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旋流&魔窟0.95食用指南

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驱逐技师

发表于 2021-6-8 22:32:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔窟装配:

旋流装配:



旋流&魔窟,老牌MOD恶魔航电的两大主力舰(战巡级&无畏级),以其冷峻高贵的颜值和独特的战术机动性,为广大玩家所喜爱。(老婆党狂喜)
本文旨在分析旋流&魔窟在最近版本的操作须知,希望能抛砖引玉。

一.战术系统分析
自从20年4月的航电2.5.0版本后,旋流&魔窟的战术系统从重型闪现(大号野狼)被改为了目前的Phase Gaze Core(本文翻译为相位时流),该技能效果较为不直观,通过翻阅代码可以大致总结如下:
按下F后,在0.3秒时间内发生以下事件:
1.转向加速度 + 1000%                     (转向速度的变化率)
2.转向最大速度 + 500%                (转向速度的最大值)
3.正向加速度 + 500%                (可以理解为油门加速度)
4.正向减速度 + 300%                      (可以理解为倒车速度)
5.最大速度 + 200%                        (最大航行速度)
6.舰船时流 + 1000%                        (主要影响幅散,武器损管,武器填充)
7.使用期间禁盾
0.相位时流默认cd为20秒,最大充能3次,两次使用有内置cd 0.5秒。   旗舰技能System Expertise(红5左)可以增多一次充能次数,并且默认cd减半,是【极大的加强】。

画面效果:按F老婆转换姿势(划掉)。
开门见山,该技能极大提升了旋流&魔窟的手操上限,使用得当的前提下完全超越老版本的闪现,将其理解为“闪不了多远也转不了多大弯的转向技能”是极其片面的理解。

该技能机动性部分的效果:
1.转向            可以完全改变当前运动的矢量方向,旋流瞬时转向70度,魔窟瞬时转向40度。
2.位移        旋流瞬时提供300码矢量方向位移,魔窟提供200码位移
3.速度        F后变成矢量方向最大速度

该技能非机动性主要效果:
1.武器回充3秒,                影响弹夹炮(如自动脉冲激光)和长cd单发武器(如速子长矛)
2.武器损管修复3秒                   引擎损坏期间无法使用F
3.提供3秒幅散                装配完全的旋流约减少5000幅能,魔窟减少6000幅能。(该技能【可以】散硬幅能)
4.舰载机重装时间3秒                加快舰载机重新起飞时间

如果以火力机动防御三要素来评价舰船技能,会发现相位时流是极其罕见和逆天的三位一体增强:火力机动防御全buff,原版BB四大天王(典范 攻势 奥德赛 征服者)的F技能,一个加强防护(典范) 三个加强机动。
事实上原版增强火力的技能屈指可数:时光之壳(圣甲虫) 加速装填(锤头) 高能聚焦(暴雨)

接下来讲解一下典型的应用场景:
1.战术机动(转向)                最直观的使用方式。 需要强调的是,用于转向时,【除非需要大角度转向,切勿只按住A/D然后F】 (会导致转向过头,并且重新转回来很浪费时间)。正确打开方式为  按住shift -》 鼠标对准转向目标 -》 按住W/S(决定前进或后退) -》 F  ,然后老婆会划出一个优美的角度,在F结束时将头部准确地对准鼠标指向点,并且没有额外转向加速度。

2.咸鱼突刺/反向咸鱼突刺        用于追击或者跑路,按下即可。需要注意的是,如果F之前按下X(停火),不开护盾,不放飞舰载机,并且有旗舰技能Helmsmanship(导航,红1左)的话,F之后会瞬间达到+50最大速度(旋流约110,魔窟约90),在决定重新开火前可以用这个相对较高的速度继续机动一段距离。(V排会打断0幅能加速)

3.幅能过高时紧急散幅        所谓的Panic Buttom(应急开关)用法就是这个了。被包围且幅能过高怎么办? 其他船: boom   旋流:F接F,0幅能外加后退600码,又是一条好汉。与上一条连用,跑路效果更好。

4.持久战时辅助散幅                科普一个手操主力舰的常用操作:短V,即射击3秒V一次,V排过程只持续一到两秒,颇为安全,适合持久战,特别适用于原版船攻势和征服者。
老婆的短V则功能更加强大了: 在自身达到8000~10000左右幅能时,F + V,瞬间清空幅能,抖擞精神再战。          

5.横移散幅                上一条的进阶操作,主力舰对射时,如果不需要前进或后退,可以松开SHIFT后按Q/E再F,可获得一个横向位移用于躲开死雷/炼狱炮/自动脉冲等高威胁弹药,并在敌舰调转炮口的间隙短V排幅。

6.赶路                        长距离赶路时F的两三百位移量实属毛毛雨,建议只在启动阶段用于转向和加速即可。

7.损管                        腰上中了一箭,武器全熄火?  F一下搞定。

8.加速输出                轻重针,速子长矛,枪骑兵这些弹夹炮/长cd武器都是可以被F加速的,所以使用F可以短时间增强爆发。

一言蔽之,相位时流给了老婆极强的战术机动性,极强的排幅能力(配合短V),以及快速重装武器增强爆发力的输出手段,是兼顾趣味性,强度,操作上下限分明的技能,设计水平我给满分。
另有悲报:由于AI会在任何“需要加速度/机动性”的场合使用F,所以给AI的实际效果变成了“好了就按”,因此AI对相位时流的使用效果属实一般。

二.内置船插&武器分析

1.万泽龙门架                当前版本的通用万泽龙门架效果变成了"万泽重启时间减半",但是旋流魔窟的自带龙门架仍是“【只带万泽时】万泽重启时间减半”,因此如果希望带万泽,通常是只带万泽比较划算。(这版本的万泽弱是弱,但是帅呀!!)
2.冲击抑制器               
        所有实弹和能量武器(含光束武器),射程提高200码,射速降低为原来的80%,并增加100%武器收到的伤害。
        这个技能值得好好说道说道。   
        首先SS的射程公式如下:  A为百分比加成(如目标定位系统和旗舰技能),B为常数加成(如冲击抑制器和先进光学系统),C为百分比减成(如不稳定推进器),最终射程S = 1 * (100% + A) + B   /  C .也就是常数加成在百分比加成之后叠加。战列舰通常射程加成为75%(60%目标定位系统 + 15%旗舰技能)
因此射程增加大约是让面板600码的武器变成了面板715码的武器。这个射程加成,最明显的是对火神炮,高射炮等短手PD,以及高精度中低射程的主战炮(如针刺),也拯救了老婆修长身材所带来的槽位射程不协调问题。

        射速变为80%,这当然是个不小的debuff,但是有一些手段可以规避和减轻它的负面影响:  首先弹夹炮的持续输出能力几乎完全不受影响(如枪骑兵,自动脉冲激光,IBIS等武器)。 其次长cd武器受到影响相对较小(如针刺,速子长矛)。 再考虑到以上两种武器都能被相位时流加速,而常规射击武器不能被相位时流加速。  
        综上所述,老婆在装武器的时候避开常速射击武器,选择弹夹炮和长cd炮,是有充分依据的。
       
        武器被攻击伤害增加100%,也就是更容易被打坏炮,再次考虑到老婆身材修长匀称(被打飞),快速修复的船插常备即可。

3.微型导弹阵列
        看数据很美,战斗画面很美,战后一看统计数据很瞎的武器。
        受限于本身dps和dph有限,飞行速度过慢,打点分散,即使加上ECCM也很难作为主力破甲和洗结构武器,建议全程自动开火,战场效果拉满,顺便蹭一点伤害即可。不要做过多期待。
        但是有一说一,发射时的画面还是很酷的。
        另外看上去旋流vs魔窟是一比二的导弹配置,实际上旋流的导弹阵列dps为魔窟两个加起来的83%,外加旋流打点更稳定,可以认为两个老婆的导弹能力五五开。

三.舰船数据分析
        具体数据见图。旋流是中规中矩的战巡数据,魔窟是中规中矩的战列舰数据(没错,面板并没有达到无畏级水准)。
        两位老婆的共同点是装配点紧张,武器槽位紧张,因此武器槽位和船插的取舍还是挺有讲究的。
        无论是将旋流理解为轻盈版的魔窟,还是将魔窟理解为重装版的旋流,都是没问题的,但是要注意两船的幅散水平差别其实很小。

四.武器装配分析
终于到重头戏了,挨个分析。
4.1旋流槽位分析
        前向三中槽 重针*2  + 双管高射炮是本手。   中槽+大槽的输出搭配中,中小槽破盾 大槽破甲是性价比最高的选择,而中槽当中重针是性价比最高的选择,尤其考虑到相位时流和冲击抑制器对重针的友好程度,以重针为主破盾火力是没有问题的。
        尾部一个双管高射炮,注意旋流&魔窟其实并不怕侧翼御敌(虽然护盾是前向小角度,但侧翼装甲模块较多,且相位时流可以快速转头),但尾部遭到袭击则极度危险,一旦引擎熄火就会直接裂开。
        在针刺家族中,单轮dps,可以认为5小槽 = 3中槽 = 1大槽。
        双管高射炮的溅射AOE能力在应对导弹海时有不可替代的作用,再考虑到射界,三个小槽火神炮也比不了一个双管高射炮的防空能力,因此中槽三针刺不可取。
        小槽3针刺进一步补充破盾能力,前端由于长期保持输出,使用火神炮,后端四个位置离船头较远,使用IBIS。       
        小导弹槽为4赛博,在敌舰贴脸情况危急,需要快速破盾时作为最后手段使用,不参与常规输出流程。
        大槽的主要选项为: 高强度激光,速子长矛,枪骑兵。     
        大槽位置在船后侧,因此低于900码的武器会跟不上针刺的范围。   900码武器中,赫炮和炼狱炮都有精度过高散步过大的问题(因为实际射程已经达到了1600码开外),雷神炮破重甲无力,各自短板很明显。
        高强度激光是最通用的选择,最适合AI。主要优点为打点精确,破甲迅速,输出持续,以及扫飞机能力强劲。
        速子长矛也是很优秀的选择,爆发迅速,契合相位时流,相对高强度激光主要问题是DPS稍弱,以及AI不一定能掌握开火时机。
        枪骑兵是情怀之选,2000码外的素质6连是所有大船的噩梦,但是目前版本枪骑兵精度感人,加之航电原来的自带精度buff船插已经没了,所以枪骑兵在远距离基本上是乱枪打鸟,打驱逐和护卫全看缘分。    除了情怀以外,枪骑兵的好处还有可以参与破盾,快速倾泻幅能两点。

4.2魔窟槽位分析
        相对旋流而言,魔窟的槽位充裕了许多,问题主要出在装配点过于紧张,很多槽位不得不放空。
        前向六中槽 重针*4 + 双管高射炮*2 ,理由同旋流类似,要注意双管高射炮移到了靠后的位置(槽位射角原因)。
        小槽 头顶2轻针,腰位2轻针,总共4轻4重的针刺配置,单波输出达到6000动能伤害(同时需要4800幅能),静态动能dps达到1100。
        点防方面以中槽两双管高射炮为主,头上两个火神炮,腰位两个IBIS,屁股位置两个IBIS,中后部三个猛禽PD,这是装配紧张前提下的最具性价比配置了。实际上在冲击抑制器的射程加持下,魔窟的防空能力可以称得上是极其出色(此外还有三个飞机位可以补充防空)。
        导弹使用了4个单发赛博,手操时候获得一张额外底牌,也可以考虑改成4个三发版赛博。
        大槽的配置依然是高强度激光,速子长矛,枪骑兵三选一。考虑到魔窟跟旋流的槽位差异,个人比较倾向于双速子长矛,对驱逐以下船都可以在两秒内一击必杀。

五.船插和舰载机分析
        舰载机嘛,如果不考虑情怀,纯强度党的话,我建议旋流双希腊剑,魔窟双希腊剑+一长弓。
        希腊剑作为航战的护航机,性价比过于出色:两离子束价值12op * 2,两瞬发pd价值7op * 2,而且都是不需要幅能且不会过载的浮游炮。单个希腊剑用装配点衡量的话至少价值30op。   
        但考虑到情怀需要强上万泽的话,唯一可以与希腊剑混搭的万泽是warlust护航机,虽然无龙门架加成下重载时间为42秒,但是该飞机走位极其谨慎(WS),基本不会爆掉,与希腊剑混搭可以增强反护盾战机和反护卫舰能力。
        纯万泽配置的话就哪个有爱上哪个了,渡鸦很不错,暴雪也很好,颜值都很高。

        船插方面:
        1.目标定位系统:         必带,60%射程。
        2.重型装甲:        由于相位时流对机动性的线性加成机制,无论是重型装甲的10%debuff,还是辅助推进器的50%buff,对F的转向性能影响都几乎没有,在转向和加减速全靠F的前提下,内置一个重型装甲白嫖500甲是性价比很高的做法。  另外由于老婆身材修长匀称(打死),旋流&魔窟正脸都只有两片装甲,再加上F会禁盾,盾角度又小,不强化装甲的话很容易被各种蹭结构。
        3.强化护盾        如果对自己手操控制伤害量的能力很自信,是可以省下强化护盾来增强幅散能力的。但是既然是内置插件,嫖一个还是挺赚的。(以上三个为内置,如无蓝5左技能,放弃强化护盾)
        4.快速损管        基本上是必带,否则坏炮时间过长,而且引擎受损无法使用F的时间是极度危险的。
        5.磁通分流管        50%EMP抗性,25%V排速度,手操极其使用,给AI也是带着比较好。
        6.稳定护盾        旋流400护盾维持幅能,不需要带。  魔窟达到了惊人的600维持幅能,还是带着吧。


完结撒花,欢迎讨论~

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超级版主

电工猫

高级机师译码专家搬运能手战术专家学院教员

发表于 2021-6-8 22:54:16 | 显示全部楼层
万泽可以考虑满载白霜,近乎于无人能挡的反战机与反导弹型近距离防御,能够补足绝大多数点防御空缺

点评

白霜确实挺好使 算是希腊剑的一个替代,同为EMP和强力点防手,而且最大出击距离1000,驾驶员不会上头欢乐送。 白霜配合战意打黑枪,各司其职,很热闹。 渡鸦就是经常送得太勤,让人动容。  详情 回复 发表于 2021-6-8 23:07

Rank: 6

星域军阀

玩远行星号久了记得存档哦

学院教员

发表于 2021-6-8 22:55:35 | 显示全部楼层

Rank: 4

战列舰长

发表于 2021-6-8 22:55:47 | 显示全部楼层
原来我老婆那么厉害

点评

老婆还是要手操才厉害(听上去怪怪的) AI主要是对F用得太随意,而且很多时候该上不上该撤不撤,让人很心碎  详情 回复 发表于 2021-6-8 23:05

Rank: 2

驱逐技师

 楼主| 发表于 2021-6-8 23:05:11 | 显示全部楼层
和莱 发表于 2021-6-8 22:55
原来我老婆那么厉害

老婆还是要手操才厉害(听上去怪怪的)

AI主要是对F用得太随意,而且很多时候该上不上该撤不撤,让人很心碎

点评

现在新版本可以给个系统专精,f好得快  详情 回复 发表于 2021-6-8 23:54

Rank: 2

驱逐技师

 楼主| 发表于 2021-6-8 23:07:40 | 显示全部楼层
AnyIDElse 发表于 2021-6-8 22:54
万泽可以考虑满载白霜,近乎于无人能挡的反战机与反导弹型近距离防御,能够补足绝大多数点防御空缺 ...

白霜确实挺好使   算是希腊剑的一个替代,同为EMP和强力点防手,而且最大出击距离1000,驾驶员不会上头欢乐送。
白霜配合战意打黑枪,各司其职,很热闹。

渡鸦就是经常送得太勤,让人动容。

Rank: 7

英仙统领

战列巨擘

论坛元老见习机师学院教员

发表于 2021-6-8 23:09:18 | 显示全部楼层
很给力!有学到

Rank: 2

驱逐技师

 楼主| 发表于 2021-6-8 23:27:48 | 显示全部楼层
上面狂吹了一通老婆的优点,主要是基于强力的战术系统。

那么也补充一下老婆的缺点:
1.长距离转场能力弱。   对比原版BB四大天王,由于攻势、奥德赛、征服者都有转场F,而相位时流对长距离转场的帮助几乎没有,所以旋流和魔窟的转场速度挺让人心碎的。(万一憨批AI还让小飞机保持出击,吃不到50速加成,就更完蛋)

2.烂盾烂甲,导致硬性扛伤能力有限。  老婆的防御能力很大程度要依托相位时流来散幅+调整角度正面应敌,换而言之一旦让憨憨AI来操作,乱按F的情况是有可能暴毙的。所幸远炮配置下AI会主动保持交战距离。

3.被围攻时漏风面积太大。
相位时流转向能力很好√
旋流和魔窟的防空能力很好√
一旦被怼腰输出很容易大破√
以上三点互不冲突。 面对敌人优势兵力包围时,旋流可以连按F后撤,魔窟则需要依靠强大的火力快速击破敌有生力量。

4.背后引擎是死穴。一旦引擎被重火力打坏,相位时流失效,护盾无法覆盖,炮位无法对后方输出,转向失效,基本就无了。   屁股一定要保护好。

5.洗结构偶尔蛋疼。   针刺为主火力的船多多少少有这毛病,不是大问题,偶尔会蛋疼。

Rank: 2

驱逐技师

 楼主| 发表于 2021-6-8 23:34:44 | 显示全部楼层
附一张1v2 30W悬赏的战报,手操魔窟,AI操作旋流。
可以看到,输出基本靠大槽和针,微型导弹阵列基本上是战场气氛组。
跟一些人的直觉相反,针用来反飞机效果还挺好的其实。


Rank: 4

战列舰长

发表于 2021-6-8 23:54:16 | 显示全部楼层
秦楼凤吹 发表于 2021-6-8 23:05
老婆还是要手操才厉害(听上去怪怪的)

AI主要是对F用得太随意,而且很多时候该上不上该撤不撤,让人很 ...

现在新版本可以给个系统专精,f好得快

Rank: 4

战列舰长

发表于 2021-6-8 23:59:24 | 显示全部楼层
我觉得你说的F技能解析那段很好,大部分人只看到这个技能“好了就用”、“鸡肋位移”,殊不知这个技能同时做到了游戏性和平衡,我觉得这个是航电最好的设计

Rank: 4

战列舰长

糖霜糯米团子

发表于 2021-6-9 04:16:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 北冰洋大海豹 于 2021-6-9 17:10 编辑

说几个我自己的理解吧,毕竟我比较菜说的不一定对,或许可以当个不同的声音来勉强听一听?

海豹的杂谈,写在凌晨意识不清醒的时候,可能会十分中二也说不定呢,到时候就说写下下边这些废话的是南极洲大海豹好了(确信)
I:魔窟并不是大号的旋流,旋流也并不是小号的魔窟
        实际上魔窟和旋流的差距极大,而这个差距的具体表现是【部署点】【船体基础数据】的对比,当用【部署点】来衡量的时候就会发现,旋流作为一条45DP的船,与其他同DP战舰相比本身数据还算优秀(虽然火力略为贫弱),但是60部署的魔窟和45部署的旋流比,很显然这15DP没有完全用到基础数据上,那这15DP最大的价值在哪里呢?答案是火力,魔窟的火力几乎可以看作是两个旋流,同时当大量火力集中在同一条船时还会对单体目标造成更大的威胁,达到1+1>2的效果。
        而另一个非常重要的数据是机动,更严谨的说是极速,旋流有着45的高移速,虽然无法和70速的英仙座飙车王死·亡·冲·锋·奥·德·赛相比,但是对于一艘主力舰来说已经是相当高的速度了(1.4级就是45速,并且同样有着机动技能)。而魔窟只有30,虽然看起来好像也没慢到哪里去,但是在主力舰领域里,10点的差距就已经是相当大的了,何况这两艘船的速度足足差了15
II:白槽的正确(¿)用法
        众所周知,在095中,有一个相当离谱的技能 导弹专精:+50%导弹血量 +100%导弹备弹,精英化之后还会额外获得导弹射速+50%的效果。这个技能的最大受益人,1.4先生,就是因为有两个大槽的导弹,可以配合蝗虫或其他mod武器来拉出致死量的弹幕,在极短的时间里融化飞机、阻挡炮弹、压迫护盾,顺便在破甲之后把整个船的结构给扬了。
        咳咳,可能废话有点多,不过很不巧的是,和旋流不同,魔窟的前边六个中槽是白槽,很多人因为“魔窟是两个旋流左右拼一起”的定式思维而在这六个宝贵的白槽装上了实弹,而在我接下来要提及的思路里,这六个槽位会被插满歼灭者火箭发射器

魔窟装配.png
[一个装配思路,源自091时代的绝活6歼灭,但导弹专精和内置插件让这个整活配置变的正经且可行]


可能会被问到的问题
        1:为什么是歼灭者?
内置的冲击抑制器插件会将所有实弹武器的DPS降低至80%,这让魔窟上的实弹武器输出大打折扣,而导弹专精技能的存在让歼灭者的DPS高达恐怖的600点,插上六个之后,在弹药耗尽之前六个歼灭者可以稳定保持3600点的巨额高爆DPS,打到盾上造成的伤害甚至相当于六根针刺的75%同时不需要付出任何幅能,而歼灭者的弹药在双加成下高达300发,在一场正常规模的战斗中足够直接融化3-4条重型主力舰或者十几条巡洋舰。
        2:风暴针刺?没见过的孩子呢~
这是DPS最高的动能实弹武器,因为幅能很富裕所以可以直接插上,同时为了尽可能把幅能利用起来,在最前方还插了四个轻型双管自动炮,作为一个只要5OP的小槽动能,他能提供143点的动能DPS,四舍五入四个凑一起也是一个风暴针刺,同时比风暴针刺略低的射程还可以弥补魔窟尴尬的船体形状
       3:这样配的魔窟有什么用?
一对一定点秒杀,可以在ai互相僵持对射时(ai经常被吐槽很怂),短时间内秒掉对方的数条主力舰或者半数以上的巡洋舰。很容易被忽略的四个小白槽插了四组赛博,他们在导弹技能和扩展发射架的加成下备弹有足足9发,而且不同于中槽,这36发赛博是可以连发的小槽,也就是说这套配置拥有在中近距离瞬秒任何船的能力。而导弹技能和扩展发射架的加成同样可以惠及内置武器,高达600×2的备弹和300×2的高爆DPS也可以略微抢救一下这个生不逢时的武器。
        4:为什么不是攻势,它也有四个中槽导弹,而且基本都是插歼灭者
攻势没有战术机动能力,它只有烈焰去sh。。。烈焰驱动器来提高长距离战略机动能力(或者进行一次轰轰烈烈大气磅礴的板载冲锋),他只能在正面对刚中取胜,但无法有效突击得到良好掩护的高速大型舰船,同样也无法突击一些笨重的重巡。而魔窟拥有的F技能提供的机动性足以让他去找到比较倒霉的主力舰或者没有撤退技能的巡洋舰然后一个一个把它们扬了。另一个优势在上边也提到了,魔窟的内置和四个小槽导弹可以分摊导弹专精&扩展发射架的成本和收益。
III:没有白槽的旋流怎么办
        我会倾向于让旋流进行远炮抗线的工作,而不是像魔窟一样带着一大堆重火力去骑脸,因为旋流的火力实际上相对孱弱(相比于1.4先生甚至是奥德赛),但在生存性上明显更胜一筹。
配置是这样的
旋流装配.png

同样的,可能跟会被问到的问题
        1:为什么我用的时候重型自动炮的弹道跟个霰弹枪一样,为什么要选择重型自动炮?
因为这个军官点了 火控植入 这个技能,可以有效抑制重自的后坐力,如果你在095的环境中还不开始试着重视军官这一要素的话,请换成重针。而选择重自的理由是旋流的槽位十分紧张,需要重自来获得更高的DPS。
        2:为什么要安装全角护盾发生器?
旋流的船型太筷子了!甚至90度盾都比他宽一节!降低30度盾角甚至反倒可以规避一些直射火力,同时还能在其他方向受到攻击时切过去凑合一下。
        3:左边那四个又是什么鬼东西,你怎么又把赛博扔了?
是航电特色鱼雷,可以在任何角度向任何角度发射,同时这是一颗2000能量伤害2000EMP的超优秀鱼雷(只考虑杀伤效果的话)。而不用赛博的原因是旋流没有有效的斩杀火力,不需要赛博来瞬间瘫痪一条船,所以相对于不靠谱的鱼叉导弹,选择了放逐鱼雷这一个勉强算靠谱的一次性斩杀火力(如果这四个槽朝前我肯定是装死雷的,在旋流的战术系统还是重型闪现的时候我也玩过四颗死雷,闪现发射再闪现回来的杂技,而在旋流曾经还有朝前的隐藏小槽的时候那里我也是塞上死雷的)
IV:我为什么要用魔窟和旋流?厄运强啊,一键胜利啊,预言者无敌啊,正面秒辐射啊
        因为她帅!帅就是战斗力!她们可以在有限的游戏时间中带给你代入感和归属感。同时他们的战斗力还算充足,虽然无法像版本答案(或者版本答案们)一样按按U就把人都扬了,但进行一场紧张刺激的战斗还是绰绰有余的。航电的画风十分吸引人,硬朗的线条相当戳XP系统,套用咸鱼的话说就是直接从XP更新到win11(大雾)。我也是航电的粉丝,甚至画船也是对着航电学会的,你至今仍然能在我画的船上看到浓浓的航电影子,航电真的太棒了!
V:我能从上边一大堆废话里学到什么?
        0.95是属于军官导弹的时代,是属于相位船战术系统的时代,反其道而行之只会溺死在历史的长河中,从091直接被丢到095的我也十分不适应全新的环境,开荒时每天被迫忍受着常识的崩塌和海量的新数据去啃生肉。但是无论好与坏,这都是一个有鲜明特色的,值得一玩的版本。
        愿远行星照常升起

点评

你写的这些太完美了,我学到了,跟我的整活玩法很相似,就是一套爆炸,没蛋了就撤退,反正打赢就能收割  详情 回复 发表于 2021-6-9 14:57
上午尝试了一下导弹流的魔窟,确实是船新的体验! 6歼灭2风暴针外加4赛博的配置在火力范围内确实当得起无畏舰名头,致死量的歼灭海可以淹没 (非双高管炮)的防空系统,风暴针刺 + 赛博的破盾配置也可  详情 回复 发表于 2021-6-9 10:51
一只圆形不明物体,喜欢偷鸡和打滚

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巡洋大副

论坛元老

发表于 2021-6-9 07:19:21 | 显示全部楼层
感谢指点

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驱逐技师

 楼主| 发表于 2021-6-9 10:51:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 秦楼凤吹 于 2021-6-9 10:58 编辑
北冰洋大海豹 发表于 2021-6-9 04:16
说几个我自己的理解吧,毕竟我比较菜说的不一定对,或许可以当个不同的声音来勉强听一听?

上午尝试了一下导弹流的魔窟,确实是船新的体验!

6歼灭2风暴针外加4赛博的配置在火力范围内确实当得起无畏舰名头,致死量的歼灭海可以淹没 (非双高管炮)的防空系统,风暴针刺 + 赛博的破盾配置也可以极其快速破盾,跟常规的远炮配置是完全不一样的感受。
相对图中的配置,因为感觉到幅能较为宽裕,因此减少了一些幅能投入,加多了一些IBIS和火神炮作为防空火力,并且船头4小槽依然采用了4轻针配置。

一些比较明显的感觉:
1.弹药量较为紧张。  虽然有足足300发歼灭者,但是CD -50%的情况下还是比较快就能打光的。
原装的中槽歼灭者100发,0.5秒cd,扩充弹药的前提下是300发,0.25秒cd,能够火力全开75秒。  (实战过程中打较为笨重的赏金大约打了180DP后空弹,打余辉被风筝得比较厉害)歼灭者打空之后火力变成了全针刺,破甲能力全无,比较尬。

2.交战距离缩短。    歼灭是1500码范围无加成,超出范围会很快熄火。风暴刺针是700 * 1.75 + 200 = 1425,但位置过于靠后。因此交战范围限制在1300码内,对于战列舰来说算是比较近的距离,实战中也被余辉风筝得很恼火(带速子长矛的余辉交战距离是2000码)。

3.非10红的技能配置时,导弹专精和系统专精只能二选一。   由于系统专精可以让相位时流的cd从20s -> 10s,反过来说,cd一旦变回20s会觉得用起来捉襟见肘。这点跟上一点的交战距离缩短组合起来,使得魔窟的战场覆盖能力进一步下降了。

4.幅能相当宽裕,软幅能明显过剩。

但是有一说一,歼灭配置的魔窟在火力范围内确实是逮谁灭谁,十分畅爽。
因此我做了一下改动,将大槽改为两枪骑兵,有以下好处:
1.交战距离增大了500码,战场覆盖率增大。
2.过剩的幅能有了倾泻渠道。
3.歼灭打空之后仍然有独立破甲能力。

改为枪骑兵之后,思路从贴脸针刺+歼灭爆发流,变成了常态情况下枪骑兵远炮压制,敌舰贴近1300码时则掏出小针刺+歼灭者+赛博,制造1300码无人区和1800码枪骑兵火力威胁区。

点评

有个细节忘了讲了,首先是要把歼灭者改成轮射模式,然后在面对比较强的防空火力的时候让瞄准点在对方的船体范围内左右滑动,这样高射炮会很难处理掉分散而且连贯的歼灭者弹幕  详情 回复 发表于 2021-6-9 19:29

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战列舰长

发表于 2021-6-9 11:23:19 | 显示全部楼层
魔窟啥都好,就是太能吃了而且比较少见,这个可能是我脸太黑了

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巡洋大副

发表于 2021-6-9 14:09:21 | 显示全部楼层
兄弟,图呢??

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巡洋大副

发表于 2021-6-9 14:57:48 | 显示全部楼层
北冰洋大海豹 发表于 2021-6-9 04:16
说几个我自己的理解吧,毕竟我比较菜说的不一定对,或许可以当个不同的声音来勉强听一听?

你写的这些太完美了,我学到了,跟我的整活玩法很相似,就是一套爆炸,没蛋了就撤退,反正打赢就能收割

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战列舰长

糖霜糯米团子

发表于 2021-6-9 19:29:03 | 显示全部楼层
秦楼凤吹 发表于 2021-6-9 10:51
上午尝试了一下导弹流的魔窟,确实是船新的体验!

6歼灭2风暴针外加4赛博的配置在火力范围内 ...

有个细节忘了讲了,首先是要把歼灭者改成轮射模式,然后在面对比较强的防空火力的时候让瞄准点在对方的船体范围内左右滑动,这样高射炮会很难处理掉分散而且连贯的歼灭者弹幕
一只圆形不明物体,喜欢偷鸡和打滚

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