2.4.0 更新履历
新增 帝国轨道站、作战基地、星际要塞
- 玩家与帝国间的关系至少为 欢迎 时才能建造帝国轨道站
Aleria 现在拥有了一个作战基地
Nova Capitalis 现在拥有了一个星际要塞
新增 众神堡垒
- 四级轨道站,玩家无法建造
- 只出现在 Byzantium 旁
新增 拜占庭葡萄酒 商品
奥斯匹林-级 现在可以用来歼灭殖民地(与饱和轰炸相比,将造成更大的环境破坏)
奥斯匹林-级 的轰炸奖励从 5000 降至 3000
新增了一些头像
2.3.0 更新履历
新增 教士-级 支援战斗机
- 仅有一架飞机,但装配点数仅需 3 点
- 内置 先进光学器件 与 加固炮塔
- 坦克型支援战机,帮助你解决预算问题
新增 刽子手-级 强袭轰炸机
- 有两架飞机,装配点 22,每波可共造成 4400 高爆伤害
- 配备两枚铁矛导弹(生命更高但射程更短的 标枪 ASM)
- 配备 脉冲助推 战术系统
- 最大交战范围为 8000
- 速度很快,可迅速突破点防火力,命中率高,但非常脆弱
卵形盾-级现在内置有 引力阵列,这使得该战机可像热诱弹那样吸引来袭的导弹。
- 一般来说,抛开电子战等因素,假设四架战机依然存活,在 600 单位的半径内吸引一枚导弹的概率为 59%
- 护盾容量从 1000 降至 800
- 战机更换时间从 10 秒 增至 12 秒
祭司-级 战机更换时间从 5 秒 增至 6 秒
第一公民-级的装甲从 450 增至 500
芬德 MIRV 的飞行时间从 20 秒 增至 24 秒
- 生命值从 1000 增至 1200
- 现在能一次发射 36 枚导弹,而非之前的 24 枚
芬德 SRM 发射器 的弹药从 64 增至 80
芬德 MLRS 的弹药从 168 增至 210
天启导弹(无帝国套件)的生命从 75 增至 100
天启导弹(帝国精英套件)的生命从 125 降至 100
天启导弹(帝国精英套件)的飞行时间从 12 秒 降至 秒
代理人-级 的最高航速 从 175 增至 200
女皇-级 的护盾效率从 0.9 增至 0.8
- 最高航速从 25 增至 30
独裁官-级 的护盾效率从 0.9 降至 1
- 最高航速从 40 增至 45
- 装甲从 1200 增至 1250
十夫长-级 的装甲从 250 增至 300
- 最高航速从 130 增至 135
无敌-级 的护盾效率从 1 增至 0.9
鹭属-级 的幅能容量从 8000 增至 9000
诽谤者-级 的部署成本从 12 减至 11
光子射线炮的伤害从 2200/秒(共约 950)增至 2300/秒(共约 1000)
- 幅能成本从 1350/秒(合计1620)降至 1250/秒(合计 1500)
- 射程从 1000 增至 1100
角斗士-级的幅能耗散 从 250 增至 300
- 相位激活、维持成本从 180 降至 150
- 部署成本从 9 降至 8
- 现在激活 加速驱动器 期间将无法进入相位状态(从 AI 的角度来看,其实是个 BUFF...)
- 当目标幅能水平足够高的情况下,帕特拉冲击波 即可产生穿透护盾的 EMP 电弧
遏制冲击的 幅能成本从基础幅能容量的 25% 降至 17.5%
- 现在除了能推动目标以外,还能强行扭转目标方向,目标越大转动的幅度越大
- 如果释放 遏制冲击 的舰船处在相位状态下,转动的幅度将更大,但推开的幅度变少
山猫-级 的最高航速从 75 增至 80
- 机动性显著提高
- 相位激活成本从 240 降至 160
- 相位维持成本从 240 降至 200
- 装甲从 550 增至 600
- 耗散从 350 增至400
主宰-级的结构值从 11000 增至 12000
新增 迷失于地狱之中 战役
2.2.1 更新履历
被 帝国火控套件 强化后的 巨型冲击波,将不会攻击正在撤退的敌舰(因为有击退效果,这反而会帮助目标快速逃离)
被 帝国火控套件 强化后的 巨型冲击波的伤害从 1500 降低至 1250(但仍高于原版 1000 的伤害)
被 帝国装甲套件 强化后的 巨型冲击波 现在将会根据目标 大小与距离 来调整散布大小(现在可以攻击较远的目标)
2.2.0 更新履历
新增 诽谤者-级 攻城驱逐舰
奥斯匹林-级的蓝图不会出现在 棱镜自由港(势力争霸)
盗取奥斯匹林-级的成本提高至三倍(势力争霸)
代理人联队 的航速从 200 降至 175,且加速度降低
标枪 ASM 导弹的飞行(存在)时间从 15 秒增加至 16 秒
2.1.2 更新履历
为 帝国诸神 添加合适的头像
新增一个 魔性头像
![](static/image/smiley/approlight/approlight_22.png)
在 势力争霸 帝国开局中,现在将立即获得装甲与火控套件
2.1.1 更新履历
- 在 势力争霸 中的 额外开局 中添加了 宇宙战舰大和号 开局(需要 舰船/武器扩展)
- 光之矛 平衡调整:
* 光之矛(精英)EMP 伤害增加 4 倍,但不再造成额外能量伤害
* 光之矛的伤害与幅能成本降低约 20%
- 泰坦平衡调整:
* 增加 EMP 泰坦给予(巡洋舰与主力舰)所增加的幅能与过载时间
* 如果 奥斯匹林-级 有 D 插件,那么发射 泰坦 将需要更多战备值(换算下来约 300 补给)
* 当泰坦出现时,敌人的 AI 将试图优先消灭它
* 而那些未命令消灭爆炸式泰坦(核弹或 EMP)的敌舰将试图避开它
- 波动加农炮 现在会对战机与船体造成 3 倍伤害,对小行星造成 100 倍伤害,且不会误伤到大和-级
- 减少舰船与武器蓝图的稀缺性
- 芬德导弹 平衡性调整
* 芬德 MIRV 现在优先瞄准更近的目标(对于芬德 MIRV 泰坦影响巨大)
* 芬德导弹的 AOE 碎片伤害从 160 降低至 140
- 射手自动炮的 DPS 从 800 降低至 720,并减少命中后的光晕效果
- 帝国强化套件 平衡调整
* 精英套件 将不再按船体级别来计算战备惩罚,而是固定在 50%
* 精英套件 武器射程固定减少 20%
* 精英套件 后退航速惩罚从 15/12.5/10/10 增加到 20/15/10/10
* 装甲套件 现在获得 50% EMP 抗性
* 火控套件 现在的航速惩罚为 20/15/10/5
* 火控套件 现在获得额外 30/25/20/15 零幅能下的航速增益
* 火控套件 现在不兼容于 不稳定喷射器
- 大大提高 帝国强化套件 的可读性
- 调整了 山猫-级 的 AI,以提高身为相位舰的作战水平
- 调整了一些舰船的 部署成本,以调整 全面恢复成本
* 调整最多的是 罗马军团 和 主宰,现在它们的战备恢复成本更高了
- 大幅增强 安装精英套件后的 伊克西翁-级的 万能齐射
* EMP 伤害翻倍,并可能产生穿盾电弧
* 导弹的速度更快、寿命更长、且击落难度更大
* 天启发射器 的射程从 1500 提高至 1750,并修正了一个万能齐射的 BUG,导致它对 2000 范围外的敌人开火
- 限制解除 与 光子化 的平衡调整
* 充能恢复时间从 24 秒增加至 28 秒
* 火控套件 让 限制解除 的充能消耗速率降低 25%
2.1.0 更新履历
- 重做了 大和-级 和 泰坦 (X) 以及相关的 IBB 任务
- 新增了一个新的 IBB 赏金
- 星际市场现在支持 势力争霸
- 星际市场现在不会出售你已知的蓝图
- 捍卫者激光炮的射程从 250 增加到 300
- 减少 遏制冲击 对较小目标的打击效果 (装甲套件 除外)
- 减少 精英套件 下的 遏制冲击 的打击范围、击退效果以及 EMP 伤害
- 当奥斯匹林-级的战备值不足 30% 时,将无法搭载 泰坦 导弹
- 当泰坦爆炸后, 不会导致战斗结束
2.0.1 更新履历
-任务更新
*狩猎盛宴 的难度从 不可能 修改成 困难
*末日审判 现在会给敌方添加一个轨道站
-星际市场现在将出售更多的帝国武器
-在执行轨道轰炸后,舰队内 奥斯匹林-级 将失去 30% 战备值
-高效检修 现在不兼容于 奥斯匹林-级
-主宰-级的峰值性能从 720 秒减少至 660 秒
-泰坦导弹 的原 8000 结构与 800 装甲减少至 7000 结构与 700 装甲
-调整 奥斯匹林-级 的购买难度
*不会在公开市场或星际市场内出售
*但有约 25% 的概率从黑市上出现,但必定有 D 插件
*帝国军方市场的出现概率将低于 50%
*其他帝国舰船也将受到一定的影响
-射手自动炮的 幅能/秒 从 200 增加至 250
-帝国火控套件 的 PD 武器射程增益从 100/200/300/400 降低到 100/150/200/250
-帝国精英套件 的战备值惩罚从 50% 调整至 40%/50%/55%/60%
-芬德 MLRS 将不再是稀有武器 (将在 帝国武器蓝图 中出现)
-帝国火控套件 + 联队指挥中心 调整
*速度模式的航速奖励从 33% 降低至 25%
*速度模式的机动性奖励从 33% 增加至 50%
*帝国火控套件 + 速度模式 现在将获得 50% 战机武器的弹丸抛射速度
-帝国精英套件 内的 EMP 泰坦的超载时间延长 将根据船体大小 从 200% 到 50% 之间波动(爆炸中心)
-轨道站与轨道站模块将免疫该超载时间延长
-天启导弹的生命值从 75 增加至 100
-星际市场将偶尔出现零散帝国蓝图(非稀有) |