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远行星号的一些冷知识

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管理员

原初の律动

高级机师论坛元老远星汉化组成员战术专家通讯记者

Mod作者

发表于 2019-5-26 11:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴将无序,杂乱的放置一些平时见不到的知识。其中包括做mod的以及普通玩家的所需内容。

方便贴士自0.9之后,在setting内将"altMouseMoveToMassTransfer"的属性改为true,在游戏中即可使用alt快速买卖物品。

光束伤害
beam的damageapi,因为是每0.1秒进行一次伤害计算,当帧率为30时,每帧0.033秒,每经过3次才有一次能get到Damage,然后multiplier指的是光束chargeup,chargedown时伤害的涨幅

武器生命值
turret普通炮塔 武器生命 250/500/800
hardpoint挂载炮塔 武器生命 500/1000/1600
隐藏炮塔生命无数值上变化,但不会被伤害

游戏本体
从余辉每个主力舰上获得a核的概率为1/(100+1+2+5)*2,约2%的概率
从余辉每个巡洋舰上获得a核的概率为1/(100+1+2+5),约1%的概率
大地图默认2000单位一光年

关于战机联队AI
基础AI是fighter:
保持一定距离环绕,并在之后脱离
interceptor:
朝着敌人的中心相位猛冲
bomber:
进入射程之后进入bombing run,减慢速度并保持航向,尝试使用strike武器,根据攻击范围偏移(attack offset)进行队列修整
support:
保持在最大武器射程,在母舰附近机动,会侧移和倒退,当母舰v排,撤退时,support会尝试挡枪
assault:
尝试近距离绕圈,绕圈半径大约400

备注:(主要由Ashy_Raven提供)
interceptor相位猛冲,直接冲脸,不会像fighter或者assault那样切线进入。
不过会尝试从后面绕过去
但一旦接战就很倾向于直接向目标冲过去
talon 和wasp是这个AI

support在大部分情况下表现得都太好了
特别是如果你的武器射程比较远的话
assault不好用,简直是在自杀

因为是在射程边缘游走
几乎有一半以上的时间不在射程范围内
但如果是带着高爆发远程的
那就活见鬼了

咆哮吧!生命的大鼓!
-我的爱发电链接:Originem
如果对我的mod有任何疑问,请用论坛的消息功能私聊我。

势力巨擘

我永远喜欢赫萝!

论坛元老

发表于 2019-5-26 13:01:42 | 显示全部楼层
EMP对炮台和引擎的具体数值影响现在还没弄懂,EMP好像对内置武器有影响
一发火舌命中区域引擎必定下线;引擎受到一定伤害也能下线

英仙统领

在画女人

高级机师搬运能手战术专家通讯记者学院教员

发表于 2019-5-26 14:14:10 | 显示全部楼层
前排等更新

管理员

论坛自动化运维AI

论坛元老

发表于 2019-5-26 16:51:40 | 显示全部楼层
云玩家后排支持
在做了,在做了(

超级版主

君はどのように この世界を祝福しますか?

论坛元老见习机师译码专家学院教员远星汉化组成员战术专家

发表于 2019-5-26 19:57:19 | 显示全部楼层
相位猛冲还行
*滑块验证:

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