪退的bug
修复西尔维娅触发1技能的与分身互换位置有可能导致游戏崩溃的bug
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2026/7/19 1.4.3 → 1.4.31
添加了一艘新船
西尔维娅的分身现在可指挥,并且兼容了航母,只是依旧不太兼容模块船
修复在指挥界面点击白狐之耀的舰载机有可能闪退的bug
修复场上有多艘饕餮时,这些饕餮会异常凶猛的bug
修复场上有多艘使用“加装炮塔”船插的舰船时,部分舰船没有这个炮塔的bug
修复一些在露娜里面修改也没有生效的项目
模块船的模块不会再触发语音(但还是会触发入场语音)
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2026/7/16 1.4.21 → 1.4.3
新船!新舰载机!新军官!新立绘!新语音!
修复京兆巨炮无法命中的bug
修复莉贝尔的技能1“禁断索引”在攻击密集敌人时也会集火被攻击的敌人的bug(射程内有其他敌人时应该先攻击其他敌人的)
修复质量加速器无法引发额外爆炸的bug
些许下调了捍卫者/重型捍卫者的伤害
修复纯白的剧情无法正确判断 安装了军事化子系统的民用主力舰 的bug
增加了调试模式,一般情况下不要打开,会疯狂显示各种文字
设置中可将本mod的特殊军官设置为老冻肉
增加了本mod的武器和舰船以及舰载机的打包蓝图包
修复一些文本描述bug,比如自适应装甲显示与强化护盾冲突
现在获得本mod军官或者行政官时,会提高对应的军官/行政官上限
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2026/7/10 1.4.1 → 1.4.21
添加了一只新的兽耳娘
修复一些剧情能重复触发的bug
添加了一种舰载机和一种武器
武器“质量加速器”略微上调了数值
添加了两个船插
修复可能无法安装“舰载农场”的bug(之前优化距离算法的时候把这玩意也优化了,没想到那个算法不适用于非战斗状态)
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2026/7/8 1.4.0 → 1.4.1
添加了一只龙娘与她的语音、剧情、专属舰船
一些文本优化和显示bug修正
修复安装“舰载农场”或“舰载工厂”船插时会闪退的bug
特殊军官添加了一种额外语音,现在她们命中友军时会道歉(并且不需要按T)
之前一些船插或者技能无法在左上角修改数值,现在已修复
特殊军官除了能切换立绘之外,现在还能切换表情差分(如果有)
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2026/7/4 1.3.51 → 1.4.0
为了兼容某些使用超级绿皮代码的mod,不得不修改了文件结构,导致本次更新不兼容使用1.3.9及以下版本狐狐船包的旧存档
平衡了些许数值
添加了不少武器,并且优化了已有武器的硬件性能消耗
添加了一些船插,优化了一些文本
添加了一只兽耳娘,并且为全部的兽耳娘添加了语音
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2026/6/25 1.3.5 → 1.3.51
尝试修复有人遇到的“拿着舰载机的id说找不到船id”的报错(会是有mod把舰载机当做船去读取了吗?——确实,有些mod的代码绿皮得惊人,你哪怕检查一下它是不是舰载机呢)
有可能拿到一个背着防空炮的大型实弹炮
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2026/6/24 1.3.4 → 1.3.5
修复煅炉产能转移在主界面左上角修改设置不会生效的bug
兰音添加了一个技能,需要她5级之后于战斗中领悟
兰音提供给玩家学习的技能新增了一个效果
修复创建新档时有几率闪退的bug(不确定是不是这个mod导致的)
修改了一些舰船的装配,现在AI舰队使用它们的时候,不会再像之前那样只扛着两根小水管就出门了
新增了俩船插,优化了部分船插的文本显示
能在主界面左上角修改本mod翻页使用的按键了
————————————————————————
2026/6/22 1.3.3 → 1.3.4
添加一个势力争霸小舰队开局
添加了几艘新船
添加了几个船插
优化了一些文本和代码
修改了饕餮的机制和数值,这玩意应该不区了
————————————————————————
2026/6/21 1.3.2 → 1.3.3
新增了3艘船(量产船)
优化了一些文本显示
————————————————————————
2026/6/20 1.3.1 → 1.3.2
添加了一艘通用武装商船
优化某条唯一舰的性能,并且它战术系统的舰载机能防空了,修改了舰载机的默认武器
修复某些AI辅助核心,在安装时会装上 不符合的类型的 真·辅助核心 的bug
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2026/6/19 1.3.0 → 1.3.1
更新了3艘独特的遗弃船,都是刷在恒星附近的(旧档可用)
修复技能“以逸待劳”有可能会导致闪退的bug
优化了一些音效和文本
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2026/6/17 1.2.2 → 1.3.0
蓝龙虾的牵引光束能牵引了,并且战术系统的属性能在lunaLib修改
通过lunaLib修改设置后不再需要重启游戏
5.0这样的数字现在会显示成5
兰音驾驶的船被摧毁/离场时能正确终止她的技能了
添加了几个船插











極光 发表于 2026-6-14 21:57:13

!!呼呼!?狐狐!!?

MVV 发表于 2026-6-14 22:05:29

{:tieba_12:}我来看看怎么个事

八八六十四克 发表于 2026-6-14 22:06:26

有趣

狮子头 发表于 2026-6-14 22:45:42

好耶

希魚rarewhalerw 发表于 2026-6-14 23:07:00

狐呼!

又闪退了吗? 发表于 2026-6-15 03:11:56

好家伙,还有雷火剑公主.jpg{:tieba_12:}
之后不会还有黎歌吧?

无聊鱼 发表于 2026-6-15 05:31:13

叠叠乐喜加一{:tieba_16:}{:tieba_16:}

EririEX 发表于 2026-6-15 06:30:37

又闪退了吗? 发表于 2026-6-15 03:11
好家伙,还有雷火剑公主.jpg
之后不会还有黎歌吧?

{:tieba_12:}不看V,但是如果你有设计,我可以弄

少狼Wolf Yang 发表于 2026-6-15 07:08:52

已取餐

Paradox Engine 发表于 2026-6-15 09:13:55

已送达 开始品尝

Paradox Engine 发表于 2026-6-15 09:36:07

这只蓝龙虾很好吃 但这配的牵引光束怎么是推推棒。这俩导弹船骇死猫了 投石机发射!

叠韵双声 发表于 2026-6-15 09:56:06

\呼呼/

又闪退了吗? 发表于 2026-6-15 11:14:03

EririEX 发表于 2026-6-15 06:30
不看V,但是如果你有设计,我可以弄

莫得设计,兰音我是通过歌曲认识的,而黎歌是通过某个作者的MMD 严格来说我不是粉丝{:tieba_12:}

阿库喵 发表于 2026-6-15 11:14:59

\呼呼/

TOMOKO 发表于 2026-6-15 13:07:59

\呼呼/
那个舰载机光荣弹感觉是个叠叠乐的好苗子{:tieba_44:}

EririEX 发表于 2026-6-15 16:41:22

TOMOKO 发表于 2026-6-15 13:07
\呼呼/
那个舰载机光荣弹感觉是个叠叠乐的好苗子

其实我感觉那玩意有点强了,原版眼镜蛇能射2发死雷,死之前射一发,死了又一发{:tieba_36:}

TOMOKO 发表于 2026-6-16 14:30:38

EririEX 发表于 2026-6-15 16:41
其实我感觉那玩意有点强了,原版眼镜蛇能射2发死雷,死之前射一发,死了又一发 ...

补药削他啊喵{:tieba_39:}

各各无 发表于 2026-6-16 17:33:41

支持一下

EririEX 发表于 2026-6-17 13:52:48

Paradox Engine 发表于 2026-6-15 09:36
这只蓝龙虾很好吃 但这配的牵引光束怎么是推推棒。这俩导弹船骇死猫了 投石机发射! ...

现在能拉了,就是拉力可能得自己再调一下,要不可能会把自己撞死……

sasakusa 发表于 2026-6-18 03:43:39

135872 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Error loading
java.lang.RuntimeException: Error loading
        at com.fs.starfarer.loading.scripts.ScriptStore$3.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: data.hullmods.gcsIntInt
        at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.findClass(JavaSourceClassLoader.java:179)
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        ... 2 more
和RapeSector冲突

EririEX 发表于 2026-6-18 04:50:36

sasakusa 发表于 2026-6-18 03:43
135872 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Error load ...

RapeSector是什么?我这两行已经注释掉了,游戏不会去加载它的啊,除非有什么东西会强制去加载这种被注释掉的东西,可是这种被注释掉的csv内容很多mod都有啊

sasakusa 发表于 2026-6-18 05:09:28

EririEX 发表于 2026-6-18 04:50
RapeSector是什么?我这两行已经注释掉了,游戏不会去加载它的啊,除非有什么东西会强制去加载这种被注释 ...

不大清楚呢为什么被注释也能被加载就和这个船包冲突虽然删除就可以了RapeSector不能发你搜索下吧

EririEX 发表于 2026-6-18 06:28:13

sasakusa 发表于 2026-6-18 05:09
不大清楚呢为什么被注释也能被加载就和这个船包冲突虽然删除就可以了RapeSector不能发你搜索下吧 ...

RapeSector搜不到啊

sasakusa 发表于 2026-6-18 13:31:58

EririEX 发表于 2026-6-18 06:28
RapeSector搜不到啊

https://gitgud.io/rsdev/RapeSector/-/tree/master

少狼Wolf Yang 发表于 2026-6-18 19:15:37

似乎是兰音的技能导致了战斗报错
3977638 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.getStats()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.MutableShipStatsAPI.getFleetMember()" is null java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.getStats()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.MutableShipStatsAPI.getFleetMember()" is null         at data.skills.gcsReineSkill2.getPeak(gcsReineSkill2.java:75) ~[?:?]         at data.skills.gcsReineSkill2$Level1.apply(gcsReineSkill2.java:43) ~[?:?]         at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.applyFleetwideToStats(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.combat.B.o00000(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.combat.new._.ÓÖO000(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.combat.new._.actionTaken(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.combat.new._.actionPerformed(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.n.processInputImpl(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.combat.new._.processInputImpl(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.combat.new.OoOO.processInputImpl(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~         at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~         at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)         at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)         at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]

EririEX 发表于 2026-6-18 21:03:50

少狼Wolf Yang 发表于 2026-6-18 19:15
似乎是兰音的技能导致了战斗报错

以逸待劳那个技能导致的,已修复,但是我还在搓船,得晚一点更新

ZHUDA 发表于 2026-6-18 21:27:02

AI辅助核心好像也有问题 我之前装C核装上 再拆下变成了O核{:tieba_30:}

EririEX 发表于 2026-6-18 23:55:51

ZHUDA 发表于 2026-6-18 21:27
AI辅助核心好像也有问题 我之前装C核装上 再拆下变成了O核

C核?我这mod没C核的ai辅助核心啊。而且AI辅助核心显示、检测、安装和移除使用的都是同一个常量,不会出现这种问题。

EririEX 发表于 2026-6-19 01:34:54

少狼Wolf Yang 发表于 2026-6-18 19:15
似乎是兰音的技能导致了战斗报错

更新了

ZHUDA 发表于 2026-6-19 08:26:44

EririEX 发表于 2026-6-18 23:55
C核?我这mod没C核的ai辅助核心啊。而且AI辅助核心显示、检测、安装和移除使用的都是同一个常量,不会出 ...

就是AI辅助核心1那个 我也不知道是怎么操作了下 反正一下多了个欧米加核心 然后再装了个辅助4 再拆了 来来回回的 多了7-8个欧米加核心

EririEX 发表于 2026-6-19 16:10:41

ZHUDA 发表于 2026-6-19 08:26
就是AI辅助核心1那个 我也不知道是怎么操作了下 反正一下多了个欧米加核心 然后再装了个辅助4 再拆了 来 ...

找到原因了,已修复,是之前改底层的时候弄错了

棱镜巨像 发表于 2026-6-19 16:40:53

可以热更新吗

EririEX 发表于 2026-6-19 20:06:17

棱镜巨像 发表于 2026-6-19 16:40
可以热更新吗

可以的,这个mod所有东西都能旧档用,不过更新mod的话,最好还是删了原来的mod再放新的进去,不要覆盖安装

各各无 发表于 2026-6-21 18:43:34

支持一下

cjx 发表于 2026-6-23 11:06:45

这是极好的,只是希望不要出什么岔子{:tieba_43:}

安超锤头 发表于 2026-6-23 12:17:25

首先, 雪碧, 然后, 威士忌, 还有老麦酒,
接下来....?!炒饭!? BOMM~ ayayayay~~~

各各无 发表于 2026-6-24 08:00:09

支持一下,可以旧档直接更新吗

苍月0314 发表于 2026-6-24 09:45:10

更新后报错{:tieba_30:}
1750108 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.FighterWingSpec.getVariantId()" because "<local12>" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.FighterWingSpec.getVariantId()" because "<local12>" is null
        at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData$1.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData$1.compare(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Arrays.legacyMergeSort(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Arrays.sort(Unknown Source)
        at java.base/java.util.ArrayList.sort(Unknown Source)
        at java.base/java.util.Collections.sort(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData.sort(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData.sort(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreScript.doCustomProduction(CoreScript.java:1059)
        at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreScript.reportEconomyMonthEnd(CoreScript.java:1108)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.reportEconomyMonthEnd(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomyStepper.doEndOfMonthStuff(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomyStepper.nextFrame(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

炼狱魔王 发表于 2026-6-24 10:44:05

导弹工厂这个插件,好像在lunalib更改了数值读档也没法立刻生效,必须得新建存档才行{:5_127:}

EririEX 发表于 2026-6-24 13:01:41

各各无 发表于 2026-6-24 08:00
支持一下,可以旧档直接更新吗

可以的,但是要删了旧更新再放新的,不要覆盖更新

EririEX 发表于 2026-6-24 13:11:38

苍月0314 发表于 2026-6-24 09:45
更新后报错
1750108 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerExcep ...

这个报错是在月底-新的一个月发生的吗,报错里写了月度结算给市场或者舰队中的库存舰载机排序时,有个舰载机的装配不存在(排序为啥要读舰载机装配啊?),但是没说是哪个舰载机

EririEX 发表于 2026-6-24 14:17:54

medivhmichaelis 发表于 2026-6-24 10:44
导弹工厂这个插件,好像在lunalib更改了数值读档也没法立刻生效,必须得新建存档才行 ...

是“煅炉产能转移”这个船插吗,设置里面指向的路径我写错了,开新档应该也不会使修改生效才对,已经更新修复了。
如果是别的,修改不生效的话,重启游戏就生效了(还有哪个是修改不生效需要重启游戏才行的吗?)

苍月0314 发表于 2026-6-24 15:07:38

EririEX 发表于 2026-6-24 13:11
这个报错是在月底-新的一个月发生的吗,报错里写了月度结算给市场或者舰队中的库存舰载机排序时,有个舰 ...

对的,只要跑到月底必然跳出……我换回旧版就没问题了,也不知道是哪个舰载机出的错,也懒得排查了{:tieba_35:}

EririEX 发表于 2026-6-24 15:12:06

苍月0314 发表于 2026-6-24 15:07
对的,只要跑到月底必然跳出……我换回旧版就没问题了,也不知道是哪个舰载机出的错,也懒得排查了 ...

换回哪个版本就不会有问题,1.34吗

苍月0314 发表于 2026-6-24 16:15:00

EririEX 发表于 2026-6-24 15:12
换回哪个版本就不会有问题,1.34吗

原来的版本是1.30的

EririEX 发表于 2026-6-24 17:38:43

苍月0314 发表于 2026-6-24 16:15
原来的版本是1.30的

我的测试档是从1.0开始的,但是没法复现这个bug,只能等遇到再找是什么问题了,我翻了下期间的改动都没发现有什么问题

pengshan 发表于 2026-6-24 17:57:16

mark一下,看起来不错{:5_127:}

苍月0314 发表于 2026-6-24 18:38:02

EririEX 发表于 2026-6-24 17:38
我的测试档是从1.0开始的,但是没法复现这个bug,只能等遇到再找是什么问题了,我翻了下期间的改动都没发 ...

因为我还装了几十个MOD,可能新版本与其中某个MOD有冲突吧……现在这个档已经跑到中后期了,所以不想开新档。换回1.30版本后正常战斗、跑商了半年没再报错跳出,等这个档完结再试试大佬的新版本,辛苦啦

GrassQQ 发表于 2026-6-28 21:43:48

8754820 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.getStats()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.MutableShipStatsAPI.getFleetMember()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.fleet.FleetMemberAPI.getStats()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.MutableShipStatsAPI.getFleetMember()" is null
        at data.skills.gcsReineSkill2.getPeak(gcsReineSkill2.java:75) ~[?:?]
        at data.skills.gcsReineSkill2$Level1.apply(gcsReineSkill2.java:43) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.applyFleetwideToStats(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.systems.oO0O.Ò00000(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.systems.oO0O.advanceImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.systems.F.advance(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
好像是ai船入场出现的
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