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本帖最后由 xcheny 于 2019-6-16 18:10 编辑
[img]游戏中物品价格是由库存决定, 库存又由流通性决定. 如果流通性不足就会影响进出口数量, 进而造成一个涨一个跌.
开局要啥没啥的时候, 可以寻找那些流通性低的星系做生意, 比如敌对势力过多同时被海盗袭击的星系.
等有舰队强一些之后, 可以袭击太空港人为降低流通性, 它本身附带50%流通性, 如果袭击成功则会有一个-100%的debuff, 争取一波减到负数(0%以下好像就没影响了), 这时候重型武器大约能涨到1400, 士兵450左右, 挥发物也是个好生意. 袭击的星球最好就选不产重武士兵同时大量需求的(比如卢左的Chalcedon), 袭击之后当地稳定性降低, 巡逻队变弱, 自家舰队强一些就可以关着应答器随便买卖.
如果是"友好"势力, 关应答器降好感, 开应答器大宗黑市还是降好感, 潜进去太耗时. 这时候就不要去卖东西了, 等着开张吃三年的任务, 因为任务是按照当地物价的两倍(大概)报价的, 所以物资卖的不稀缺之后任务给的也少.
来张图感受下
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