所以,本次技能重制的目的是什么?第一点,也是最重要的一点,就是提升游戏的重玩价值。这就是说,根据选择技能的不同,玩家应当能够发掘出不同的游戏玩法。
曾经,我也考虑过通过给玩家提供选项的方式实现这一点(现在也是这样考虑着),但也要思考为什么我们要提供这些选择,以利于在之后的设计中实现这一目标。
第二个目的,是降低游戏的上手难度。目前,你可以从全部技能中随意选择;但是,对于仍在学习游戏玩法的萌新来说,要在三十多种技能中做出选择并不容易。而且,这并非是一项只针对于新手的设计;我认为,不论对于何种水平的玩家,在游戏的某个阶段减少选项的数量,都可以促使他们做出更谨慎、周到的选择。