小实弹
能量地雷发射器
设计类型:西格玛科技
战术应用:瘫痪,压制,反战机
和隔壁的那位防空榴弹炮接近,投射一串在缓慢飞行到射程后引爆的雷区
显然,作为一款普通点防御武器来说,它绝对是不够格的,但射程达到800且是实弹槽位,这种能投射致死量雷区的非常规武器在大型舰船上作为辅助压制武器,或者
单纯装备它用于布置雷场反战机都是可行的作用
幅能比低至0.25,能量伤,带大量emp,只要命中大半,即使是对护盾也是很大压力
这种能量伤害带致死量emp的地雷发射器放在小实弹槽位其实是一个很离谱的事情,但如果是西格玛武器包的话,那可能刚刚好 |
小混合
DX 相位自动炮
设计类型:逃兵
战术应用:点防御,反装甲
经典的名为点防御武器实则是刮痧大师定位,每发射弹在对装甲时有额外的10点真伤,对护盾则可以近似看做1:1(硬)+1(软)的交换比例,而因为实际输出效率问题,在近距离输出的场合都是一款绝对的刮痧武器
本职工作反导弹时表现比较神秘。。。反轻甲战机倒是效果还可以
在迫不得已的时候,作为一款真的能打出伤害的小槽反超重甲武器,也可以作为没有选择下的选择
更应该出现在战机上,而不是占用槽位
LX 相位加农炮
设计类型:逃兵
战术应用:反轻甲,反护盾,反结构
对装甲结构概率造成的伤害将它的反轻甲船体能力提高到了还不错的地步,而对护盾时近似可以看做1:1的幅能交换(而对于一些护盾效率好得多的舰船,类似的强制软幅能是非常恶毒的,攻击效率随着你盾效提升而提升)
考虑到中规中矩的射程,强度还算看的过去
EX 相位加速炮
设计类型:逃兵
战术应用:打击
弹速很棒的小实弹打击武器,拥有500破片DPH的小实弹武器,但幅能比高达0.5,哪怕算上命中点的100能量aoe,效率也只能说勉强看的过去
DPS过低,而且命中结构还有神秘的给对面降低幅能效果,总使用效果最多只能说一般
|
小能量
西格玛区域防御系统
设计类型:西格玛科技
战术应用:点防御
一种持续照射光束能量点防御系统,DPS有135破片
因为DPS够高的原因,而且是持续照射,实际反导弹效率超出普通PD光束一筹
射程非常近,对部分导弹毫无威胁,破片伤害对战机效率并不理想
(有些武器表面上是光束,但是特效看起来就好像是高射速的射弹武器,然而它并不能造成硬幅能)
西格玛速射光束炮
设计类型:西格玛科技
战术应用:瘫痪,反结构
某种意义上的微型速子长矛,甚至还原了穿盾电弧的效果,在动能武器的配合下能够让任何单位都十分头疼
攻击模式是爆发光束,实际DPH在小槽中还算可以,但DPS非常低
|
小导弹
电子鱼雷(单发)
设计类型:西格玛科技
战术应用:反船体
单发1600能量伤害带800emp的鱼雷,对船体还可以有额外25%电弧伤害和emp
但这是个单发版本,然后被你误触发射掉了
镜式 DEM(双发)
设计类型:西格玛科技
战术应用:反船体
对船体有额外伤害和高额emp,且末端攻击方式是能量体的奇怪导弹武器
然而不但总伤害一般,发射导弹还需要幅能,令人难绷
虽然打击效率很一般,但就实战情况来说,镜式末端状态是准确性其实很好,对护卫舰级别的目标也级别可以命中,而且相当难以拦截
疾驰者鱼雷发射架
设计类型:逃兵
战术应用:反装甲
与其说是鱼雷不如说是重型导弹,拥有末端分裂弹头的制导模式,分裂弹追踪性能和速度都很好,哪怕对高速护卫舰也可以比较有效的命中
每发弹头对装甲的额外真伤使得它对重装甲也有不错的效果
电子鱼雷发射架
设计类型:西格玛科技
战术应用:瘫痪,反船体
双发版本的电子鱼雷,你可以用它硬砸盾,或者瘫痪半艘攻势的武器
虽然确实还是贵了点,但至少装配点只是翻倍不是超级加倍是吧
疾驰者鱼雷发射器
设计类型:逃兵
战术应用:反装甲
四发备弹版本的疾驰者鱼雷,提供小槽中称得上无与伦比的高效制导反装甲火力,顺便洗一下结构
镜式 DEM 发射架
设计类型:西格玛科技
战术应用:反船体
三发版本的镜式导弹,现在你的火力多了一发了,就这样 |
中混合
MX 相位自动加农
设计类型:逃兵
战术应用:通用
相比令人摸不着头脑的小槽相位炮系列,MX相位自动加农的效果就好得多,非常可以的800射程,200破片DPH,对甲额外50真伤,对盾额外50软幅能施加,能够满足大多数战斗需求
破片特有的低幅能比让它在对盾交换时效率看的过去,而500DPS在打进结构时是相当的威胁,尤其是它能够装在能量槽位上 |
中能量
西格玛相位冲击波
设计类型:西格玛科技
战术应用:通用
于那一堆带致死量花里胡哨的死亡特效的奇怪武器相比较,西格玛相位冲击波真的称得上拥有非常中规中矩的武器数据
它拥有类似脉冲激光炮的600射程,300能量DPS,而DPH直接翻了个倍,来到了200,对轻装甲效率称得上挺好,对船体的额外破片伤害和达到了1.2的幅能比让它更擅长攻击船体而不是护盾(其实如果考虑到使用它的多半是一些高科舰船,幅能网络好得多的话,也不是不可能拿来辅助对盾)
装配点数过高,在普通舰船上可能会遇到装配点捉襟见肘的问题
电子束投射器
设计类型:西格玛科技
战术应用:瘫痪,压制
爆发每秒250的幅能压力,换来了仅仅100的能量DPS,虽然DPH是中能量中可堪一用的400,但这点伤害实际上也就是聊胜于无了
某种反低科舰船船体的压制武器,一旦被它攻击到船体,可能好大一块武器乃至引擎都得瘫痪,那些可能得反复鞭尸几遍的电弧实在是恶心人
相比之下,对船体攻击强制造成的硬幅能其实对一个没有开盾的船并没有多大作用,很迷惑
|
中导弹
管风琴导弹系统
设计类型:逃兵
战术应用:远程打击
非常非常非常神奇的远距离打击武器,发射的弹幕会大致瞄准并以非常恐怖的加速度起飞,而哪怕没有命中目标,它也会在进入末端加速后一个大掉头以同样恐怖的速度转回来攻击你锁定的目标
导弹本身的单发血量并不高,但这种高速打击让大部分普通点防御武器都难以拦截
加上额外高爆伤害的导弹对装甲,尤其是轻装甲的效率大幅度提升,发射量和备弹都很看的过去
虽然特效并不瞩目,但管风琴确实是值得一用的优秀远距离打击导弹
电子鱼雷发射器
设计类型:西格玛科技
战术应用:瘫痪,反船体
备弹量八发的无制导高速鱼雷发射架,不论对船体还是对护盾都还算有效,命中船体会造成反复的带emp的电弧
疾驰者鱼雷发射舱
设计类型:逃兵
战术应用:反装甲,终结打击
使用直接发射小弹头而非末端分裂弹头模式的疾驰者鱼雷,更应该被称为某种破甲导弹发射架
一贯的优良制导能力和很不错的航行速度,一次发射8发导弹,加上额外对装甲真伤,单轮打击就可以打进攻势的结构
导弹血量只有125,其实比较好拦截,更适合作为终结打击
碎光等离子火箭发射仓
设计类型:西格玛科技
战术应用:瘫痪,压制
无制导能量伤害火箭,以爆发开火模式每6秒就可以投射十发散射等离子火箭
拥有还可以的接触式emp和高概率电弧,命中船体实际伤害高的多
虽然是散射,但散布还可以,并不算很离谱,对巡洋舰就可以形成看的过去的命中
不论对船体还是护盾都有很好的作用,但对重甲伤害堪忧
|
大协同
西格玛冲击炮
设计类型:西格玛科技
战术应用:打击
大型能量打击武器,非常神奇的攻击方式,发射出的能量柱实质上可以看做一种高达500血量的鱼雷弹体,但超高的飞行速度让它近似无法拦截
发射四柱能量柱,在飞行出一段距离后会折向你所锁定的目标,因此它可以无视槽位方向随意开火
需要回冲的模式让它近似只能看做DPS150的远距离打击武器,爆发开火的时间非常短暂
考虑到它高达400的能量DPH,对船体的额外高爆伤害,这种拥有一定制导能力的的远距离打击武器还算称得上可堪一用 |
|