-修复:Nexerelin(势力争霸)下城塞星系不生成的问题——旧版开局时会检测星域模式,
检测在部分时序下误判为「随机星域」而跳过整个世界生成,导致派系只剩开局选项、
星域里既没有城塞星系也没有派系殖民地。现改为无条件生成城塞星系
(原版星域下势力争霸会按出生点把城塞财团安置在城塞母星;随机星域下星系同样会出现在星图中)。
-需要开新档生效;旧存档的世界已生成,无法补建该星系。
-世界生成:与第三方 mod 势力的初始关系改为「对方势力存在才设置」
(黑岩船坞/暗影工业/Exigency 等相关 mod 未安装时跳过,不再产生无效关系);
0.9.0(适配 Starsector 0.98a-RC8)
-全面从 0.7a 迁移 API:针对 0.98a API 重新编译 jar
-实现新接口方法(HullModEffect/HullModFleetEffect/ShipSystemStatsScript/CombatEntityAPI)
-世界生成迁移至 0.9a+ 经济体系:生产条件改为工业设施,
人口工业显式添加,addMarket(market, true),POPULATION_N 与市场规模匹配
-【废弃轨道海关站】重建为自定义实体(addOrbitalStation 已移除);
恒星类型 star_blue -> star_white(原类型已不存在)
-wing_data.csv 按 0.98a 架构重建(16 个硬性必需列;新列取值
-势力:新增 knownShips/knownFighters/knownWeapons/knownHullMods 与 factionDoctrine;
-修复:fox_firewall 战机变体引用了不存在的武器槽位(WS0002)
-修复:闪电鱼雷 AI 从未挂载(BLITZ_TORPEDO_ID 与投射物 id 不匹配)
-修复:城塞相位系统使用后留下永久转向加成(缺少 unmodify)
-修复:撕裂驱动卸载时会清空全部护盾吸收修正,而非仅其自身
-修复:任务引用了已移除的 condor_FS 变体(现为 condor_Support)
-修复:重复的变体 id(fox_heak_medium / fox_mako_heavy 各存在两份不同
-为航母添加战机机舱(轻型航母 1 / 战列航母 2 / 战斗航母 3)——没有
0.98a 的该列时所有舰体机舱数为零,无法搭载战机联队
-清理 descriptions.csv 中的 cp1252 乱码字节
-修复:星环贴图(rings1)已在 0.98a 移除 -> rings_dust0(曾导致新游戏世界生成崩溃)