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楼主: A111164

[0.98-RC8][5.0rc3]FSF军事公司

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势力巨擘

发表于 2025-10-29 23:50:36 | 显示全部楼层
经过测试好像是鼠标移动到某个蓝图上时会闪退

点评

修复了  详情 回复 发表于 2025-10-30 00:47
知道了,其他的战机蓝图会导致吗  详情 回复 发表于 2025-10-30 00:11

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-30 00:11:12 | 显示全部楼层
loro 发表于 2025-10-29 23:50
经过测试好像是鼠标移动到某个蓝图上时会闪退

知道了,其他的战机蓝图会导致吗

点评

暂时只遇到过这一个,谢谢楼主  详情 回复 发表于 2025-10-30 14:21
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-30 00:47:07 | 显示全部楼层
loro 发表于 2025-10-29 23:50
经过测试好像是鼠标移动到某个蓝图上时会闪退

修复了
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

势力巨擘

发表于 2025-10-30 14:21:06 | 显示全部楼层
A111164 发表于 2025-10-30 00:11
知道了,其他的战机蓝图会导致吗

暂时只遇到过这一个,谢谢楼主

点评

那个蓝图没有办法了,更新一下,现在应该好了,不会刷那个蓝图了  详情 回复 发表于 2025-10-30 14:27

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-30 14:27:04 | 显示全部楼层
loro 发表于 2025-10-30 14:21
暂时只遇到过这一个,谢谢楼主

那个蓝图没有办法了,更新一下,现在应该好了,不会刷那个蓝图了
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

势力巨擘

发表于 2025-10-30 14:31:18 | 显示全部楼层
旧存档还是闪退,要开新档是吗

点评

已经产生的蓝图就改不了了,看有没有办法用alt加鼠标扫过丢出去  详情 回复 发表于 2025-10-30 14:32

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-30 14:32:19 | 显示全部楼层
loro 发表于 2025-10-30 14:31
旧存档还是闪退,要开新档是吗

已经产生的蓝图就改不了了,看有没有办法用alt加鼠标扫过丢出去

点评

解决了,更新一下,生涯模式挂机一天左右,看到左下角弹出消息”错误的蓝图已被清除“,船舱里面有问题的蓝图就被清掉了。 不好意思哈,多谢反馈,没测出来  详情 回复 发表于 2025-10-30 16:25
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

势力巨擘

发表于 2025-10-30 14:53:19 | 显示全部楼层
好像不行,蓝图一进屏幕就闪退了,有办法靠存档修改把这个蓝图删除吗

点评

我想办法写个代码清除掉这个有问题的蓝图,稍等  详情 回复 发表于 2025-10-30 15:56

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-30 15:56:33 | 显示全部楼层
loro 发表于 2025-10-30 14:53
好像不行,蓝图一进屏幕就闪退了,有办法靠存档修改把这个蓝图删除吗

我想办法写个代码清除掉这个有问题的蓝图,稍等
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-30 16:25:24 | 显示全部楼层
A111164 发表于 2025-10-30 14:32
已经产生的蓝图就改不了了,看有没有办法用alt加鼠标扫过丢出去

解决了,更新一下,生涯模式挂机一天左右,看到左下角弹出消息”错误的蓝图已被清除“,船舱里面有问题的蓝图就被清掉了。

不好意思哈,多谢反馈,没测出来
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

驱逐技师

发表于 2025-10-31 12:32:57 | 显示全部楼层
不知道有没有人提,温跃层和冲击使用f技能的时候老是关着盾,直接被打爆。我以为是开f就不能开盾,结果是可以的,不知道什么毛病

点评

这个应该和原版ai有关系了,没有对盾的特殊ai设计,原版ai是只考虑幅能百分比和敌人武器破甲力/dps的  详情 回复 发表于 2025-10-31 17:09

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-31 17:09:32 | 显示全部楼层
赞美太阳 发表于 2025-10-31 12:32
不知道有没有人提,温跃层和冲击使用f技能的时候老是关着盾,直接被打爆。我以为是开f就不能开盾,结果是可 ...

这个应该和原版ai有关系了,没有对盾的特殊ai设计,原版ai是只考虑幅能百分比和敌人武器破甲力/dps的

点评

你是没看懂吧,我说的是本来开着盾对打,然后开f直接关盾,哪怕没有辐能也直接关,对面火力全部用结构扛,跟原版ai没关系  详情 回复 发表于 2025-11-1 11:03
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

战列舰长

发表于 2025-10-31 21:06:58 | 显示全部楼层
刚才跟贵MOD的舰只组成的敌人战斗,发生空指针闪退
时机发生在FSF的打后勤航母被打爆的那一瞬间
因为我用飞龙号加强了的2000射程的主炮集中精神狙击,所以看得很清楚
不知是不是贵MOD的问题
报错的代码如下:
[游戏日志]

3254991 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [Nemesis Main Theme.ogg]
3255447 [Thread-8] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [Titanomachia II.ogg]
3255456 [Thread-8] INFO  sound.H  - Playing music with id [Titanomachia II.ogg]
3256375 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getRange()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getWing()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getRange()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getWing()" is null
        at data.scripts.ai.aEP_DroneShieldShipAI.forceCircumstanceEvaluation(aEP_DroneShieldShipAI.kt:262)
        at data.scripts.ai.aEP_DroneShieldShipAI$ProtectParent.advance(aEP_DroneShieldShipAI.kt:154)
        at data.scripts.ai.aEP_BaseShipAI.advance(aEP_BaseShipAI.kt:77)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship$ShipAIWrapper.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)

点评

找到问题了,修复,你更新一下看好了没  详情 回复 发表于 2025-10-31 22:35

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-10-31 22:35:51 | 显示全部楼层
风色的祈祷 发表于 2025-10-31 21:06
刚才跟贵MOD的舰只组成的敌人战斗,发生空指针闪退
时机发生在FSF的打后勤航母被打爆的那一瞬间
因为我用 ...

找到问题了,修复,你更新一下看好了没

点评

谢谢,辛苦了 刚刚试了一下守护空间站任务所生成的FSF敌人 虽说不是飞龙号(我还有点怀疑是飞龙号的问题)所打爆 但其他舰船同样的打爆情况下顺利没有闪退  详情 回复 发表于 2025-11-1 17:50
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

势力巨擘

发表于 2025-11-1 09:52:25 | 显示全部楼层
涌浪这个F重做算加强还是削弱,作为很多fsf舰队组合的战术核心,这种改动的影响不小

驱逐技师

发表于 2025-11-1 11:03:09 | 显示全部楼层
A111164 发表于 2025-10-31 17:09
这个应该和原版ai有关系了,没有对盾的特殊ai设计,原版ai是只考虑幅能百分比和敌人武器破甲力/dps的 ...

你是没看懂吧,我说的是本来开着盾对打,然后开f直接关盾,哪怕没有辐能也直接关,对面火力全部用结构扛,跟原版ai没关系

点评

f并不会强制关盾,开了f以后要不要关盾依然属于原版ai的范畴  详情 回复 发表于 2025-11-1 11:42

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-1 11:42:00 | 显示全部楼层
赞美太阳 发表于 2025-11-1 11:03
你是没看懂吧,我说的是本来开着盾对打,然后开f直接关盾,哪怕没有辐能也直接关,对面火力全部用结构扛 ...

f并不会强制关盾,开了f以后要不要关盾依然属于原版ai的范畴
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

战列舰长

发表于 2025-11-1 17:50:00 | 显示全部楼层
A111164 发表于 2025-10-31 22:35
找到问题了,修复,你更新一下看好了没

谢谢,辛苦了
刚刚试了一下守护空间站任务所生成的FSF敌人
虽说不是飞龙号(我还有点怀疑是飞龙号的问题)所打爆
但其他舰船同样的打爆情况下顺利没有闪退

驱逐技师

发表于 2025-11-2 12:07:19 | 显示全部楼层
战斗结束后或者拾取武器隐藏点之类的情况,显示物品列表的时候,直接崩溃闪退。并不是每次都这样,应该是刷新出了某件武器引起的。
  1. 1616871 [Thread-2] INFO  exerelin.campaign.StatsTracker  - Tracker tracking battle
  2. 1617517 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent  - Spawning officers/admins at eochu_bres
  3. 1617518 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent  -     officerProb: 2.05
  4. 1617518 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent  -     additionalProb: 0.1
  5. 1617518 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent  -     mercProb: 0.5
  6. 1617518 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent  -     adminProb: 0.2
  7. 1617518 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent  -
  8. 1617518 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent  - 提高军官 eochu_bres
  9. 1617519 [Thread-2] INFO  com.fs.starfarer.api.impl.campaign.events.OfficerManagerEvent  - Added officer at [eochu_bres]
  10. 1619513 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [campaign_noncore_part1.ogg]
  11. 1619530 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [faction_generic_market_01_neutral_var01.ogg]
  12. 1619759 [Thread-8] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [faction_tritach_encounter_02_hostile.ogg]
  13. 1619760 [Thread-8] INFO  sound.H  - Playing music with id [faction_tritach_encounter_02_hostile.ogg]
  14. 1620636 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Ship hull spec [aEP_ftr_ut_shuishi_wing2] not found!
  15. java.lang.RuntimeException: Ship hull spec [aEP_ftr_ut_shuishi_wing2] not found!
  16.         at com.fs.starfarer.loading.oO0O.super(Unknown Source)
  17.         at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
  18.         at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
  19.         at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.renderShipWithCorners(Unknown Source)
  20.         at com.fs.starfarer.api.campaign.impl.items.FighterBlueprintItemPlugin.render(FighterBlueprintItemPlugin.java:95)
  21.         at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.render(Unknown Source)
  22.         at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderAtCenter(Unknown Source)
  23.         at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderImpl(Unknown Source)
  24.         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
  25.         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
  26.         at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.renderImpl(Unknown Source)
  27.         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
  28.         at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source)
  29.         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
  30.         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
  31.         at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source)
  32.         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
  33.         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
  34.         at com.fs.starfarer.campaign.ui.G.renderImpl(Unknown Source)
  35.         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
  36.         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
  37.         at com.fs.starfarer.campaign.ui.class.renderImpl(Unknown Source)
  38.         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
  39.         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
  40.         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
  41.         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
  42.         at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source)
  43.         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
  44.         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
  45.         at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source)
  46.         at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source)
  47.         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
  48.         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
  49.         at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source)
  50.         at com.fs.starfarer.ui.newui.M.renderImpl(Unknown Source)
  51.         at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.renderImpl(Unknown Source)
  52.         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
  53.         at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
  54.         at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
  55.         at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
  56.         at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
  57.         at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
  58.         at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
  59.         at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
  60.         at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
  61.         at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
复制代码

点评

已经解决了,重新下载一下最新版本就不会刷了。如果船舱仓里已经有了错误的蓝图,等1天左右左下角会弹出提示“错误的蓝图已被移除”,船舱里面的蓝图就没了  详情 回复 发表于 2025-11-2 13:25

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-2 13:25:00 | 显示全部楼层
参天大蘑菇 发表于 2025-11-2 12:07
战斗结束后或者拾取武器隐藏点之类的情况,显示物品列表的时候,直接崩溃闪退。并不是每次都这样,应该是刷 ...

已经解决了,重新下载一下最新版本就不会刷了。如果船舱仓里已经有了错误的蓝图,等1天左右左下角会弹出提示“错误的蓝图已被移除”,船舱里面的蓝图就没了

点评

收到,十分感谢🙏  详情 回复 发表于 2025-11-2 18:11
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

驱逐技师

发表于 2025-11-2 18:11:58 | 显示全部楼层
A111164 发表于 2025-11-2 13:25
已经解决了,重新下载一下最新版本就不会刷了。如果船舱仓里已经有了错误的蓝图,等1天左右左下角会弹出 ...

收到,十分感谢🙏

巡洋大副

发表于 2025-11-5 15:18:53 | 显示全部楼层
这是一个 Starsector 游戏中的 NullPointerException 错误。让我分析一下:

错误原因
在 aEP_StickOnHit.kt 文件的第53行,代码试图调用:

kotlin
ship.shield.facing
但是 ship.shield 返回了 null,因为该舰船没有护盾。

技术分析
错误位置: combat.impl.proj.aEP_StickOnHit.advance() 方法第53行

根本原因: 代码假设所有舰船都有护盾,但实际上有些舰船可能没有装备护盾

调用链: 该代码通过战斗效果插件 aEP_CombatEffectPlugin 被调用

解决方案
需要在访问护盾属性之前进行空值检查:

kotlin
// 修复后的代码应该类似这样:
if (ship.shield != null) {
    val facing = ship.shield.facing
    // 处理护盾相关逻辑
} else {
    // 处理没有护盾的情况
    // 或者直接跳过护盾相关逻辑
}
其他信息
错误发生在游戏战斗引擎中

同时可以看到游戏正在加载战斗环境音效 battle_ambience_01.ogg

这是一个mod相关的错误(从包名 aEP_ 前缀可以看出)

这个错误不会导致游戏崩溃,但可能会影响特定武器或效果在无护盾舰船上的正常运作。

点评

你碰到这个问题了吗,我看了一下,这个代码只会在onHit中显示击中了护盾才会调用护盾角度,只有在命中了护盾,但是护盾又消失的情况下才会出现,目前游戏中不存在这种机制  详情 回复 发表于 2025-11-5 17:28

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-5 17:28:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 A111164 于 2025-11-5 17:30 编辑
少年心性 发表于 2025-11-5 15:18
这是一个 Starsector 游戏中的 NullPointerException 错误。让我分析一下:

错误原因

你碰到这个问题了吗,我看了一下,这个代码只会在onHit中显示击中了护盾才会调用护盾角度,只有在命中了护盾,但是舰船在战斗在动态变成无盾船的情况下才会出现,目前游戏中不存在这种机制


点评

[游戏日志] 58760 [Thread-3] INFO combat.util.aEP_Tool$Util - 17 toAdd = 272.0 58886 [Thread-3] INFO sound.O - Cleaning up music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg] 58901 [Thread-8]  详情 回复 发表于 2025-11-5 19:30
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

巡洋大副

发表于 2025-11-5 19:30:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 少年心性 于 2025-11-5 20:05 编辑
A111164 发表于 2025-11-5 17:28
你碰到这个问题了吗,我看了一下,这个代码只会在onHit中显示击中了护盾才会调用护盾角度,只有在命中了护 ...

[游戏日志]

58760 [Thread-3] INFO  combat.util.aEP_Tool$Util  - 17  toAdd = 272.0
58886 [Thread-3] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [miscallenous_corvus_campaign_music.ogg]
58901 [Thread-8] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [battle_ambience_01.ogg]
59022 [Thread-3] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShieldAPI.getFacing()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getShield()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShieldAPI.getFacing()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getShield()" is null
        at combat.impl.proj.aEP_StickOnHit.advance(aEP_StickOnHit.kt:53)
        at combat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin.advance(aEP_CombatEffectPlugin.kt:96)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.CustomCombatEntity.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
59333 [Thread-10] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [battle_ambience_01.ogg]
### 游戏信息

游戏版本:                0.98a-RC8

### 系统信息

操作系统:Microsoft Windows 11 专业版

版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200

总可用内存:`15.82G`


**警告:未找到游戏默认Java运行时**


虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx4096m -Xms4096m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`


### Mod信息

|Mod名称                           |Mod版本   |已启用     |
|-|-|-|
|LazyLib                         |3.0.0   |是       |
|zz GraphicsLib                  |1.10.1  |是       |
|MagicLib                        |1.5.6   |是       |
|AI Tweaks AI 改修                 |2.1.12  |是       |
|Emergent Threats 威胁渐显           |1.1.7   |是       |
|FSF军事公司[FSF_MilitaryCorporation]|5.0rc3  |是       |
|Lukas的随手之作                      |2.6.10  |是       |
|LunaLib                         |2.0.3   |是       |
|Particle Engine                 |0.10.1  |是       |
|Second-in-Command 舰队副官          |1.6.10  |是       |
|Ship Mastery System 舰船精通系统      |2.0.8   |是       |
|SpeedUp                         |1.2.2   |是       |
|Stellar Networks                |3.3.0   |是       |
|万泽时代:Tinysaurus的原版万泽扩展          |1.2     |是       |
|势力争霸 [Nexerelin]                |0.12.1  |是       |
|墨汁的mod溯源                        |0.1.0a  |是       |
|星系检索网络汉化                        |3.1.6   |是       |
|泰兰船包                            |1.4     |是       |
|海盗拓展 [Underworld]               |1.8.8   |是       |
|航母现代化                           |1.1.5   |是       |
|舰船/武器拓展 [Ship/Weapon Pack]      |1.16.6  |是       |

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
\
这个闪退出现在模拟的时候,我用温跃层对战电脑的海量,侧面八个反应装甲,中间四个轻针,中槽是闪电机炮和107火箭炮,改装机库铁栏

点评

这艘温跃层是打任务线最后那个悬赏捞的,记得以前是无人船,不知道和这个有没有关系,但我换了一艘同配装同样模拟确实不闪退了  详情 回复 发表于 2025-11-5 19:47

巡洋大副

发表于 2025-11-5 19:47:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 少年心性 于 2025-11-5 20:00 编辑
少年心性 发表于 2025-11-5 19:30
[游戏日志]

58760 [Thread-3] INFO  combat.util.aEP_Tool$Util  - 17  toAdd = 272.0

经过测试发现和装配无关,全空着也会闪退,但是不上军官就不闪退

点评

找到了,是因为上个版本把那个拦截的战术系统给了一个无盾的小飞机导致的,然后海量自带那个飞机,已修复。更新一下就行  详情 回复 发表于 2025-11-5 20:55
知道了,有点神秘  详情 回复 发表于 2025-11-5 20:41

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-5 20:41:56 | 显示全部楼层
少年心性 发表于 2025-11-5 19:47
经过测试发现和装配无关,全空着也会闪退,但是不上军官就不闪退

知道了,有点神秘
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-5 20:55:13 | 显示全部楼层
少年心性 发表于 2025-11-5 19:47
经过测试发现和装配无关,全空着也会闪退,但是不上军官就不闪退

找到了,是因为上个版本把那个拦截的战术系统给了一个无盾的小飞机导致的,然后海量自带那个飞机,已修复。更新一下就行

点评

太强了  详情 回复 发表于 2025-11-5 20:57
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

巡洋大副

发表于 2025-11-5 20:57:59 | 显示全部楼层
A111164 发表于 2025-11-5 20:55
找到了,是因为上个版本把那个拦截的战术系统给了一个无盾的小飞机导致的,然后海量自带那个飞机,已修复 ...

太强了

势力巨擘

发表于 2025-11-5 23:57:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 LD2 于 2025-11-6 12:47 编辑

image.png 在自由港可以买到银哨的蓝图,然后就会闪退 image.png

巡洋大副

发表于 2025-11-9 09:31:55 | 显示全部楼层
船用f的时候来回开关护盾老是吃到伤害

战列舰长

发表于 2025-11-13 01:14:52 | 显示全部楼层
fsf这是一波大削啊.........

战列舰长

发表于 2025-11-13 02:23:47 来自手机 | 显示全部楼层
我们伟大的发顺丰什么时候能有艘大尺寸的主力舰呢😂温跃层只比重巡大一点的感觉

巡洋大副

发表于 2025-11-14 03:38:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 逝羽 于 2025-11-14 03:46 编辑

[游戏日志]

2687698 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [EchoesOfTheDepths.ogg]
2687698 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [Journey Through the Galaxy.ogg]
2687705 [Thread-6] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [ThatWhichOnceWas.ogg]
2687871 [Thread-2] ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain  - java.lang.RuntimeException: Ship hull spec [aEP_ftr_ut_shuishi_wing2] not found!
java.lang.RuntimeException: Ship hull spec [aEP_ftr_ut_shuishi_wing2] not found!
        at com.fs.starfarer.loading.oO0O.super(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.renderShipWithCorners(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.api.campaign.impl.items.FighterBlueprintItemPlugin.render(FighterBlueprintItemPlugin.java:95)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderAtCenter(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.G.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.class.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.M.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
2688063 [Thread-9] INFO  sound.O  - Creating streaming player for music with id [ThatWhichOnceWas.ogg]
和楼上一样只要开盲盒开到小飞机蓝图马上就报错 从棱镜港买到这个蓝图只要不开背包去看就不会炸 一看就马上炸   


我删除旧MOD 重新下载安装后问题似乎是解决了

点评

是的,最新版本这个问题被修复了  详情 回复 发表于 2025-11-14 20:07

巡洋大副

发表于 2025-11-14 09:25:22 | 显示全部楼层
自动驾驶
涌浪单对单的时候战术根本用不出来,距离不够,然后内置武器用不完,一直在往后退

点评

单对单的话,护卫舰比较难进入系统射程,实际战场上会效果还可以,ai会考虑从侧后方贴近  详情 回复 发表于 2025-11-14 20:08

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-14 20:07:06 | 显示全部楼层
逝羽 发表于 2025-11-14 03:38
[游戏日志]

2687698 [Thread-2] INFO  sound.O  - Cleaning up music with id [EchoesOfTheDepths.ogg]

是的,最新版本这个问题被修复了
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-14 20:08:11 | 显示全部楼层
cursevil 发表于 2025-11-14 09:25
自动驾驶
涌浪单对单的时候战术根本用不出来,距离不够,然后内置武器用不完,一直在往后退 ...

单对单的话,护卫舰比较难进入系统射程,实际战场上会效果还可以,ai会考虑从侧后方贴近
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

巡洋大副

发表于 2025-11-19 01:52:52 | 显示全部楼层
获得银泪的LPC蓝图[img] 5c0212bfb3456a616c8fa1a6c432f295.png [/img]会闪退啊

点评

重新安装一下,在大地图等一会就好了  详情 回复 发表于 2025-11-20 13:41

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-20 13:41:50 | 显示全部楼层
深蓝前夜 发表于 2025-11-19 01:52
获得银泪的LPC蓝图会闪退啊

重新安装一下,在大地图等一会就好了

点评

弄好了!  详情 回复 发表于 2025-11-27 18:49
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

战列舰长

发表于 2025-11-21 06:58:35 来自手机 | 显示全部楼层
我也遇到了ai温跃层和中流在开F和对面对抽的时候会自信关盾的问题,虽然是原版ai范畴,但可以麻烦考虑看一下吗?这个事情真的太怪了而且很影响强度,哪怕同样1.4的屈服者也没有这样的,更何况还有受控护盾

点评

我一直手操的温跃层没有注意到。但是我经常看到我的中流开技能的时候,它完全没有辐能,但是就不开盾,被活活打死。  详情 回复 发表于 2025-11-24 16:23

战列舰长

发表于 2025-11-24 16:23:22 | 显示全部楼层
阿巴阿巴打豆豆 发表于 2025-11-21 06:58
我也遇到了ai温跃层和中流在开F和对面对抽的时候会自信关盾的问题,虽然是原版ai范畴,但可以麻烦考虑看一 ...

我一直手操的温跃层没有注意到。但是我经常看到我的中流开技能的时候,它完全没有辐能,但是就不开盾,被活活打死。

点评

是的, 小船也有这个毛病, 防波堤和冲积也会在完全没辐能的情况下不开盾硬吃炮弹然后光速趋势  详情 回复 发表于 2025-11-25 04:29

战列舰长

发表于 2025-11-24 16:27:58 | 显示全部楼层
剧情做到内鬼偷了大地图导弹船,我打完后手快点了2下(1、打捞残骸;2花费故事点修复;3、取消),很容易一不小心就把任务舰给废品回收了,然后整条任务线就这么断了。我后面用控制台刷新出一个新的深度MK2,又能接着做任务了。
还是想提议这里应该有一个保护机制,就像捞攻势MK1的时候玩家是不能打捞残骸的,而且可以不花费故事点来捞船,不然很容易平时打扫战场肌肉记忆打捞按两下1发生惨剧

点评

而且发生惨剧之后是没有提示你任务线断了,lili yang会说发展私人关系,现在没你的事情。网上各种搜索都说是等好感度到了触发隐藏基地,我也就这么苦等下去。  详情 回复 发表于 2025-11-24 16:31

战列舰长

发表于 2025-11-24 16:31:49 | 显示全部楼层
mamalulu 发表于 2025-11-24 16:27
剧情做到内鬼偷了大地图导弹船,我打完后手快点了2下(1、打捞残骸;2花费故事点修复;3、取消),很容易一 ...

而且发生惨剧之后是没有提示你任务线断了,lili yang会说发展私人关系,现在没你的事情。网上各种搜索都说是等好感度到了触发隐藏基地,我也就这么苦等下去。

点评

嗯,我改一下  详情 回复 发表于 2025-11-25 14:36

战列舰长

发表于 2025-11-25 04:29:07 | 显示全部楼层
mamalulu 发表于 2025-11-24 16:23
我一直手操的温跃层没有注意到。但是我经常看到我的中流开技能的时候,它完全没有辐能,但是就不开盾,被 ...

是的, 小船也有这个毛病, 防波堤和冲积也会在完全没辐能的情况下不开盾硬吃炮弹然后光速趋势

势力巨擘

高级机师

 楼主| 发表于 2025-11-25 14:36:33 | 显示全部楼层
mamalulu 发表于 2025-11-24 16:31
而且发生惨剧之后是没有提示你任务线断了,lili yang会说发展私人关系,现在没你的事情。网上各种搜索都 ...

嗯,我改一下
朋友,再上2门炮吧!1门主炮吃完幅能显然没有20门小炮酷炫啊

巡洋大副

发表于 2025-11-27 18:49:17 | 显示全部楼层
A111164 发表于 2025-11-20 13:41
重新安装一下,在大地图等一会就好了

弄好了!

战列舰长

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
lamdor X非势力团体的描述和fsf相关,但是没遇到什么特别的任务或者船,是后续更新会有什么东西吗?

战列舰长

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
在战场中操控深度MK2发射它载弹量1枚的导弹,并撤退后,按Tab后,图像会有bug,像正常图像整体平移了一段距离,导弹爆炸之后tab图像会恢复正常

战列舰长

发表于 5 天前 | 显示全部楼层
维修无人机的蓝图包怎么得啊

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