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不败级无畏舰的“烧蚀装甲”单纯减数值?

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巡洋大副

发表于 2023-11-15 17:17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题求助
已解决
本帖最后由 飞机狂人 于 2023-11-15 18:40 编辑

我的理解是10000的装甲值相当于1000的有效装甲,那既然如此,为什么不直接将装甲值设定为1000,非得用个这个???
screenshot000.png

势力巨擘

晴岚号舰长

发表于 2023-11-15 17:25:39 | 显示全部楼层
只是单纯计算减伤时是算一千,总数还是一万,就是相当于比同等1000甲更持久

点评

“持久”怎么个“持久”?不做减伤计算的90%在战斗中有什么用?  详情 回复 发表于 2023-11-15 18:09
别的国家喜欢在船上带修理队修修补补,英国人喜欢在船上装一座造船厂造半艘新的.jpg

战列舰长

发表于 2023-11-15 17:27:41 | 显示全部楼层
1 0000装甲,10%减伤,那要打10 0000才能把甲打完。但是1000装甲,90减伤,打1 0000就能把甲打完了。。(应该没错吧)

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-11-15 18:09:18 | 显示全部楼层
雪夜晴岚 发表于 2023-11-15 17:25
只是单纯计算减伤时是算一千,总数还是一万,就是相当于比同等1000甲更持久 ...

“持久”怎么个“持久”?不做减伤计算的90%在战斗中有什么用?

点评

你可以理解为额外的血量。一万甲需要一万对甲伤害才能打穿然后触及结构,如果是1000甲那就只需要1000对甲伤害。  详情 回复 发表于 2023-11-15 19:47

势力巨擘

科造万物以养人,人无一核以报科

发表于 2023-11-15 18:10:37 | 显示全部楼层
装甲有效值是有一套公式计算免伤的,装甲越高伤害减免就越高,同一发打上去就越不痛不痒,没有这个船插降等效的话10k甲足够把任何伤害减免成抛光,这船插的意义可以理解为让人打一个10倍血条的1k甲,以模拟描述里的“纯粹堆砌材料”

星域军阀

高级机师

发表于 2023-11-15 18:48:36 | 显示全部楼层
护甲除了直观的耐久归零前不扣血这一特性外,伤害计算公式会将装甲值计入对武器的实际伤害表现进行减伤
如果不用这个插件将计算值降低到1000,即使把不败的护甲全部洗烂了,单发威力不大到一定程度的武器是打不出伤害的

势力巨擘

今日Java气候:晴转行星杀手。

发表于 2023-11-15 19:47:49 | 显示全部楼层
飞机狂人 发表于 2023-11-15 18:09
“持久”怎么个“持久”?不做减伤计算的90%在战斗中有什么用?

你可以理解为额外的血量。一万甲需要一万对甲伤害才能打穿然后触及结构,如果是1000甲那就只需要1000对甲伤害。

势力巨擘

发表于 2023-11-15 20:31:14 | 显示全部楼层
360°外挂血条而已

战列舰长

发表于 2023-11-16 18:56:57 | 显示全部楼层
这船是096新出的吗,看到这结构这装甲我真的

点评

096新船不败级,全大槽的低科,正面4个大实弹挂点来挂高斯炮的牲口,机动性约等于0的究极太空飞砖  详情 回复 发表于 2023-11-16 19:07

势力巨擘

科造万物以养人,人无一核以报科

发表于 2023-11-16 19:07:26 | 显示全部楼层
油炸花 发表于 2023-11-16 18:56
这船是096新出的吗,看到这结构这装甲我真的

096新船不败级,全大槽的低科,正面4个大实弹挂点来挂高斯炮的牲口,机动性约等于0的究极太空飞砖

星域军阀

发表于 2023-11-18 16:40:30 | 显示全部楼层
你自己改船一下试试就知道了,临界值4200甲

任何低于400伤害的单发弹丸你打一分钟你都别想破甲(单炮塔单武器单弹丸)

低于150直接免疫、以上都是吃满了所有军官加成插件加成的情况下

换句话说你只要叠足够变态的甲,在小规模冲突单舰对轰,那你根本可以不开盾。。。直接强制换死高科技船。。。

点评

真男人就得硬是吧?  详情 回复 发表于 2023-11-20 11:29

巡洋大副

 楼主| 发表于 2023-11-20 11:29:19 | 显示全部楼层
極光 发表于 2023-11-18 16:40
你自己改船一下试试就知道了,临界值4200甲

任何低于400伤害的单发弹丸你打一分钟你都别想破 ...

真男人就得硬是吧?
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