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【0.9.1】势力争霸 [Nexerelin] 0.9.4c [9.12 更新]

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发表于 2019-6-11 16:27:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
汉化Mod发布
Mod中文名: 势力争霸
Mod英文名: Nexerelin
Mod作者: Histidine
Mod译者: 绅士猫
Mod适用版本: 0.9.1 
Mod类别: 功能
Mod版本: 0.9.4c
可安全移除:
Mod发布地址: http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=9175.0
依赖Mod: LazyLib 
冲突Mod: -
Mod下载地址: https://www.lanzous.com/b868569/
Mod简短介绍: -
网盘提取码 / 解压密码: 6sgd
本帖最后由 绅士猫 于 2019-9-15 10:21 编辑

0.9.4c 更新履历: 下面这段懒得翻译
* GUI
    * Adjust some dialog option ordering (don't mess up people's "explore ruins" muscle memory with outposts)
    * Show distance of potential agent travel destinations
    * Clarify "FP" in endgame stats
* Update all diplomacy dispositions on market capture/transfer
* Fix outpost orbit speed when built in asteroid field
* Fix random sector CTD when faction does not have defense stations


0.9.4b 更新履历:
* 在游戏大地图内按 Z 键 将呼出选单,来查看 势力水平 或 远程派遣舰队
* 在网络信息面板内添加了 '倾向趋势',来让势力间的外交变得不那么直接
* 对开局选项进行优化
* 外交事件的基本间隔时间 10 天-> 15 天
* 现在一些藏在小行星带或环状带周围的空间站,将不再出现在非气态巨型星的周围
* 当新殖民地的矿石/稀有矿石的储量较少时,NPC 势力将不会建立采矿站
* 同时这样的行星也不会有 NPC 去殖民
* 被遗弃的帝国 模式下,确保每一个势力在一开始均有一个重工业,并小概率拥有同步加速核心
* 玩家可在 小行星 或无人居住的行星上建造 自动化前哨站,而它将提供极为有限的功能
* 玩家可携带 重型武器 来提高 入侵 效率
* 小势力将较少最大入侵规模
以及一大堆没人关心的 BUG 修复


0.9.3b 更新履历:
* 棱镜自由港 将只会拥有 巡逻队总部 和 星际驿站,而非 军事基地
* 略微减少 硬核模式 下的外交惩罚
* 外交 AI 将遵循配置中的事件频率值
* 在游戏开始时将自动检查 游戏版本 以及格式错误的 exerelin_config 文件
* 修复了 特工 在受伤后无法痊愈的 BUG
* 修复了 势力结盟后对外交事件的影响
* 修复了 硬核模式 的提示信息


0.9.3 更新履历:
* 新增 '战争模式' 可到 settings.json 里找到 nex_brawlMode":false 改成 nex_brawlMode":true 来开启(默认关闭)
* 将生成特大型入侵/突袭舰队(正常规模的 2-4 倍),而对方也会派遣相同水准的防御舰队来抵御入侵
* 入侵与防御舰队均有 60% 的概率使用本星域中所有活跃势力的装备
*挖矿收益调整
* 小行星挥发物产出率 0.05 -> 0.01
* 每次开采强度 50 -> 20
* 被遗弃的帝国 调整
* 将不再派出采购舰队
* 与所有势力的关系上限为 -60
* 将在战斗中部署所有舰船
* 减少向无价值星球发布殖民任务的概率
* 如果玩家在星系中占主导地位,则其他势力将不会获得其主权
* 移除设施时的退款 75% -> 50%
* NPC 特工将不会对隐藏殖民地采取行动
* 增加殖民总规模达到两个级别时获得管理员上限的奖励(殖民地总规模达到 200 与 300)
* 各项修复
* 修复了 出现重复 自由港 条件的问题(再次)
* 修复了 当玩家占领殖民地或取消自治权时,AI 管理员被莫名移除的问题
* 修复了 NPC 殖民地有时不建立巡逻队总部的问题
* 修复了 当出发殖民地附近舰队过多或玩家在附近时,入侵、突袭、铲除基地 任务在一开始就失败的问题
* 修复了 无视势力舰队大小为原则的突袭行动


0.9.2d 更新履历:
* 玩家殖民地的人口增长率减半,且在硬核模式中的收入减少 25%
* 即便是在自治下,该殖民地的规模也会增长
* 星际市场 会在被他人占领后转移
* 多次让特工 减少/增加关系,将增加执行时间而非产生冷却
* 每次购买蓝图将显示剩余信用点
* 转让殖民地后将返回殖民地主菜单而非关闭对话框
* 调整了一些描述文本
* 修复了随机星域下,星际市场的问题
* 修复了 NPC 势力有时违反工业建筑上限而建造军事基地的问题
* 修复了 被遗弃的帝国 模式下,余辉突袭舰队在某些情况下不会掉落 AI 核心 的问题
* 注意:所有已在游戏中生成的舰队将不会掉落 AI 核心


0.9.2c 更新履历:
* 特工每次成功遏制左径的行动将会有声誉上的增减
* 添加了 在开局前可调整起始舰队 D 插件数量 的选项
* 可以访问自治殖民地的本地库存
* 入侵行动将变成平均每 30 天一轮,而不是按照建造工业设施的时长来判断
* 饱和轰炸一处 '隐藏' 的临时空间站将不会激怒第三方势力
* 殖民舰队 将不会前往 敌方舰队数量超过一定量的星系
* 殖民舰队 现在会前往己方控制下的有人居住的星系

以及其他一堆修复...

0.9.2 更新履历:
* 新增了殖民舰队
* NPC 大约每九个月进行一次向无人行星的殖民行动(随现有 NPC 建立的殖民地数量而增加),第 207 星历年开始
* 并不是所有势力都会建立殖民地
* 添加自定义情景
* 目前仅一个情景:被遗弃的帝国(在随机星域中生成大量由 开拓者 - 即无盾无人机掌管的殖民地,且仇视所有人类 )
* 其他 MOD 也可添加更多情景
* 添加额外开局
* 老船长(和以前一样)
* 开拓者舰队(普通/大型)开局获得一支无盾无人机舰队
* 星光结社的朋友(获得星光舰船的海盗)
* 其他 MOD 也可添加更多额外开局
* 玩家可给自己的殖民地赋予自治权
*尽管该市场仍是玩家势力的一部分,但不会产生收入或支出,也不会算入玩家殖民地上限,并在许多方面表现与他人的殖民地类似(嫌弃亏钱又不想遗弃或送人可以选择自治)
*在殖民地 网络信息 里的秘书那,授予或撤销自治权
* 新增殖民任务(要求你帮助 发布方势力 建立新的殖民地)

等...其他没人在乎的调整与修复

爆肝完毕

势力争霸[Nexerelin]0.9.4c.rar (3.78 MB, 下载次数: 11)

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发表于 2019-6-11 18:07:20 | 显示全部楼层
啊,所以原来如此我才受到了速子的饱和轰炸,而且还是两次,第二次我在家等着把他们拦下来了,7支大船队其中一个4典范

之后我就知道为啥满防御的核心殖民地会被烧玻璃了
顺便赞美绅士大佬


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发表于 2019-6-12 10:25:56 | 显示全部楼层
谢谢!请问支持0.9.1a吗?

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这个0.9.1就是适用于0.9.1a  详情 回复 发表于 2019-6-12 20:54

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CoolMax 发表于 2019-6-12 10:25
谢谢!请问支持0.9.1a吗?

这个0.9.1就是适用于0.9.1a

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发表于 2019-6-15 18:42:05 | 显示全部楼层
非常感谢
现在在核心嫖资源球非常快乐
但是这和我打爆英仙座有什么关系呢
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