本帖最后由 kazamidori 于 2026-10-21 14:35 编辑
【v0.4 alpha · 开发中】 英仙座尖塔 PERSEAN SPIRE 对话驱动的太空爬塔 Roguelike —— 把「杀戮尖塔」「FTL」塞进远行星号的战斗里 这是半成品,内容会继续改;别用在正式存档上。 Starsector 0.98a-RC8 · 中文 · 无需前置 头图海报(1920×1080) 叠甲 作者单纯在PV方面被Ai降维打击丧失心气,所以想着Ai这么好用我也要狠狠使用,因此而产生了制作MOD看看的念头。本人并无任何编程经验与理解,这也是我的第一个MOD作品,全程由DEEPSEEK制作,我只负责使用鞭子和大白饭甜枣大棒抽打大肥鱼。参考杀戮尖塔以及FTL,事件体系与故事剧情仍在制作中。如有侵权请联系作者,我将自行删除已发布内容。不过我也不知道我会不会发布,也许只是自用顺带和朋友一起玩玩看。本贴也由大肥鱼生成。
这是什么 一个把《远行星号》变成「爬塔 Roguelike」的模式 MOD。你被扔进一个与外界切断的星系,用技能打开指挥终端,在一张自绘路线图上一层一层往上撞:选择一个节点 → 打一场原版战斗 → 结算 → 再选。5 个星区 × 15 层,第 15 层是终底。
核心玩法 一、第 0 层:先编队,再出发 新游戏只给你一艘占位野狼。第 0 层是一张卡片式选舰界面。 · 固定原版池 4 艘原版驱逐 + 4 艘原版护卫,各挑一艘,不掺任何 MOD 舰体 · 原生数据 悬停卡片直接出游戏自己的舰船详细卡,右侧常驻选中舰结构 / 装甲 / 幅能 / 护盾 · 只给两艘 刻意压到旧版 Hammerhead + Wayfarer 的量级,好调难度曲线 第 0 层 · 选择驱逐舰 第 0 层 · 两舰确认 二、路线图:自己挑路走 单局结构为5星区15层,拥有各类节点。
· 7 类节点 战斗 / 精英 / 事件 / 商店 / 资源 / 休整 / 终底 · 真分叉 每层 3 个节点、3 条不交叉路线,路线不同遭遇完全不同 · 不让偷跑 初始舰队没编成之前,第 1 层节点点不动 · 一层一图 地图跟着存档随机,每轮开新的一轮会换图 路线图 · 杀戮尖塔式分叉 三、战斗:还是原版那套 · 原版流程 部署、交战、战报、打捞、经验全走游戏自己的流程,不另造一套 · 打之前先给数 简报把敌方编成和「DP 预算对比条」摊开;预算只是参考,敌人的部署点不会等你 · 战报评级 按战损评 S / A / B / C,逐项列出击毁、损失、补给消耗 · 战利品 多 选 1 武器包 / 捕获舰/维修/故事点,选一个,其余作废 · 抢修驳船 内置抢修驳船选项,可花费补给打开原版改装界面进行舰船改装,或进行Cr补给或维修。 战斗简报 · 敌我编成与 DP 预算 战报 · 击毁 / 损失 / 补给消耗 四、资源被本 MOD 接管 · 四种资源 补给 / 船员 / 陆战队员 / 星币(燃料已移除,跳跃免费) · 维护与修理 维护费归零、战损冻结,都在模式内重新计算 · 货舱 模式内放大货舱容量,避免两艘小船卡住初始资源 · 商店 舰船订单、武器 / 舰载机货架、资源兑换三块,走私货加价 2.5 倍 · 事件 带条件的选项,条件不足会直接写明原因(例如「需要军官 1 名以上:officers=0」) · 休整 一次行动机会:修船 / 全队战备 / 招人 / 清 D-mod / 拆船换补给,只能选一个 商店 · 舰船 / 武器 / 资源 事件 · 条件不足会写明原因 五、第二次生命(默认自带) 每轮一次:舰队全灭时把整支舰队恢复到开战前,含军官与货舱。用掉之后,再全灭才算新一轮。默认开启,不占开局 BUFF 选择;恢复只补回缺的船,不会凭空多给你船。 难度机制:绝对曲线,不跟着你变 · 星区基线 5 个星区每层的基础强度是固定的 16 / 30 / 48 / 72 / 105 DP · 层内爬坡 同一星区里第 1 层 ×0.85 → 第 15 层 ×1.20(每层 +0.025) · 每波抖动 ±15%,只在组建这一波时掷一次;简报看到的就是要打的那支,重打不重抽 · 节点倍率 精英 ×1.45、终底 ×1.60 · 单舰上限 一艘敌舰最多占该波预算 60%,也不超过你能部署的 60%(防 17DP 单舰怼 20DP 舰队) · 波次舰数 单波最多 30 艘,防止预算被廉价船铺满拖垮性能 · 唯一的让步 你的「有效强度」低于该区基线 60% 时,敌方预算 ×0.85 —— 只降不升 注意「有效强度」是按 CR 加权的:CR 掉下来的舰队在系统眼里更弱,所以别拖着疲劳舰队硬上。 星区舰船闸门:低级星区不会出现高级舰船。 · 尺寸随星区放开 护卫 / 驱逐全区可用;巡洋从第 3 星区起;主力从第 5 星区起 · 资源点领取额度 按下表发放,面板上显示成「最多领 护卫 1」这样的额度条 · 商店同一道闸门 常规货架 5 护卫 / 5 驱逐 / 4 巡洋 / 2 主力,全部按当区上限筛 · 唯一后门是走私货位 只比当区超一档,且 2.5 倍溢价 —— 第 2 星区能摸到巡洋,但买不起几艘 · 事件与战利品同闸门 越界舰体不会出现在随机池里 目的很简单:5 个星区要有能看见的换代节奏,而不是第一区就摸到终盘船。 敌人舰船吨位闸门
WaveSpawner.isOutOfTier():
[td]| 舰体 | 允许星区 | | 护卫舰 | 1+ | | 驱逐舰 | 1+ | | 巡洋舰 | 3+ | | 主力舰 | 5+ | | 舰载机 | 不作为独立舰船生成 |
例外:星区 3+ 的精英/BOSS 编成允许 allowEarlyCapital,可以提前出现主力舰;普通敌人/商店/捕获仍按常规阀门。
说在前面:这是 alpha 下面不是「可能有 bug」,是「还没做」。看完再决定要不要下。 1. 战败后的自动重置还走旧路径,不会重新进第 0 层编队(手动「重开本轮」才会) 2. 界面按 1600×1000 排版,界面缩放大于 100% 时坐标会挤在一起 3. 武器价格仍直接取原版 baseValue,大武器偏贵,经济锚点还没调平 4. 商店库存显示偶有不一致(右侧与行内数字对不上),还没稳定复现 5. 只有中文,暂无英文版 6. 进度(已清节点 / 当前节点 / 资源 / 初始舰队选择)会进存档,但战斗中的临时对象不保存 —— 建议开新档玩
兼容性 · 前置 无。不引用第三方库,不要求 MagicLib / LunaLib · 不改本体 不动原版任何文件;新游戏菜单里多一个「Persean Spire(英仙座尖塔)」选项,只有选它才进这个模式 · 普通游戏不受影响 普通新游戏 / 读档不会出现竞技场 HUD、也不会改船员和资源(这条有构建闸门在查) · 舰体池 初始舰只用硬编码的原版 4+4,不会混进其它 MOD 的船.战斗兼容MOD舰船。
反馈 · 崩溃 把 starsector-core/starsector.log 最后 100 行 + 你当时在哪个节点、点了什么发出来 · 数值 / 手感不对 说清楚第几层、什么节点、敌方预算多少、你几艘船 · 界面错位 截图 + 分辨率 + 界面缩放百分比 · 联系 Q 群 【填群号】 / 论坛私信
路线图 1. 战败重置统一进第 0 层 2. 界面缩放重构(150% 下可用) 3. 武器 / 舰船价格锚点 4. 事件与敌人编成扩充 更新日志 v0.4 alpha 2026-10-21:首个公开预告 —— 第 0 层编队、路线图、各节点面板、战斗结算、第二次生命
鸣谢 · 远行星号中文论坛与汉化组 · 所有在开发过程中给过反馈的人 · Fractal Softworks 的原版舰船与武器素材体系
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