找回密码
 初始化身份识别芯片
搜索
楼主: 一叶空庭。

2026.10.10更新[0.98] 天船三星海物流 0.74

 荐  火... [复制链接]

战列舰长

发表于 2026-9-5 14:13:04 | 显示全部楼层
更新了
是的宝宝  详情 回复 发表于 2026-9-5 16:25

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-5 16:25:53 | 显示全部楼层

势力巨擘

发表于 2026-9-5 17:45:47 | 显示全部楼层
这次更新需要开新档吗
如果是068以上的话应该是可以热更的  详情 回复 发表于 2026-9-5 18:23
猫猫 可爱 斯哈

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-5 18:23:16 | 显示全部楼层
大吉岭的小猫咪 发表于 2026-9-5 17:45
这次更新需要开新档吗

如果是068以上的话应该是可以热更的

势力巨擘

发表于 2026-9-5 21:56:15 | 显示全部楼层
目前还没见过己方AI使用过新的应急机动,是不是禁止AI使用了?
而且感觉新的冷却太快了……
我测试了以下 出了u以外其他的都会触发  详情 回复 发表于 2026-9-5 23:38
理论上ai用的是旧应急机动的逻辑就是大于60%就一口气用完  详情 回复 发表于 2026-9-5 22:03

势力巨擘

发表于 2026-9-5 22:01:05 | 显示全部楼层
望柯的那两个内置挂载点没有武器的嘛?
我想了一下 还是暂时加一个吧 恭喜望柯飞升13.0星球(bushi)  详情 回复 发表于 2026-9-5 23:38
没有 但是暂时不考虑移除(之前是打算塞内置导弹)  详情 回复 发表于 2026-9-5 22:04

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-5 22:03:29 来自手机 | 显示全部楼层
兽耳娘是好文明 发表于 2026-9-5 21:56
目前还没见过己方AI使用过新的应急机动,是不是禁止AI使用了?
而且感觉新的冷却太快了……
...

理论上ai用的是旧应急机动的逻辑就是大于60%就一口气用完

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-5 22:04:11 来自手机 | 显示全部楼层
云梦永恒 发表于 2026-9-5 22:01
望柯的那两个内置挂载点没有武器的嘛?

没有 但是暂时不考虑移除(之前是打算塞内置导弹)

驱逐技师

不管谁在打卢左,我一定帮帮场子

发表于 2026-9-5 22:53:19 | 显示全部楼层
我去,两小时前太强了
别急 我又 更新了  详情 回复 发表于 2026-9-5 23:37
不管谁在打卢左,我一定帮帮场子

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-5 23:37:39 | 显示全部楼层
ctwts 发表于 2026-9-5 22:53
我去,两小时前太强了

别急 我又
更新了

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-5 23:38:05 | 显示全部楼层
云梦永恒 发表于 2026-9-5 22:01
望柯的那两个内置挂载点没有武器的嘛?

我想了一下 还是暂时加一个吧 恭喜望柯飞升13.0星球(bushi)
还有提权重  详情 回复 发表于 2026-9-8 00:31

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-5 23:38:23 | 显示全部楼层
兽耳娘是好文明 发表于 2026-9-5 21:56
目前还没见过己方AI使用过新的应急机动,是不是禁止AI使用了?
而且感觉新的冷却太快了……
...

我测试了以下 出了u以外其他的都会触发

势力巨擘

发表于 2026-9-6 02:27:31 | 显示全部楼层
image.png
你这装配名称有问题啊,本地化名称没有成功应用
能看懂就行)  详情 回复 发表于 2026-9-6 04:49

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-6 04:49:53 | 显示全部楼层
kncc 发表于 2026-9-6 02:27
你这装配名称有问题啊,本地化名称没有成功应用

能看懂就行)

势力巨擘

发表于 2026-9-6 11:54:45 | 显示全部楼层

所以之前四联尘霏一次丢出六个弹体是bug吗
我还以为这就是抛出的战斗部呢
单边应该是两发才对  详情 回复 发表于 2026-9-7 15:08

驱逐技师

发表于 2026-9-7 15:00:41 | 显示全部楼层
不知道是不是个例,使用那个大型武器墨渊的时候100%画面卡死

驱逐技师

发表于 2026-9-7 15:05:03 | 显示全部楼层
只要NPC使用该武器也会导致画面卡死,所以我都不敢打天船3的悬赏
奇怪 暂时没有人反馈过这个情况,具体是怎么卡呢 跟硬件有关系吗 还是boxutil版本问题?  详情 回复 发表于 2026-9-7 15:07

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-7 15:07:46 来自手机 | 显示全部楼层
MShouakaku 发表于 2026-9-7 15:05
只要NPC使用该武器也会导致画面卡死,所以我都不敢打天船3的悬赏

奇怪 暂时没有人反馈过这个情况,具体是怎么卡呢 跟硬件有关系吗 还是boxutil版本问题?
好像不止这一种武器,就是武器打到盾上画面就直接卡住了,虽然不知道是为什么,但是100%是这个模组里的武器造成的  详情 回复 发表于 2026-9-7 17:22

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-7 15:08:14 来自手机 | 显示全部楼层
兽耳娘是好文明 发表于 2026-9-6 11:54
所以之前四联尘霏一次丢出六个弹体是bug吗
我还以为这就是抛出的战斗部呢 ...

单边应该是两发才对

驱逐技师

发表于 2026-9-7 17:22:59 | 显示全部楼层
一叶空庭。 发表于 2026-9-7 15:07
奇怪 暂时没有人反馈过这个情况,具体是怎么卡呢 跟硬件有关系吗 还是boxutil版本问题? ...

好像不止这一种武器,就是武器打到盾上画面就直接卡住了,虽然不知道是为什么,但是100%是这个模组里的武器造成的
请问打的是什么船的盾 我测试并没有卡顿的情况()  详情 回复 发表于 2026-9-7 17:24

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-7 17:24:22 来自手机 | 显示全部楼层
MShouakaku 发表于 2026-9-7 17:22
好像不止这一种武器,就是武器打到盾上画面就直接卡住了,虽然不知道是为什么,但是100%是这个模组里的武 ...

请问打的是什么船的盾 我测试并没有卡顿的情况()
其实好像不是打盾,是只要这个武器有命中都会卡住,这个武器好像有个连锁效果吧,是不是武器特效问题,我触发非常稳定,目前我拿轻薄本玩的,显卡和cpu性能很糟糕是真的,处理器ultra325,等我出完差拿台式试一下吧  详情 回复 发表于 2026-9-7 22:59

驱逐技师

发表于 2026-9-7 22:59:09 | 显示全部楼层
一叶空庭。 发表于 2026-9-7 17:24
请问打的是什么船的盾 我测试并没有卡顿的情况()

其实好像不是打盾,是只要这个武器有命中都会卡住,这个武器好像有个连锁效果吧,是不是武器特效问题,我触发非常稳定,目前我拿轻薄本玩的,显卡和cpu性能很糟糕是真的,处理器ultra325,等我出完差拿台式试一下吧
似乎intel的处理器都有渲染的问题欸 这个主要是冰瀑命中后每0.1s结算一次特效 可能卡爆了 你要不是一下增加内存使用  详情 回复 发表于 2026-9-9 01:09

势力巨擘

发表于 2026-9-8 00:31:45 | 显示全部楼层
一叶空庭。 发表于 2026-9-5 23:38
我想了一下 还是暂时加一个吧 恭喜望柯飞升13.0星球(bushi)

还有提权重

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-9 01:09:08 | 显示全部楼层
MShouakaku 发表于 2026-9-7 22:59
其实好像不是打盾,是只要这个武器有命中都会卡住,这个武器好像有个连锁效果吧,是不是武器特效问题,我 ...

似乎intel的处理器都有渲染的问题欸 这个主要是冰瀑命中后每0.1s结算一次特效 可能卡爆了 你要不是一下增加内存使用
出差回来了拿台式玩确实不会完全卡死了,但是也触发了一次卡顿,卡顿了几秒恢复了  详情 回复 发表于 2026-9-13 21:47

势力巨擘

发表于 2026-9-10 18:46:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 山吹久远 于 2026-9-10 18:59 编辑

好像ai不会自己使用像是义肢内置之后主动系统?

吔,我发现好像模拟战或者主控的时候左alt快捷键和前线秘闻湖之子给的那个能力的快捷键是一样的,
在场上先丢一个船不被判定成旗舰没这技能的时候好像就会自动用了
image.png
因为他检测的是不是玩家操控的舰船就会自动使用 也就是ai开的就会用  详情 回复 发表于 2026-9-10 19:21

战列舰长

发表于 2026-9-10 19:11:48 | 显示全部楼层
070更新到072 需要重新开档吗?
可以直接热更新  详情 回复 发表于 2026-9-10 19:20

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-10 19:20:43 | 显示全部楼层
Cxfw 发表于 2026-9-10 19:11
070更新到072 需要重新开档吗?

可以直接热更新
好咧,感谢  详情 回复 发表于 2026-9-10 19:23

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-10 19:21:26 | 显示全部楼层
山吹久远 发表于 2026-9-10 18:46
好像ai不会自己使用像是义肢内置之后主动系统?

吔,我发现好像模拟战或者主控的时候左alt快捷键和前线秘 ...

因为他检测的是不是玩家操控的舰船就会自动使用 也就是ai开的就会用
原来这个自动使用判定这么直接吗 懂了,感谢解惑  详情 回复 发表于 2026-9-10 19:31

战列舰长

发表于 2026-9-10 19:23:06 | 显示全部楼层

好咧,感谢

势力巨擘

发表于 2026-9-10 19:31:04 | 显示全部楼层
一叶空庭。 发表于 2026-9-10 19:21
因为他检测的是不是玩家操控的舰船就会自动使用 也就是ai开的就会用

原来这个自动使用判定这么直接吗
懂了,感谢解惑


势力巨擘

发表于 2026-9-10 20:41:38 | 显示全部楼层
一些问题
1.折镜内置后描述框太高了,建议像光环那样先隐藏详细属性,长按F1展开或切换成详细属性。内置后描述框里错写成“应急机动”
2.折镜可以和护盾分流一起装,不知是不是设计如此。另外折镜内置后的“+15%装甲上限”似乎不是简单的加甲?因为没看见装甲值提升
3.某些船的相变装甲特效比船体大
QQ_1789042920225.png
4.势力星系的跳跃点应该是有问题的,超空间里看也亮得异常
QQ_1789043032722.png
苍岳跳跃点会出现两个选项
QQ_1789043123772.png
5.蓝图/数据库/测试战役里有两种止戈
6.求求了给星缎加点装配点吧
已修复 但是不知道为啥要审核  详情 回复 发表于 2026-9-10 22:00

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-10 21:59:42 | 显示全部楼层
兽耳娘是好文明 发表于 2026-9-10 20:41
一些问题
1.折镜内置后描述框太高了,建议像光环那样先隐藏详细属性,长按F1展开或切换成详细属性。内置后 ...

1有点麻烦暂时不修
2护盾分流不是民用不能用嘛 另外护甲上限确实是bug 已经修复
3已修复
4也许已修复可能要开新档
5两个止戈是因为内置不同 sbalex只能更换船体来更换内置战机联队
6星锻真的需要这么多装配吗 我全都加容量和耗散了(

加qq群957487626!!!!!我很需要你!!!

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-10 22:00:04 | 显示全部楼层
兽耳娘是好文明 发表于 2026-9-10 20:41
一些问题
1.折镜内置后描述框太高了,建议像光环那样先隐藏详细属性,长按F1展开或切换成详细属性。内置后 ...

已修复 但是不知道为啥要审核

势力巨擘

发表于 2026-9-12 07:01:37 | 显示全部楼层
java.exe Screenshot 2026.09.12 - 06.59.08.41.png

疑似错别字(
《视野盲区》《我以为是陨石呢》《我刹不住去逝器了》《和热脉冲说去吧》《我们都在用力的活着》

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-12 23:45:28 | 显示全部楼层

驱逐技师

发表于 2026-9-13 21:47:35 | 显示全部楼层
一叶空庭。 发表于 2026-9-9 01:09
似乎intel的处理器都有渲染的问题欸 这个主要是冰瀑命中后每0.1s结算一次特效 可能卡爆了 你要不是一下增 ...

出差回来了拿台式玩确实不会完全卡死了,但是也触发了一次卡顿,卡顿了几秒恢复了
那就很神秘了 其实冰瀑的性能占用不是很高 不应该出现卡顿的  详情 回复 发表于 2026-9-14 05:35

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-9-14 05:35:26 来自手机 | 显示全部楼层
MShouakaku 发表于 2026-9-13 21:47
出差回来了拿台式玩确实不会完全卡死了,但是也触发了一次卡顿,卡顿了几秒恢复了 ...

那就很神秘了 其实冰瀑的性能占用不是很高 不应该出现卡顿的

巡洋大副

发表于 2026-9-14 09:54:35 来自手机 | 显示全部楼层
这舰船看上去像是雷电这些stg里出来的(手动滑稽

巡洋大副

发表于 2026-9-26 21:42:32 | 显示全部楼层
不错是我喜欢的风格

巡洋大副

发表于 2026-10-8 19:36:12 | 显示全部楼层
我用这个MOD新开了一个档,进去后发现天船三势力好感是满的,这个是BUG还是MOD设定啊

势力巨擘

发表于 2026-10-10 21:33:23 | 显示全部楼层
我下了更新后的mod 0.7.4 没有发现新增的武器欸 新的大槽导弹都没有
你看看模拟战有没有 理论上是有的 生涯应该要等刷新  详情 回复 发表于 2026-10-10 21:49

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-10-10 21:49:14 | 显示全部楼层
fscs 发表于 2026-10-10 21:33
我下了更新后的mod 0.7.4 没有发现新增的武器欸 新的大槽导弹都没有

你看看模拟战有没有 理论上是有的 生涯应该要等刷新
我的错 开错模组管理器了  详情 回复 发表于 2026-10-11 00:41

势力巨擘

发表于 2026-10-11 00:41:38 | 显示全部楼层
一叶空庭。 发表于 2026-10-10 21:49
你看看模拟战有没有 理论上是有的 生涯应该要等刷新

我的错 开错模组管理器了

巡洋大副

发表于 2026-10-17 11:16:56 | 显示全部楼层
大佬,天船三和站内mod星际领主冲突,会导致爆船,只有一条船有问题,可以救救吗 image.png image (1).png image (2).png image (3).png
而且你得想办法把这2w多工蚁解决了 不然已经生成的舰队就算改了战斗分也依旧是这个数量  详情 回复 发表于 2026-10-17 12:02
这个逻辑本质上是另外一个mod的问题 我只能说你可以尝试去Mirfak Parcel Service\data\hulls里面的ship_data.csv把工蚁的fleet pts 调到不是0  详情 回复 发表于 2026-10-17 11:55

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-10-17 11:55:29 | 显示全部楼层
zeke123 发表于 2026-10-17 11:16
大佬,天船三和站内mod星际领主冲突,会导致爆船,只有一条船有问题,可以救救吗 ...

这个逻辑本质上是另外一个mod的问题 我只能说你可以尝试去Mirfak Parcel Service\data\hulls里面的ship_data.csv把工蚁的fleet pts 调到不是0
好吧我试试看  详情 回复 发表于 2026-10-18 10:24

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 2026-10-17 12:02:43 | 显示全部楼层
zeke123 发表于 2026-10-17 11:16
大佬,天船三和站内mod星际领主冲突,会导致爆船,只有一条船有问题,可以救救吗 ...

而且你得想办法把这2w多工蚁解决了 不然已经生成的舰队就算改了战斗分也依旧是这个数量

巡洋大副

发表于 2026-10-18 10:24:02 | 显示全部楼层
一叶空庭。 发表于 2026-10-17 11:55
这个逻辑本质上是另外一个mod的问题 我只能说你可以尝试去Mirfak Parcel Service\data\hulls里面的ship_d ...

好吧我试试看

战列舰长

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
大大MagicLib的涂装页面点击会报错
1207413 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.io.FileNotFoundException: D:\Starsector\starsector-core\..\mods\Mirfak Parcel Service (拒绝访问。)
java.io.FileNotFoundException: D:\Starsector\starsector-core\..\mods\Mirfak Parcel Service (拒绝访问。)
        at java.base/java.io.FileInputStream.open0(Native Method) ~[?:?]
        at java.base/java.io.FileInputStream.open(FileInputStream.java:185) ~[?:?]
        at java.base/java.io.FileInputStream.<init>(FileInputStream.java:139) ~[?:?]
        at com.fs.util.C.Ô00000(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.util.C.Ó00000(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.util.C.Ô00000(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.graphics.TextureLoader.Ô00000(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.graphics.TextureLoader.o00000(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.graphics.oOoO.super(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.settings.StarfarerSettings$1.loadTexture(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at org.magiclib.paintjobs.MagicPaintjobIntel.displayShipGrid$lambda$17(MagicPaintjobIntel.kt:324) ~[?:?]
        at org.magiclib.paintjobs.MagicPaintjobIntel.createGrid(MagicPaintjobIntel.kt:452) ~[?:?]
        at org.magiclib.paintjobs.MagicPaintjobIntel.displayShipGrid(MagicPaintjobIntel.kt:310) ~[?:?]
        at org.magiclib.paintjobs.MagicPaintjobIntel.createLargeDescriptionImpl(MagicPaintjobIntel.kt:95) ~[?:?]
        at org.magiclib.util.ui.MagicRefreshableBaseIntelPlugin.refreshPanel(MagicRefreshableBaseIntelPlugin.java:47) ~[?:?]
        at org.magiclib.util.ui.MagicRefreshableBaseIntelPlugin.createLargeDescription(MagicRefreshableBaseIntelPlugin.java:26) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.comms.v2.EventsPanel.new(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.comms.v2.EventsPanel.actionPerformed(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.n.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.comms.v2.EventsPanel.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.comms.F.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~[starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~[fs.common_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) [starfarer_obf.jar:?]
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
我会直接和红条作者反馈  详情 回复 发表于 5 天前
我拿ai查了一下 大概是MagicLib 涂装界面拿了一个「空字符串」当贴图路径去读文件,读到的是 mod 文件夹本身,Windows 对目录做 FileInputStream 就报 (拒绝访问。)。似乎是红条SpecializedMobileArmor这个船插问题  详情 回复 发表于 5 天前
涂装界面完全不知道 我都没碰过  详情 回复 发表于 5 天前

战列舰长

高级机师

 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
凛月香 发表于 2026-10-21 17:34
大大MagicLib的涂装页面点击会报错
1207413 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java ...

涂装界面完全不知道 我都没碰过

战列舰长

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
Instruction for modders
For modders who wish to use LazyLib's methods, all you need to do is add mods/LazyLib/jars/LazyLib.jar as a dependency in your project, the same way you did for starsector-core/starsector.api.jar.

If you use Kotlin, you'll also want to include mods/LazyLib/jars/LazyLib-Kotlin.jar, which includes extension methods for the base LazyLib classes as well as bundles the kotlinx.coroutines library.

Do not include the Kotlin runtime or the kotlinx.coroutines library in your own mod's jar, as they will conflict with the versions included in LazyLib.
Thanks for the reminder! I've checked my project against LazyLib's instruction and removed the extra kotlin-stdlib-1.9.0.jar (and a leftover .jar.tmp) from my mod's jars folder. My mod is pure Java, s  详情 回复 发表于 5 天前
*滑块验证:

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|远行星号中文论坛

GMT+8, 2026-10-27 05:11

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2077 Tencent Cloud | Durian Software Studio | IP地址位置数据由纯真CZ88提供支持

快速回复 返回顶部 返回列表